Сюжет:
Сталкеру-новичку Миллеру нужно добраться до центра Зоны. Им движет непреодолимая тяга загадать желание, которое может исполнить лишь Монолит. Миллеру бывает сложно находить с кем-то общий язык из-за своего проблемного характера, поэтому он часто встревает в конфликты. Однако история принимает неожиданный поворот, когда главный герой знакомится с прекрасной женщиной...
Детали о модификации:
• Прохождение всей модификации займет около 5 часов.
• Все действие будет происходить на южной части локации Кордон (до ж/д моста).
• Слегка измененные локации за счет добавления объектов окружения.
• Добавлен оружейный пак.
• Модификация не про пострелять, а про историю, поэтому предстоит читать много текста в сюжетных КПК.
Установка:
• Распаковать архив и скопировать файлы из архива в корневую папку игры, согласившись на замену.
Пока никто
не оставил отзыв о данном проекте. Напишите свое мнение о данном моде и после модерации оно тут появится
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
Отличная модификация,местами недоработки/баги,но терпимо,Изза невнимательности вполне реально пропустить чтото(например я так и не разобрался с варкой артов).Скримеры были на удивление к месту и вовремя появлялись(проходил гдето в час ночи).Развитие интроверта-Милера(небольшой но спойлер)
> PasitoAMX20, Проблема не только в 11. Движок не рассчитан на современные многоядерные CPU и асинхронные GPU-пайплайны. Несовместимость пост-обработки и HDR-технологий. Вся графика и эффекты вшиты в движок намертво. Его нельзя легко адаптировать под современные железо и драйверы, они теперь «заточены» под новые стандарты. Старый код игры (DirectX 9, 32-битная память, фиксированные шейдеры). Можно запустить через костыли-эмуляторы, но баги и вылеты неизбежны.
Всем привет,подскажите пожалуйста,играл в оп 2.2 с правкой на необычный рюкзак,автор отметил,что сделал запрет на скриптовое изъятие рюкзака,но при переходе в мёртвый город этот рюкзак помещается в сейф,а когда ты его обратно забираешь,он просто перестаёт работать,даже не кликается,это как то чинится?или всё?(не помогла ни переустановка,и сэйв лоад)
Добрый день, в моде народная солянка 2026 года не появился тайник стрелка возле монолита, наводку доктор дал, сам квест висит а рюкзака там нет.
Как можно решить это
> SlyFox, Я к тому, что сам MO2 по видимому отлетел, теперь я уже знаю что проблема с какими то сертификатами, из за этого я не могу зайти в антологию 2.0
Пацаны как мне это исправить?
Удалить папку shader_cashe по пути с сохранениями, либо сменить тип освещения в настройках.
Отличная модификация,местами недоработки/баги,но терпимо,Изза невнимательности вполне реально пропустить чтото(например я так и не разобрался с варкой артов).Скримеры были на удивление к месту и вовремя появлялись(проходил гдето в час ночи).Развитие интроверта-Милера(небольшой но спойлер)
Игра пройдена, мне понравилось. Единственно, что не понравилось то это матерный слог школоты.
Получил квест по АТП, исчезла Иветта и тут затык, что делать так и не знаю.
Там в пространственном пузыре, есть момент когда Иветта пропадает, там с бандюком переговорить по душам и всё.
Релиз репака для данного мода