Дата выхода: 01.11.2022 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006
Сталкер Капкан новый сюжетный проект на Сталкер Тень Чернобыля, где в роли главного героя представлен долговец Череп, оказавшийся в Припяти после столкновения с Манипулятором в финале предыдущего сюжетного мода Подстава. Аддон Капкан представлен сугубо как короткометражный сюжетный проект, в котором максимально сохранена атмосфера оригинальной версии игры Теней Чернобыля и сохранена графическая и оружейная составляющая. Однако при разработке были использованы наработки глобального проекта Апокалипсис.
Установка:
1. Скачать и распаковать архив с модом в любое удобное место на диске
2. Запустить через bin\xr3da.exe
Пока никто
не оставил отзыв о данном проекте. Напишите свое мнение о данном моде и после модерации оно тут появится
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
Нет, это было, когда в первый раз перешёл со складов в бар, в данном моде. Но стоило сделать несколько шагов и всё закончилось. Просто с подобным багом я сталкиваюсь впервые. По крайней мере с багом неба.
Являясь давним фанатом зауруса очень рад видеть что его наработки и идеи до сих пор используются, в моде очень порадовали диалоги,каждый раз получая задания и перебегая по локациям старался пробегать артефакты и лут только для того что бы быстрее прочитать диалог, сюжет тоже сильно порадовал,ждём продолжения этого мода и надеемся на полнометражный мод побольше от автора,успехов!
> PasitoAMX20, Так и "должно" быть. драйверы обновились,DirectX-компоненты частично заменились,старые Visual C++ библиотеки сломались или исчезли, включились новые механизмы безопасности Windows. Это называется прогресс. У меня тоже давно не работает ТЧ и OGSR.
> SlyFox, я понял тебя,спасибо,только я понять не могу,у меня сталкер зп и чн открывает и моды на них,только тч и моды сделаные на нем не открывает,p/s раньше запускался тч на этом же пк
> PasitoAMX20, Проблема не только в 11. Движок не рассчитан на современные многоядерные CPU и асинхронные GPU-пайплайны. Несовместимость пост-обработки и HDR-технологий. Вся графика и эффекты вшиты в движок намертво. Его нельзя легко адаптировать под современные железо и драйверы, они теперь «заточены» под новые стандарты. Старый код игры (DirectX 9, 32-битная память, фиксированные шейдеры). Можно запустить через костыли-эмуляторы, но баги и вылеты неизбежны.
Всем привет,подскажите пожалуйста,играл в оп 2.2 с правкой на необычный рюкзак,автор отметил,что сделал запрет на скриптовое изъятие рюкзака,но при переходе в мёртвый город этот рюкзак помещается в сейф,а когда ты его обратно забираешь,он просто перестаёт работать,даже не кликается,это как то чинится?или всё?(не помогла ни переустановка,и сэйв лоад)
Классный мод, особенно вставки порадовали)
Блин, не ту ссылку что-ли кинул?
Неоднократно с арм.складов в бар мотаюсь и обратно, такого не наблюдал.
Нет, это было, когда в первый раз перешёл со складов в бар, в данном моде. Но стоило сделать несколько шагов и всё закончилось. Просто с подобным багом я сталкиваюсь впервые. По крайней мере с багом неба.
Являясь давним фанатом зауруса очень рад видеть что его наработки и идеи до сих пор используются, в моде очень порадовали диалоги,каждый раз получая задания и перебегая по локациям старался пробегать артефакты и лут только для того что бы быстрее прочитать диалог, сюжет тоже сильно порадовал,ждём продолжения этого мода и надеемся на полнометражный мод побольше от автора,успехов!
замечательно, а вставки вообще огонь, автор жжет