SINS OF THE PAST - «Осталось ждать не долго»

2019-11-24 09:40:01

> Разработчики модификации SINS OF THE PAST в своей официальной группе Вконтакте рассказали о текущем ходе разработке, а также дали информацию касаемо примерной даты релиза своего проекта$CUT$

Итак довольно продолжительное время мы работали над переизданием и достигли некоторых "высот" - если можно так сказать. Как вы наверняка знаете, разработка движется довольно медленно, но движется, а это главное! В общем, не буду долго разглагольствовать и перейду к сути поста.

Суть такова, до конца работы над переизданием осталось всего 5% иными словами 95% уже готово, оставшиеся 5% это заключительные квесты сюжетной линии. Когда уже будет 100% готовность, мы запустим [ЗБТ] с помощью которого выявим баги и недостатки, которые со временем исправим и после этого уже выпустим продукт! Короче, ждать осталось не долго!!!! Надеемся, до Нового Года уже завершить проект.


Итак, вот список того, что готово на данный момент:
1. Полностью написан сюжет (Реализовано около 75% из 100%)
2. Подобраны модели для всех квестовых НПС.
3. Слегка улучшили графическую составляющую (Просто накатили пару граф.модов) P.S: Погода была взята из проекта ANOTHER ZONE MOD.
4. Установлен лёгенький оружейный пак OWR 3 (Он в основном заменяет оригинальные модели и анимации, без добавления множества ненужных образцов вооружения, которого и без того хватает.)
5. Полностью заселённые локации, на которых бытует жизнь. (Сделано на основе оригинального ЗП, т.е сквады ходят по локации, занимают пустующие лагеря, на них нападают мутанты или враждующие НПС.)
6. Сталкеры теперь так же как и в оригинале проводят по локации.
7. Создано начальная, а так же конечная сцены для проекта. (Показывать смысла нет, ибо это просто слайд-шоу с озвучкой.)
8. Для модификации, были написаны новые Ambient композиции. (Композиции для локаций, главного меню, титры, intro, outro. Автор композиций Вадим Великанов ) 


Список возможно и мал, но факт того, что это уже готово, должно давать вам понимание, что мы не сидели на месте, а всё же готовили для вас проект, который на этот раз не будет разочарованием в ваших глазах!

С Уважением, ANOTHER Team.


Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> ДедЯги975, если когда-то будет ОП 3 то через лет 30, и станет больше раза в 3
2026-05-05 11:51:57
*висят .....
2026-05-05 11:44:29
> SlyFox, Я не жалуюсь, я его привёл как пример, Оп-2 был косяк на косяке, часть переехало в ОП-2.1 а после вышла ОП-2.2, ну а кто первые две части доводить до ума будет ??? А ты говоришь движок виноват, так и весят на сайте мёртвым грузом🤪🤪🤪🤣🤣🤣
2026-05-05 11:43:24
> ДедЯги975, Понятно.., с винегретом проблема. Для модов на ТЧ сегодня компьютер не надо покупать, на новом они нормально не идут. Для старья нужен комп с помойки, какой ни будь пентиум 3 с AGP графикой. Тут СоС еле-еле на новом компе работает, а ты на антикварный мод жалуешься 😆
2026-05-05 11:28:05
> SlyFox, Так можно собрать старое по цене нового, кто в "железе" не разбирается тому и втюхивают, порой смотришь, а более новый аналог и мощнее и дешевле, а проблема с одним модом ОП-2.1, не хватает терпения его пройти🤣🤪🤣 да и танцев местами хватает
2026-05-05 11:03:20
> ДедЯги975, Консультант-сборщик??? А этот паразит тут при чём? Ему сколько заплатишь на столько он и сделает. А с каким модом у тебя больше всего проблем?
2026-05-05 10:46:21
> SlyFox, Ну вот, как делать косячные моды - виноват движок, а не мододел🤣🤣🤣, значит в моём устаревшем железе виноват консультант-сборщик в магазине, верно ???
2026-05-05 10:24:33
> ДедЯги975, В твоём устаревшем "железе" виноват только твой карман. Подсказка: работать надо.
2026-05-05 09:46:30
> SlyFox, Да да да, поковырялся в файлах, а виноват движок, я так и понял🤣🤣🤣, теперь я точно знаю, кто виноват в моём устаревшем "железе"
2026-05-05 09:02:14
> ДедЯги975, Да, есть такое. Но это проблема движка, вариативность хороша для игровой симуляции, но для механик нужна константа..
2026-05-05 07:49:54
> SlyFox, Если бы все мододелы доводили свои идеи в модах до ума, цены бы им не было, как и самим модам, а так идея то может быть и отличная, НО по факту, где то будет очередной незавершённый косяк, который и с бубном не пройти🤪🤣🤣
2026-05-05 00:23:07
> SlyFox, Ну это можно сделать , типа ГГ нашел такой артефакт воскрешающий . Или тайные разработки лабораторий . В 5 элементе так восстанавливали из части руки героиню Миллы Йовович
2026-05-04 23:58:11
> Vit4lij, не играл. Ну а как идея то?
2026-05-04 22:48:18
> SlyFox, Такая же идея есть и в игре Borderlands, только там деньги снимают .
2026-05-04 22:30:28
> ДедЯги975, Это и в обычном СоС есть - одна жизнь, переселение в другого и всё такое, это не интересно, меняет суть игры.
2026-05-04 19:58:29
> SlyFox, В Бателфилде вроде бы была такая фишка, где помер там же и возродился, только другим членом команды🤪 и в каком то моде эту фишку я встречал
2026-05-04 19:36:49
Вопрос к игрокам, оцените идею.. Я написал скрипт (пока для СоС), в случае гибели игрока он возрождается на том же месте, но с него берётся штраф. Идея пришла из GTA. Как вам такое?
2026-05-04 19:04:33
> Friend24K, какие мы вам пацаны? Молодой человек, тут средний возраст постоянных посетителей 40 лет (плюс). 🤣
2026-05-04 17:51:00
Че пацаны как майские праздники проводите?
2026-05-04 16:53:11
> ЧерныйСнайпер, я в новые не играл🤣
2026-05-04 14:01:51
Авторизация