4A Games выпустила инструментарий для Metro Exodus

2023-01-25 01:36:45

> Exodus SDK представляет собой полный набор инструментов, предназначенных для Metro Exodus, разработанной на мощном и гибком движке 4A Engine. С его помощью каждый может создать контент для личного и некоммерческого использования. Для работы Exodus SDK, а также всех дополнений и модификаций необходимо установить и запустить Metro Exodus 2019 либо Metro Exodus Enhanced Edition.

Редактор сцен
Редактор сцен — главный инструмент, используемый при создании уровней. Он предназначен для добавления и управления всеми объектами уровня: NPC, оружием, точками патрулирования, ограничителями и прокси.

Редактор / средство просмотра моделей
С помощью редактора моделей можно изменять характер столкновений, текстуры, материалы, добавлять предустановки обнаружения и предустановки текстур, изменять теги анимации и прочие анимационные свойства.

Навигация
С помощью режима управления навигацией вы можете создавать или изменять навигационную сетку (или карту ИИ) уровня. Это нужно для того, чтобы объекты ИИ (враги, союзники и пр.) могли перемещаться в пределах уровня.

Частицы
С помощью режима управления частицами можно создавать или изменять частицы в игре.

Редактор рельефа
С помощью инструмента изменения рельефа можно настраивать рельеф уровня. Создавайте различные типы ландшафтов: долины, горы, пещеры, неровную местность и прочее. Обширный набор инструментов позволит вам с лёгкостью изменять форму и вид рельефа.

Управление погодой
С помощью инструмента управления погодой вы можете создавать предустановки для погоды. Вам доступно несколько вариантов выбора: скайбокс, солнце, облака для постобработки, уровни со снегом или водой и так далее. Создавайте различные погодные условия: циклы дня и ночи или модификаторы.

Управление камерой
Инструмент управления камерой предназначен для создания кат-сцен, управления расстоянием камеры, создания эффекта тряски и прочих эффектов.

Визуальный сценарий
С помощью визуальных сценариев можно создавать сложные функции геймплея, а также задавать поведение ИИ без необходимости написания кода. Главное преимущество визуальных сценариев заключается в их простоте и наглядности. Их логика основывается на так называемых событиях, которые создаются в скриптах с помощью специальных переключающих событий, а затем обрабатываются.

Да, я бы в модецкий сыграл бы какой, надеюсь чот делают уже

2023-05-01 00:16:56

Ну что ждем новых модов на метро.

2023-01-25 19:54:02
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Есть предположение, что такое кол-во бюреров спавнится из-за 4-х абсолютов "Бусы Бабки Бюрера" на поясе. В ТТ вроде это так работает.
2026-07-16 18:17:00
> Admin, какой же реальный сталкер пройдёт мимо такого жирного лута) Тем более Сахаров рядом) Ток лутал их минут десять, с анимацией не отключаемой)
2026-07-16 18:13:38
Привет всем. Стоит ли качать Anomaly Epilogue ? Интересная или лучше обойти стороной?
2026-07-16 16:17:16
> Admin, труд облагораживает
2026-07-16 04:33:50
> Нефилим, привет. Угу, работаем
2026-07-16 04:32:54
> Admin, привет
Ты тут?
2026-07-16 04:32:16
> Alehandro, богатенькое на Бюреров место вышло, хех.
2026-07-16 01:39:21
> Alehandro, сушить на зиму будешь?=D
2026-07-16 01:23:42
Из Х-16 вынес 64 руки бюрера. Причём 4 были в самой лабе, остальные на выходе, в трубе этой😆
2026-07-15 22:01:27
> Admin, А "Лабиринт"?
2026-07-15 15:52:12
> Нефилим, 👋
2026-07-15 15:24:44
Всем привет
2026-07-15 14:53:06
> Моргенштерн, когда я делал карту, то там на этой локе была 1-2 отметки, поэтому не стали добавлять
2026-07-15 13:52:47
Почему на карте народной солянки (maps/6) нету Шахты?
2026-07-15 13:09:57
Жесть что сделали с заводом Янтарь разрабы ST OGSR. Миллион кровососов, бюреров, псевдычей. Не считая мелочи, типа псевдособак, снорков, полтеров и зомбарей) Аж залагало от такого количества упырей. Не помню, в прошлой версии было такое иль нет.
2026-07-14 22:05:23
> Кирена, ага, надо отдыхать конечно) Пусть чилит на расслабоне тогда)
2026-07-14 21:54:34
> Alehandro, дядя Дамир поехал отдыхать.
2026-07-14 19:55:05
> Нефилим, не, папка с мод органайзером в програмФайлсе где-то. А в папке с игрой конфиг искать надо
2026-07-14 17:52:22
> Admin, написано что папка появится в папке с игрой.
2026-07-14 17:32:03
> Нефилим, а где она должна появиться? В папке с модом где-то должен быть конфиг для программы
2026-07-14 17:31:25
Авторизация