Смерти вопреки 3. Осколок тьмы - Небольшие новости от разработчика

2020-12-05 01:56:52

> Один из разработчиков проекта Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы поделился порцией информации с полей разработки.
Авторами было решено пересмотреть всю локационную базу, из-за этого от некоторых уровней команда отказалась. Скорее всего наработки в качестве билда будут отданы другой заинтересованной команде или попадут в свободный доступ. На оставшихся локациях будет воплощаться концепция Смерти Вопреки 3 немного в сокращенном виде и последующими выпусками мини-модов, как было с Смерти Вопреки.

Продолжение сюжетов Путь во Мгле, Долины Шорохов и других модов будет реализовано по мере возможности, так как разработчики уделяют больше сил сюжету Смерти Вопреки 3.
Авторы не стали реализовывать задумки 5-ти летней давности из-за того, что от многого было решено отказаться.
О дате релиза по прежнему ничего неизвестно.

О да ладно? Я от уныния с предыдущих частей всё никак не отойду, а они уже решили создать новую часть. И, стоп! "Они" сделали "Путь во мгле" ? Вот эти бездарники сюжета? Сюжета пути во мгле, который мне понравился? Мой мозг сейчас расплавится от десананса! Ох, твою мать. Да у них в смерти вопреки сюжеты полная параша, а в пути во мгле смогли. Так, надо всё-таки взять себя в руки и допройти все части, и по достоинству препарировать их!!!

2020-12-09 06:59:51

ждём еще информации, интересно что с этого получиться

2020-12-06 00:19:30
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Мод возвращение дегтярева требовательный? А то 8гб и процессор мощный указан играть на слабом на можно будет?
2026-03-22 10:12:21
> Макаров Владимир, в целом, да
2026-03-22 00:27:04
Всем добрый вечер! Здесь же безопасно скачивать репаки правки и т. П? Не хотелось бы вирусов или чего похуже пощупать
2026-03-21 21:57:04
Компьютер у меня достаточно мощный,производительность вроде не должна влиять,но я и НЕ на максималках играю
2026-03-21 18:28:34
Добрый вечер,молодые люди,не подскажите,можно ли как то в репаке трилогии апокалипсиса решить проблему с долгим переходом на локации?
2026-03-21 18:27:59
Здравствуйте молодые люди
2026-03-21 15:32:23
> Serafim12x, Последний, я уже нашёл причину вылетов, и это как всегда кривая правка🤪
2026-03-20 18:13:28
> Денис Донской, Возвращение Шрама 2
2026-03-20 15:17:57
> ДедЯги975, патч последний стоит?
2026-03-20 10:46:55
> SlyFox, с другого ресурса кидал тоже движковый вылет с переходе в бар бомбоубежище и обратно на юпитере
2026-03-19 12:25:15
С другого ресурса кидал возвращение в зону там точно такой вылет движковый при переходе в бар бомбоубежище и обратно на юпитере
2026-03-19 12:21:13
> Вадим Копусов, У этого мода есть привычка "портить" сохранения. Надо поковыряться в настройках.. В каком то моде я перенастроил уборщик и заработало, может тоже надо..
2026-03-19 11:45:33
Привет народ у кого-нибудь были движковые вылеты на Юпитере при переходе в бар бомбоубежище в моде возвращение в зону? Перезагрузка не помогает и авто сейв крашится
2026-03-19 10:32:53
Всем здравствуйте, народ, подскажите решение не большой проблемы, товарищ играет в ОП-2.1 и на болотах при убийстве чумного или комариного зомби вместо мошек происходит вылет на рабочий стол по " Ошибка компиляции шейдера" 1.1, как исправить ???
2026-03-19 06:54:20
> SlyFox, никогда имелось ввиду😆
2026-03-19 01:44:16
> Aleksei Kleschnin, "некогда" пишется вместе :-)
2026-03-18 22:55:07
ТРЕНД на глобальные модификации не когда не умрёт. НО💯
2026-03-18 12:27:21
> Денис Донской, а что конкретно в нём заинтересовало? Там сюжет линейный, оружия стволов 100, что мало, графика так себе, локаций мало.., движок относительно стабильный правда..
2026-03-18 11:02:17
Посоветуйте мод по типу SGM 2.2, чтоб экшена побольше и оружия всякого разного, только не солянка или оп?
2026-03-17 20:47:13
> Igor Pushkarenko, Ну, если бы я употреблял тяжёлые наркотики, то возможно такой поток абсурда меня бы занимал :-) Ареа где то между Реборном и НЛС.. При чём последний кажется реалистичным уже после пива.
2026-03-17 14:10:04
Авторизация