Lost Alpha список изменений в патче 1.4007

2018-06-05 20:44:28

> Lost Alpha 1.4007 - Релизная новость: Материал на сайте

Грядет релиз патча 1.4007 для модификации Lost Alpha. Разработчики в своей официальной группе Вконтакте опубликовали примерный список изменений нового патча. Обновление принесет нам фикс существующих проблем, глобальный ретекстур зоны, переработанные концовки
$CUT$ 
Fixes: 
- Около 50ти диалогов и квестов были исправлены. (Исправлены различные отсутствующие или неправильно работающие диалоги, лишние квестовые предметы, которые остаются до конца игры и так далее и так далее)
- Погода на всех рендерах теперь одинаковая, что исключает несовместимость сохранений при смене рендера

Gameplay: 
- Глобальный ретекстур. (Около 250 текстур низкого качества удалены и ещё 400 заменены на текстуры высокого качества). Очень положительно сказалось на времени загрузки сохранений и ФПС.
- Новые модели НПС на основе НПС из ЗП (заменены все модели НПС)
- Добавлено много новых респавнеров мутантов, что улучшает алайф в моде.
- Все концовки игры (кроме концовки с Призраком) были полностью переработаны (полностью, то есть на 100%)
- Новая локация, основанная на "Уровне-12" из билдов 2001-2002 годов. С заселением, но без квестов.
- Значительная часть кат-сцен убрана. Таинственный персонаж в капюшоне полностью вырезан из сюжета.
- Целый ряд дополнительных опций при установке

Engine: 
- Полная поддержка тесселяции 
- Исправлено "несрабатывание" аптечек 
- Сохранение состояния шлемов
- Сохранение оставшихся порций у предметов (например, у ремкомплектов)

Так же в патч полностью включен gameplay dlc (шлемы, второй слот под большое оружие, новые артефакты, костюмы и тд) из Extented Pack 1.4b3.

Список модов, которые прилагаются с установкой LA DC
1)Закрытые оптические прицелы 
2)Погода в билдовском стиле для всех рендеров (бета) 
3)Шейдеры статического освещения из 1.4002 
4)Более темные ночи из 1.4005 
5)Старая лоу-поли модель Сидоровича из ТЧ 
6)Брутальный и военизированный окрас "Долга" 
7)Классический оранжевый экзоскелет "Свободы" 
8)Нереалистично сложная экономика 
9)Более хардкорное выживание 
10)Неточные метки тайников на карте (бета) 
11)Осенний текстурный пак 
12)Расширенный рандомный алайф (бета)

Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
> Деметра, ну любителями их трудно назвать конечно) Может только в начале. Но по итогу это уже студия получилась, да и с Valve они сотрудничали, как я понимаю)
2026-09-30 14:54:33
> Alehandro, Черная Меза очень хорошая, причем учитывая что это тоже любительский мод
2026-09-30 12:02:18
> Alehandro, надеюсь, что внуки доживут до него. Х)
2026-09-29 21:42:04
> Ковырялов, о,крутяк👍 Халфа и Портал эт мы любим) Пару лет назад ещё Чёрную Мезу проходил. Ждём HL3)
2026-09-29 21:06:26
> Alehandro, я уже давно за модами не слежу... ибо свои делаю, гы-гы. Х)
Правда, на Half-Life 2... но тем не менее. Ситуация с модами в последние время, везде грустная...
2026-09-29 20:40:11
> Ковырялов, ну если не брать в расчёт всякие сборки на аномалию и моды на три секунды прохождения, то хнык-хнык прям) Вот и играю в одно и то же каждый год по кругу. Начинаю с обновы солянки и погнал ТТ там, моды Зауруса и т.д. Даж за последний год и не вспомню ничё, ток "Пробуждение 2055" Жекана, да и то на тоненького)
2026-09-29 19:54:08
> Alehandro, настали тёмные времена... Х)
2026-09-29 19:18:46
Да и тут чат стал молчать.
2026-09-29 17:48:35
> Alehandro, нет там никого) Мда, печаль. Где-то нашёл что надо хавать мол глюкозу) но толку это не дало
2026-09-29 17:48:17
> Ковырялов, типа того, да) Да похож этот мод похерили в принципе)
2026-09-29 17:14:15
> Alehandro, видать, поддержка только моральная... гы-гы.
2026-09-29 16:46:51
> Нефилим, а что в дискорд разрабу не напишешь? Ток он там был последний раз в 25-м году кажись. Да и вообще есть ли там поддержка, но кто-то отвечает вроде.
2026-09-29 16:29:58
Всем привет
2026-09-29 14:22:55
ну всё таки мне может кто подскажет, как восcтановить здоровье и стамину в Dead Anomaly, до половины лечится и всё, конечности все целые, отравления пищей и радиацией нет.
2026-09-29 14:22:49
> Dzgamir, да чёт провал какой-то был в плане игр вообще. Ток сегодня нашёл её, и то случайно)
2026-09-28 21:56:50
> Alehandro, не знаю, как ты так... все ее ждали, вместо "маленьких кошмаров 3" (от других разработчиков)
2026-09-28 21:53:06
Сёдня решил в чё-нить кроме сталкера погонять и нашёл игру REANIMAL. Хз как этот шедевр мимо меня просвистел, ведь в маленькие кошмары гонял я. Крутая игра)
2026-09-28 21:49:09
> Dzgamir, группа макса находится на базе свободы если подойти начать диалог с ними то будет показываться то что они из свободы.
2026-09-28 13:04:36
> Прохор Ковылин, Вероятно, Сидор улучшает "Свободу", а "группа Макса" это отдельная группировка... Понятия не имею о чем вы.
2026-09-27 22:27:57
Авторизация