Call of Chernobyl by stason174 [v.6.03]

Готовые Сборки/Глобальные Моды Сall of Сhernobyl

14,7 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
fix для сборки v.6.03 (30.09.18): скачать google drive
аддоны для сборки: раздел с правками

о call of chernobyl:
call of chernobyl — это один из самых лучших фриплейных модов, состоящий из локаций всех трех частей игр Сталкер также, кроме фриплея, есть режим истории и зомби-выживания, «одна жизнь» и режим азазель (жизнь после смерти, за рандомного нпс.)

очень, очень кратко о том, что нового:

  • новый менеджер модов, в котором 250+ вариантов
  • обновлена основа сборки — аддон mlr, до версии 7.2 (новые локации/квесты/заселение/геймплейные фичи)
  • полное перевооружение нпс (можно отключить и будет старое, так же есть вариант, что нпс вооружены только оригинальным оружием трилогии)
  • новая система торговли «антисупермаркет» (написана по системе сос 1.5. имеется возможность выбрать сложность экономики. можно отключить и будет старая торговля)
  • перебалансировка всей брони, её устойчивости и апгрейдов
  • перебалансировка всего оружия
  • убрана сложность «новичок», добавлена сложность «легенда» — по отзывам тестеров получилось сложнее misery.
  • добавлены фичи из misery: счётчик гейгера, готовка на костре, днем фонит радиация, сохраняться возможно только у костра, описание частей мутантов
  • баланс точности и агрессии нпс по всем уровням сложности (на сложности «легенда» — часто, даже выглянуть не дают)
  • новые визуалы нпс от mnp meshes модельный народный пак нпс (опционально)
  • система тайников из сос 1.5 + описания к тайникам из тч и чн
  • разбор оружия
  • новый удобный лаунчер, для управления игрой
  • опции, позволяющие затронуть огромное кол-во параметров в сборке (автор опций: stern13)


подробнее о версии 6.03
  1. mlr addon 8.3
  2. менеджер модов, пополнен новыми модами. исправлены неисправные.
  3. кордон соединён с лощиной, сама по себе лощина была вырезана
  4. правки локации свалка, расширение брахолки, возвращение техника, пост долга был отодвинут
  5. правки локаций: статуя ленина в мг (модель с просторов интернета), торговый кооператив, росток теперь менее коридорный, в саркофаге открыта железная дверь, можно сократить через неё проход по локации/иные правки. 24 тайника в мг
  6. ранговая система торговли: чем выше ранг игрока, тем больше ассортимента у торговцев и тем круче товары
  7. оптика роскошь: по началу, будет очень сложно найти оптику/коллиматоры. цены на оптику очень высоки. оружие с оптикой намного дороже. у нпс оптика очень редко.
  8. сюжетный мод «история хип» (девушка)
  9. три новых оружия: g43, k98, stg44. оптический прицел zf4
  10. наполненных тайников теперь больше
  11. уникальные артефакты теперь не лежат в одном месте. распределены по новым местам (отключается)
  12. в пда добавлена вкладка «радио»: два радио с радио ведущими + плеер. 400+ треков. (+радио тригонайт + atmosfear radio)
  13. новая версия русификатора: заменены все тексты игры на новые. изменены/добавлены звуки нпс
  14. исправлены шансы, что у нпс есть гранаты
  15. убрано требование оплаты пройти через блокпост долга
  16. награда за выполнение ачивки «механик» +10% к рем.наборам снижено до 1%
  17. возвращены отношения группировок из сборки 5.04
  18. если вы, воспользуетесь спавнером, то........ короче — лучше не надо.
  19. исправлен вылет при апгрейде рад костюмов
  20. исправлен баг с бесконечной стаминой у костюма чн
  21. исправлен вылет при выдаче квестов у бороды
  22. убрана возможность снятия прицела у асвк: вызывало вылет
  23. возвращена озвучка персонажам (например алкаши в баре или пациент аспирина), папка перемещена в правильное место
  24. скорректированы цены на налобные фонари
  25. повышен ранг дегтярёву до мастера
  26. с жирным теперь можно поговорить, в диалоге он расскажет вам, где по его мнению стоит поискать тот или иной документ
  27. при переходе актора на локацию, жирного телепортирует за дверь, больше он в ней застревать не должен
  28. сапсан теперь забирает контейнер при его взломе
  29. ещё один квест жирному
  30. чуть ближе помещён переход с бара на свалку (к самому бару)
  31. починен третий квест султана на грабёж барахольщиков
  32. уменьшено количество бандитов на свалке в депо и вообще количество неписей как таковое
  33. подчищена сетка в вагончике медика долга, сам он перемещён
  34. правка аи-сетки на поляне и размеров укрытия от выброса в ангаре
  35. если умрёт гунько на заставе, то можно будет спокойно бегать в бар
  36. текстура для жирного от rindo shiz
  37. радиус рекстрикторов вокруг деревьев был чуть повышен, не стесняйте подходить к ним ближе по квесту на срезание коры
  38. убраны крайние мины возле южного поста
  39. после убийства контролёра можно не торопиться завершать квест, так как он не будет провален при наступлении утра (квест жирного)
  40. возможные места спауна некоторых предметов были уменьшены (их количество)
  41. бусты от автора call of misery: правка симуляции, запрет на телепортацию, если на локации находится игрок и на соседние с ним локации. запрет на симуляционных анимпоинтах жрать через противогазы (к курению не относится, оно реализовано по другому принципу)
  42. медик бандитов в депо на свалке
  43. исправлено неправильное наименование секции боеприпаса 5.56 в оптовой торговле
  44. исправлен yan_stalker_sakharov_task_2, артефакты теперь забирают
  45. исправлено wrong sound theme [mil_freebase_mlr], радио на янове теперь работает нормально
  46. поправлен переход со свалки на агропром
  47. визуалы группе «крылья», замена модели техника долга
  48. правка начального приветствия кардана и озвучка при встрече после того, как он бросил пить
  49. поправлены квесты для монолита
  50. было добавлено больше вейпоинтов монстрам на заводе поляны, скелеты теперь не разрушаемы, чтобы было легче определить значимое место, монстры в стуле застревать больше не будут
  51. документы на поляне вместе с кпк лежат по дефолту, расставлены через сдк, чтобы не пропадали. можно взять сразу в одиночку и сдать жирному, ну или бармену
  52. уменьшен спаун неписей в mar_smart_terrain_base
  53. переделана справка, извещающая о часах работы торговца, она больше не тайник
  54. информатор покупает инфу с кпк, бармен — нет, так же у него можно выкупать инфу о тайниках
  55. поправлен таймер в квесте на ноутбук у бармена свободы (теперь точно ровно 1 игровой час), вверху теперь можно спать и укрываться от выброса (помните, что если вы спуститесь, то таймер обнулится)
  56. рупор теперь реагирует на вторжение в южный блокпост
  57. исправленные тайники: тд-4 | янтарь-1 | х-8-1 | х-18-1 | росток-1 | подземка агропрома-1 | бар-1 | милитари-1 | болота-2 | свалка-2
  58. вырезаны электрические и огненне бюреры
  59. аура радиации вокруг чёрного пса: с 70 до 10%, с 5 до 4 метров. псевдогиганта: с 1% до 20%
  60. практически все медики берут плату за лечение, один квест на кордон
  61. тайник по квесту фаната теперь открывается при его смерти, если актор вражбеден к нейтралам или если отказался от кмб
  62. предметы после выполнения этапов прохождения арены отныне удаляются, тайник в самой арене удалён
  63. задания по зачистке мутантов и убийству будут выдавать только на локации игрока и соседних с ним (на убийство расстояние цели будет расти вместе с рандом актора, спасибо автору com)
  64. пара моделей зомбированных-научников от автора пака mnp meshes
  65. у ганжи играет тема от чн, а не от наёмников
  66. рупор на фабрике бандитов сделан разруаемым
  67. со станции «янов» убраны учёные
  68. группа спартака теперь охраняет бункер на янове
  69. все члены группы тополя теперь спокойно находятся в одном месте
  70. новикову добавлены приветствия из зп
  71. приветствия лоцману
  72. жирный становится другом, если отдать документы
  73. уменьшено количество кровососов в х-10
  74. украинская озвучка некоторых неписей
  75. в х10 больше не мешает невидимая стена пробежать половину локации, проложена аи-сетка
  76. нонстоп от грелки
  77. убрано фраза про «критическое излучение» в бункере под радаром
  78. сахаров теперь кидает фразы, разговаривает сам с собой, когда вы от него чуть отошли, но при этом не покинули бункер (в 1.5 уже отсылал, но пока я его дождусь...)
  79. теперь можно заглушить музыку в ноутбуке, выстрелив по нему. остальное же должно глушиться с первого выстрела, а не со второго-четвёртого
  80. портреты некоторым персонажам, озвучка ашоту
  81. правка вылета, связанного с gar_smart_terrain_6_1_walker_6_walk
  82. исправлена ошибка, из-за которой зомбированный актор получал урон от радиации и пси
  83. добавлены иконки отправителей сообщений некоторым квестовым персонажам
  84. модель и иконка для миклухи от ивана дубинина
  85. добавлена опция на увеличение лута из трупов неписей для тех, кто не слишком боится казуальщины, но хочет видеть какую-никакую логику, совершая обыск трупа, а не пару ржавых патрон. если оставить опцию выключенной, то вернётся дефолтная система
  86. химера, как и гражданские зомби теперь радиоактивны, скорость зомби незначительно повышена, урон химеры повышен
  87. поправлены вейпоинты на поляне в административном здании, приводили к вылетам
  88. фанат как компаньон бессмертен на время кмб, правда если не напасть на блокпост военных
Скриншоты
Скачать через:
Скачать этот
Этот материал неактуальный
К актуальной версии
Материал обновлен: 2025-01-22 03:09:39

пасаны, а че вылетает на костоправе и на радио? не знает никто?

2021-07-04 22:12:21

expression    : data
function      : cvirtualfilereader::cvirtualfilereader
file          : fs.cpp
line          : 584
description   : c:\games\Сталкер - call of chernobyl\gamedata\spawns\all.spawn
arguments     : not enough storage is available to process this command.
stack trace:
001b:005543bb xrcore.dll, efs_utils::getopenname()
001b:005566d6 xrcore.dll, clocatorapi::file_from_cache_impl()
001b:005493dd xrcore.dll, clocatorapi::r_open()
001b:58bf081c lua51.dll, lua_newstate()
001b:58bf03f3 lua51.dll, lua_newstate()
001b:00552eef xrcore.dll, doug_lea_allocator::free_impl()
001b:0487e098 xrgame.dll, cdialogholder::operator=()
001b:58bf0d31 lua51.dll, lua_newstate()
бывает вылеты при переходе на локацию, либо загрузки сейва, коэфицент спавна минимальный и мутантов и сталкеров

2021-06-30 21:12:58

Снижайте настройки графики

2021-06-30 21:14:41

Минимальные стоят, полностью

2021-06-30 21:15:12

Значит не получится у вас поиграть, ибо вылет по памяти

2021-06-30 21:15:53

Ну он не так часто происходит, терпимо, но всё же вдруг исправить можно

2021-06-30 21:16:28

Нет, от проблемы не избавиться, к сожалению. Можно файл подкачки побольше поставить, но тоже вряд ли поможет

2021-06-30 21:17:03

Ну ладно уж, попробовать стояло, а так, играть можно

2021-06-30 21:17:31

Expression    : no_assert
Function      : CXML_IdToIndex::GetById
File          : E:\X-ray 1.6 COM\1.4.22\src\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h
Line          : 112
Description   : item not found, id
Arguments     : zat_b7_bandit_boss_sultan_intro_0
stack trace:
001B:00567073 xrCore.dll, xrDebug::fail()
001B:04BE2B5A xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
001B:04BE35E4 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
001B:04BE2F91 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
001B:04BE4668 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
001B:04A3AD2F xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
Вылетает при разговоре с Султаном, не могу сдать сюжетный квест

2021-06-25 11:42:36

Для чего оставлять 2 комментария - мне совершенно непонятно

2021-06-25 11:46:41

У меня не прогружалось,и в итоге 3

2021-06-25 11:47:32

Ставили что поверх мода ? В оригинальном моде(Со всеми фиксами) основной сюжет проходим

2021-06-25 11:48:27

Нет, не ставил

2021-06-25 11:48:47

Щас попробую фикс поставить

2021-06-25 11:49:35

С фиксом тоже вылетает

2021-06-25 12:01:37

Тогда вам в группу разработчика, найти её можно в ВК

2021-06-25 12:02:40

Хорошо, спасибо

2021-06-25 12:04:00

Что делать у меня при входе в менеджер модов прям в конце загрузки вылазит ошибка и причина (Не удается найти "1.exe". Проверьте, Правильно ли указано имя и повторите попытку. 

2021-06-17 15:08:17

А где скачать фикс на лабу под радаром.

2021-06-04 10:24:58

Качайте FIX для сборки v.6.03

2021-06-04 13:06:58
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
и от кого лучше скачать чистый или от кого-то готовый сразу ?
2026-10-01 20:06:26
а чего правки пропали на оп2.2 хочу начать с заново а половины нету например как на бессмертие главных гг не подскажите почему половины нету ?
2026-10-01 20:06:08
[RePack by S.L] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Упавшая Звезда. Честь наёмника [OGSR Engine] [Remake 2024
Можно встать на раздачу ребята
2026-10-01 15:03:56
> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
> Деметра, ну любителями их трудно назвать конечно) Может только в начале. Но по итогу это уже студия получилась, да и с Valve они сотрудничали, как я понимаю)
2026-09-30 14:54:33
> Alehandro, Черная Меза очень хорошая, причем учитывая что это тоже любительский мод
2026-09-30 12:02:18
> Alehandro, надеюсь, что внуки доживут до него. Х)
2026-09-29 21:42:04
> Ковырялов, о,крутяк👍 Халфа и Портал эт мы любим) Пару лет назад ещё Чёрную Мезу проходил. Ждём HL3)
2026-09-29 21:06:26
> Alehandro, я уже давно за модами не слежу... ибо свои делаю, гы-гы. Х)
Правда, на Half-Life 2... но тем не менее. Ситуация с модами в последние время, везде грустная...
2026-09-29 20:40:11
> Ковырялов, ну если не брать в расчёт всякие сборки на аномалию и моды на три секунды прохождения, то хнык-хнык прям) Вот и играю в одно и то же каждый год по кругу. Начинаю с обновы солянки и погнал ТТ там, моды Зауруса и т.д. Даж за последний год и не вспомню ничё, ток "Пробуждение 2055" Жекана, да и то на тоненького)
2026-09-29 19:54:08
> Alehandro, настали тёмные времена... Х)
2026-09-29 19:18:46
Да и тут чат стал молчать.
2026-09-29 17:48:35
> Alehandro, нет там никого) Мда, печаль. Где-то нашёл что надо хавать мол глюкозу) но толку это не дало
2026-09-29 17:48:17
> Ковырялов, типа того, да) Да похож этот мод похерили в принципе)
2026-09-29 17:14:15
> Alehandro, видать, поддержка только моральная... гы-гы.
2026-09-29 16:46:51
> Нефилим, а что в дискорд разрабу не напишешь? Ток он там был последний раз в 25-м году кажись. Да и вообще есть ли там поддержка, но кто-то отвечает вроде.
2026-09-29 16:29:58
Всем привет
2026-09-29 14:22:55
ну всё таки мне может кто подскажет, как восcтановить здоровье и стамину в Dead Anomaly, до половины лечится и всё, конечности все целые, отравления пищей и радиацией нет.
2026-09-29 14:22:49
> Dzgamir, да чёт провал какой-то был в плане игр вообще. Ток сегодня нашёл её, и то случайно)
2026-09-28 21:56:50
> Alehandro, не знаю, как ты так... все ее ждали, вместо "маленьких кошмаров 3" (от других разработчиков)
2026-09-28 21:53:06
Авторизация