SpAa-Team приглашает модмейкеров к сотрудничеству!

2019-02-11 09:13:39

>

одной из главных задач spaa-team – это реализация удобного доступа ко всем модификациям для игры серии Сталкер мы призываем модмейкеров к сотрудничеству! оформляйте проекты на нашем ресурсе, делитесь актуальной информацией у нас!$cut$


для партнеров у нас реализован ряд систем и возможностей:
  1. оформление слайдеров с картинками на странице проекта с возможностью кастомизации под нужны конкретного проекта;

  2. использование блока «было-стало» для демонстрации изменений графической составляющей вашего продукта;

  3. рассылка push уведомлений об обновлениях вашего проекта для всех подписанных на рассылку пользователей нашего портала;
  4. специальная иконка на витрине каталога модификаций, которая всем будет показывать, что данный материал курирует разработчик;
  5. специальный блок ссылок для перенаправления пользователей в официальную группу разработчиков в вк и на donationalerts;

  6. перед релизом крупных проектов возможно кастомизация «шапки» портала, чтобы оповестить всех пользователей о выходе вашего продукта;
  7. кастомизированная шапка на странице с вашей модификацией;
  8. освещение вашего проекта на партнерском канале, партнерской группе вконтакте;


если для публикации вашего проекта нужны элементы оформления, которых нет выше – мы готовы их разработать для вас.

материал на сайте вы можете оформить как самостоятельно, так и делегировать это команде spaa.


связаться с командой spaa вы можете следующим образом:
  1. написать администратору сайта в личные сообщения на сайте;
  2. написать администратору сайта в нашем discord канале;

требования к проекту:

  1. процент готовности проекта должен быть более 50%(пункт актуален только для модмейкеров без портфолио)
  2. кастомизированные шапки доступны только для глобальных проектов(затрагивающие более 3 игровых аспектов)
  3. готовность предоставить демо версию продукта для администрации ресурса(пункт актуален только для модмейкеров без портфолио)
  4. готовность предоставить информацию для оформления страницы продукта на сайте
  5. ссылки на скачивание, в официальной группе вконтакте, должны вести на страницу продукта на spaa
  6. готовность предоставить скриншоты для оформления страницы продукта на сайте
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
> Деметра, ну любителями их трудно назвать конечно) Может только в начале. Но по итогу это уже студия получилась, да и с Valve они сотрудничали, как я понимаю)
2026-09-30 14:54:33
> Alehandro, Черная Меза очень хорошая, причем учитывая что это тоже любительский мод
2026-09-30 12:02:18
> Alehandro, надеюсь, что внуки доживут до него. Х)
2026-09-29 21:42:04
> Ковырялов, о,крутяк👍 Халфа и Портал эт мы любим) Пару лет назад ещё Чёрную Мезу проходил. Ждём HL3)
2026-09-29 21:06:26
> Alehandro, я уже давно за модами не слежу... ибо свои делаю, гы-гы. Х)
Правда, на Half-Life 2... но тем не менее. Ситуация с модами в последние время, везде грустная...
2026-09-29 20:40:11
> Ковырялов, ну если не брать в расчёт всякие сборки на аномалию и моды на три секунды прохождения, то хнык-хнык прям) Вот и играю в одно и то же каждый год по кругу. Начинаю с обновы солянки и погнал ТТ там, моды Зауруса и т.д. Даж за последний год и не вспомню ничё, ток "Пробуждение 2055" Жекана, да и то на тоненького)
2026-09-29 19:54:08
> Alehandro, настали тёмные времена... Х)
2026-09-29 19:18:46
Да и тут чат стал молчать.
2026-09-29 17:48:35
> Alehandro, нет там никого) Мда, печаль. Где-то нашёл что надо хавать мол глюкозу) но толку это не дало
2026-09-29 17:48:17
> Ковырялов, типа того, да) Да похож этот мод похерили в принципе)
2026-09-29 17:14:15
> Alehandro, видать, поддержка только моральная... гы-гы.
2026-09-29 16:46:51
> Нефилим, а что в дискорд разрабу не напишешь? Ток он там был последний раз в 25-м году кажись. Да и вообще есть ли там поддержка, но кто-то отвечает вроде.
2026-09-29 16:29:58
Всем привет
2026-09-29 14:22:55
ну всё таки мне может кто подскажет, как восcтановить здоровье и стамину в Dead Anomaly, до половины лечится и всё, конечности все целые, отравления пищей и радиацией нет.
2026-09-29 14:22:49
> Dzgamir, да чёт провал какой-то был в плане игр вообще. Ток сегодня нашёл её, и то случайно)
2026-09-28 21:56:50
> Alehandro, не знаю, как ты так... все ее ждали, вместо "маленьких кошмаров 3" (от других разработчиков)
2026-09-28 21:53:06
Сёдня решил в чё-нить кроме сталкера погонять и нашёл игру REANIMAL. Хз как этот шедевр мимо меня просвистел, ведь в маленькие кошмары гонял я. Крутая игра)
2026-09-28 21:49:09
> Dzgamir, группа макса находится на базе свободы если подойти начать диалог с ними то будет показываться то что они из свободы.
2026-09-28 13:04:36
> Прохор Ковылин, Вероятно, Сидор улучшает "Свободу", а "группа Макса" это отдельная группировка... Понятия не имею о чем вы.
2026-09-27 22:27:57
Авторизация