Боевая подготовка 3

Готовые Сборки/Глобальные Моды Сall of Сhernobyl

6 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Название: Мод «Боевая подготовка 3»
Платформа: Call of Chernobyl
Дата выхода: 3 сентября 2021.
СЮЖЕТ:
Примечание: Прохождение сюжета возможно при игре за все группировки кроме гр.«Бандиты», «Монолит», «Зомбированные».
1. Вы агент под прикрытием. У Вас есть куратор, он вновь вызывает Вас для работы в зоне после «Большого Выброса».
Его первое сообщение вначале игры — это место куда надо прибыть для получения задания.
2. Часть заданий куратор будет выдавать по каналу ПДА, поэтому внимательно читайте сообщения, задания повторятся не будут, не детский сад -)).
3. Если куратора убили, в точку встречи прибудет новый, зачищайте местность, чтоб его не подстрелили при подходе и следите за сообщениями.
4. Сюжет заканчивается, когда после выполнения всех заданий Куратора, он информирует Вас о выполнении задания и завершении операции.
А играть можно до бесконечности.
Особенности мода:
1) Оружие — количество моделей 161 шт.
— Марка оружия и тип боеприпасов соответствую реальным, ни каких придуманных, за исключением прототипа гаусс-пушки,
ТТХ оружия в описании, а также дальность пристрелки.
*** Внимание: ***
Дальность пристрелки оружия в новом движке реализована полностью, полёт пули по реальной траектории.
Превышения траекторий при установках прицела надо знать. В описании указанно на какую дальность пристреляно оружие.
Оптические прицелы пристреляны центральной маркой, + указано если есть возможность переносить стрельбу на большую дальность дополнительными марками прицела.
— Боеприпасы(бп): в худе описании оружия теперь показываются все виды бп которые есть в игре для этого оружия.
Последняя строка в описании, показывает каким видом боеприпасов заряжено оружие на данный момент.
— Заряжание: Теперь не нужно перебирать все бп методом перезаряжания пока доберётесь до нужного вида, достаточно открыть худ снаряжения и мышкой перетянуть нужный вид бп на оружие в слоте и закрыв худ нажать кнопку перезарядки — оружие будет заряжено тем видом боеприпасов который вы перетянули (обязательно потренеруйтесь, чтобы понять механизм действия). Если непонятно в папке есть ссылка на видеоролик о перезаряжании. Стандартный механизм перезаряжания работает как обычно.

2) Оптика — 31 вид оптических прицелов. Под каждый тип оружия свои прицельные сетки. Они не взаимозаменяемы так как траектории полёта пуль различных боеприпасов отличаются.
Поэтому в описании прицела написаны типы оружия с которым он используется в игре. Сетки меняются автоматически при присоединении ОП к оружию.
— Бинокли, каждый имеет реальные характеристики. Если автоматически не попал в слот, на худе нажать правой кнопкой мыши и указать «поместить в слот».
Бинокли также продаются и покупаются.

3) Патроны: 74 вида патронов. Оформление иконок пачек патронов сделано по реальным видам. ТТХ патронов реальны.
*** Внимание: ***
При расчёте силы поражения цели пулей, учитывалась скорость, вес и конструкция пули, а также вес и марка стали термоупорных(бронебойных) сердечников.
Например:
5.45×39мм 7Н24 имеет термоупорный сердечник более чем в 2 раза тяжелее чем 5,56×45мм АР поэтому и бронепробиваемость у 7Н24 будет примерно в 2 раза выше.
В игре имеются боеприпасы УС для наших автоматов, для ознакомления.

4) Глушители: Помните, что съёмные пассивные глушители «съедают примерно 2%» у характеристик выстрела, т. е. на 2% дальность меньше, пуля бьёт чуть слабее и т. д.
Активный глушитель в игре 1 — это ПБС-1 он съедает около 40%.
Поэтому стреляя на большие дальности корректируйте стрельбу.

5) 5 видов ручных гранат и 3 вида для подствольных гранатомётов.
Ручные гранаты: всё как по наставлению по метанию гранат. Поражение осколками и фугасным действием, в том числе рикошетными.
Если у Ф-1 разлёт осколков 200м, то вы при метании на открытой местности, можете получить свой осколок.

6) Мины: 3 вида мин, 2 нажимные и ОЗМ-72 с сейсмическим датчиком — радиус действия указан в описании.
7) Бронежилеты и шлема: в игру введены понятия: НСИ-50 — Нашлемная система индикации. ИСИ-30 — Инфракрасная система идентификации("Свой-Чужой«).
Цифры показывают дальность действия каждой системы.
В описании броне-костюмов, шлемов и противогазов указанно на какие установлено, на какие нет.

НПС: точность и скорость стрельбы реализованы в полной мере, в зависимости от группировки и мастерства НПС.
Уровень боевой подготовки НПС по возрастанию:
1. Бандиты, Учёные,
2. Сталкеры, ЧН, Свободовцы, Монолит,
3. Долг, Солдаты, Наёмники.
4. Спецназ, Захват.
Зомбированные сталкеры — зависит от того кем были при жизни. Боевые свойства сохраняются. Точность стрельбы повышена — они не волнуются и руки у них не дрожат -))

9) Локации — общее количество 57 шт. Расположение локаций примерно соответствует реальной Чернобыльской зоне отчуждения.
На некоторые, переходы в ПДА скрыты. Их по сюжету надо найти.
Все локации включая подземные, за исключением 3-х бункеров, имеют минимум 2 входа-выхода или более.

10) Аномалии — включены все, которые были в оригинале, но почему-то не задействованные.
11) Монстры: от насекомых и червей до птиц и рыб, всё, что прижилось в «моде». -)) Очень много.

Примечание:
Апгрейд оружия и брони не менялся и при расчётах не использовался — это сказка!
Пользуйтесь по своему разумению.
Установка: Мод упакован в архив состоящий из 4-х частей: BP-3_CoCOS.7z.001, ...002, ...003, ...004. Не требует установки. Просто распакуйте скачанные архивы.
Запускать игру файлом «Stalker-CoC. exe» который находится в корневой папке «BP-3_CoCOS»
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-02-03 02:12:39

Убедительная просьба,добавьте в описании правку на исчезновения трупов после перезагрузки

2021-09-11 09:54:47

Здесь приветствуется прохождение без сохранок -вспомнился-теряешь хабар...Играя в Lost Alpha Ех я привык без сохранок..- Что всем советую---Бейся до конца ....

2021-09-12 15:11:12

Только зайдя на янтарь, со стороны аномалии, мне с другого края карты прилетает вантап от зомби, помучавшись, так и не поняв, как работает снайперка м110 (бежевая за 10к вроде, ей надо целится по кругляшку сетки, а не по прицелу центра), я опуснил на 3 сложность, но в этот раз 1 выстрел ровнялся красному кровотеку, ну может моя броня и не была экзой, и все бы координально менялось, но чтобы эту экзу получить, надо убить того замби с другого края карты. Я даже ваши спецназы захваты спокойно уничтожал, но НЕ ЗОМБИ БОМЖЕЙ. ПОМОГИТЕ.

А остальное пойдет, понравилось. 

2021-09-09 16:07:35

Да, в модификации присутствует сюрреализм, от сказочных характеристик оружия до необычных свойств неписей. Такая бредовость навредила СоС. Мод хорошо пойдёт под пиво, но я пиво не очень, так что плюнул раньше Янтаря, а в подобной ситуации приобретаю гранатомёт (не думаю, что его характеристики испорчены до комариного укуса) ,так что может помочь...

2021-09-10 09:21:02

лучшее оружие - калаши под 7.62)) очередь с ак-103 валит любого человека. Но меня выбесили дробовики: я по реальному опыту знаю, что дробовик, даже не пробив броню, сломает кости, а тут дробовики слабее чем автоматы на ближке, про даль я вообще не говорю( снорку нужно 5-6 попаданий с вепря дробью, а выстрелов из ак103 - 4....)

2021-09-12 11:54:25

Распаковать - используем7-Zipпотос снова  7-Zipом стартуем первый архив и ОК.....Вся беда что автор не стандартно намутил-добавив хлям типа- обучающего видео и тд

2021-09-07 09:44:22

Согласен, установка класса «ребус». Ну, а хлам.., хлам это уже стандарт, это мода уже такая. Мне лично в этом моде больше мешает не реагирующий на настройки спавн и респавн прямо на глазах. Стоишь так в комнате, барахло в инвентаре перебираешь и тут бац.., и стенка сзади тебя рождает бандита..

2021-09-07 21:39:39

Да респ плевал на настройки-хоть 100-50-25 без толку...Я это понял когда на агропроме  тестил выселение вояк...Было очень весело

2021-09-08 08:59:23

Действительно что участие в боевых действиях в горячих точках пагубно влияет на полушария, как нижние, так и верхние,  

2021-09-07 08:27:26

у меня оружие не переключается колесом мыши

2021-09-06 20:10:53

Андгей Б.- все норм  так задумано

2021-09-12 15:38:50
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Народ, подскажите, нет ли на этом сайте майнеров каких нибуд, которые идут вместе с файлами?
2025-04-04 19:50:32
> Djetch, привет, попробуй золотой шар, фотограф, тайные тропы 2
2025-04-04 17:23:00
> Djetch, боюсь, что "Похожее на солянку"... Это ОП 2.2, но это очень долгий мод
2025-04-04 17:19:17
🤑😛
2025-04-04 17:14:46
Всем привет!Какой мод пройти по типу нс2016,но не ооооочень долгий и для слабых пк.Заранее спасибо
2025-04-04 17:10:50
> Шрам_Жив, если у тебя чистая Anomaly, то на сюжетный режим уйдет часов 100 плюс минус; медленное, вдумчивое, с зачисткой локаций, выполнением всего, проходить. А если у тебя sandbox mode то бишь песочница, то это бесконечно, просто выживаешь, исследуешь, качаешься, участвуешь в конфликтах фракций
2025-04-04 15:10:58
> Шрам_Жив, привет! Аномали это больше фриплейный мод. Сюжет там для галки
2025-04-04 14:16:53
Всем привет, а за сколько примерно можно пройти сюжет сталкер аномали?
2025-04-04 13:52:55
> Александр Улыбин, g_remove_all_particles
2025-04-04 12:00:18
СРОЧНО НУЖНО
2025-04-04 10:26:29
Какая команда выключает пост-эффект от контролера/полтергейста в солянке 2016? Очень нужно
2025-04-04 10:15:36
> Fehler, OGSR тоже
2025-04-04 09:03:34
> Влад75, Тайные тропы 2 , если не проходил
2025-04-03 23:18:06
> Fehler, хах)) может быть снова начну его проходить но не скоро))
2025-04-03 22:31:10
> Влад75, оп2.2)
2025-04-03 22:13:44
всем привет, какой можете порекомендовать мод с хорошим и долгим сюжетом?
2025-04-03 21:28:02
> Melok81, Привет))д
2025-04-03 19:58:42
> TOTIKFEN, бывает
2025-04-03 19:54:01
> Melok81, привет!
2025-04-03 19:07:47
Всем здарова, Сталкеры!
2025-04-03 19:04:01
Авторизация