a.r.e.a. - atmospheric realistic expanding addon:
мод основан на базе call of chernobyl, call of misery и млр, находится в стадии разработки. данный мод имеет уклон на усложненный, условный реализм с учётом игровых особенностей и нововведений. основная цель аддона - расширение геймплея, но помимо него затрагиваются все остальные аспекты. для полного погружения желательно играть с авторскими настройками, без изменений и дополнений. тут необходимо пить, есть, спать, создавать и разбирать предметы, следить за своей экипировкой и оружием, правильно распределять вес и тщательно продумывать каждый шаг и действие. в этом сталкере любители лёгкой наживы и быстрых перемещений будут чувствовать себя не комфортно. мод отражает авторский взгляд, то, каким должен быть сталкер.
установка:
1. скачать модификацию (версия от 27.01.2022)
2. распаковать и запустить Сталкер - a.r.e.a.part1.exe.
3. скачать обновление 1.17.38 от 23.02.2026 (Яндекс Диск | Гугл Диск) в папку с установленной игрой, запустить и нажать extract, далее yes to all
4. запустить с рабочего стола или с a.r.e.a. launcher из папки с игрой.
Недавно начал новую игру и, на второй игровой день, на Кордоне встретил монолитовцев и снял с одного из них протоэкзоскелет. Одел его на своего персонажа, решив что почти убитый экзоскелет всё же лучше, чем добытый ранее почти убитый бандитский комбинезон. Но теперь моего персонажа атакуют одиночки, очевидно считая его монолитовцем (хотя пока он носил бандитский комбинезон его не атаковали). Можно ли как-то сделать чтобы в моем персонаже узнавали нейтрала несмотря на экзоскелет (а то несколько обидно заполучить экзоскелет практически в начале игры и тут же выбросить или разобрать)?
Либо одеть его при нейтралах(чтобы прям увидели) или может быть можно сорвать нашивку
Спасибо, переодевание вроде сработало (я также прикрепил нашивку нейтралов). А другие группировки будут видеть в моём персонаже нейтрала, или процес переодевания надо повторять и перед ними?
P.S. Извини что так поздно заметил твой ответ - в последнее время активно прохожу Dead Air Revilution (Patch 3), так что остальные моды на время забросил.
Ну если ты при нейтрале одел, то ты так и останешься той группировкой которой и был
Ясно. Спасибо.
FATAL ERROR
[error]Expression :
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 523
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can't open section 'caffeine_3'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
В дополнение к моему предыдущему сообщению о том, что ГГ засыпает (или, точнее, падает в обморок) после каждой загрузки сохранения: похоже дело в патче 1.1628, так как на исходной версии (1.1602) всё в порядке. Как я понял, падение в обморок происходит из-за сильной боли (индикатор боли красный), которую ГГ почему-то испытывает с самого начала игры, и которую не удаётся снять ни медикаментами, ни у доктора. В чём проблема неизвестно, могу лишь предположить что авторы случайно запороли какую-то проверку в одном из скриптов, отслеживающих состояние боли, и теперь отсутствие боли воспринимается также как и максимальная боль (либо "шкалу боли" вообще "перевернули": отсутствие боли считается максимальной болью, и наоборот).
Так или инача, вопрос остаётся прежним: как исправить этот баг?
Поиски причины в интернете дали результат: оказывается во всём виноват навык "Живучий", что-то в нём ломает обработку состояния боли. Вот ссылка на disk.yandex.ru, по которой можно скачать правку что исправляет несколько мелких багов (в том числе и указанный выше).
Лаги и вылеты на ХОРОШЕМ пк. Странно.... Логи кидать не буду. Я уже кидал в группу разрабам, но они тупо игнорят. Да и обнов нет давно. Дропнули свою поделку не оптимизированной.
[error]Expression : hRender
[error]Function : CEngineAPI::Initialize
[error]File : EngineAPI.cpp
[error]Line : 126
[error]Description : assertion failed
stack trace:
0023:00A8228B xrCore.dll, xrDebug::backend()