Оценка:4.3

На Распутье 2

Зов Припяти - Глобальные модификации

2 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчики: Дмитрий Симченков
Дата выхода: 30 декабря, 2020 г.
О проекте:
Спустя два месяца Велиар вновь просит Берга кое-кого найти. С каждым шагом, с каждой зацепкой всплывает всё больше нелицеприятных подробностей о заказчике. По завершению контракта, охотник принимает роковое решение, которое утягивает за собой цепь новых переживаний.

Инструкция по установке:
Установить чистую копию 'Зов Припяти' с патчем '1.6.02' (пропустить пункт если уже установлена).
Загрузить и разархивировать скачанный архив с модификацией (в любое удобное для вас место).
Скопировать все разархивированные файлы в папку с установленной игрой (предварительно удалив установленные модификации и все файлы от них).
Установить дополнительно имеющиеся фиксы, патчи, правки и прочие обновления (если такие имеются).
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-21 02:38:27

Запускается с 3-5 раза. Но если вылет , комп. мертво стоит на месте и ни чего не помогает. Приходится перезагружать комп.

2020-12-31 16:14:50

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CBlender_default::Compile
[error]File          : BlenderDefault.cpp
[error]Line          : 63
[error]Description   :
[error]Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_barrel_big_rust при первом посещение окрестности юпитера 
 

2020-12-31 13:38:55

Меняйте тип освещения

2020-12-31 13:50:12

Сталкеры, с наступающим! 
Что с этим делать:
Expression    : fatal error
Function      : CBlender_default::Compile
File          : BlenderDefault.cpp
Line          : 63
Description   :
Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_barrel_big_rust

2020-12-31 12:16:01

Меняйте тип освещения

2020-12-31 13:50:10

Спасибо! Поменял на полную динамику и все ОК! С Наступающим!

2020-12-31 19:59:34

Expression    : fatal error
Function      : CBlender_default::Compile
File          : BlenderDefault.cpp
Line          : 63
Description   :
Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_barrel_big_rust

2020-12-31 10:46:37

Меняйте тип освещения

2020-12-31 13:50:06

У меня вылет при переходе на юпитер после диалога с Грехом. Происходит вылет на переходе

2020-12-31 00:07:14

compiling shader yuv2rgb* [win32]: free[2310576 k], reserved[238736 k], committed[1644928 k]* [ d3d ]: textures[624805 k]* [x-ray]: process heap[1303151 k], game lua[27783 k], render[457 k]* [x-ray]: economy: strings[27932 k], smem[11223 k]config-file [c:\users\user\docume~1\stalke~1\tmp.ltx] saved successfullyexecuting config-script "d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\configs\rspec_low.ltx"...[d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\configs\rspec_low.ltx] successfully loaded.config-file [c:\users\user\docume~1\stalke~1\user.ltx] saved successfully! error in stalker with visual actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_maskstack trace:0023:00417d62 xrengine.exe, ceffectorpp::operator=()0023:0da8507e xrgame.dll, cdialogholder::cdialogholder()0023:004679e2 xrengine.exe, crenderdevice::initialize()0023:004457d2 xrengine.exe, caviplayercustom::decompressframe() [error][     183] : невозможно создать файл, так как он уже существует.

2020-12-31 01:20:28

Удаляйте файл user.ltx

2020-12-31 01:24:52

А где найти этот файл? 

2020-12-31 10:35:55

Та же ситуация и так же не могу понять где найти user.ltx в папке с игрой его нет

2020-12-31 11:48:23

И еще вопрос, не особо по теме, но не первый мод на базе ЗП скачиваю, первый раз зайдешь се нормально, а потом если выйдешь или вылетит, все, не зайдешь никогда, просто фоновым процессом запускается xrEngine, говорили удалять файл user.ltx не помогает, все равно не работает 

2020-12-31 12:28:26

Ищи на диске С в папке Пользователи, Общие - Общие Документы. 

2020-12-31 16:16:27
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Maxadoow, 🤝💪
2025-11-29 13:30:48
> Керчик-Перчик, 🤝
2025-11-29 13:02:46
> Maxadoow, ну, теперь понимаю, почему настолько разное описание модов, мы друг другу толковали, для меня вот наоборот наиболее известен Апокалипсис от Зауруса, хотя вроде-бы, и сам помнил, что ещё где-то, точно был Апокалипсис
2025-11-29 11:59:36
знаешь меня удивляет что на форуме столько народа сидит) и хоть бы кто сказал, что Апокалипсис глобал мод который, развивался параллельно с всем известным ОП, фактически всё1 что от DoD там) и трилогия вообще разные моды
2025-11-29 11:18:59
тоже самое с ЗШ.З, проходил всё это, когда они только вышли, и знаю что в крайних версиях только оптимизацию правили, скрипты ровняли и подобное.
2025-11-29 11:08:56
> Керчик-Перчик, ну теперь понятно о чем речь, и о чем ты толкуешь. 2 разных мода. Я тебе говорю о моде от DoD, а ты о модах от Зауруса) Сейчас более детально глянул, да, есть у Зауруса группировка Апокалипсис, события совпадают и лор один и тот же. Апокалипсис от Зауруса мало известен. Поэтому и недопонимание возникло. Просто мод от DoD он на слуху, то как основа ОП и Солянка, общая база у них, глобал мод.
Вообщем ты мне о квадратном, я тебе о круглом))
2025-11-29 10:55:17
> Maxadoow, и по УЗЧН в разделе прохождения написано - "Модификация Упавшая Звезда . Честь наемника это продолжение сюжетной линии трилогии «Апокалипсис»"
2025-11-29 00:59:45
> Maxadoow, ну, кстати Золотой Шар, буквально зайди в категорию Прохождения - Золотой Шар. Завершение - Второстепенные Сюжетные Линии
2025-11-29 00:58:02
> Maxadoow, блин, да я моды только отсюда качаю
2025-11-29 00:50:12
> stalkeropatriot, продолжение, где профукана ещё одна часть по дороше6
2025-11-28 23:44:37
> Maxadoow, Так ты что? УЗЧН это реально продолжение истории трилогии Апокалипсиса. Там в начале игры показывается что произошло в прошлых частях. А так да УЗЧН почти отдельный мод от трилогии. Однако всё равно является продолжение линейки-трилогии Зауруса. С ПС почти такое же.
2025-11-28 22:40:17
> Керчик-Перчик, однако могу предположить что Апокалипсис(в который играл наверное один раз) есть в разных версиях и сборках, возможно есть какие то экспериментальные моды которые были соединены, в любом случаи это не оригинал мод. Поэтому может возникнуть путаница. Есть так же фанатские сборки УЗ и репаки. Оригинал на движке OGSR тоже можно считать оригинальным, потому что нет изменений по гейм плею и сюжетке, всё остальное фанмоды, там всё что угодно может быть.
2025-11-28 20:24:09
> Maxadoow, > Керчик-Перчик,спасибо, всё перечисленное пройдено. Можно что-то из нового? Если конечно такое есть.
2025-11-28 20:23:02
> Керчик-Перчик, те кто хочет разобраться это сделали, Когда хочешь узнать человека кто он есть, начинаешь общаться, поэтому и пишу тебе. Я не доказываю тебе своё, а отвечаю задавшему вопрос, и если вижу бредок, не могу пройти, то как это связано с моим ответом. Тут доказывать нечего, всё есть в гугл. Отвечаю тебе очень корректно и сдержанно.
2025-11-28 20:13:29
> Maxadoow, Я не играл в Историю Путника, и никогда не слышал даже, ты не заметил что делаешь то же самое что и я? Каждый своё доказывает, нам даже ни кто ничего в чате по этому поводу не пишет, т.к. выглядит как диалог двух гениев
2025-11-28 20:06:16
даже если человек чтото путает, бывает, есть гугл, глянь проясни для себя ошибочность или правоту своих слов, а не страдать какими то придумками жить и выдавать это за чистую монету, доказывая своё
2025-11-28 19:51:53
> Керчик-Перчик, тоже самое хотел написать, реально, просто абсурд доказывать непойми что 3 дня о ЗШ Завершение, когда на деле выясняется что это ЗШ История Путника. Тоже самое здесь, оригинальный УЗ.ЧН и Апокалипсис не имеют ничего общего, привел тебе аргументы которые ниже.
2025-11-28 19:48:51
> Maxadoow, блин... короче нам с друг другом смысла говорить нет воопще по поводу того что к чему относится... это будет бесконечный бессмысленный спор...
2025-11-28 19:20:41
> Керчик-Перчик, Они вообще никак не связаны)) ни сюжетом, ни героями, ни разрабами, ни вселенной, ничем) УЗЧН самостоятельный мод. Вводишь только в заблуждение сталкера.
2025-11-28 19:10:45
> Maxadoow, ПС продолжение УЗЧН
2025-11-28 18:43:44
Авторизация