EFT Weapons Pack - Возобновление разработки

2019-04-10 12:27:37

>

Ранее из-за разногласий в команде разработчиков модификаций EFT Weapons Pack произошел конфликт, один из билдов мода был слит в сеть, а разработка заморожена, в результате конфликта была утеряна официальная группа Вконтакте. На данный момент состав команды был пересмотрен, группа пересоздана, а мод отправляется на доработку. Вот что пишут разработчики:

$CUT$
После нелёгкого периода разбирательств с судьбой мода и его группой, мы готовы сообщить, что разработка мода продолжается. Мне пришлось использовать данную группу в качестве основной для мода, т.к. доступ к старой был утерян в связи с деструктивными действиями бывшего разработчика мода, и техподдержка ВКонтакте, к сожалению, не пошла на встречу обстоятельствам.

По поводу билда. Много людей просят меня предоставить какие-либо исходники, пытаются запустить билд дабы поиграть, или даже отправляют мне и в тему форума логи вылетов/сообщения о багах, ожидая, что им помогут. Пожалуйста, внимательно прочтите следующие слова, чтобы потом не было лишних вопросов: билд был слит не для игроков, дабы оценить проделанную работу, и не для других модмейкеров, жаждущих нового контента (несмотря на то что никто не запрещает его использовать). Цель слива заключалась в предотвращении его буквальной продажи под видом участия в ЗБТ, и всего лишь. Ни о какой готовности не было речи, стабильность и даже возможность запустить не гарантировалась (!), в связи с этим все претензии по поводу багов\вылетов будут игнорироваться. Не создавайте проблем ни себе, ни нам — не пытайтесь запустить его, если вы ничего не понимаете в технической стороне моддинга. Пошёл ли слив текущего билда мода на вред или на пользу? С одной стороны это навредило прежнему рабочему процессу, люди увидели не то, что задумывалось изначально, и это несомненно плохо как для самих людей, так и для меня. Именно поэтому я не рекомендую играть в него. С другой стороны, люди своими глазами увидели наличие какой-либо проделанной работы, что по идее должно было укрепить в сознании людей тот факт, что работа всё же была, и есть её результаты.
На самом деле мне отнюдь не жалко за слив наработок. Ведь они делались не для того чтобы потешить себя, и не для какого-либо узкого круга лиц, а для всех. Чтобы в конечном итоге все могли оценить проделанную работу. И рано или поздно они бы всё равно попали в сеть. Жаль только, что люди увидели ещё неготовую работу, и некоторым это испортило впечатление от мода.

Теперь касательно текущих планов на дальнейшую разработку. Как было упомянуто мной выше, слитый билд имеет множество багов, недоработок, начатых, но не законченных видов оружия и прочие недостатки, которые не позволят получить игроку должные впечатления от игры. Мы будем работать над приведением его в играбельное состояние, и как только нам удастся это сделать, мы выложим его в общий доступ снова, но уже не как "слив", а как полноценный мини-релиз, чтобы любой мог использовать его как в игровых целях, так и в целях использования контента в своих модификациях/адаптациях. Насчёт сроков ничего не будем обещать, т.к. не знаем, когда именно получится всё сделать. По готовности сборка будет дополняться уже новым оружием, которого в ней не было, и которое так же будет выкладываться по готовности. Такой подход, на мой взгляд, будет наиболее лояльным по отношению ко всем вам, и не заставит долгое время ждать релиза.

На данный момент в проекте будут участвовать следующие люди:
Plague1nc — компиляция моделей, настройка текстур;
DaaGuda — курирование темы и модерация группы;
igrok1122 — работа с анимациями (перенос из игр/правка);
Operator_Nanami - рип/компиляция моделей, настройка текстур;
S'one (Betep366) — компиляция моделей, настройка текстур;
IIacTyX — дизайн UI и модерация группы;
Deinvure — работа со звуком;
b4d1k — помощь с движком и скриптами.

Ну и я буду поддерживать проект немного во всём, задавая основной вектор его развития.
Список не конечный и скорее всего не совсем точный, поэтому информация об участниках будет добавлена в раздел обсуждений и будет обновляться по мере необходимости.
Информация обо всём авторстве используемого в моде контента так же будет добавлена в раздел обсуждений. Это следует взять на заметку тем, кто уже решил использовать наработки из слитого билда. Мы уважаем авторское право, и призываем уважать его всех, кто использует контент из мода.

 

Новая группа проекта: Вконтакте
Страница проекта на SpAa: EFT Weapons Pack
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Danilaor, баК или баГ, а что за мод ???🤣🤣🤣
2026-06-09 22:04:44
Во что поиграть можно из глобальных модов ? Не короткометражки несчастные
2026-06-09 20:45:03
Братья мои подскажите как убрать бак в чистом небе с наёмникам Форрестером
2026-06-09 12:41:46
> Alehandro, У тебя комп старше моей бабушки. Есть вариант, что у тебя бубен особо звонкий, но вряд ли. Физику не обманешь.
2026-06-08 20:26:26
> SlyFox, бред полнейший, всё работает, если ток руки кривые. Но тут уж ничё не поделаешь XD.
2026-06-08 20:06:31
Melok его зовут. Ну вы блин даёте.
2026-06-08 19:55:57
Всем здарова, Сталкеры! А как зовут чела, который писал каждый день, забыл я)
2026-06-08 19:50:51
> Никита Марченко, записку у монолита подними. Если ты ещё здесь, чел)
2026-06-08 19:42:16
> PasitoAMX20, Так и "должно" быть. драйверы обновились,DirectX-компоненты частично заменились,старые Visual C++ библиотеки сломались или исчезли, включились новые механизмы безопасности Windows. Это называется прогресс. У меня тоже давно не работает ТЧ и OGSR.
2026-06-08 13:57:14
> SlyFox, я понял тебя,спасибо,только я понять не могу,у меня сталкер зп и чн открывает и моды на них,только тч и моды сделаные на нем не открывает,p/s раньше запускался тч на этом же пк
2026-06-08 12:16:00
> PasitoAMX20, Проблема не только в 11. Движок не рассчитан на современные многоядерные CPU и асинхронные GPU-пайплайны. Несовместимость пост-обработки и HDR-технологий. Вся графика и эффекты вшиты в движок намертво. Его нельзя легко адаптировать под современные железо и драйверы, они теперь «заточены» под новые стандарты. Старый код игры (DirectX 9, 32-битная память, фиксированные шейдеры). Можно запустить через костыли-эмуляторы, но баги и вылеты неизбежны.
2026-06-07 22:22:45
братья помогите,запускаю сталкер тч на 11 винду 4090rtx и он скрываеться в окно,когда открываю опять в окно сворачивается
2026-06-07 20:37:22
Всем привет
2026-06-07 05:10:24
> lebowskyq, Потянуть то потянет, но не выше Full HD. Вопрос в другом, где ты её откопал..?
2026-06-06 22:06:29
парни, rx580 - r5 3600 потянут гамму на средне-низких? 👋
2026-06-06 21:55:59
привет
2026-06-06 21:01:30
Всем привет!
2026-06-06 18:20:27
авто правки к сожалению был в сети пару лет назад,и контактов не оставил(
2026-06-06 16:05:24
Всем привет,подскажите пожалуйста,играл в оп 2.2 с правкой на необычный рюкзак,автор отметил,что сделал запрет на скриптовое изъятие рюкзака,но при переходе в мёртвый город этот рюкзак помещается в сейф,а когда ты его обратно забираешь,он просто перестаёт работать,даже не кликается,это как то чинится?или всё?(не помогла ни переустановка,и сэйв лоад)
2026-06-06 16:04:04
Авторизация