Интервью с автором и разработчиком SGM 3.0 GeJorge

2020-01-26 20:25:56

> SGM MOD 3.0 - это один из самых известных долгостроев для платформы "Зов Припяти". Сегодня один из разработчиков проекта дал небольшое интервью, которое приоткрывает завесу тайн о ходе разработки, проценте готовности$CUT$

-Николай, с какими трудностями сталкивается команда при работе над заселением локаций?

-Заселением занимаюсь лично. Единственная проблема это свободное время. Делегировать это никак нельзя, там бездна нюансов и у меня свой гост.


-Есть ли в модификации SGM-3.0 территории, которые будут отданы определенной группировке и, проходя по ним, ГГ будет попадать в неприятности?

-Будут такие.


-В марте была информация, что в игре будет 19 локаций. Изменилось ли количество локаций?

-Локаций 16, но может дополним ещё тремя подземками.


-Известно, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка+Темная долина, Янтарь+Х-16. Какие ещё локации из оригинального сталкера будут объединены в одно бесшовное пространство в модификации SGM-3.0?

-Агропром с сетью подземелий и частью болот. Припять получилась гигантская - ЗП-шная объединена с ТЧ-шной плюс локация Мертвый Город.


-Ты можешь предположить, когда заселение будет закончено?

-Думаю, что до февраля успею.


-После заселения территорий, сколько времени, приблизительно, займет работа. И ускорится ли темп работы, станет ли проще работать, или остаётся самая сложная часть?

-Станет проще работать, потому что это будет уже не рутина, а более творческий процесс. По времени не знаю, нужно начать это делать и взять замеры, чтобы определить примерную продолжительность, сейчас же я понятия не имею. Правда, помятуя, от том, что скрипт-документы приготовлены (годами полировались) могу предварительно утверждать, что процесс пойдет максимально проворно и эффективно.


-Собственный сценарий у модификации SGM-3.0 предполагает много новых диалогов и озвучки персонажей. Будет ли команда разработчиков использовать новые голоса в игре?

-Да, озвучку сделаем


- Предполагается ли закрытое или открытое тестирование модификации SGM-3.0. И будут ли привлекаться люди для отлова багов?

-Да закрытое тестирование будет, и да, с участие других людей.

Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Melok81,
Привет!
2026-02-04 18:56:24
Всем здарова, Сталкеры!
2026-02-04 18:26:26
Удачной охоты, Сталкеры!
2026-02-04 17:16:38
> Беды_с_Башкой, 7z архив - это мод
2026-02-04 13:04:31
мб я что-то не заметил
2026-02-04 12:30:53
почему в гугл диске для загрузки мода "К Элизе" нету самого мода? я зашел там только патч, его описание и скрины.
2026-02-04 12:30:35
> †LestaT† deLioncourt, Нужно удалить global. Тогда по новому появится portable.
2026-02-04 10:49:12
Доброго времени суток! Столкнулся с траблом следующим - в Epilogue после установки при настройке МО выбрал не portable,а global. Как можно это исправить или что с этим делать?
2026-02-04 00:48:03
В нашем ранге заруба намечается. Ну я постараюсь мужики)
2026-02-03 13:58:11
> koend3, эт авторские ссылки кароч, куда автор залил, оттуда и качай.
2026-02-03 13:30:43
> koend3, если в файлах смотрел, то ток репаки от Серёги и глобальные моды типа NS OGSR льют торрентом.
2026-02-03 13:19:37
Почему не заливают игры на торреннт, а не на всякие глючные янденксы и гуглы (культурно выражаясь и мягко говоря),
2026-02-03 13:14:57
Приветствую Всех СТАЛКЕРОВ🤝🤝🤝
2026-02-03 09:29:45
> Dzgamir, а как к нему в профиль заглянуть, если он не присутствует? Мож у него инвентарь скрыт. Искать если ток комменты его какие-нить. А если он их не писал?
2026-02-03 07:19:17
Привет, комрады.
Скиньте, пожалуйста опциональную папку с летним паком на Реалити. Ссылки на сайте не работают
2026-02-03 06:34:27
Удачной охоты, Сталкеры!
2026-02-02 18:11:21
> Daniil 228 pon, Здаров.
2026-02-02 18:10:49
всем привет
2026-02-02 18:03:01
> KHAKAS, NS OGSR
2026-02-02 15:50:24
Всем привет, какой мод пройти чтоб часов на 40-50 затянул?
2026-02-02 11:30:49
Авторизация