Интервью с автором и разработчиком SGM 3.0 GeJorge

2020-01-26 20:25:56

> SGM MOD 3.0 - это один из самых известных долгостроев для платформы "Зов Припяти". Сегодня один из разработчиков проекта дал небольшое интервью, которое приоткрывает завесу тайн о ходе разработки, проценте готовности$CUT$

-Николай, с какими трудностями сталкивается команда при работе над заселением локаций?

-Заселением занимаюсь лично. Единственная проблема это свободное время. Делегировать это никак нельзя, там бездна нюансов и у меня свой гост.


-Есть ли в модификации SGM-3.0 территории, которые будут отданы определенной группировке и, проходя по ним, ГГ будет попадать в неприятности?

-Будут такие.


-В марте была информация, что в игре будет 19 локаций. Изменилось ли количество локаций?

-Локаций 16, но может дополним ещё тремя подземками.


-Известно, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка+Темная долина, Янтарь+Х-16. Какие ещё локации из оригинального сталкера будут объединены в одно бесшовное пространство в модификации SGM-3.0?

-Агропром с сетью подземелий и частью болот. Припять получилась гигантская - ЗП-шная объединена с ТЧ-шной плюс локация Мертвый Город.


-Ты можешь предположить, когда заселение будет закончено?

-Думаю, что до февраля успею.


-После заселения территорий, сколько времени, приблизительно, займет работа. И ускорится ли темп работы, станет ли проще работать, или остаётся самая сложная часть?

-Станет проще работать, потому что это будет уже не рутина, а более творческий процесс. По времени не знаю, нужно начать это делать и взять замеры, чтобы определить примерную продолжительность, сейчас же я понятия не имею. Правда, помятуя, от том, что скрипт-документы приготовлены (годами полировались) могу предварительно утверждать, что процесс пойдет максимально проворно и эффективно.


-Собственный сценарий у модификации SGM-3.0 предполагает много новых диалогов и озвучки персонажей. Будет ли команда разработчиков использовать новые голоса в игре?

-Да, озвучку сделаем


- Предполагается ли закрытое или открытое тестирование модификации SGM-3.0. И будут ли привлекаться люди для отлова багов?

-Да закрытое тестирование будет, и да, с участие других людей.

Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Пацаны подскажите как сделать русский язык в тень чернобыля адаптация ганлиснгер я репак от Сереги лиса скачал новую версию было лень скачивать
2026-03-28 19:04:34
встаньте кто нибудь на раздачу op ogsr
2026-03-28 05:52:17
> Only Hardcore, Да да И внутри пролазил. Хотя может не все. Не спасибо яполяжу ещё поищу. Просто хотел уточнить по поиску что именно в трубах у всех спавн. Спасибо что отреагировал и подсказал )
2026-03-27 20:50:02
> Mikhail Podobaev, Если надо могу запотеть,сказать какая именно труба,но это вспоминать надо.
2026-03-27 17:50:17
> Mikhail Podobaev, Тоже найти не можешь?) Он в трубе,там ещё трава и из-за этого не видно,нажимай кнопку f постоянно.
2026-03-27 17:48:26
> Only Hardcore, Облазил все трубы.. нету рюкзака
2026-03-27 10:59:36
> Ognom, а че так?
2026-03-26 22:51:34
Здравствуйте молодые люди
2026-03-26 20:59:16
Здравия всем, кто знает, по гамме на раздачу когда встают?
2026-03-26 19:07:52
Играю в НС2026 купил у Сахарова биорадар за 250к.Надел на пояс,он как-будто не работает,я никакой разницы не понял,не знаю вообще что он делает? Это баг какой-то?
2026-03-26 15:04:33
> Djetch, да уже давно бросил. до тёмной долины дошёл
2026-03-25 22:54:55
> Ognom, кстати, а ты нлс проходишь?
2026-03-25 21:36:28
> Экзорцист, трилогия тернистый путь сделан на мизери. По крайней мере многое оттуда взято
2026-03-25 07:26:11
> Профессор_Белов, Добрый вечер, буду крайне признателен.
2026-03-25 02:36:33
> Экзорцист, Здравствуйте молодой человек, помнится есть у меня потерянные два документа с пометкой "SGM" и "Misery", могу вам на кпк скинуть, может вам понадобится
2026-03-25 02:11:00
> Admin, ты как человек, с опытом до мозга костей, может как раз подскажешь в этом вопросе
2026-03-24 21:32:10
Разобравшись с коряками ванильной ЗП, потроху доходят руки до модинга, а идея соединения атмосферной (и от части фри ту плей) модификации, с идеей хорошего, не выбивающейся из сеттинга игры сюжета никак не выходит из головы.
2026-03-24 21:29:53
Всем привет. Появился вопрос, может кто знает. На call of misery кто-то делал сюжетные модификации? Или по крайней мере на ванильный misery.
2026-03-24 21:29:41
> J D83, Как вариант, переиграть с заходом на локацию или искать правку во всемирной паутине🤣🤣🤣
2026-03-24 19:32:21
доброго вечера, сталкера, словил баг на ОП ОГСР в темной долине, пропал Боров, метка стоит на его кабинете, а самого его нет, спавнер не помог, патч последний. Чем можно вылечить?
2026-03-24 18:40:17
Авторизация