Сюжет:
Сталкеру-новичку Миллеру нужно добраться до центра Зоны. Им движет непреодолимая тяга загадать желание, которое может исполнить лишь Монолит. Миллеру бывает сложно находить с кем-то общий язык из-за своего проблемного характера, поэтому он часто встревает в конфликты. Однако история принимает неожиданный поворот, когда главный герой знакомится с прекрасной женщиной...
Детали о модификации:
• Прохождение всей модификации займет около 5 часов.
• Все действие будет происходить на южной части локации Кордон (до ж/д моста).
• Слегка измененные локации за счет добавления объектов окружения.
• Добавлен оружейный пак.
• Модификация не про пострелять, а про историю, поэтому предстоит читать много текста в сюжетных КПК.
Установка:
• Распаковать архив и скопировать файлы из архива в корневую папку игры, согласившись на замену.
Пока никто
не оставил отзыв о данном проекте. Напишите свое мнение о данном моде и после модерации оно тут появится
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
Отличная модификация,местами недоработки/баги,но терпимо,Изза невнимательности вполне реально пропустить чтото(например я так и не разобрался с варкой артов).Скримеры были на удивление к месту и вовремя появлялись(проходил гдето в час ночи).Развитие интроверта-Милера(небольшой но спойлер)
> Alehandro, Проходить заново не пришлось я нашел баг, куча неписей просто не спавнилось и приходилось перезагружаться в разных точках и в итоге задание засчитало
> Martov, ну хз тогда, а аномалию у входа Коопторга убрал? Я когда ждал сигнал к выдвижению группы, зачистил зомбарей пока. После взрыва половина выбежала, а половина застряла у меня. И спецы в Горкоме тоже сидели. Вот и бегал туда-сюда, пока они все не раздуплились. А никто не помер у тебя, они все живые должны быть.
> Alehandro, Ушел в оффлайн и простоял несколько часов игрового времени а немцем от слова совсем наплевать и они не как хотят идти в лес, гуляют по МГ возле базы
Добрый день, недавно столкнулся с такой проблемой в модификации Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. Когда выпровожу немцев из МГ один из миротворцев обязательно мне становится врагом из-за чего не может уйти в лес или просто убивает меня, переигрывал квест около 5-10 раз и не помогает. Жду советов тут
Пацаны как мне это исправить?
Удалить папку shader_cashe по пути с сохранениями, либо сменить тип освещения в настройках.
Отличная модификация,местами недоработки/баги,но терпимо,Изза невнимательности вполне реально пропустить чтото(например я так и не разобрался с варкой артов).Скримеры были на удивление к месту и вовремя появлялись(проходил гдето в час ночи).Развитие интроверта-Милера(небольшой но спойлер)
Игра пройдена, мне понравилось. Единственно, что не понравилось то это матерный слог школоты.
Получил квест по АТП, исчезла Иветта и тут затык, что делать так и не знаю.
Там в пространственном пузыре, есть момент когда Иветта пропадает, там с бандюком переговорить по душам и всё.
Релиз репака для данного мода