натуральный Сталкер как игровые локации отличаются от реальных

2019-08-09 08:34:28

> вряд ли найдётся хоть один фанат реальной зоны отчуждения, не знакомый с игрой Сталкер вдоволь «нарубившись» и настрелявшись в виртуальном мире, многие захотели увидеть привычные локации в реальности. те, кто посмелее, потянулись в пешие походы; другие, нарядившись в забавные комбинезоны и противогазы, наперебой заказывали официальные туры. равнодушным не остался никто. и вот теперь у нас появилась возможность узнать, что общего у игры Сталкер с настоящей зоной. мы рассмотрим объекты, внедрённые разработчиками в оригинал игры «тени чернобыля» и два её дополнения — «зов припяти» и «чистое небо».
припять реальная и виртуальная


в первую очередь геймеров привлекает мёртвый город энергетиков припять. здесь многое взято из реальности: например, железнодорожная станция «янов», ближайшая к городу. в игре здесь находится сталкерская база — что любопытно, её устроили там и в жизни. правда, теперь на ней живут металлисты


припять прорисована довольно подробно, хотя в подавляющее большинство зданий войти нельзя. в виртуальный мир попала даже стела дружбы народов в 1-м микрорайоне.


здесь же расположена и прачечная — один из немногих ныне действующих объектов в реальной припяти, где стирают спецодежду работников чаэс.


далее по списку: медсанчасть, комбинат бытового обслуживания, дом быта «юбилейный» (тут даже сохранили порядок, в котором на крыше лежат упавшие буквы старого лозунга), детские площадки, кинотеатр «прометей», секретный завод «юпитер», портовые краны и даже обычные телефонные будки, а также речпорт, различные магазины, кафе, универмаг... перечислять можно долго.




добавлена в игру и печально известная школа №1 — первое в припяти здание, развалившееся под воздействием времени.


сюжет игры разворачивается после второй, уже вымышленной, аварии на чаэс, в результате которой случился мощный выброс аномальной энергии. тем не менее город выглядит вполне обитаемым, он почти не зарос деревьями и кустарником, как настоящая припять. чётко прорисована и центральная его часть, хотя машинки из парка развлечений разбросаны в непредсказуемых местах.


в виртуальной припяти на улицах города можно обнаружить и брошенную технику: автобусы, грузовики, личный транспорт припятчан. это работает на атмосферу, но в реальности почти вся техника или утилизирована на могильниках, или пущена на металлолом.


в игре Сталкер цементный завод, кишащий зомби, расположен возле «юпитера». на деле он находится возле чаэс и сейчас действительно заброшен. к слову, это самая высокая точка, куда может забраться виртуальный сталкер в одноимённой игре. кроме припяти, в игре есть и другие реальные объекты — например, база отдыха «изумрудное».


детально воспроизведены деревянные разрисованные домики и даже зелёный театр. есть в творении разработчиков сталкера и знаменитый элеватор с аномалиями внутри. его срисовали с реального объекта в селе стечанка. впрочем, подобные здания можно встретить и в других населённых пунктах настоящей зоны.


города и веси
главное же несоответствие, заметное даже новичку, — это рельеф. реальная зона отчуждения находится в преимущественно равнинном полесье. игровая же зона — холмистая, с тоннелями для поездов. впрочем, это отличие легко объяснимо: с помощью гряды непреодолимых гор разработчики ограничили площадь виртуального мира. к слову, в первых анонсах игры Сталкер они обещали сделать его бескрайним.



к списку несоответствий можно отнести и брошенный корабль «скадовск», приютивший сталкеров в одном из аддонов. в игре он стоит среди бесконечных болот, далеко от населённых пунктов. а подлинная ржавая посудина догнивает в затоне чернобыльского речного порта и сегодня почти полностью разрезана «металлистами». село копачи, практически стёртое с лица земли в 1986 году, в игре существует, да ещё и с новыми домами, которых в реальности нет и в помине.


в «чистом небе» и «зове припяти» на одном из уровней фигурирует таинственный город лиманск. это место «срисовано» с так называемого немецкого квартала в киеве, в бывшем посёлке аварийный, что у станции метро «черниговская». двухэтажные домики, которые ныне активно сносят, расчищая место для новостроек, строили немецкие военнопленные после второй мировой войны.


разработчики, воодушевившись неповторимой атмосферой квартала, решили перенести аварийный в своё детище. возможно, скоро мы сможем гулять по старым улочкам этого райончика только в виртуальном режиме. некоторые энтузиасты даже пытались подать на сайте киевсовета петицию о присвоении посёлку аварийный статуса памятника архитектуры.



именно возле лиманска в игре находится легендарный выжигатель мозгов. так разработчики окрестили загоризонтную радиолокационную станцию «дуга». только тут она используется как зомбирующая антенна, а в реальности исполинская конструкция создавалась для предупреждения ссср об атаках со стороны нато.


с75 «волхов» — противовоздушный зенитно-ракетный комплекс, обеспечивавший безопасность в небе над объектами чернобыль-2 и чаэс, тоже попал в Сталкер правда, в жизни к нему подобраться достаточно трудно, дорога давно разобрана и заросла.



в игре всё обстоит иначе. игровой сталкер, в отличие от «живого», не пробирается сквозь заросли и буреломы. не так давно был полностью уничтожен и утилизирован вспомогательный комплекс «дуги» — станция вертикально-наклонного зондирования «круг». она сохранилась только в виртуальном виде.



завод «росток» — бывший «точэлектроприбор» — крупное промышленное приборостроительное предприятие в соломенском районе киева, тоже приказавшее долго жить, попало в игру лишь потому, что на его территории разработчики арендовали помещение.


не к месту и мост на востоке затона, полуразрушенный, с навсегда остановившейся автоколонной. его «заимствовали» с берегов днепра. это однопролётный мост преображенского в запорожье. из кировоградской области в окрестности игрового янова перекочевал гигантский карьерный экскаватор.


ну и главное отличие реальности от игрового мира — отсутствие мутантов и аномальных зон. даже животные в настоящей зоне отчуждения, невзирая на радиацию, обыкновенные, с одной головой и положенным количеством лап.


впрочем, кое-какие аномалии здесь имеются: невероятное количество комаров и мошкары, способной прокусить даже толстую ткань. есть и невесть откуда взявшиеся следы людей в самых необычных местах, и участки пути, где обязательно свернешь не туда даже после десятого похода...

Вот бы там побывать

2025-01-11 12:02:23

Красиво ( было), сейчас там больше половины нет, все уже растащили, как минимум кладбище техники, теперь мы передвигаемся на технике переплавленной из этого радиоактивного хлама!

2024-03-30 00:23:49

Как же там круто...

2023-10-16 22:00:17

Полезная статья

2023-07-09 14:48:36

До сих пор мечта есть там побывать, но похожу уже не судьба(

2022-12-14 16:16:35
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Ivan Kharitonov30, Можно. Нужно написать в поисковике название мода, скачать и собрать.
2026-02-09 12:26:19
Всем привет, может кто знает где Судьбу Зоны 0.5 найти можно?
2026-02-09 11:58:44
> Alehandro, Ребячество это состояние души😄
2026-02-09 09:18:47
> SlyFox, > Dzgamir, душнилы😆 Эт вам от 44-х летнего ребёнка)
2026-02-09 07:24:37
> Dzgamir, Ага. Интересно наблюдать как со временем меняется социальная парадигма...
2026-02-08 23:03:20
> SlyFox, копец мы старые для них, сидим, брюзжим... 😄
2026-02-08 22:58:10
> Dzhizus Nebesny, Вот это чудненько, потому что в советское время паразитами были не только слова :-)
2026-02-08 22:56:50
> Dzgamir, избегать слова-паразиты тяжело, даже при разговорном, когда ты быстро печатаешь, либо говоришь, и пытаешься донести что-то, спросить быстро и ясно. Проблема в том что я все время вырос в среде, где нужно работать быстро, как и на работе, как и в жизни. Время течет, и надо всегда что-то успеть, грубо говоря того что ты пытаешься наверстать, я не застал советское время, ведь я родился когда только начало уходить понятие "советского". Но за такую лекцию, спасибо, я постараюсь прислушаться к вашей морали.🙂
2026-02-08 22:17:55
> Dzhizus Nebesny, Хотите мудрость от 34 летнего ребенка? мне в школе (в далёком детстве), объяснили одну очень хитрую вещь "избегайте слово поразит ПРОСТО -это слово работает только для родителей" в реальной жизни лучше применять синонимы. И действительно, В институте, в вооружённых силах, на работе никому не нужны оправдания со словами "я/мне ПРОСТО"... вы не продумайте, я не пытаюсь мораль читать, да и бесполезно это делать в интернете, я всего лишь делюсь мудростью Советской Учительницы, вдруг кому поможет на жизненном пути ))д 😉
2026-02-08 22:13:02
та нет, с образованиям, у меня все нормально, я не мог просто подобрать слова, чтобы объяснить данную мысль. Еще раз извините.
2026-02-08 22:00:13
молодой человек, не вы в этом виноваты, вероятно... Полагаю система образования, но вы всё равно старайтесь, чтобы взрослые люди вас понимали ))д
2026-02-08 21:59:13
извини..
2026-02-08 21:56:32
Типо оно, типо того, типо там, или че то такого типо.
2026-02-08 21:55:32
мне тут приглянулся мод на зов припяти, хотелось узнать, а есть ли кнопка типо избранное че то такого типо, чтобы после того как скачаю мне не пришлось искать его? или только один вариант добавить в закладки?
2026-02-08 21:53:45
> Dzgamir, я просто нашел че то потыкал в профиле увидел по поводу артефактов, там статья, что мол: " открывать по 5 страниц не выйдет, перезапускать страницу по кд тоже не выйдет" и там многое что я прочитал, вот сейчас сижу в правках как раз ищу моды для сталкера колл припяти и вторым планом смотрю в комментарии мало ли там артефакт лежит, хаха
2026-02-08 21:38:07
> Dzhizus Nebesny, почитать все равно будет полезно. я понимаю что вам лень, но там много деталей поясняется. ))д
2026-02-08 21:35:53
> Dzgamir, спасибо за помощь!
2026-02-08 21:34:45
> Dzgamir, я уже разобрался! я уже два артефакта нашел
2026-02-08 21:34:38
> Dzhizus Nebesny, Вот инструкция Читайте, чтение по жизни помогает, если не поймете, даже после видео, нечем не смогу помочь ))д
2026-02-08 21:33:56
> Dzgamir, а как артефакты искать то в целом тут? заходить на статьи? а то не совсем понял прикола с поиском артов :)
2026-02-08 21:31:43
Авторизация