Авторы проекта «Nostalgia» выпустили первый видеодневник
Авторы проекта «Nostalgia» выпустили первый видеодневник
2019-04-27 19:50:13
>
команда a.d. games, которая взялась за непростую задачу переноса сталкер в мир игры fallout 3, сегодня решила порадовать ожидающих фанатов видеодневником, в котором они расскажут о завязке сюжета, причинах затянутой разработки и об интересных фактах разработки мира их игры и о нём самом. самое интересное, что разработчику удалось уместить этот рассказ всего в четыре с половиной минуты.
$cut$
стоит упомянуть, что nostalgia не простой перенос сталкера на движок фоллаута, как может показаться. это полноценная модификация на сталкер, только на другом движке. в игре планируется новая сюжетная линия, новые локации и многое другое. разработчики модификации привлекли своим проектом внимание фанатов и сталкер, и fallout, которые давно ждали подобное "сближение" таких разных, на первый взгляд, игр.
автор материала - грюнт
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> PasitoAMX20, Так и "должно" быть. драйверы обновились,DirectX-компоненты частично заменились,старые Visual C++ библиотеки сломались или исчезли, включились новые механизмы безопасности Windows. Это называется прогресс. У меня тоже давно не работает ТЧ и OGSR.
> SlyFox, я понял тебя,спасибо,только я понять не могу,у меня сталкер зп и чн открывает и моды на них,только тч и моды сделаные на нем не открывает,p/s раньше запускался тч на этом же пк
> PasitoAMX20, Проблема не только в 11. Движок не рассчитан на современные многоядерные CPU и асинхронные GPU-пайплайны. Несовместимость пост-обработки и HDR-технологий. Вся графика и эффекты вшиты в движок намертво. Его нельзя легко адаптировать под современные железо и драйверы, они теперь «заточены» под новые стандарты. Старый код игры (DirectX 9, 32-битная память, фиксированные шейдеры). Можно запустить через костыли-эмуляторы, но баги и вылеты неизбежны.
Всем привет,подскажите пожалуйста,играл в оп 2.2 с правкой на необычный рюкзак,автор отметил,что сделал запрет на скриптовое изъятие рюкзака,но при переходе в мёртвый город этот рюкзак помещается в сейф,а когда ты его обратно забираешь,он просто перестаёт работать,даже не кликается,это как то чинится?или всё?(не помогла ни переустановка,и сэйв лоад)