ANOMALY 1.5.1 - REDUX 1.1​​​​​​​ Repack от SEREGA-LUS

Готовые Сборки/Глобальные Моды Сall of Сhernobyl

19.6 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
информация:
год выпуска: 2022
жанр: action /shooter / 3d / 1st person
издатель redux: megatiesto96
тип издания: repack
версия игры: платформа anomaly / модифицированный движок x-ray
версия мода: anomaly 1.5.1 - redux 1.1
язык интерфейса: русский / английский
язык озвучки: русский / английский
таблетка: вшита

системные требования:
операционная система: windows 7 /windows 8.1 / windows 10 / windows 11 (только х64 bit)
процессор: intel® core™ i5 или аналог
оперативная память: минимум 8 гб / желательно 16
видеокарта: желательно от 4гб - nvidia® geforce™ / желательно от 4гб - ati radeon®
звуковая карта: звуковое устройство, совместимое с directx® 9.0с
свободное место на жестком диске: 34 гб
Описание:
Anomaly 1.5.1 представлен как глобальный проект построенный на 64-битном движке Monolith, модифицированной версии движка X-Ray. Обновление 1.5.1 внесло в игру новую систему навигации и оповещения главного героя, в виде 3D ПДА, а так же расширенную дополнительную сюжетную линию с названием Пустые Границы, где персонаж может принять облик иностранного военного и перемещаться по Зоне разгадывая её бесконечные тайны. Кроме нового сюжетно-квестового наполнения, в Anomaly 1.5.1 добавлена скрытая группировка, открываемая при выполнении заданий новой сюжетной линии, а также добавлена обновленная система достижений.

Скачав Anomaly 1.5.1 вам будут доступны четыре сюжетных режима с интересными квестовыми цепочками, режим активных боевых действий с полноценной войной группировок за влияние и контроль над различными областями Зоны, а для любителей создавать собственную историю предусмотрен фриплейный режим, модификация легко настраивается, имеет сотни настроек для комфортной игры, а для более сложных изменений существует более 1000 модификаций для Anomaly, которые были созданы другими игроками, чтобы изменить опыт более продвинутыми способами.

Модификация Redux - это сборка глобальных аддонов и модов сделанная на платформе Anomaly 1.5.1. В нее добавлено около 150 аддонов, самые интересные на данный момент.
особенности репака:
игра:
- ничего не вырезано
- ничего не перекодировано
- версия игры: платформа anomaly / модифицированный движок x-ray
- версия мода: anomaly 1.5.1 - redux 1.1

дополнения:
- jsgme mods - дополнения для мода - ярлык после установки будет на рабочем столе.
Читать далее

для тех кто хочет играть не честно:
прописать в параметрах ярлыка на роб.столе через пробел -dbg, в графе объект: пример ("e:\сталкер - anomaly. redux\anomalylauncher.exe" -dbg).
открываются следующие дополнения:
в игре нажать ~ (консоль)
g_god on - бессмертие .
g_unlimitedammo on - бесконечные патроны.

важно:
- владельцам windows 7/8/10, если включен "контроль учетных записей (uac), запускать игру с правами администратора.
- если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора.
- если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки userdata, в корне игры.
- не ставить репак на диск "с" (там где windows)
- владельцам windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с windows 7.

- repack by serega-lus
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-11-25 16:44:36

Вылетает при переходе из Рыжего Леса на Окрестности Юпитера без ошибок.
Лог: https://dropmefiles.com/YqBLQ

2022-06-05 17:20:58

Expression    :
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line          : 191
Description   : fatal error
Arguments     : LUA error: ....e.r - anomaly. redux\gamedata\scripts\ui_options.script:802: attempt to perform arithmetic on local 'w' (a nil value)
stack trace:

2022-06-05 09:56:13

нету пир как тогда скачивать

2022-05-29 19:16:52

не загружает сохранение, вылетает без ошибки
последние 20 строк лога

лог


полный лог
* detected cpu: intel(r) core(tm) i5-7400 cpu @ 3.00ghz [genuineintel], f6/m14/s9, 2998.00 mhz, 22-clk 'rdtsc'
* cpu features: rdtsc, mmx, sse, sse2, sse3, ssse3, sse4.1, sse4.2
* cpu cores/threads: 4/4
found commandline file!
initializing file system...
using fs-ltx fsgame.ltx
file system ready...
fs: 65195 files cached 101 archives, 13419kb memory used.
init filesystem 0.985815 sec
'xrcore' build 8268, sep 26 2021
-----loading e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\configs\system.ltx [2]
initializing engine...
starting input device...
loading dll: xrrender_r4.dll
available render modes[1]:
[renderer_r4]
command line "e:\игры\сталкер - anomaly. redux\bin\anomalydx11avx.exe" -smap2048 
executing config-script "user.ltx"...
[e:/игры/сталкер - anomaly. redux\appdata\user.ltx] successfully loaded.
loading dll: xrrender_r4.dll
loading dll: xrgame.dll
* [x-ray]: full memory stats
* [win32]: free[137434288884 k], reserved[4378784 k], committed[285740 k]
* [ d3d ]: textures[0 k]
* [x-ray]: process heap[99790 k]
* [x-ray]: economy: strings[123536 k], smem[0 k]
sound: openal: enumerate devices...
sound: openal: enumerationextension present
dir[1]=e:\игры\сталкер - anomaly. redux\
dir[2]=e:\игры\сталкер - anomaly. redux\bin\
dir[3]=c:\windows\system32\
cleandevicespecifierlist
cleandevicespecifierlist openal soft
devices openal soft
sound: openal: system  default snddevice name is 
sound: openal: all available devices:
1. openal soft, spec version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]
executing config-script "e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
! unknown command:  g_old_aim
! unknown command:  input_exclusive_mode
[e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
executing config-script "user.ltx"...
executing config-script "e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
executing config-script "e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
! unknown command:  g_old_aim
! unknown command:  input_exclusive_mode
[e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
[e:/игры/сталкер - anomaly. redux\appdata\user.ltx] successfully loaded.
sound: selected device is openal soft
* sound: eax 2.0 extension: absent
* sound: eax 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 524296 kb, 38848 lines, 13820 bpl
starting render device...
* gpu [vendor:10de]-[device:1c82]: nvidia geforce gtx 1050 ti
* create: deviceref: 3
*     texture memory: 4018 m
* gpu shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* gpu vertex cache: unrecognized, 24
* nvidia mgpu: logical(1), physical(1)
* starting rendering as 2-gpu.
* dvb created: 4096k
* dib created: 512k
* hwdst/pcf supported and used
* managed textures disabled
thm chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 31
thm chunk 2072 fixed, wrong size = 27, correct size = 33 [5]
thm chunk 2072 fixed, wrong size = 47, correct size = 36
thm chunk 2072 fixed, wrong size = 39, correct size = 38
thm chunk 2072 fixed, wrong size = 42, correct size = 39
thm chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 45
thm chunk 2072 fixed, wrong size = 36, correct size = 43
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 22, correct size = 18
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 26, correct size = 22
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 25
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 18
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 22, correct size = 26
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 23, correct size = 28
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 20, correct size = 34
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 31
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 22, correct size = 18
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 25, correct size = 27
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 27, correct size = 28
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 26, correct size = 23
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 25, correct size = 24
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 28
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 13, correct size = 17
thm chunk 2073 fixed, wrong size = 17, correct size = 30
thm chunk 2072 fixed, wrong size = 28, correct size = 41
[discord rpc] created successfully!
* [x-ray]: starting main loop
starting engine...
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
! invalid ogg-comment version, file:  e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\music\ui_menu_music.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\interface\inv_open.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\interface\inv_close.ogg
* [x-ray]: full memory stats
* [win32]: free[137432953344 k], reserved[4388852 k], committed[1611212 k]
* [ d3d ]: textures[16 k]
* [x-ray]: process heap[734003 k]
* [x-ray]: economy: strings[127779 k], smem[0 k]
*  0.0 : [   4] $null
*  0.0 : [   1] $user$nvhhggtex
*  0.0 : [   5] $user$nvjittertex
*  0.0 : [   8] $user$texture_color
*  0.0 : [   1] $user$texture_color_out
*  0.0 : [   7] $user$texture_obstacles
*  0.0 : [   3] $user$texture_obstvelocity
*  0.0 : [   3] $user$texture_pressure
*  0.0 : [   2] $user$texture_tempscalar
*  0.0 : [   3] $user$texture_tempvector
*  0.0 : [   5] $user$texture_velocity0
*  0.0 : [   4] $user$texture_velocity1
*  0.0 : [   3] $user$accum
*  0.0 : [   1] $user$accum_temp
*  0.0 : [   7] $user$albedo
*  0.0 : [   5] $user$bloom1
*  0.0 : [   2] $user$bloom2
*  0.0 : [   3] $user$blur_2
*  0.0 : [   1] $user$blur_4
*  0.0 : [   1] $user$blur_8
*  0.0 : [   2] $user$blur_h_2
*  0.0 : [   2] $user$blur_h_4
*  0.0 : [   2] $user$blur_h_8
*  0.0 : [   3] $user$cmap0
*  0.0 : [   3] $user$cmap1
*  0.0 : [   2] $user$dof
*  0.0 : [   3] $user$edgetex
*  0.0 : [   2] $user$env_s0
*  0.0 : [   2] $user$env_s1
*  0.0 : [   5] $user$generic
*  0.0 : [  12] $user$generic0
*  0.0 : [   1] $user$generic0_r
*  0.0 : [   4] $user$generic1
*  0.0 : [   2] $user$generic1_r
*  0.0 : [   2] $user$generic2
*  0.0 : [   1] $user$generic_temp
*  0.0 : [   3] $user$jitter_0
*  0.0 : [   2] $user$jitter_1
*  0.0 : [   1] $user$jitter_2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_3
*  0.0 : [   1] $user$jitter_4
*  0.0 : [   1] $user$jitter_mipped
*  0.0 : [   2] $user$lum_t64
*  0.0 : [   3] $user$lum_t8
*  0.0 : [   1] $user$luminance_0
*  0.0 : [   1] $user$luminance_1
*  0.0 : [   1] $user$luminance_2
*  0.0 : [   1] $user$luminance_3
*  0.0 : [   9] $user$material
*  0.0 : [   1] $user$msaadepth
*  0.0 : [ 277] $user$position
*  0.0 : [   1] $user$pp_bloom
*  0.0 : [   3] $user$raycasttex
*  0.0 : [   6] $user$raydatatex
*  0.0 : [   2] $user$raydatatexsmall
*  0.0 : [   2] $user$scopert
*  0.0 : [   1] $user$sky0
*  0.0 : [   1] $user$sky1
*  0.0 : [   2] $user$smaa_blendtex
*  0.0 : [   2] $user$smaa_edgetex
*  0.0 : [   8] $user$smap_depth
*  0.0 : [   1] $user$smap_surf
*  0.0 : [   2] $user$sun_shafts0
*  0.0 : [   3] $user$sun_shafts1
*  0.0 : [   7] $user$tonemap
*  0.0 : [   2] $user$tonemap_src
*  0.0 : [   1] $user$ui
*  0.0 : [   1] $user$viewport2
*  0.0 : [   2] act\act_controller_hit1
*  0.0 : [   2] amik\anomaly\electric_radial
*  0.0 : [   2] amik\explosions\anim_dirtexp_3
*  0.0 : [   2] amik\explosions\boom_0
*  0.0 : [   2] amik\explosions\boom_1
*  0.0 : [   2] amik\explosions\boom_2
*  0.0 : [   2] amik\explosions\decal_concrete
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explo_end
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_flash_atlas
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl
*  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_smoke03
*  0.0 : [   2] amik\explosions\final_expl
*  0.0 : [   2] amik\explosions\ring_grey
*  0.0 : [   2] amik\explosions\smoke128_3w
*  0.0 : [   2] amik\explosions\smoke2
*  0.0 : [   2] amik\explosions\smoke_cannon
*  0.0 : [   2] amik\explosions\smoke_white_tiled3
*  0.0 : [   2] amik\hit_fx\blood\962e6155
*  0.0 : [   2] amik\hit_fx\blood\blood
*  0.0 : [   2] amik\hit_fx\blood\m
*  0.0 : [   2] amik\hit_fx\water_splash\water_splash_anim
*  0.0 : [   2] amik\hit_fx\water_splash\water_spurt
*  0.0 : [   2] amik\nature\list
*  0.0 : [   2] amik\nature\stonedebris1
*  0.0 : [   2] amik\nature\wood_part
*  0.0 : [   2] amik\static\gas_light\flame_zippo
*  0.0 : [   2] amik\weapons\00
*  0.0 : [   2] amik\weapons\12x70
*  0.0 : [   2] amik\weapons\6ways1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\6ways2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\9x39
*  0.0 : [   2] amik\weapons\btr\muzzle6ways1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\btr\muzzle6ways2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_3
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_4
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_4_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_5
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_6
*  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_8
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_3
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_4
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_5
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\mg42out
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\trace
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\trace_01
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\trail
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_01
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_02
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_04
*  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_05
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\357mag
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\45
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\50_ae
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x45x39
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x45x39_00
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x45x39_01
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x56x45
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x56x45_00
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x7x28
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\6x5x50
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_0
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_3
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_4
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_00
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_01
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_02
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_03
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x51_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x51_2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x54
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x7x57
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x92x57
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x18_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x18_2
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x18_3
*  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x39
*  0.0 : [   2] amik\weapons\mg42out
*  0.0 : [   2] amik\weapons\shells_12x70
*  0.0 : [   2] amik\weapons\shells_ak
*  0.0 : [   2] amik\weapons\shells_ak_01
*  0.0 : [   2] amik\weapons\smokeshoot_0
*  0.0 : [   2] amik\weapons\smokeshoot_1
*  0.0 : [   2] amik\weapons\trace
*  0.0 : [   2] amik\weapons\trace_01
*  0.0 : [   2] fallout4\smokeburstpuffanim
*  0.0 : [   2] fozest\fire_spark_04
*  0.0 : [   2] fozest\small_fire_looped10x4
*  0.0 : [   1] fozest\small_fire_looped10x4_dist
*  0.0 : [   2] fozest\smoke02
*  0.0 : [   2] fx\fx_flare1
*  0.0 : [   2] fx\fx_gradien2
*  0.0 : [   2] fx\fx_gradient
*  0.0 : [   2] fx\fx_gradient1
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient_02
*  0.0 : [   1] fx\fx_lightning
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_full_clear
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_full_cloudy
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_full_verycloudy
*  0.0 : [   2] fx\fx_noise
*  0.0 : [   4] fx\fx_noise2
*  0.0 : [   1] fx\fx_rain
*  0.0 : [   1] fx\fx_rainsplash1
*  0.0 : [   2] fx\fx_sun
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun2
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_cloudy_dark
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_fog
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_fog3
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_fog4
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_fog4_sun
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_gradient_day_clear
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_halo
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_morning
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_rise
*  0.0 : [   1] fx\fx_sunset
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
*  0.0 : [   2] fx\fx_volumefog1
*  0.0 : [   1] ghost_particles\dist\distortion_default
*  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\eft_flame
*  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\empty
*  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\f4_sparks
*  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\smoke01
*  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\smoke02
*  0.0 : [   2] ghost_particles\glow\glow01
*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\r_pop\12ga
*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\r_pop\545x39
*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\r_pop\9x19
*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\r_pop\9x39
*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\shell_762x39
*  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\shell_9x18
*  0.0 : [   2] ghost_particles\smoke\generic_smoke_white_00
*  0.0 : [   2] ghost_particles\smoke\smoke_loop_5x5
*  0.0 : [   2] glow\glow_04
*  0.0 : [   2] glow\glow_blue
*  0.0 : [   2] glow\glow_fire1
*  0.0 : [   2] glow\glow_fire1_soc
*  0.0 : [   2] glow\glow_orange
*  0.0 : [   2] glow\glow_orange2
*  0.0 : [   2] glow\glow_orange_bright
*  0.0 : [   2] glow\glow_rays
*  0.0 : [   2] glow\glow_white
*  0.0 : [   2] glow\glow_yellow
*  0.0 : [   2] internal\internal_firetransferfunction
*  0.0 : [   3] lights\lights_spot01
*  0.0 : [   2] new_pfx\explosions\eplosion04_dxt5
*  0.0 : [   2] new_pfx\smoke_animated_2
*  0.0 : [   2] new_pfx\wblood_4
*  0.0 : [   2] new_pfx\wblood_6
*  0.0 : [   2] pfx\gunparts
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02a
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-fire01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-smoke-01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_16
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_17
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_18
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_19
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_21
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_23
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_2_green
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_4
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_5
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_6
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_7
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_8
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_88
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_9
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bloodsplash1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bloodsplash2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_blurry_cloud
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_brick
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble_1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble_water
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_cc_lighting_grad2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_cc_lightings
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_concretedebris_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_concretepuffs_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist8
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist9
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_lens_base
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_distortion
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_electrostatic
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_expl_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_4
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_smoke
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flame
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flame_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flamefx_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_05
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_07
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_08
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_g-smoke-01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gologramma
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gradient
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gradient1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_leaves_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_leaves_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_lightning_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_lightning_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ligth_6
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_plasma
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_rain
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_rez_electra2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_rez_electra3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells_green
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells_pisto1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells_pistol
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_skinsplash1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_a
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_b
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_c
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_f
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_g
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_n
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_o
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_o2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_o3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_p
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smokepuffs1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smokepuffs2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_spark_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_spark_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_sparks
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_sparks1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_sparks2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_specks
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_specks_poison
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_spikey_star
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_splash3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_splash_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_splash_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_step_blood
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_stonedebris1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_stonedebris2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_synus
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_teleport
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_test_textures
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_vehglassdebris_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_water_wave
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_woodchips1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_woodchips3
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\12ga
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\45acp
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\545x39
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\556x45
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\762x39
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\762x51
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\762x54
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\9x18
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\9x19
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\9x39
*  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\fake_shells
*  0.0 : [   2] pfx\snowo
*  0.0 : [   2] prop\prop_fake_bed_fireplace
*  0.0 : [   2] prop\prop_provod_02
*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_1
*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_10
*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_2
*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_3
*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_4
*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_5
*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_6
*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_7
*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_8
*  0.0 : [   1] shaders\gasmasks\mask_nm_9
*  0.0 : [   1] shaders\smaa\area_tex_dx11
*  0.0 : [   1] shaders\smaa\search_tex
*  0.0 : [   2] shoker_mod\explosions\explosion_smoke01
*  0.0 : [   2] shoker_mod\explosions\final_expl
*  0.0 : [   2] shoker_mod\explosions\firesmokeparticle
*  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_ak_shells_1
*  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_shells1
*  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_shells2
*  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_shells3
*  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_smoke_1
*  0.0 : [   1] sky\af1_foggy\05-00
*  0.0 : [   1] sky\af1_foggy\05-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af1_foggy\06-00
*  0.0 : [   6] sky\af1_foggy\06-00#small
*  0.0 : [   2] sky\af1_foggy\08-00
*  0.0 : [   2] sky\af1_foggy\08-00#small
*  0.0 : [   1] sky\af1_foggy\09-00
*  0.0 : [   1] sky\af1_foggy\09-00#small
*  0.0 : [   1] sky\af1_foggy\11-00
*  0.0 : [   1] sky\af1_foggy\11-00#small
*  0.0 : [   2] sky\af1_foggy\13-00
*  0.0 : [   2] sky\af1_foggy\13-00#small
*  0.0 : [   3] sky\af1_foggy\15-00
*  0.0 : [   3] sky\af1_foggy\15-00#small
*  0.0 : [   2] sky\af1_foggy\17-00
*  0.0 : [   2] sky\af1_foggy\17-00#small
*  0.0 : [   7] sky\af3_a_clear\04-30
*  0.0 : [   7] sky\af3_a_clear\04-30#small
*  0.0 : [  11] sky\af3_a_clear\05-00
*  0.0 : [  11] sky\af3_a_clear\05-00#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_a_clear\05-30
*  0.0 : [   2] sky\af3_a_clear\05-30#small
*  0.0 : [   7] sky\af3_a_clear\06-00
*  0.0 : [   7] sky\af3_a_clear\06-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\07-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\07-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\08-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\08-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\09-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\09-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\10-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\10-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\11-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\11-00#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_a_clear\12-00
*  0.0 : [   8] sky\af3_a_clear\12-00#small
*  0.0 : [   4] sky\af3_a_clear\13-00
*  0.0 : [   4] sky\af3_a_clear\13-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\14-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\14-00#small
*  0.0 : [   4] sky\af3_a_clear\15-00
*  0.0 : [   4] sky\af3_a_clear\15-00#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_a_clear\16-00
*  0.0 : [   8] sky\af3_a_clear\16-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\17-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\17-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\18-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\18-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\19-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_clear\19-00#small
*  0.0 : [   7] sky\af3_a_clear\20-00
*  0.0 : [   7] sky\af3_a_clear\20-00#small
*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\20-30
*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\20-30#small
*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\21-00
*  0.0 : [   5] sky\af3_a_clear\21-00#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_cloudy\05-00
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_cloudy\05-00#small
*  0.0 : [   4] sky\af3_a_cloudy\06-00
*  0.0 : [   4] sky\af3_a_cloudy\06-00#small
*  0.0 : [   7] sky\af3_a_cloudy\07-00
*  0.0 : [   7] sky\af3_a_cloudy\07-00#small
*  0.0 : [   7] sky\af3_a_cloudy\08-00
*  0.0 : [   7] sky\af3_a_cloudy\08-00#small
*  0.0 : [  26] sky\af3_a_cloudy\09-00
*  0.0 : [  26] sky\af3_a_cloudy\09-00#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_a_cloudy\10-00
*  0.0 : [   8] sky\af3_a_cloudy\10-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_a_cloudy\11-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_a_cloudy\11-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_cloudy\12-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_a_cloudy\12-00#small
*  0.0 : [   9] sky\af3_a_cloudy\13-00
*  0.0 : [   9] sky\af3_a_cloudy\13-00#small
*  0.0 : [   9] sky\af3_a_cloudy\14-00
*  0.0 : [   9] sky\af3_a_cloudy\14-00#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_a_cloudy\15-00
*  0.0 : [   8] sky\af3_a_cloudy\15-00#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_a_cloudy\16-00
*  0.0 : [   8] sky\af3_a_cloudy\16-00#small
*  0.0 : [  10] sky\af3_a_cloudy\17-00
*  0.0 : [  10] sky\af3_a_cloudy\17-00#small
*  0.0 : [  14] sky\af3_a_cloudy\18-00
*  0.0 : [  14] sky\af3_a_cloudy\18-00#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_cloudy\19-00
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_cloudy\19-00#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_a_cloudy\20-00
*  0.0 : [   8] sky\af3_a_cloudy\20-00#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_a_partly\05-00
*  0.0 : [   2] sky\af3_a_partly\05-00#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_partly\05-30
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_partly\05-30#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_partly\06-00
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_partly\06-00#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_a_partly\07-00
*  0.0 : [   2] sky\af3_a_partly\07-00#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_a_partly\08-00
*  0.0 : [   2] sky\af3_a_partly\08-00#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\09-00
*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\09-00#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\10-00
*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\10-00#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_partly\11-00
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_partly\11-00#small
*  0.0 : [   5] sky\af3_a_partly\13-00
*  0.0 : [   5] sky\af3_a_partly\13-00#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\14-00
*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\14-00#small
*  0.0 : [  25] sky\af3_a_partly\16-00
*  0.0 : [  25] sky\af3_a_partly\16-00#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_partly\17-00
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_partly\17-00#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_a_partly\18-00
*  0.0 : [   2] sky\af3_a_partly\18-00#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_partly\19-00
*  0.0 : [   3] sky\af3_a_partly\19-00#small
*  0.0 : [   4] sky\af3_a_partly\20-00
*  0.0 : [   4] sky\af3_a_partly\20-00#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\20-30
*  0.0 : [   1] sky\af3_a_partly\20-30#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_a_partly\21-30
*  0.0 : [   2] sky\af3_a_partly\21-30#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_blowout\blowout1
*  0.0 : [   6] sky\af3_blowout\blowout1#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout1_1
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout1_1#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2_night#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout3
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout3#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout3_2
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout3_2#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night
*  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5_night#small
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi#small
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night
*  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6_night
*  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6_night#small
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout7
*  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout7#small
*  0.0 : [   4] sky\af3_blowout\blowout7_night
*  0.0 : [   4] sky\af3_blowout\blowout7_night#small
*  0.0 : [   8] sky\af3_foggy\07-00
*  0.0 : [   8] sky\af3_foggy\07-00#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_foggy\09-00
*  0.0 : [   2] sky\af3_foggy\09-00#small
*  0.0 : [  58] sky\af3_foggy\10-00
*  0.0 : [  58] sky\af3_foggy\10-00#small
*  0.0 : [   2] sky\af3_foggy\11-00
*  0.0 : [   2] sky\af3_foggy\11-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_foggy\17-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_foggy\17-00#small
*  0.0 : [   1] sky\af3_foggy\18-00
*  0.0 : [   1] sky\af3_foggy\18-00#small
*  0.0 : [   4] sky\af3_rainy\07-00
*  0.0 : [   4] sky\af3_rainy\07-00#small
*  0.0 : [   6] sky\af3_rainy\20-00
*  0.0 : [   6] sky\af3_rainy\20-00#small
*  0.0 : [   5] sky\sky_oblaka
*  0.0 : [  47] sky\skygod_night\cloudy_00-00
*  0.0 : [  47] sky\skygod_night\cloudy_00-00#small
*  0.0 : [  42] sky\skygod_night\foggy_00-00
*  0.0 : [  42] sky\skygod_night\foggy_00-00#small
*  0.0 : [  39] sky\swtc_clear\00-00-fm
*  0.0 : [  39] sky\swtc_clear\00-00-fm#small
*  0.0 : [  29] sky\swtc_clear\01-00-fm
*  0.0 : [  29] sky\swtc_clear\01-00-fm#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\02-00-fm
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\02-00-fm#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\03-00-fm
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\03-00-fm#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\04-00-fm
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\04-00-fm#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\05-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\05-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\06-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\06-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\07-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\07-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\08-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\08-00#small
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\09-00
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\09-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\10-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\10-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\11-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\11-00#small
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\12-00
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\12-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\13-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\13-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\14-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\14-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\15-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\15-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\16-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\16-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\17-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\17-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\18-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\18-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\19-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\19-00#small
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\20-00
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\20-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\20-30
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\20-30#small
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\21-00
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear\21-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\22-00-fm
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\22-00-fm#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\23-00-fm
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear\23-00-fm#small
*  0.0 : [  32] sky\swtc_clear_alt\03-00
*  0.0 : [  32] sky\swtc_clear_alt\03-00#small
*  0.0 : [   3] sky\swtc_clear_alt\04-00
*  0.0 : [   3] sky\swtc_clear_alt\04-00#small
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear_alt\05-00
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear_alt\05-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\06-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\06-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\07-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\07-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\08-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\08-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\09-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\09-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\10-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\10-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\11-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\11-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\12-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\12-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\13-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\13-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\14-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\14-00#small
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear_alt\15-00
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear_alt\15-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\17-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\17-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\18-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\18-00#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\19-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\19-00#small
*  0.0 : [   3] sky\swtc_clear_alt\20-00
*  0.0 : [   3] sky\swtc_clear_alt\20-00#small
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear_alt\20-30
*  0.0 : [   2] sky\swtc_clear_alt\20-30#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\21-00
*  0.0 : [   1] sky\swtc_clear_alt\21-00#small
*  0.0 : [   3] sky\swtc_clear_alt\23-00
*  0.0 : [   3] sky\swtc_clear_alt\23-00#small
*  0.0 : [   2] sky\swtc_cloudy_light\06-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\swtc_cloudy_light\06-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_cloudy_light\17-00-cloudy-light
*  0.0 : [   1] sky\swtc_cloudy_light\17-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   3] sky\swtc_cloudy_light\19-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   3] sky\swtc_cloudy_light\19-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_cloudy_light\20-30-cloudy-light
*  0.0 : [   1] sky\swtc_cloudy_light\20-30-cloudy-light#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_cloudy_light\21-00-cloudy-light
*  0.0 : [   1] sky\swtc_cloudy_light\21-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\swtc_dark\05-00-storm
*  0.0 : [   2] sky\swtc_dark\05-00-storm#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\06-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\06-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\07-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\07-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\09-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\09-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\10-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\10-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\11-00-storm
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\11-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\swtc_dark\13-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   3] sky\swtc_dark\13-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\15-00-storm
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\15-00-storm#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\16-00-storm
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\16-00-storm#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\17-00-storm
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\17-00-storm#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\18-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\18-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   3] sky\swtc_dark\19-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\swtc_dark\19-00-storm#small
*  0.0 : [   2] sky\swtc_dark\20-00-storm
*  0.0 : [   2] sky\swtc_dark\20-00-storm#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\21-00-storm
*  0.0 : [   1] sky\swtc_dark\21-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\swtc_storm\08-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\swtc_storm\08-00-storm#small
*  0.0 : [   2] sky\swtc_storm\09-00-storm
*  0.0 : [   2] sky\swtc_storm\09-00-storm#small
*  0.0 : [   5] sky\swtc_storm\10-00-storm
*  0.0 : [   5] sky\swtc_storm\10-00-storm#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_storm\14-00-storm
*  0.0 : [   1] sky\swtc_storm\14-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\swtc_storm\15-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\swtc_storm\15-00-storm#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_storm\17-00-storm
*  0.0 : [   1] sky\swtc_storm\17-00-storm#small
*  0.0 : [   1] sky\swtc_storm\20-00-storm
*  0.0 : [   1] sky\swtc_storm\20-00-storm#small
*  0.0 : [   1] sunmask
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_sleep_screen
*  0.0 : [   1] water\water_sbumpvolume
*  0.0 : [   1] water\water_flowing_nmap
*  0.0 : [   1] water\water_normal
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
*  0.0 : [   1] wm\wm_grenade
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_dead
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood2
*  8.1 : [   1] 000000
* 16.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1600
* 33.0 : [   1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1600
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1600
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1600
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1600
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1600
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1600
* 512.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1600
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [   1] ui\ui_common
* 2048.1 : [   1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 8100.0 : [   1] ui\ui_mm_background
* 8100.0 : [   1] ui\ui_mm_saves
* 8192.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu
"e:\игры\сталкер - anomaly. redux\bin\anomalydx11avx.exe" -smap2048 
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 828964 k
* [x-ray]: prefetching data
loading objects...
! can't find sound 'weapons\ak74\ak74_switchtch'
! invalid ogg-comment version, file:  e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_gunfire\mono\l85\close_1.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_gunfire\mono\l85\close_2.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_gunfire\mono\l85\close_3.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_gunfire\mono\l85\close_4.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_gunfire\mono\mp5\close_1.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_gunfire\mono\mp5\close_2.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_gunfire\mono\mp5\close_3.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_gunfire\mono\mp5\close_4.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_shared\mono\dmr\mid_1.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_shared\mono\dmr\mid_2.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_shared\mono\dmr\mid_3.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_shared\mono\dmr\mid_4.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_shared\mono\dmr\mid_5.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_shared\mono\dmr\mid_6.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_shared\mono\dmr\mid_7.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\weapons\_shared\mono\dmr\mid_8.ogg
! can't find sound 'weapons\vintorez\vintorez_unjam'
loading models...
loading textures...
cresourcemanager::deferredupload -> start, size = 1091
! fallback to default bump map: wpn\wpn_scope_pso_1m2-1_lens_bump#
texture loading time: 6727
* [x-ray]: prefetched data
* [prefetch] time:   7360 ms
* [prefetch] memory: 56847kb
сталкер anomaly version 1.5.1
using marshal library
! invalid ogg-comment version, file:  e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\fillable_canteens\boiling_water.ogg
! invalid ogg-comment version, file:  e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\fillable_canteens\filling_water.ogg
! [error] --- failed to load script ish_mag_bars
! invalid ogg-comment version, file:  e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\sounds\interface\inv_nv_loop.ogg
building sound table for recharge
building sound table for sprint
building sound table for tank
wtf: arszi realistic assassinations loaded.
weird tasks framework 3.1test1 initialised
pinup load ini
# loading ini: misc\smart_profiles.ltx
end setup
* phase time: 9782 ms
* phase cmem: 868237 k
* phase time: 103 ms
* phase cmem: 868250 k
loading mdata
* loading spawn registry...
* 18677 spawn points are successfully loaded
* loading objects...
* 32579 objects are successfully loaded
~ story objects | multiple objects trying to use same story_id ah_up_juk
~ story objects | multiple objects trying to use same story_id ah_mil_chernov
~ story objects | multiple objects trying to use same story_id ah_zat_vorobushkin
* game 000000 is successfully loaded from file 'e:/игры/сталкер - anomaly. redux\appdata\savedgames\000000.scop' (1.702s)
* phase time: 1701 ms
* phase cmem: 1091194 k
* phase time: 168 ms
* phase cmem: 1091334 k
* phase time: 207 ms
* phase cmem: 1091138 k
* client : connection accepted -
* phase time: 217 ms
* phase cmem: 1091158 k
* phase time: 156 ms
* phase cmem: 1091149 k
* phase time: 2459 ms
* phase cmem: 1246267 k
* phase time: 304 ms
* phase cmem: 1257434 k
* [loading vb] 65534 verts, 2047 kb
* [loading vb] 65533 verts, 2047 kb
* [loading vb] 65529 verts, 2047 kb
* [loading vb] 65531 verts, 2047 kb
* [loading vb] 65525 verts, 2047 kb
* [loading vb] 65493 verts, 2046 kb
* [loading vb] 50002 verts, 1562 kb
* [loading vb] 65534 verts, 2047 kb [3]
* [loading vb] 65535 verts, 2047 kb [2]
* [loading vb] 65532 verts, 2047 kb
* [loading vb] 65534 verts, 2047 kb
* [loading vb] 65533 verts, 2047 kb
* [loading vb] 65534 verts, 2047 kb
* [loading vb] 65535 verts, 2047 kb
* [loading vb] 65531 verts, 2047 kb
* [loading vb] 65534 verts, 2047 kb [2]
* [loading vb] 65535 verts, 2047 kb
* [loading vb] 65531 verts, 2047 kb
* [loading vb] 65535 verts, 2047 kb [2]
* [loading vb] 65534 verts, 2047 kb
* [loading vb] 65533 verts, 2047 kb [2]
* [loading vb] 65530 verts, 2047 kb
* [loading vb] 65534 verts, 2047 kb
* [loading vb] 65535 verts, 2047 kb [2]
* [loading vb] 65528 verts, 2047 kb [2]
* [loading vb] 65534 verts, 2047 kb
* [loading vb] 65535 verts, 2047 kb
* [loading vb] 65533 verts, 2047 kb
* [loading vb] 54590 verts, 1705 kb
* [loading vb] 65535 verts, 2047 kb [2]
* [loading vb] 65114 verts, 2034 kb
* [loading vb] 5071 verts, 158 kb
* [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [15]
* [loading ib] 96528 indices, 188 kb
* [loading vb] 65535 verts, 767 kb
* [loading vb] 65533 verts, 767 kb
* [loading vb] 65535 verts, 767 kb
* [loading vb] 65534 verts, 767 kb [2]
* [loading vb] 65535 verts, 767 kb [3]
* [loading vb] 65534 verts, 767 kb
* [loading vb] 65535 verts, 767 kb
* [loading vb] 65534 verts, 767 kb [4]
* [loading vb] 65533 verts, 767 kb
* [loading vb] 65534 verts, 767 kb [2]
* [loading vb] 65533 verts, 767 kb
* [loading vb] 25729 verts, 301 kb
* [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [10]
* [loading ib] 738213 indices, 1441 kb
* phase time: 327 ms
* phase cmem: 1257979 k
* phase time: 195 ms
* phase cmem: 1270563 k
* [details] vertexconsts(256), batch(61)
* [details] 67588 v(20), 42822 p
* [details] batch(61), vb(1320k), ib(250k)
* phase time: 181 ms
* phase cmem: 1270709 k
* loading hom: e:/игры/сталкер - anomaly. redux\gamedata\levels\zaton\level.hom
* phase time: 187 ms
* phase cmem: 1271264 k
* phase time: 172 ms
* phase cmem: 1271258 k
* phase time: 183 ms
* phase cmem: 1271254 k
cresourcemanager::deferredupload -> start, size = 2064
texture loading time: 1243
* t-report - base: 2042, 1644795 k
* t-report - lmap: 22, 22530 k
* phase time: 2096 ms
* phase cmem: 1326941 k
* phase time: 213 ms
* phase cmem: 1326958 k
* [x-ray]: full memory stats
* [win32]: free[137429444792 k], reserved[4622232 k], committed[4886384 k]
* [ d3d ]: textures[1919380 k]
* [x-ray]: process heap[1326958 k]
* [x-ray]: economy: strings[148296 k], smem[59871 k]
category: processing encyclopedia_addons
article: processing article_opo
article: processing articles_exo
[redux] version: 1.1
- tb_remove_bugged_stashes script has already been run in this game.
--- loading tbs_rf_receiver_hidden_package_sidequests_v1.8 ---
! fallback to default bump map: act\act_arm_ecolog_bump#
! fallback toвыф default bump map: act\act_arm_ecolog_bump! can't find texture 'sights'! can't find texture 'pm'в

2022-05-26 20:24:38

Грузите более раннее сохранение

2022-05-26 21:01:28

Загрузка стала на 78.5 процентов, чо делать?

2022-05-25 14:54:46
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> SlyFox, о, спасибо! Для начала пойдёт!
2026-05-14 20:33:08
> Artyom Morgunov, для СоС очень много всего, ну или я просто больше всего в них погружаюсь. Мод by stason 174 v6.05 конечно не плох, но есть мод на его основе, можно подсмотреть откуда в нём шмотки, это старый мод Град Обречённый, там много шмотья, в новых больше удар на оружие..
2026-05-14 20:18:54
> SlyFox, > Artyom Morgunov, ну кароче - самый такой разгул будет на специфических модах на аномали и на модах типа Call of Chernobyl by stason 174 v6.05 и типа народной солянки и ОП 2.2
2026-05-14 20:05:14
> SlyFox, хм, ну, есть тут правда - В других модах броники повторяются и некоторые "уникальные" просто копируют некоторые уникальные из аномали по ттх и лору - например, неизвестный экзоскелет из Время Альянса 3 Связь Времён по сути калька с экзы Клыка из Аномали и т.п. По тому и часть просто пиздить не имеет смысла - это то же самое - проще силовую броню из фолыча переработать и добавить в Аномальку
2026-05-14 20:04:52
> Artyom Morgunov, Тебе их ни кто не скажет. Тебе нужны аддоны со шмотьём, так ищи аддоны со шмотьём. И проще и быстрее. В те моды, которые ты хочешь по любому шмотки вставлены из аддонов.
2026-05-14 19:54:18
> SlyFox, да та же - названия модов
2026-05-14 19:44:56
ПАСИБО
2026-05-14 17:29:34
> Morfius, В настройках игры надо указать звуковое устройство.
2026-05-14 17:28:38
привет, подскажите почему в народной солянке не работают наушники везде все ок захожу в нее звук не идет через наушники идет сразу на динамики
2026-05-14 17:25:03
> SlyFox, Я ж говорю, что у тебя купленная инвалидность
2026-05-14 16:48:49
> ДедЯги975, Не все нытики, только ты. У меня приятель парализованный, работает левая рука, глаза и голова. Сидит, наблюдает за показателями датчиков давления, естественно онлайн. Контроль автоматической системы. Он работает, не ноет, а шутит, что он киборг..
2026-05-14 16:33:15
> SlyFox, Не знаю, тебе виднее, с твоих слов, все инвалиды ленивые нытики, не могущие купить себе ширпотреб в виде ПК, значит ты абсолютно здоровый, с купленной инвалидностью и машиной с ручным управлением🤣🤣🤣
2026-05-14 15:49:44
> ДедЯги975, Зачем? И как можно купить? Что бы за деньги позвоночник сломали..?
2026-05-14 15:38:47
> SlyFox, Походу ты свою инвалидность купил как и машину с ручным управлением
2026-05-14 15:25:00
> ДедЯги975, скажи честно, лень.
2026-05-14 15:19:59
> SlyFox, Молодец, одним словом ВСЕ должны быть похожими на тебя, на всех одно заболевание, а как быть инвалидам с детства, как заработать им на хорошую пенсию, ах да, быть такого не может, хуже чем тебе не может быть ни кому, ты когда сляжешь не зови ни кого, вспомни этот разговор, может быть тогда поймёшь, что люди то все разные и мир на тебя не ровняется🤪🤪🤪
2026-05-14 15:18:10
> ДедЯги975, Ну, ну.. У меня тоже инвалидность и машина с ручным управлением. Заработал на хорошую пенсию и не ныл, представляешь. И сейчас занимаюсь стартапом в архитектуре.. И ещё куча идей и энергии.
2026-05-14 15:08:02
> SlyFox, Ты мне напоминаешь одного человека, который считает, что безногий не бегает не потому что нет ног, а потому что не хочет, как у вас у здоровых всё легко и просто
2026-05-14 15:03:49
> ДедЯги975, Не может захотеть зарабатывать..? Или хочет, но ищет отмазки? Инвалиду не обязательно работать грузчиком, можно и головой, что ценится больше. Было бы желание.
2026-05-14 14:56:02
> SlyFox, Всё верно, каждый мыслит по себе, но есть те, кто в силу каких то причин не может захотеть, заработать и купить, например инвалиды-колясочники с минимальной пенсией, чем не вариант ??? Для него ширпотреб в виде ПК, по цене как за остров
2026-05-14 14:33:23
Авторизация