Интервью с автором и разработчиком SGM 3.0 GeJorge

2020-01-26 20:25:56

> SGM MOD 3.0 - это один из самых известных долгостроев для платформы "Зов Припяти". Сегодня один из разработчиков проекта дал небольшое интервью, которое приоткрывает завесу тайн о ходе разработки, проценте готовности$CUT$

-Николай, с какими трудностями сталкивается команда при работе над заселением локаций?

-Заселением занимаюсь лично. Единственная проблема это свободное время. Делегировать это никак нельзя, там бездна нюансов и у меня свой гост.


-Есть ли в модификации SGM-3.0 территории, которые будут отданы определенной группировке и, проходя по ним, ГГ будет попадать в неприятности?

-Будут такие.


-В марте была информация, что в игре будет 19 локаций. Изменилось ли количество локаций?

-Локаций 16, но может дополним ещё тремя подземками.


-Известно, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка+Темная долина, Янтарь+Х-16. Какие ещё локации из оригинального сталкера будут объединены в одно бесшовное пространство в модификации SGM-3.0?

-Агропром с сетью подземелий и частью болот. Припять получилась гигантская - ЗП-шная объединена с ТЧ-шной плюс локация Мертвый Город.


-Ты можешь предположить, когда заселение будет закончено?

-Думаю, что до февраля успею.


-После заселения территорий, сколько времени, приблизительно, займет работа. И ускорится ли темп работы, станет ли проще работать, или остаётся самая сложная часть?

-Станет проще работать, потому что это будет уже не рутина, а более творческий процесс. По времени не знаю, нужно начать это делать и взять замеры, чтобы определить примерную продолжительность, сейчас же я понятия не имею. Правда, помятуя, от том, что скрипт-документы приготовлены (годами полировались) могу предварительно утверждать, что процесс пойдет максимально проворно и эффективно.


-Собственный сценарий у модификации SGM-3.0 предполагает много новых диалогов и озвучки персонажей. Будет ли команда разработчиков использовать новые голоса в игре?

-Да, озвучку сделаем


- Предполагается ли закрытое или открытое тестирование модификации SGM-3.0. И будут ли привлекаться люди для отлова багов?

-Да закрытое тестирование будет, и да, с участие других людей.

Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Djetch, Попробуй сборку какую нибудь на аномали. Например гамма.
2025-12-31 03:52:17
подскажите пожалуйста,как называется игра,где тайники открываются скрепкой?
2025-12-31 01:17:45
> Djetch, большой, типо НС
2025-12-30 21:08:09
> Керчик-Перчик, а в чем его прикол?
2025-12-30 19:25:14
> Ognom, та не, я просто мем вспомнил
2025-12-30 19:24:48
Народ, не в курсе, есть ли Сталкер на китайском языке ???🤣🤣🤣
2025-12-30 15:56:21
> Дима Жоглов, на сайте больше нет трилогии, могу в ЛС кинуть где можно скачать
2025-12-30 14:24:45
> Djetch, Возвращение Шрама
2025-12-30 14:24:16
как скачать сталкер? помню раньше был файл внутри которого на выбор установка из 3 частей а сейчас перехожу выдает 404 ошибку
что делать??
2025-12-30 13:12:14
> Djetch, ну ты же сам просил похожую на народную солянку. ТТ2 и фотограф попробуй
2025-12-30 12:49:51
Все дороги ведут к оп..
2025-12-30 12:36:22
ОП
2025-12-30 12:04:14
А какие еще есть? Похожий прям
2025-12-30 11:55:11
> Djetch, да это по сути Зов Припяти, но хардкорный. больше про выживание. придётся делать ходки. то есть не получится тупо рашнуть, как в оригинале
2025-12-30 10:08:28
А он про что?
2025-12-30 09:58:24
> Djetch, мизери попробуй
2025-12-30 09:21:47
Хаюшки всем, давненько чет в сталкер не играл, посоветуйте долгий мод по типу нс
2025-12-30 07:13:26
> Dzgamir, это данность, и да, было понятно давно уже. Другое дело эт финансовая составляющая, здесь вопросов нет. Сам в такой же положухе находился.
2025-12-29 20:29:09
> Alehandro, это предсказуемо ))д
2025-12-29 20:23:46
> Dzgamir, у меня была 1650 видюха, я пытался чёт там поиграть в С2, даж NS OGSR кое-как на минималках. Без обновы не поиграешь уже.
2025-12-29 20:22:03
Авторизация