SINS OF THE PAST - «Осталось ждать не долго»

2019-11-24 09:40:01

> Разработчики модификации SINS OF THE PAST в своей официальной группе Вконтакте рассказали о текущем ходе разработке, а также дали информацию касаемо примерной даты релиза своего проекта$CUT$

Итак довольно продолжительное время мы работали над переизданием и достигли некоторых "высот" - если можно так сказать. Как вы наверняка знаете, разработка движется довольно медленно, но движется, а это главное! В общем, не буду долго разглагольствовать и перейду к сути поста.

Суть такова, до конца работы над переизданием осталось всего 5% иными словами 95% уже готово, оставшиеся 5% это заключительные квесты сюжетной линии. Когда уже будет 100% готовность, мы запустим [ЗБТ] с помощью которого выявим баги и недостатки, которые со временем исправим и после этого уже выпустим продукт! Короче, ждать осталось не долго!!!! Надеемся, до Нового Года уже завершить проект.


Итак, вот список того, что готово на данный момент:
1. Полностью написан сюжет (Реализовано около 75% из 100%)
2. Подобраны модели для всех квестовых НПС.
3. Слегка улучшили графическую составляющую (Просто накатили пару граф.модов) P.S: Погода была взята из проекта ANOTHER ZONE MOD.
4. Установлен лёгенький оружейный пак OWR 3 (Он в основном заменяет оригинальные модели и анимации, без добавления множества ненужных образцов вооружения, которого и без того хватает.)
5. Полностью заселённые локации, на которых бытует жизнь. (Сделано на основе оригинального ЗП, т.е сквады ходят по локации, занимают пустующие лагеря, на них нападают мутанты или враждующие НПС.)
6. Сталкеры теперь так же как и в оригинале проводят по локации.
7. Создано начальная, а так же конечная сцены для проекта. (Показывать смысла нет, ибо это просто слайд-шоу с озвучкой.)
8. Для модификации, были написаны новые Ambient композиции. (Композиции для локаций, главного меню, титры, intro, outro. Автор композиций Вадим Великанов ) 


Список возможно и мал, но факт того, что это уже готово, должно давать вам понимание, что мы не сидели на месте, а всё же готовили для вас проект, который на этот раз не будет разочарованием в ваших глазах!

С Уважением, ANOTHER Team.


Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> ДедЯги975, а что случилось? с чем подсказать, вижу что мелькнуло слово оп... Я в этом деле спец)
2025-12-08 08:33:35
> Дима87, ну, тебе до меня далеко). > Деметер, у тебя 12 числа?
2025-12-07 20:13:39
> Ognom, С днём рождения тебя! У нас 5 дней разница))
2025-12-07 17:58:34
> Ognom, с Днём рождения, а я в свой 15 день рождения (тоже 7 декабря) стал ближе к тебе
2025-12-07 17:36:11
> Богдан Клочко, Возможно правки влияют на то что при переходе в бар гг становится преступником
2025-12-07 16:22:45
> Ognom, С Днём Рождения !!!🤣🤣🤣
2025-12-07 16:20:52
> Dzgamir, В 2.2 только через кишку выйти и можно, это в 2.1 можно было проигнорировать и выйти сразу на свалку перебив военных у перехода
2025-12-07 16:19:23
> Мизгирь, > Stalkerek0693, 👍
2025-12-07 13:10:34
> Ognom, С днем рождения!
2025-12-07 12:10:31
> Ognom, с праздником!
2025-12-07 12:03:15
Сегодня мне исполнилось 29 лет. На ещё один год стал ближе к скуфству)
2025-12-07 10:12:00
> Богдан Клочко, и много правок поставил?
2025-12-07 07:24:54
Да после х-18 через кишку пришло в бар
2025-12-06 22:37:19
Да правки стоят на различные обличения
2025-12-06 22:36:47
> ДедЯги975, бармен после х18, в кишку не отправляет? из за военных ))д
2025-12-06 22:34:50
> Богдан Клочко, Правки стоят ???
2025-12-06 22:11:36
Токо в баре врагами стали
2025-12-06 22:10:52
Да на свалке всем долговцам на меня пофик,как были нейтральными так и остались
2025-12-06 22:03:22
> Богдан Клочко, На свалке в кпк все нейтральны ???
2025-12-06 21:34:17
И где это ведано что в диалогах в оп тебе скажут что ты будешь числится преступником при приходе в бар?
2025-12-06 21:31:08
Авторизация