Край изумрудной зари - Новые подробности проекта

2021-02-27 16:21:41

> Разработчики проекта «Край изумрудной зари» поделились новыми подробностями с полей разработки.

Сообщается, что работа над локациями близка к концу: осталось доделать две относительно небольших, но важных локации, а одну серьезно доработать по результатам тестов. Остальные уровни можно считать готовыми, если в дальнейшем на них не обнаружатся какие-либо серьёзные ошибки в геометрии. В частности, за прошедшее время доведены до условного финала Белозёрск, НИИ, Гнилой край и окрестности комбината.

Активно ведётся реализация сюжета. На текущий момент можно говорить примерно о 25-30 процентах от запланированной сюжетной линии. К сожалению, работа сильно тормозится необходимостью изобретения для многих миссий различных уникальных механик.

Идёт работа над «оживлением» мира и наполнением его активности - это касается как «внешнего мира», так и Территории, а именно: заселение локаций, скриптовые сценки, поведение НПС, дополнительные активности, в том числе - использующие новые механики.

Увы, все чаяния на скорое окончание хотя бы одного из направлений работ постоянно натыкаются на недостаток времени или мотивации, поэтому разработка идёт широким фронтом. Тем не менее, она идёт, и это главное.

Как по мне, выглядит мод великолепно

2021-04-13 09:41:33

Сколько, интересно, локаций будет? Мож знает кито?

2021-03-23 17:23:40

К разработчику: у любого продукта всегда найдётся благодарный потребитель!

2021-03-23 10:33:35
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Alehandro, мне нужен репак
2026-07-13 20:24:20
> Андрей Frost, Э,ты шо👀 Ща дядь Дамир придёт, в угол поставит тебя) А что, с яндекса не качается у тебя?
2026-07-13 19:19:24
> Alehandro, ну тип накосячил походу, вот и минус 1 арт
🤪
2026-07-13 18:58:41
😆У меня в профиле написано, что сегодня можно собрать -1 артефактов😆 Эт как так?
2026-07-13 17:56:14
> Лето и арбалеты, Попробуй с Google диска, там должно быть. Неужели ты думаешь, что кто то эту хрень три года на компе в торренте держит..
2026-07-13 10:51:23
кому не сложно встаньте кто-то на раздачу antology 2.1
2026-07-12 02:27:19
А он огср моды играть не могу блокнотом открывает
2026-07-11 07:06:55
> Ковырялов, я зону поражения новая эра начал проходить
2026-07-11 03:20:50
> Вадим Копусов, я когда-то проходил NLC-6... единственное, из-за чего я его бросил, так это скорость передвижения. Остальное в моде я всё же смог принять. В остальном, очень даже приятный хардкорчик. По-крайней мере, для меня. X)
2026-07-11 01:14:18
> Керчик-Перчик, каждому своё ))д
2026-07-10 23:03:47
> Dzgamir, ну) вот Лост Альфа да, очень похож на соулсы, а НЛС, там значительно больше ограничений
2026-07-10 21:30:54
Да и железо у меня не позволяет играть в мощные моды играю то что есть косячные моды с частыми вылетами
2026-07-10 04:11:48
> Dzgamir, кружка вроде меньше весила бегал норм
2026-07-10 04:10:11
А я вот играю в ТТ новые, боёвка ток прежней осталась. Пока арты на пулестойкость не повесишь, хотя бы +50%, будет боль, тоска, печаль)
2026-07-09 21:35:46
> Керчик-Перчик, ты бы обнаружил множество параллелей, сохранки на кострах только одно из многих...
2026-07-09 19:54:59
> Dzgamir, ну мне лично соулсы зашли, а в НЛС всё заметно страшнее, хоть я и не играл в НЛС
2026-07-09 19:44:11
> Вадим Копусов, это было создано не для того чтобы все было легко.
2026-07-09 19:36:35
> Вадим Копусов, а вес кружки/гири вас не смущает? модификация НЛС создана для того, чтобы Страдать! как и в СоулсЛайках механика сложности имеет свой шарм, а для тех кто НЕ любит сложности, есть другие " сюжетные" модификации. SpAa- неподходящее место для критики NLC ))д
2026-07-09 19:30:37
В моде нлс 6 надо фиксить вещи чтоб весили меньше а то документы с агропрома и блокпоста на кордоне 12 кг это куда годиться😱
2026-07-09 19:25:34
ete💯
2026-07-08 21:28:01
Авторизация