Интервью с автором и разработчиком SGM 3.0 GeJorge

2020-01-26 20:25:56

> SGM MOD 3.0 - это один из самых известных долгостроев для платформы "Зов Припяти". Сегодня один из разработчиков проекта дал небольшое интервью, которое приоткрывает завесу тайн о ходе разработки, проценте готовности$CUT$

-Николай, с какими трудностями сталкивается команда при работе над заселением локаций?

-Заселением занимаюсь лично. Единственная проблема это свободное время. Делегировать это никак нельзя, там бездна нюансов и у меня свой гост.


-Есть ли в модификации SGM-3.0 территории, которые будут отданы определенной группировке и, проходя по ним, ГГ будет попадать в неприятности?

-Будут такие.


-В марте была информация, что в игре будет 19 локаций. Изменилось ли количество локаций?

-Локаций 16, но может дополним ещё тремя подземками.


-Известно, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка+Темная долина, Янтарь+Х-16. Какие ещё локации из оригинального сталкера будут объединены в одно бесшовное пространство в модификации SGM-3.0?

-Агропром с сетью подземелий и частью болот. Припять получилась гигантская - ЗП-шная объединена с ТЧ-шной плюс локация Мертвый Город.


-Ты можешь предположить, когда заселение будет закончено?

-Думаю, что до февраля успею.


-После заселения территорий, сколько времени, приблизительно, займет работа. И ускорится ли темп работы, станет ли проще работать, или остаётся самая сложная часть?

-Станет проще работать, потому что это будет уже не рутина, а более творческий процесс. По времени не знаю, нужно начать это делать и взять замеры, чтобы определить примерную продолжительность, сейчас же я понятия не имею. Правда, помятуя, от том, что скрипт-документы приготовлены (годами полировались) могу предварительно утверждать, что процесс пойдет максимально проворно и эффективно.


-Собственный сценарий у модификации SGM-3.0 предполагает много новых диалогов и озвучки персонажей. Будет ли команда разработчиков использовать новые голоса в игре?

-Да, озвучку сделаем


- Предполагается ли закрытое или открытое тестирование модификации SGM-3.0. И будут ли привлекаться люди для отлова багов?

-Да закрытое тестирование будет, и да, с участие других людей.

Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Всем привет, а антология 2.0 актуальная тут от Серёги?
2026-01-04 21:35:55
> Кирена, спасибо кирюша)
2026-01-04 20:41:53
Всем привет, есть солянка последняя со спавнером ?
2026-01-04 15:02:01
> Djetch, В ютубе ты можешь и канал Мао Дзедуна найти. Но один из John stalker_ов вчера новое видео выложил.
2026-01-04 13:08:29
> SlyFox, это тот у которого 8 тысяч подписчиков в ютубе?
2026-01-04 10:44:08
> Djetch, 15 февраля 2019 года он умер, в возрасте 79 лет.
2026-01-04 10:11:36
Кстати а кто знает что стало с John stalker? Просто видосов давно нету
2026-01-03 19:53:02
> SlyFox, ну у меня проблем с этим нету, хотя это скорее минус нежели чем плюс
2026-01-03 19:52:32
> orbyte, хахаха, но он больше забавный нежели интересный
2026-01-03 19:52:03
> Кирена, Взаимно
2026-01-03 19:38:38
Всех с новым годом котятки.
2026-01-03 18:58:03
если я чего не забыл
2026-01-03 17:24:30
у меня небыло выбора пути только кнопка Лог,Загрузить,Главная, и кнопка зугрузить по середине
2026-01-03 17:24:21
> Дмитрий С., в загрузках посмотри. а вообще путь в настройках надо проверить, куда всё скачалось
2026-01-03 17:04:58
Тайные Тропы 2 OGSR Engine- установил в лаунчере скачать все гиги для игры и вот вопрос. А куда это всё скачалось то?Какой путь хранения чтобы потом удалить
2026-01-03 16:49:59
> Djetch, отпинать кабана например
2026-01-03 16:27:28
> Djetch, Самый сложный квест в ОП это умудриться корректно запустить его на свежем железе :-)
2026-01-03 13:26:55
> Serafim12x, какие?
2026-01-03 09:54:57
> Djetch, Да
2026-01-02 17:00:17
В оп вообще существуют интересные квесты?
2026-01-02 12:49:17
Авторизация