Оценка:4.5

Ветер времени (1.3 final) Repack от SeregA-Lus

Зов Припяти - Repack

  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:

год выпуска: 2017
жанр: action /shooter / 3d / 1st person
издатель: akmc47u
тип издания: repack
версия игры: 1.6.02
версия мода: 1.3 final + патч 15.06
язык интерфейса: русский
язык озвучки: русский
таблетка: вшита


системные требования:
✔ операционная система: windows 7 /windows 8.1 / windows 10 (желательно 64bit, 32bit на свой страх и риск)
✔ процессор: intel® core™2 duo 2.4 ghz / amd athlon™ x4
✔ оперативная память: 3gb гб
✔ видеокарта: 1024 mb / nvidia® geforce™ / ati radeon®
✔ звуковая карта: звуковое устройство, совместимое с directx® 9.0с
✔ свободное место на жестком диске: 11 гб
Описание:
мод отчасти представляет собой изменения последних версий теней чернобыля. содержание модификации построено по мотивам оригинальной игры тч. осенью 14-го года, в местности чернобыльской зоны произошел самый крупный в истории всплеск пси-излучения, по причине которого, аномальная болезнь стала поглощать всё больше и больше живых зон земли, тем самым показывая, что совсем скоро земля станет непригодной для житья. 
в 48-ом году, была изобретена машина времени, и у изобретателя её, профессора демьяненко, появился план по сохранению всего живого. он заключался в отправке военного специалиста на поражённые участки зоны, который сможет найти причину всех выбросов в зоне и остановить их появление.

основные изменения 1.3 final:
в самый свежий патч модификации было добавлено небольшое количество новых побочных заданий и новая территория для них. так же некоторые второстепенные квесты были доработаны. появилась улучшенная симуляция выживания в зоне, а так же заменены условия на некоторых локациях. были введены выбросы и пси-штормы, а так же была произведена работа над балансом в игре. динамическая музыка тоже подверглась изменениям. саундтреки мода были изменены на музыку из старых видеороликов сталкера 2002-2005 гг. была проведена оптимизация на следующих территория: лиманск, рыжий лес, бар и других местах. теперь проблем со статическим освещением возникать не должно. (опционально) внедрён hd models addon - ставится отдельно и требует не менее 3gb оперативной памяти.


основные особенности
игровой процесс
несмотря на то, что сюжет мода берёт своё начало в будущем, в моде напрочь отсутствуют элементы фантастики, за исключением самого мира зоны, придуманного разработчиками оригинальной игры. в моде нет бластеров (за исключением, гаусс-пушки, если ее можно так назвать), звездолётов, пришельцев, войн с космическими людьми и всего подобного.
основное действие разворачивается в 2014-м году и представляет собой продолжение оригинальной трилогии.
сюжет мода спокойный и полуфриплейный, он не ведёт игрока по рельсам. выполняя основные квесты, открываются новые уровни с дополнительными заданиями, некоторые из которых приведут на уникальные локации.

геймплей:
- новый сюжет;
- новые локации;
- некоторые восстановленные фичи из тч;
- чувство жажды, вписанное в движок;
- присутствуют элементы мистики и хоррора;
- переделанная система артефактов;
- внедрён stcop weapon pack 2.9.

графика:
- внедрён atmosfear 3 (вместе с пси-штормами и выбросами);
- введён absolute nature 4;
- текстуры ландшафтов и природы изменены на октябрьский вариант.

звук и музыка:
- саундтрек от tangerine dream, terror[east], dimitriy dyachenko, ugasanie, apocryphos, smokey emery и mooze;
- динамическая музыка полностью заменена на динамический треки из старых трейлов сталкера за 2002-2005-й гг.

список локаций:
- южный лиманск (чн);
- рыжий лес (чн);
- янтарь (чн+тч);
- бар (build 2215+тч);
- армейские склады (чн);
- заброшенная фабрика (из какого-то билда);
- нии агропром (тч);
- генераторы (build 1935);
- радар (из мода call of chernobyl);
- подземелья агропрома (тч);
- подземелья выжигателя (автор audron);
- нии чзо (самодельная+тч);
- военная лаборатория (build 1935);
- подземелья генераторов (build 1935);
- лаборатория х16 (из тч);
- лаборатория х19 (из мода смерти вопреки 2);
- мёртвый город (из мода call of chernobyl);
- пространственный пузырь (самодельная+чн).
итого 18 локаций, многие из них изменены.

использованные наработки
absolute nature, shoker weapon mod, путь во мгле, смерти вопреки, долина шорохов, припять: точка отсчёта, stcop, cubic mini mod, пространственная аномалия, call of chernobyl, swtc, sgm, amk. если вы заметили в моде свою наработку, но она не входит ни в один из данных модов, то прошу извинить, так как я не помню всех чужих наработок, которые использованы при разработке модификации.
вопросы по прохождению
вопрос: по поводу поисков документов в лаборатории х19 под баром
ответ: в лаборатории для сдачи квеста необходимо найти 4 части документов. все они лежат в лабораторных корпусах, в тоннели ходить нужды нет. если принести герману 3 документа и менее, квест не сдастся.

вопрос: где искать инструменты?
ответ: для грубой работы: в баре и армейских складах; для тонкой работы: на янтаре и армейских складах; для калибровки: в лаборатории х19 и на агропроме. за более подробной информацией обращайтесь к осведомителю (информатор в баре).

вопрос: где находится ключ от двери в шахтах с учёными?
ответ: возле закрытой двери.

вопрос: не приходит смс от лесника/фаната.
ответ: от лесника и фаната смс приходит спустя несколько часов. время можно пропустить, просто поспав на блокпосту "долга".

вопрос: как попасть в мёртвый город?
ответ: в ходе второстепенного задания и при выборе определённой ветки в этом же задании.

вопрос: в лаборатории под ген. оказываюсь в комнате, из которой нет выхода.
ответ: переигрывайте диалог с обитателем лаборатории, пока не доберётесь до правильного места.

Особенности Репака:
Игра:
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Версия игры: 1.3 final + патч 15.06

Важно:
_ Владельцам Windows 7/8/10, если включен "Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора.
_ Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора.
_ Не ставить репак на диск "С" (там где Windows)
_ Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7.

Автор Репака "SeregA-Lus"
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-11-25 17:59:21

А в этой версии есть спавнер

2022-10-16 14:03:24

Если не указано в описании, значит нет

2022-10-16 14:03:59

Я просто в сентябре скачивал эту версию тогда спавнер был

2022-10-16 14:05:55

Можно в интернете поискать спавнер

2022-10-16 17:29:49

Я скачивал с другого сайта и спавнер был. Он был в отдельной папке. И его придётся в папку с игрой закидывать. Но всё же не стоит злоупотреблять им.

2022-12-02 22:54:01

Произошёл не приятный случай из-за которого я не могу дальше продвигаться по сюжету, при самом первом переходе на Агропром почти сразу Марик просит о помощи(т.к. на них напали бандиты). Так получилось когда я бежал до Марика начался Пси-шторм а ещё через минуту выброс и я спрятался в здании прямо около Марика но увы спасти его не получилось, но после его смерти я добил всех бандитов и мне пришёл квест получить награду от Марика (но он мёртв) и до этого получается у меня висело ещё одно задание уже Сюжетное (Предотвращение последствий: Узнать информацию от Марика). Труп Марика обыскал и достал КПК, но абсолютно ничего не меняется. Я не растерялся и побежал сразу в лабораторию, думал мб сработает квест сам дальше, но по итогу нет. Сохранений до смерти Марика у меня нету, а ПДА с его трупа не активирует дальнейшее продолжение сюжета, админ помоги пожалуйста:(

2022-10-12 20:27:50

Ну, по хорошему, тебе стоит загрузить ранее сохранение. До того как ты пришёл на Агропром и подождать пока пройдёт пси-шторм. Я сам мод проходил давно и не помню, возможно ли отключить этот пси-шторм вообще. То есть когда игра запущена(идёт игровой процесс) нажимаешь ESC и смотришь в меню должна быть особая опция, которая может отключить или изменить частоту этих самых пси-штормов(и не только их). Ты посмотри, может она есть.

2022-10-12 22:15:20

Я вот написал в отзыве что сохранений до этого момента увы уже нету, потому что я в подземелье залез и там сохранялся. Увы старое сохранение удаляется когда новое делаешь.

2022-10-13 15:33:44

ну вот совет на будущее: нажимаешь кнопку ё и прописываешь save 1, позже save 2 и так далее. Так у тебя будет много сохранений и ты сможешь вернуться назад

2022-10-13 16:24:18

P.S. мало ли у кого-то будет подобный баг, на всякий случай напишу сюда. После смерти Марика, если его ПДА никак не продвигает сюжет, просто бежим в подземку на Агропроме, если точнее в тайник Стрелка и забираем документы. Как оказалось ПДА у Марика не обязательно брать чтобы документы в подземке появились.

2022-10-20 23:52:47

Пожалуй самый лучший мод на ЗП, который я проходил когда-либо

2022-07-19 16:19:00

Товарищи, подскажите, что делать если ты пытаешься поговорить с Лесником, у тебя вылетает игра, есть какой-нибудь фикс для этой проблемы?

2022-07-17 19:02:08

Прекрасный сюжетный мод, с хорошей графикой и интерсными диалогами

2022-07-10 21:28:13
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dzgamir, Не работает (
2026-01-10 21:49:06
> Vit4lij, Вы - настоящий друг! Я Вам напишу в лс.
2026-01-10 20:46:52
> Nick Tervin, Попробуй сделать так , установи игру например Anomaly 1.5.3 ( GOG ) by Serega -Lus . Установи себе программу FastStone_Capture_11.1_RePack_(&_Portable)_by_elchupacabra . И наделай скриншотов из кпк ГГ . А потом программой переведи изображение в текст . Я тебе наделаю скриншотов , а потом скину файл со скриншотами на диск .
2026-01-10 20:44:49
> Dzgamir, Спасибо! Сначала попробую отрыть оригинальные файлы ЗП, может найду где-то и немного добавлю воспоминаний, рассказов и записок, чтобы приукрасить справочник. А Вы, случайно, не знаете, где можно найти записи их КПК ЗП? А то уж больно не хочеться качать игру, разархивировать содержимое ради пары листов:)
2026-01-10 20:43:45
> Nick Tervin,Аномалия- далеко не оригинал. как и СоС(там большая энциклопедия). А вытащить можно из файлов игры, но это нужно иметь навык разархивировать и конвертировать файлы в читаемый формат. мододелы умеют ))д
2026-01-10 20:37:51
> Dzgamir, Ага. А если взять что-то, вроде Anomaly Antology, там, если мне не изменяет память, собраны как игры оригинальной трилогии, так и куча почти каноничных модов, создающих ту Зону, которую сейчас уже и внедряют в моды и книги. Только где взять эти файлы?
Спасибо Вам за совет и помощь.
2026-01-10 20:33:57
> Nick Tervin, о том и речь, в отдельных взятых модах, описание разные, верном является только дословное описание из Оригинальной трилогии -это и есть . энциклопедия (и то там они тоже отличаются).
2026-01-10 20:30:50
> Vit4lij, > Dzgamir, Спасибо вам огромное! Согласен, вы правы. Только мне уже который день не удается найти подобную "энциклопедию" в текстовом формате не поделенную на эти "странные" фрагменты, как на сталкервики, а просто - как вордовский документ. Пробовал собирать из разных источников - такая каша выходит, все в разном стиле, все с разными описаниями, восстановлению не подлежит :) Может быть, у вас есть где-то на примете что-то цельное?
С огромной благодарностью,
Николай
П.С.
Книгу вы можете найти на сайте Аuthor Today на странице автора Nick Tervin. Если будет время настроение - можете глянуть. Спасибо
2026-01-10 20:23:59
> Alehandro, спасибо огромное
2026-01-10 20:14:13
> Konstantin Shtyagin, в разделе "Статьи" есть интересные факты по этой теме.
2026-01-10 20:13:25
мужики, какую книгу посоветуете прочитать о Чернобыле или Припяти?
2026-01-10 20:11:42
> Nick Tervin, я полностью на стороне Vit4lij...
Я с вами не согласен

Разработчики создавая лор и "Бестиарий" заложили конкретные факты. Вы говорите о вашей фантазии, это не является истинной. В рамках вашего личного произведения "по мотивам", подобное своеволие допускается, Но выдавать собственную интерпретацию как "Вики" это не приемлемо. Разработчик дословно дал информацию - это в рамках лора, если вы эту информацию искажаете вымыслом (того что не было в игре/модификации) - это фанфик, который НЕЛЬЗЯ выдавать за "путеводитель". именно по этому в больших модификациях свой бестиарий и энциклопедия локаций. (как вам и указали ранее).

но дело конечно ваше ))д
2026-01-10 20:06:08
> Nick Tervin, Так мало кто из игроков Тебе напишет о мутантах и локациях в литературном жанре . Времени нет , да и нужно иметь минимальный литературный дар . Возьми сам сухой факт и приукрась его -вот и будет Тебе Путеводитель -если нужно . Думаю и сухие факты по игре были бы интересны Твоим читателям -такая себе Энциклопедия по сталкеру . Поройся на этом сайте в файлах статьи , прохождения к играм и кпк ГГ . Думаю для читателей этого было бы достаточно . А роман если будет интересен , то попробуй потом опубликовать хотя бы в электронном виде на книжных сайтах romanbook.net или других . Успехов в творчестве и всех благ .
2026-01-10 20:06:03
> Евгений Зайцев25, советую поиграть в сборку от Стасона 1.06
2026-01-10 19:59:07
привет сталкеры подскажите во что поиграть есть новые моды ?????
2026-01-10 19:54:25
приыет сталкеры
2026-01-10 19:51:47
> Dzgamir, ну новички может заинтересовались бы. Я начал арты собирать по сути из-за тыквенного ивента. Жаль не сохранил для коллекции, места не было тогда.
2026-01-10 19:46:03
> Alehandro, нет, статистика показывала что заинтересованность низкая. я бы мог включить "новогодние артефакты", но ажиотажа бы не было...
2026-01-10 19:43:35
> Vit4lij, так ведь вся суть проекта "Путеводитель по Зоне" не в сухой классификации и перечислении всей живности, как это сделано в КПК гг, а именно в "литературизации". То есть, это могут быть рассказы от разных лиц (сталкеры, ученые, военные) все со своими взглядами, Слухи, байки, их подтверждение и опровержение и т. п.
2026-01-10 19:38:32
> Dzgamir, в этом году не стали ивент делать?
2026-01-10 19:30:57
Авторизация