Shadow Of Chernobyl Update v1.4.2

Глобальные модификации

14 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Группа ВК: Shadow Of Chernobyl Update
Версия мода от: 13.01.25
Описание:
В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
ВНИМАНИЕ! Модификация работает только на DX11 (r4 рендере). На любых других настройках рендера работоспособность не гарантируется.
От автора
Поддержка проекта:
Т.к. я не сижу на различных сталкерских сайтах и не имею возможности помогать людям в других группах, искать сообщения о проблемах и тд - поддержка проекта будет только в ВК и на ютубе, во всяком случае - так будет первое время. Возможно спустя некоторое время охват будет и на сайте ап-про, но на данный момент не могу однозначно обещать, что смогу находить время на иные ресурсы.

О проекте:
Данный мод не претендует на звание самого лучшего или даже просто хорошего мода. Тут много моментов, которые лично меня не устраивают, множество идей ещё не реализовано. Это просто мод, пусть и который делает игру чуточку лучше. Некоторые наработки были позаимствованы у других авторов, некоторые были сделаны собственными руками. Перечислять всех я не буду, скажу лишь огромное спасибо тем модмейкерам, чьи работы в той или иной степени были использованы в моём проекте. Так же хочу поблагодарить первоначальную команду GSC, которая выпустила такую замечательную игру целых 15 лет назад!

Пару слов от себя:
Вот и наступил тот момент, когда проект становится общедоступным. Спасибо всем кто ждал проект, спасибо тем, кто в той или иной степени помогал лично мне или же с разработкой. За время разработки я получил огромное количество новых знаний, много опыта и тд. Не скажу, что пройденный путь был очень простым, иногда возникали большие трудности, иногда приходилось делать перерывы в разработке по причине того, что разработка превращалась в рутину, проект очень сильно надоедал.. Однако рано или поздно, но я всегда возвращался к проекту. Увы, но проект выходит не таким, как я изначально его видел. Многие вещи я банально ещё не закончил, но затягивать ещё с релизом очень не хотел и таки решился выпустить мод сейчас. Однозначно могу сказать, что развитие проекта на этом не останавливается и я продолжу работу над теми вещами, которые я планировал сделать и буду выпускать обновления.

Так же добавлю одну важную вещь: проект в первую очередь я разрабатывал для себя и если кому-либо он не нравится - мне абсолютно всё равно. Можно сколько угодно быть недовольным моей позицией или самим модом, но подстраиваться под всех подряд я однозначно не буду. Это не коммерческий проект, сделанный по фану и в свободное время. Стоит учитывать это, прежде чем писать недовольные посты, мол где-то что-либо вышло кривым или в каком-то "супер-навороченном" моде что-то сделано лучше. Играть в данный проект никого не заставляют. Однако это не означает, что я не прислушиваюсь к игрокам!
Технические особенности
Системные требования:
1. Видеокарта с поддержкой DirectX 11 (желательно уровня gtx 1060 6гб или выше)
2. 16 Гб озу
3. Процессор уровня i7 3770
4. После установки игра занимает 35.8 Гб.
5. Игру рекомендуется ставить на SSD.

Использовались наработки:
OGSR Team и некоторые мелкие аддоны на него,
STCoP Weapon Pack 3.4, локации АА2 (со своими правками),
SoC NPC HD Mod,
скайбоксы из других модов.
Описание патча 1.4.2
Описание хот-фикса:
- Исправил вылет после смерти ГГ
- Исправил вылет при использовании бинтов
- Исправил ругань в логе на анимации (проблему исправил, а не отключил вывод информации в лог) (сообщения !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [...], animation set: [...])
- Исправил расчёт восстановления стамины ГГ

❗12.01.2025 ❗
- Вернул в шейдере использование доп. маски террейна для луж
- Исправил задержку и залипание стрельбы если ГГ находится рядом с препятствием
- Уменьшил кол-во луж на земле
- Rain - Footsteps из SSS
- Починил ПНВ
- Вернул звуки вкл/выкл фонарика
- Уменьшил интенсивность лучей от источников освещения
- Пофиксил wpn_mp5_m1 и wpn_mp5_m2
- Исправил иконку обреза
- Доработал коллизию камеры, теперь она не должна проходить сквозь геометрию
- Для пресета rspec_extreme отключил движковые тени от травы
- Для всех пресетов (кроме rspec_extreme) по умолчанию отключил объёмный свет от источников освещения
- Немного поднял скорость восстановления стамины
- Поправил описание АК Стрелка
- Сделал возможность отключения анимаций камеры во время движения по cторонам
- Вернул возможность отключения мини-карты
- Починил работу HOM-геометрии, которая поломалась в прошлом мини-патче
- Пофиксил стартовый дом на Кордоне и дом на АТП
- Пофиксил модели на Свалке, в ангаре; заменил модель техники, которая была невидимой, но имела коллизию
- Пересоздал лод-текстуры для всех локаций, теперь у лодов растительности будут корректный цвет
- Поправил иконку у уникального wpn_colt_m1, wpn_spas12_m1, wpn_winchester_m1, wpn_eagle_m1, wpn_rg6_m1, wpn_walther_m1
- Поправил иконки оружия/брони в окне ремонта
- Параметр r__geometry_lod по умолчанию теперь выставлен на 1, вместо 3
- Поправил параметры спавна оружия у НПС (работает только при старте новой игры)
- Исправил вылеты [Can't open section 'ac10632'] и [Can't open section 'acog']
- Удалил лишние двери из дома на переходе с Кордона на Свалку
- Адаптированы некоторые наработки по оптимизации рендера из движка 2.0
- Перенёс некоторые наработки по траве из SSS 22 (grass align + slope limit)
- Немного поднял яркость фонарика
- Переделал механику прицеливания. Теперь в режиме прицеливания fov камеры не изменяется
- Исправил анимации у раненых сталкеров
- Исправил анимацию у Шустрого, пока он сидит в плену
- Поправил модель p90
- Исправил текстуру террейна на Агропроме
- Сделал настройку громкости звуков выстрелов (g_weapon_shooting_volume 0.1 - 2.0)
- Переделал работу хоткеев для аптечек и бинтов, добавил два дополнительных для антирада и энергетика:
= Если у ГГ облучение радиацией > 0.1 и здоровье < 0.5 - приоритет для поиска использования аптечек буде таким: "medkit_scientic" —> "medkit_army" —> "medkit"
= Если у ГГ облучение радиацией <= 0.1 и здоровье < 0.5 - приоритет для поиска использования аптечек буде таким: "medkit_army" —> "medkit_scientic" —> "medkit"
= В остальных случаях - приоритет для поиска использования аптечек буде таким: "medkit" —> "medkit_army" —> "medkit_scientic"

- Во время использования предметов, на худе более не будет отображаться информация по патронам
- У съедобных предметов убрана возможность переносить их в слоты
- Новая механика использования предметов, которые повышают стамину: при использовании стамина восполнится лишь частично, после чего восстановление будет идти постепенно
- Доработал окно починки оружия
- Переделал иконки радиации, голода и тд. на худе
- Убраны кат-сцены/полёты камеры на Агропроме, Дикой Территории и в Припяти
- Дополнительно оптимизировал все модели НПС, а так же создал для них лод-модели
- Поправлены некоторые анимации оружия
- Переделал механизм клина и расклина оружия
- Заменена текстура КПК, убраны полоски по бокам
- Исправил залипание оружия в режиме прицеливания после стрельбы
- Переделал сектора/порталы в Припяти
- Исправил скалы на Радаре
- До отключения установки в х-16, на Янтаре будет туманная погода
- До отключения выжигателя мозгов, на Радаре будет туманная погода
- Убрал некоторые лишние предметы с локации Х-18
- Сделал тестовые правки для артефактов, теперь параметры должны работать корректно
- Прописал корректные модели визуалов для ГГ в параметрах костюмов
- Исправил вылет [Can't find model file 'actors\hero\stalker_commander.ogf']
- Немного скорректировал параметры собак и снорков, поправил звуки у котов
- Доработал меню настроек: убрал лишние параметры, добавил новые, скорректировал положение некоторых элементов UI
- Немного доработал освещение от костров, лампочек, фонарика
Установка
1. Скачать архив с модом
2. Распаковать с помощью 7zip в любое удобное место на диске
3. Установить фикс от 03.03.25
4. Играть (запускать через bin/XR_3DA.exe)
Если играли на предыдущих версиях мода - новая игра обязательна!

Пак более оптимизированных текстур: Скачать
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-03-22 18:33:13

Данный мод красивый, достаточно оптимизирован (на 960 2гб видеопамяти 50 фпс с пролагами до 40), но есть определённые проблемы, которые убивают всё удовольствие от перепрохождения:
1.Неравномерность оружейного пака - часть анимаций приятных и плавных - часть дёрганных и странно-затянутых.
2.Торговля (тоже  к оружейному паку) - на агропроме с военного выпал ак-12, дошёл до квеста на армейские склады, заглянул к долгарю-торговцу и увидел его - прицел и глушитель на АК-12. Прицел 3д, то бишь в нём сильно просаживается фпс, прицельная сетка достаточно мелкая, вести адекватный огонь не получается из-за отдачи оружия (прицел взлетает в неведомую даль...), что классическая проблема, но тут вступает в силу третья проблема.
3.Трава - я понимаю, что дикая растительность это весело и красиво, но не тогда, когда трава достигает высоты как у ГГ, растёт сплошным ковром и сквозь которую нереально рассмотреть противников, кои тебя видят превосходно (ибо они не видят траву).
4.Очень странная балансировка оружейного пака - урон ППШ больше, нежели у АК-74 и Абакана. Урон от СВД примерно такой же как у АКМС или АК-12, про пистолеты вообще молчу... Очень сильный разброс цен в торговле (оригинальное оружие стоит копейки, новое - очень много)
5.Отсутствие упрощающих игру вещей - по типу проводников, ремкоплектов или ремонта оружия и брони, что достаточно сильно выбешивает 

спойлер на сюжет оригинального тч
после прохождения Х-16 для получения хорошей концовки надо поговорить с проводником (гусары молчать про баги) и бежать с бара на кордон с новой системой стамины...
6.Дикий A-life и спавн врагов: ангар  после прогулки свалка-агропром-свалка со стороны ж/д туннеля больше напоминала некрополь или обычную полянку после любого квеста в ОП2.
К плюсам, будем объективными, можно добавить следующие пункты:
1.Мод не скатывается в бред в плане текстур, то бишь достаточно приятные текстуры, которые не выбиваются из атмосферы.
2.Освещение сделано достаточно красиво (хотя иногда багуется так что аж глава вытекают), главное адекватно подстроить под себя всё (что делать сложновато).
3.В сюжет не было внесено изменений, в геймплей тоже (ТТХ +- как в оригинале). Кроме замедления времени (которым я не пользовался, ибо забыл).
4.Оружейный пак - анимации на некоторое оружие ломанные, но текстуры хорошие и радуют глаз (особливо ак-74 и форт 500).
В общем, подводя итог,  можно сказать, что мод достаточно хороший и подходит на первое прохождение тем, кто ещё не играл. Для более опытных будет предпочтительнее собрать сборку самому под своё видение игры, что позволит ощутить удовольствие от перепрохождения.

2022-04-05 20:55:08

Одобряем отзыв!

2022-04-05 21:52:06

сем доброго времени суток! я тут новенький, и у меня возникли проблемы с запуском игры после установки. в название игры прикрепилось слово  "деинсталлировать" а при попытке запуска игры выдает "внутренняя ошибка..." пожалуйста, можете помочь и подсказать подробно как обойти эту проблему ?)  перескачал уже 3 раза.  заранее благодарю за ответ)

2022-04-05 13:36:39

Устанавливали в пустую папку ? Каким ярлыком запускаете мод ?

2022-04-05 14:16:16

Всё получилось, большое спасибо. Но, игра чуть тормозит, даже на самых минимальных настройках. Ноут то старый уже .  Люди добрые, можете ответить почему тормозит при игре? Из за того, что ноут слабый?) Заранее благодарю за ответ

2022-04-09 01:26:57

Здравствуйте, надеюсь я могу высказаться по поводу этой модификации.  Скажу все плюсы и минусы которые были за прохождение этого мода. Плюсы: 1- Графика, она очень хорошая но меня заинтересовал один вопрос, когда используешь прицел, такое ощущение что в самом прицеле становится больше травы и графика в нем стоит выше, хотя это странно. 2-Стрельба, по сравнению с оригиналом то это просто шедевр, вы молодцы постарались хорошо! Минусы: 1-Экономика, ну про это уже сказано сотни раз, так что смысла за это говорить нету. 2-Баги, во время перестрелок враги как будто специально сидят на одном месте и даже не хотят вставать и идти на сближение, ну это было не всегда. И да у меня была проблема с Кругловым, он просто не шел на Янтарь, стоял на своем месте и все. 3.Торговля, очень странно сделана торговля, а точнее алгоритмы появления предметов, я в баре хотел купить прицел на АК-12. Но он так и не появился, хотя у Сидоровича он появляется часто, но я считаю странным что из за одного прицела бегать по всем локациям.4-Выносливость, она сделана конечно не плохо, к ней спору нет. Но из-за того как реализована выносливость я не понимаю зачем нужны энергетики, просто ты должен подбирать удобные тайминги, я считаю тогда стоит понизить скорость восстановления выносливости, он восстанавливается быстро, и нужда в энергетиках пропадает. Он пока выпьет выносливость уже восстановится, а там уже это и не надо. Ну да много конечно ошибок, но это того стоит. Я испытал хорошие эмоции за прохождение этого если можно так назвать мода. Надеюсь вы приведете все в порядок, и тогда это будет настоящий шедевр)

2022-04-04 11:22:37

Лог
[03.04.22 11:14:27.166] * Detected CPU:         Intel(R) Core(TM) i5-2400 CPU @ 3.10GHz [GenuineIntel], F6/M42/S7
[03.04.22 11:14:27.167] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX
[03.04.22 11:14:27.167] * CPU cores: [4], threads: [4]
[03.04.22 11:14:27.167] * CPU0 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz
[03.04.22 11:14:27.167] * CPU1 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz
[03.04.22 11:14:27.167] * CPU2 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz
[03.04.22 11:14:27.167] * CPU3 current freq: 3401 MHz, max freq: 3401 MHz
[03.04.22 11:14:27.167] Initializing File System...
[03.04.22 11:14:27.168] using fs-ltx fsgame.ltx
[03.04.22 11:14:27.168] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\stalker-shoc\]
[03.04.22 11:14:27.168]   files: [6]
[03.04.22 11:14:27.168] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\]
[03.04.22 11:14:27.168]   files: [21]
[03.04.22 11:14:27.168] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\ai\]
[03.04.22 11:14:27.168]   files: [4]
[03.04.22 11:14:27.169] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\spawns\]
[03.04.22 11:14:27.169]   files: [4]
[03.04.22 11:14:27.169] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\anims\]
[03.04.22 11:14:27.169]   files: [78]
[03.04.22 11:14:27.175] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\levels\]
[03.04.22 11:14:27.175]   files: [20]
[03.04.22 11:14:27.197] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\meshes\]
[03.04.22 11:14:27.197]   files: [17]
[03.04.22 11:14:27.255] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\meshes\]
[03.04.22 11:14:27.255]   files: [17]
[03.04.22 11:14:27.280] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\shaders\]
[03.04.22 11:14:27.280]   files: [5]
[03.04.22 11:14:27.287] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\sounds\]
[03.04.22 11:14:27.287]   files: [38]
[03.04.22 11:14:27.962] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\textures_med\]
[03.04.22 11:14:27.962]   files: [104]
[03.04.22 11:14:28.161] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\scripts\]
[03.04.22 11:14:28.163]   files: [483]
[03.04.22 11:14:28.167] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\config\]
[03.04.22 11:14:28.167]   files: [47]
[03.04.22 11:14:28.187] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\levels\]
[03.04.22 11:14:28.187]   files: [20]
[03.04.22 11:14:28.187] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\stalker-shoc\logs\]
[03.04.22 11:14:28.187]   files: [5]
[03.04.22 11:14:28.187] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\stalker-shoc\screenshots\]
[03.04.22 11:14:28.187]   files: [2]
[03.04.22 11:14:28.187] --Found FS dir: [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\stalker-shoc\savedgames\]
[03.04.22 11:14:28.187]   files: [2]
[03.04.22 11:14:28.195] FS: 38726 files cached, 7731Kb memory used.
[03.04.22 11:14:28.195] Init FileSystem 1.027984 sec
[03.04.22 11:14:28.196] [_MSC_FULL_VER]: [192428314], [_MSVC_LANG]: [201703L]
[03.04.22 11:14:28.196] Working Directory: [D:\1\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64]
[03.04.22 11:14:28.196] CommandLine: ["D:\1\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrEngine.exe" ]
[03.04.22 11:14:28.322] Initializing Engine...
[03.04.22 11:14:28.323] Starting INPUT device...
[03.04.22 11:14:28.334] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[03.04.22 11:14:28.334] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[03.04.22 11:14:28.385] refCount:m_pAdapter 1
[03.04.22 11:14:28.385] refCount:pFactory 1
[03.04.22 11:14:28.385] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[03.04.22 11:14:28.385] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[03.04.22 11:14:28.394] * D3D11: device creation failed with hr=0x887a0004
[03.04.22 11:14:28.394] !![CEngineAPI::CreateRendererList] test [SupportsDX11Rendering] failed!
[03.04.22 11:14:28.394] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[03.04.22 11:14:28.394] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[03.04.22 11:14:28.395] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [4]:
[03.04.22 11:14:28.395] --  [renderer_r2a]
[03.04.22 11:14:28.395] --  [renderer_r2]
[03.04.22 11:14:28.395] --  [renderer_r2.5]
[03.04.22 11:14:28.395] --  [renderer_r3]
[03.04.22 11:14:28.395] Executing config-script "user.ltx"...
[03.04.22 11:14:28.395] ~ Invalid syntax in call to 'renderer'
[03.04.22 11:14:28.395] ~ Valid arguments: renderer_r2a/renderer_r2/renderer_r2.5/renderer_r3
[03.04.22 11:14:28.395] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [1]
[03.04.22 11:14:28.395] [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
[03.04.22 11:14:28.395] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll]
[03.04.22 11:14:28.397] --Loading DLL: [xrGame.dll]
[03.04.22 11:14:28.421] --------------------------------------------------------------------------------
[03.04.22 11:14:28.421] [12177MB] physical memory installed, [6971MB] available, [42] percent of memory in use
[03.04.22 11:14:28.421] PageFile usage: [31MB], Peak PageFile usage: [31MB]
[03.04.22 11:14:28.421] --------------------------------------------------------------------------------
[03.04.22 11:14:28.421] * [ D3D ]: textures[0 K]
[03.04.22 11:14:28.421] * [x-ray]: process heap[22275 K], render[0 K]
[03.04.22 11:14:28.421] * [x-ray]: economy: strings[4695 K], smem[0 K]
[03.04.22 11:14:28.421] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[03.04.22 11:14:28.421] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[03.04.22 11:14:28.462] devices Generic Software
[03.04.22 11:14:28.462] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
[03.04.22 11:14:28.709] SOUND: OpenAL: All available devices:
[03.04.22 11:14:28.709] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[03.04.22 11:14:28.709] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1  eax[0] efx[yes] xram[no]
[03.04.22 11:14:28.709] Executing config-script "d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[03.04.22 11:14:28.710] [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[03.04.22 11:14:28.710] Executing config-script "user.ltx"...
[03.04.22 11:14:28.710] Executing config-script "d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[03.04.22 11:14:28.710] [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[03.04.22 11:14:28.710] Executing config-script "d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[03.04.22 11:14:28.711] [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__M_x
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__ddof
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__ddof_intensity
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__ddof_reloading
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__ddof_reloading_intensity
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__ddof_samples
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__dr_speed
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__l1_max
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__l1_min
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__l2_max
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__l2_min
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__l_max
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__l_min
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__lens_dirt
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__lens_flares
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__lut_power
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__lut_texture
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__lut_use
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r__pcss
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r_cg_curves_contrast
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r_cg_sharpen_power
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r_cg_vibrance_power
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r_sslr_blur
[03.04.22 11:14:28.711] ! Unknown command:  r_sslr_l
[03.04.22 11:14:28.711] ~ Invalid syntax in call to 'renderer'
[03.04.22 11:14:28.711] ~ Valid arguments: renderer_r2a/renderer_r2/renderer_r2.5/renderer_r3
[03.04.22 11:14:28.711] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [1]
[03.04.22 11:14:28.711] [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
[03.04.22 11:14:28.711] SOUND: Selected device is OpenAL Soft
[03.04.22 11:14:28.724] [OpenAL] EFX: present
[03.04.22 11:14:28.725] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[03.04.22 11:14:28.730] Starting RENDER device...
[03.04.22 11:14:28.745] * GPU [vendor:8086]-[device:102]: Intel(R) HD Graphics
[03.04.22 11:14:28.745] * GPU driver: 9.17.10.4229
[03.04.22 11:14:29.335] * CREATE: DeviceREF: 1
[03.04.22 11:14:29.335] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[03.04.22 11:14:29.335] *     Texture memory: 1616 M
[03.04.22 11:14:29.335] *          DDI-level: 9.0
[03.04.22 11:14:29.337] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[03.04.22 11:14:29.337] * GPU vertex cache: recognized, 32
[03.04.22 11:14:29.337] * DVB created: 16384K
[03.04.22 11:14:29.337] * DIB created: 512K
[03.04.22 11:14:29.338] ********************************************************************************
[03.04.22 11:14:29.339] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN], ExceptionCode: [c0000005]
[03.04.22 11:14:29.382] !!Unhandled exception stack trace:
! Module: [D:\1\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB6BF67F28]
! Module: [D:\1\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB6BF62815]
! Module: [D:\1\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB6BF62B51]
! Module: [D:\1\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB6BF35859]
! Module: [D:\1\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF648DEB62C], Fun: [CRenderDevice::_Create()] + [60 byte(s)]
! Module: [D:\1\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF648DEB844], Fun: [CRenderDevice::Create()] + [216 byte(s)]
! Module: [D:\1\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF648DAEA19], Fun: [CApplication::DestroyLoadingScreen()] + [5917 byte(s)]
! Module: [D:\1\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF648DAEE1E], Fun: [CApplication::DestroyLoadingScreen()] + [6946 byte(s)]
! Module: [D:\1\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF648DAC53C], Fun: [Skin4W()] + [2024 byte(s)]
! Module: [D:\1\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF648E096E2], Fun: [CPerlinNoise3D::Get()] + [41522 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFB838413F2], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [34 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB83D15504], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [52 byte(s)]
[03.04.22 11:14:29.382] ********************************************************************************
[03.04.22 11:14:31.058] --Saved dump file to [d:\1\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl update\stalker-shoc\logs\xray_андрей_04-03-22_11-14-31.mdmp]
  вот такая ерунда.

2022-04-03 09:21:30

вылетает ошибка.как в самом начале.запустил от админа.и ничего.вылетает

2022-04-03 09:18:06
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dmitry Evgenyevich, А что в этой сборке было ещё?
2025-04-02 11:13:28
> kapa, Зря ты туда полез Сталкер! Теперь ты Труп!
2025-04-02 11:12:26
Хех а бонус 14 всё ещё появится позднее)
2025-04-02 09:10:34
Всем здарова, Сталкеры!
2025-04-01 22:04:21
> StalDutyYT, Поздравляю, а я воопще в 2023-ем был здесь последний раз
2025-04-01 20:21:53
> Тихий121, у меня все качает
2025-04-01 20:14:44
пожалуйста встаньте на раздачу мода Short story буквально пару человек(
2025-04-01 20:11:57
> kapa, Демо Рекорд использовать не можешь? Я конечно в мод не играл но думаю он там есть.
2025-04-01 20:01:03
Всем МЯУ!
Народ, а случайно нет "таблетки" от застревания в погребе в деревне Новичков в SGM2.2? Блин, спустился, а вылезти не могу никак. А в погребе квестовая взрывчатка.
2025-04-01 19:59:52
> StalDutyYT, Поздравляю🤟
2025-04-01 19:41:33
Сталкеры, нужна помощь! Нужна сборка по ТЧ, где еще можно было телепортироваться на отдельную военную базу буквально в начале игры(отдельный квест "вроде"), которой не было в оригинале, сама база впринципе выглядит как отдельная локация! Все перерыл, но не могу вспомнить название сборки! Заранее спасибо
2025-04-01 19:20:13
Добрый вечер! Наконец-то, спустя 4 месяца смог восстановить доступ к аккаунту, как я рад видеть данный форум/сайт снова.
2025-04-01 19:05:04
> Strashila 911, тогда что тебя смущает?)
2025-04-01 18:54:34
> Штирлец, нет, не любой
2025-04-01 18:54:02
> Штирлец, У меня даже майнкрафт толком не тянет. Выше 1.16 уже всё)
2025-04-01 18:09:44
> Ognom, а там смысла нет на характеристики смотреть. Обычный ноут для работы за 10к, купленный 6 лет назад) Васянские моды тянет, а вот что посерьёзнее - уже всё.
2025-04-01 18:08:45
У кого-то есть не битая ссылка на мод История Конвона?? Буду благодарен
2025-04-01 18:04:21
Всем хаюшки.
2025-04-01 18:03:31
> Ognom, ну на статичном осещении с ванильной графике любой комп потянет
2025-04-01 17:53:00
всем ку
😉😉
2025-04-01 17:50:02
Авторизация