Тень Чернобыля на Unreal Engine 4 - интервью и новые подробности

2020-10-01 19:18:59

> за всю историю сталкерского моддинга некоторые команды уже предпринимали попытки перенести сталкер на альтернативный движок. данное интервью было взято у одного из энтузиастов, которые пытаются перенести игру на unreal engine 4$cut$

в. привет, расскажи пожалуйста немного о себе. откуда ты, кем работаешь, как зовут? что привело тебя в геймдев и конкретно к переносу сталкер тень чернобыля на движок unreal egine 4?

здравствуйте, меня зовут иван сорс, я из италии и работаю в сфере ит. моя любовь к видеоиграм, компьютерам и электронике привела меня к разработке игр. сталкер - моя любимая игра с подросткового возраста, поэтому я пришел к идее воссоздать ее в unreal engine 4. 

в. в чем конкретно заключается твоя работа? ты переносишь только игровые механики и квесты? или-же ты планируешь обновить все аспекты игры ? планируешь ли ты внедрять какие-то новые игровые механики в свой ремейк? или-же твоя цель максимально точно перенести оригинал на новый движок?

моя работа с unreal engine 4 заключается в том, чтобы импортировать игровые ресурсы, модели и делать все кодирование с нуля. я планирую обновить сюжет игры, чтобы чёрный сталкер стал одним из самых важных и опасных врагов в игре. я также планирую добавить новые уровни. когда игрок отправляется в припять, у него будет два варианта выбора: первый будет проходить на подземном поезде, второй будет средством передвижения со всеми остальными сталкерами, и между сталкерами и монолитом будет огромное сражение. кроме того, я написал трехстраничный сюжет, который планирую сделать. также я добавлю новый уровень, где игрок будет телепортирован назад во времени в чернобыле, где ему нужно будет остановить темного сталкера. 

в. как быстро продвигается работа? сколько примерно времени у тебя уходит на перенос одной локации?

мой прогресс в игре идет быстро. за последние 2-3 месяца я много продвинулся. чтобы закончить локацию, мне нужно около недели. 

в. очень многие ждут твой перенос, так как это должно произвести революцию в сталкерском сообществе, как в свое время это сделала платформа call of chernobyl. но многие боятся, что прикроют тебя, так как твоя работа не будет требовать оригинальной игры для запуска. как ты можешь это прокомментировать?

люди не должны бояться, потому что я зарегистрировал себя в лицензии на игру. я нашел способ не иметь никаких проблем с этим. я не боюсь games, потому что игры stalker основаны на сообществе моддинга. я верю, что буду работать с ними в будущем. 

в. ты ориентируешься на какие-то системные требования? или-же планируешь как получиться?

у каждого уровня будет отличная игровая оптимизация. я до сих пор не знаю системных требований, но я буду знать их, когда выпущу публичную демонстрацию. 

в. как известно, за время разработки тень чернобыля, из игры вырезали очень много контента. ты планируешь что-то восстанавливать из билдов?

да, я восстановлю всех мутантов и добавлю некоторые вырезанные локации. 

в. идея о переносе игры на unreal пришла к тебе до или после того, как анонсировали сталкер 2?

у меня появилась идея переместить игру в unreal после того, как сталкер 2 был анонсирован. 

в. как ты познакомился с вселенной сталкера?

извините, я не понимаю этот вопрос. 

в. перенос игры это очень долгий и трудоемкий процесс. не мешает ли он твоей работе и личной жизни?

разработка игры для меня - хобби, поэтому она не мешает моей личной жизни. 

в. какие самые большие трудности ты испытываешь при своей работе? что больше всего заставляет попотеть -)

ии сейчас является для меня самой большой проблемой, потому что в исходных игровых активах сталкера используется какой-то продвинутый ии. 

в. многие бы хотели тебе помочь в твоем не легком и благородном начинании. расскажи, чья помощь тебе бы пригодилась и как с тобой можно связаться.

это очень большой проект, и я посвящаю большую часть своего свободного времени работе над ним. я ценю их желание помочь, но мне нравится работать одному, потому что это очень сложно. и я хочу сказать большое спасибо этим людям: товарищу малиновому, гаджунасу и доброву-фотографу (если бы вы могли бы сказать это в конце вашего видео)


Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Only Hardcore, заметил уж, он был в самом нереальном месте ну хотя, это солянка тут все возможно
2026-04-04 18:40:32
> Admin, понял
2026-04-04 17:28:00
> AyZiK, Оно там под крышей,карту просто не обновляют вовремя,поползай там поищи получше у меня так же было.
2026-04-04 17:11:34
> AyZiK, там несколько мест спавна
2026-04-04 17:11:28
Здравствуйте товарищи, подскажите что делать взял у сидора квест найти лекарство от похмелья для техника, на элеваторе на балке в белом синем ящике, пришел туда по гайдам где надо а его просто нет, есть только один ящик ну там два сникерса и два энергетика, мод Солянка OGSR 2026
2026-04-04 16:21:35
Это какая то жесть,походу огср настолько защищён от редактирования,что я даже с помощью DeepSeek перепробовал тучу вариантов и не смог пофиксить вылет в DIES IRAE
2026-04-04 16:19:05
Добрый день всем,хотел узнать,кто то здесь разбирается в логах вылета?может кто помочь?(Сталкер DIES IRAE(Поиск))
2026-04-04 13:32:39
всем доброго времени суток, встаньте пожалуйста на раздачу Народная Солянка OGSR 2026
2026-04-04 13:02:12
Товарищи, станьте по-братски на раздачу Anomaly GAMMA
2026-04-04 12:42:03
Братцы поставьте на раздачу Misery + Gunslinger Repack от SEREGA-LUS от Ёлки-Палки
2026-04-03 21:42:58
Может, кто-нибудь встать на раздачу гаммы от Серёги?
2026-04-03 20:02:06
> Admin, Нажал отправить,вроде отправил,только там никакого уведомления не было что файл отправлен.
2026-04-03 17:48:31
> Only Hardcore, правой кнопкой мыши на место где метку хотите поставить. Заполняете форму, отправляете, мы проверяем и публикуем. Только заранее сожмите скриншоты которые крепите к материалу, чтобы они не весили слишком много
2026-04-03 16:54:33
товарищи, встаньте кто нибудь на раздачу аномали гамма от Сереги, пожалуйста😴
2026-04-03 16:46:28
> Admin, А как карту обновить,куда там нажимать?
2026-04-03 14:56:16
> Only Hardcore, вы можете закидывать материалы в интерактивную карту. Я проходил актуальную версию солянки, но не всю. Где прошел - докинул инфу
2026-04-03 14:33:31
Народ может кто встать на раздачу в Call of Chernobyl Back to the roots 25% скачало
2026-04-03 11:30:26
Можно в солянке интерактивную карту своевременно обновлять? А то она уже отстает очень сильно,играю сейчас,многие вещи которые найти трудно не на своих местах находятся.
2026-04-03 08:05:44
> Oleksii Chashchyn, Увлекаешься археологией..?
2026-04-02 19:46:35
Парни, может кто стать на раздачу нлс 7 от Сереги Луса?
2026-04-02 18:47:14
Авторизация