SINS OF THE PAST - Октябрьский отчет

2019-11-24 09:40:01

> Разработчики проекта SINS OF THE PAST опубликовали отчет о проделанной за октябрь работе. Была показана новая локация, а также опубликован ряд новых скриншотов:$CUT$

Друзья, пока ролик готовиться, мы подготовили для вас некоторую информацию касательно проекта, а так же непосредственного его продолжения!
 

Итак, начнём сначала с переиздания известного как: "PAIN OF THE PAST" или же "Боль Прошлого", уже довольно много людей сообщили, что им не нравится название. Как по мне, название не олицетворяет сам проект, поэтому для таких людей хочется, сказать: Подождите, а потом поговорим.
 

Сразу же хочется отметить, что проект может выйти с некоторыми недочётами, да-да такое возможно, мы могли бы говорить, что проект будет отличным и не будет вылетов или где-то ошибки в тексте диалога, такое сделать в принципе возможно, однако на это нужно много времени, которого увы нет.
 

Теперь же давайте поговорим, о том что вообще сейчас происходит с проектом, а так же с командой проекта.
 

Перво-наперво нужно уяснить, что моддинг это лишь - ХОББИ, не более. За эту работу нам не платят, при этом не учитывается взносы, которые любезные люди когда-то делали для проекта. Именно поэтому работа двигается слишком медленно. Хотя это лишь одна из причин, есть еще несколько причин которые ранее не сообщались вам, в меру того, что они могли ввести вас в заблуждение. Если вкратце, то команда разработчиков проекта, на данный момент состоит лишь из двух человек, не считая GUI дизайнера, его в расчёт не берём, лишь потому, что основной фронт работ идёт по реализации и написании сюжетной линии.
 

Движемся далее, сегодня на повестке дня новости с последних истоков.
 

Как уже ранее мы говорили, новости есть, но они лишь мелкие. Данную новость, мы так же относим к таким, ибо особенного в ней ничего нет.

Была добавлена новая локация для PAIN OF THE PAST, на данной локации будет разворачиваться финал сюжета.
От Автора локации:
Название: Черта
Описание: Наземная локация. Данная локация делалась для модификации Сквозь Сон. Уровень задумывался как окраина зоны, на территории которой в нормальные времена находилась небольшая деревенька, но в связи с тем, что зона разрасталась ученые и военные решили обустроить базу, из-за чего местное население было эвакуировано.
База считалась комплексом сооружений с НИИ, складами, военным городком и большими подземными коммуникациями с убежищами, бункерами, лабораториями и тоннелями. Все подземелья делались на случай разрастания зоны по территории базы, но случилось так, что достроить не успели и многое осталось на стадии монтажа, когда зона всё-таки распространилась.
"Если говорить, о самой локации и о нашей задумке, то она в некотором роде совпадает с задумкой @sza_team (Grez'a), однако с некоторыми дополнениями лишь в плане сюжета, сама локация не будет подвергнута редизайну, на ней будет лишь переработано заселение и развёртка сюжета. К посту прилагается видео-ролик с демонстрацией локации."

Переходя к другим новостям, хочется отметить, что работа движется так же и над основным проектом: «SINS OF THE PAST».
На данный момент, работа движется по реализации третьей главы основного сюжета, а так же в заселении локации «БАР 100 Рентген».
Так же если говорить, о нововведениях, то к «PAIN OF THE PAST» будет доступен пак 2К текстур, который вы сможете установить уже по своему желанию, для установки пака, вам нужно будет лишь посмотреть краткую инструкцию, дабы ничего не сломать.

Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> SlyFox, с другого ресурса кидал тоже движковый вылет с переходе в бар бомбоубежище и обратно на юпитере
2026-03-19 12:25:15
С другого ресурса кидал возвращение в зону там точно такой вылет движковый при переходе в бар бомбоубежище и обратно на юпитере
2026-03-19 12:21:13
> Вадим Копусов, У этого мода есть привычка "портить" сохранения. Надо поковыряться в настройках.. В каком то моде я перенастроил уборщик и заработало, может тоже надо..
2026-03-19 11:45:33
Привет народ у кого-нибудь были движковые вылеты на Юпитере при переходе в бар бомбоубежище в моде возвращение в зону? Перезагрузка не помогает и авто сейв крашится
2026-03-19 10:32:53
Всем здравствуйте, народ, подскажите решение не большой проблемы, товарищ играет в ОП-2.1 и на болотах при убийстве чумного или комариного зомби вместо мошек происходит вылет на рабочий стол по " Ошибка компиляции шейдера" 1.1, как исправить ???
2026-03-19 06:54:20
> SlyFox, никогда имелось ввиду😆
2026-03-19 01:44:16
> Aleksei Kleschnin, "некогда" пишется вместе :-)
2026-03-18 22:55:07
ТРЕНД на глобальные модификации не когда не умрёт. НО💯
2026-03-18 12:27:21
> Денис Донской, а что конкретно в нём заинтересовало? Там сюжет линейный, оружия стволов 100, что мало, графика так себе, локаций мало.., движок относительно стабильный правда..
2026-03-18 11:02:17
Посоветуйте мод по типу SGM 2.2, чтоб экшена побольше и оружия всякого разного, только не солянка или оп?
2026-03-17 20:47:13
> Igor Pushkarenko, Ну, если бы я употреблял тяжёлые наркотики, то возможно такой поток абсурда меня бы занимал :-) Ареа где то между Реборном и НЛС.. При чём последний кажется реалистичным уже после пива.
2026-03-17 14:10:04
SlyFox поиграй в A.R.E.A. а то дед эйры уже поперёк горла стоят
2026-03-16 22:33:31
Администрация, четвёртая страница модов походу сдохла, у меня 500
Server Error там идёт
2026-03-16 21:09:56
> SlyFox, Стараюсь идти не по сценарию
2026-03-16 21:06:12
> 𝕱𝖔𝖙𝖔𝖌𝖗𝖆𝖋, Хоть кому то везёт в не опошленный Dead Air поиграть. А у нас с модами полная жо
2026-03-16 18:51:13
> Моргенштерн, В таких случаях обычно спрашивают: "А какой сейчас год ?"
2026-03-16 12:22:49
Я снова ожил, всем привет
2026-03-15 15:29:51
> Тимоха Спередон, закон шляпки
2026-03-15 10:45:14
> 𝕱𝖔𝖙𝖔𝖌𝖗𝖆𝖋, НС 2026
2026-03-14 17:31:24
Авторизация