> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
Почему генератор на Агропроме не чинится у меня все детали есть
У меня ошибка лога игры что делать ?
Что за ошибка ?
Кто-то знает почему после перезагрузки это мод вылетает?
Настройки снижайте, движок не переваривает
У меня стоят стредние настройки куда ещё ниже менять их?
Ниже средних идут низкие
Значит поиграл я в мод часиков около 10. И знаете, времени жаль... Говорите, есть сюжет? Нет, нету. То что здесь называют "сюжетом" - это когда ты как идиот должен кружить по локации и по путно убивать мутантов + маленькие квесты из разряда сходи туда и принеси. И если в начале на первой локе тебе норм из-за ощущения одиночества(об этом попозже), то уже на болтах ты чувствуешь себя задолбавшимся. Возвращаясь к теме одиночества. Кроме скриптованных НПС я никого не встречал. Может, это кому-то нравится, но полное отсутствие рандомных сталкерят, которые хотя бы изредка ходят сами по себе очень не хватает. Из-за это зона кажется мёртвой. В общем 5/10...
Думал, что Dead Air невозможно испортить.., а ведь смогли.