> PasitoAMX20, Проблема не только в 11. Движок не рассчитан на современные многоядерные CPU и асинхронные GPU-пайплайны. Несовместимость пост-обработки и HDR-технологий. Вся графика и эффекты вшиты в движок намертво. Его нельзя легко адаптировать под современные железо и драйверы, они теперь «заточены» под новые стандарты. Старый код игры (DirectX 9, 32-битная память, фиксированные шейдеры). Можно запустить через костыли-эмуляторы, но баги и вылеты неизбежны.
2026-06-07 22:22:45
Что делать в этом случае? Вылетело на переходе с центральной припяти на восточную и теперь любое сохранение выдаёт ошибку.
[error]Expression : Invalid data
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : ..\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 348
[error]Description : D3DXGetImageInfoFromFileInMemory (S->pointer(),S->length(),&IMG)
[error]Arguments : e:\op-2.2\gamedata\textures\artifact\val\artifact_val024.dds
Пацаны подскажите, как сделать, чтобы квикСейвы не по одному делались. (Сохраняю игру и сейв записывается на предыдущий)
В настройках управления кнопка "Сохранение на территории"
Бро, спасибо тебе огромное)
Вылетает ошибка, помогите пожалуйста.
[error]Expression : Invalid call
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : ..\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 348
[error]Description : D3DXGetImageInfoFromFileInMemory (S->pointer(),S->length(),&IMG)
[error]Arguments : d:\op-2.2\gamedata\textures\sky\00-00-alt.dds
Снижайте настройки графики
Ув. Шкрек.Можно выложить сохранку после квеста "невидимки".Затык на аномалии снежная.Кидаю простые Бизоны и метка не ставится...
Сейвы выкладываются каждые 10 серий. Подождите окончания 40 серии)
Скачал 22 сохранение от шкрека и просто вылетает когда начинаю разговор с нпс
Патч установлен актуальный ?
нет наверное, можете ссылку скинуть?
Все ссылки тут
Помогло спасибо)