Shadow of Chernobyl Gunslinger adaptation (OGSR engine)

Глобальные модификации

8 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
платформа: ogsr engine
версия модификации: 30.08.2025
дискорд мода: ссылка
после получения некоторого опыта по работе с движком ogsr начал задумываться над переносом gunslinger mod на оригинальный сюжет тч. решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. работать над данной адаптацией я начал еще до выхода ogsr gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. после выхода ogsr gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который меня устроил.
changelog
1. добавлены несколько новых образцов вооружения, исправлены модельные и конфиговые баги на некоторых старых.
исправлены дыры в геометрии прицела elcan на всем оружии.
добавлено много образцов уникального оружия, оно разбросано по локации, как минимум по 1 унику на локе, на северных локах по 3, начиная с чаэс-1 уников уже нет.
2. добавлены несколько новых уникальных комбинезонов, например комбинезон х-7 и уникальный облегченный комбинезон наемника.
3. по локациям разбросано много новых тайников с ценным и не очень лутом, внимательный игрок, любящий шариться по локам практически не будет испытывать потребности в покупке оружия или брони у торговцев. да, можно считать, что это убило оригинальный баланс, но это сделано намеренно, чтобы поощрить посещать места, которые раньше игрок на сотое прохождение просто скипал. да и в чп тоже полно таких ничек, и игра достаточно сбалансирована. здесь я старался так же. спасибо @stachelhaut
4. заменены некоторые анимации предметов на более быстрые для улучшения динамики боев (и закоса под с2)
5. наконец, самое печальное. прощаемся со всеми опциональными интерфейсами из аддонов, больше я не гарантирую их совместимость и не буду обновлять их под патч. мод теперь имеет свой основной, самый оптимальный по моему мнению, худ и интерфейс. миникарта и компас теперь опциональны и можно включать их прямо в настройках. спасибо всем авторам ogsr и sfz команды, чьи наработки я использовал, без них этого не было бы.
6. исправлено еще больше скриптовых и движковых багов, которые могли приводить к ошибкам с включением фонаря, быстрым броском гранаты, анимками предметов. искренне благодарен авторам ogsr, в частности, sergii t, i am dead, exdemoder, the shmuga, xrsimpodin и prxphet. всем тем же и многим другим)
особенности:
- перенос всего (готового на данный момент) оружия из gunslinger mod на платформу тч
- опциональные 3d прицелы
- опциональный 3d кпк. (спасибо авторам ogsr gunslinger)
- перенос всех визуалов рук
- многоприцельность
- уникальные модификации оружия с установленными визуальными апгрейдами (спасибо авторам ogsr gunslinger)
- система анимаций использования предметов
- система обнаружения артефактов только с детектором как в зп (так-же незначительно переработана сам спавн артефактов. больше никаких гор ценных камушков на свалке, но имеет смысл обследовать с детектором каждую одиночную аномалию)
- система инвентаря из зп (с небольшими особенностями и отличиями)
важно
- если вы устанавливаете новую версию, но при этом у вас установлена старая - необходимо ее полностью удалить (папки bin и gamedata). сохранения из старых версий могут работать на новой, но могут (и скорее всего будут) возникать неприятные проблемы. желательна новая игра.

- если у вас вылетает игра - обязательно к своему сообщению прикрепляйте лог. лог можно найти в папке userdata/logs. последний по времени создания файл с разрешением log. если у вас странный лог - прикрепляйте еще и сохранение перед вылетом. сообщения о вылетах без прикрепленного лога будут намеренно игнорироваться.

- пожалуйста, не нужно предлагать автору адаптировать мод под другие моды. на это у меня нет времени и желания, даже если вы придумали "сборку мечты". так-же не нужно предлагать добавить какое-либо оружие, которого нет на скелете рук ганслингера. не нужно предлагать добавить аи-пак и прочее. тема предназначена для ваших отзывов об ошибках, стабильности, балансу и геймплею адаптации. не нужно захламлять ее и флудить, пожалуйста. конструктивные отзывы, помощь от игроков игрокам и другое - приветствуется.
благодарности
выражаю большую благодарность следующим авторам:

strifer
krodin
i am dead
mr. rifleman
sam61
sin!
иavaяo
1ns1debeast
synap
i-love-kfc
laucer
k.d.
kamikazze
xstream
dexxx
mad hikki
kstn
naxac
dsh
ray twitty aka shadows
сергей сергеевич
xmoder-ua
monk
mortan
andrejs green
lsdpro
unethicalrus
_mr_vlad_

огромное спасибо этим людям. их заслуга в выходе этой адаптации гораздо больше моей. если кого то забыл указать - отзовитесь, обязательно добавлю.
возвращение русской озвучки
1. для возвращение русской озвучки удалить папку characters_voice по пути Сталкер socga\gamedata\sounds\characters_voice
2. русская озвучка для техников (закинуть с заменой в папку с модом): скачать
установка:
1. скачать и распаковать папку с модом в любое удобное место на диске
2. запустить игру через Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe
3. если игра требует openal, то установщик можно найти в папке redist
4. установить фикс от 03.09.2025
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-09-17 01:57:58

Работает нормально, но обнова очень не понравилась. Раньше за выполнение квестов давали крутое оружие например за зачистку фермы (волк )- уникальную вертикалку, из которой мочить бандитов было одно удовольствие, в тайниках такое чувство был полный рандом. Помню все содержимое тайников было изменено. Помню как радовался найдя в тайнике на радаре уникальный вал. А тут...ну вот даёт мне волк задания по ферме и в награду 1.5 штуки. Или задания сидоровича из награды опять же одни деньги, в тайниках стандартный хабар из тч 1.6. Сыро....пожалуйста, можно ссылку на старую версию мода? Каюсь не сохранил на гугл диске. Правда очень хочется поиграть в прошлую версию мода, пожалуйста если та версию где-то сохранилась киньте ссылку автор или кто-нибудь из комментаторов!

2023-02-20 20:43:28

после того как он попросил меня поставить openal32.dll выдал такую ошибку 
* detected cpu: authenticamd , f15/m0/s0, 3191.00 mhz, 37-clk 'rdtsc'
* cpu features: rdtsc, mmx, sse, sse2
initializing file system...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
fs: 34386 files cached, 5809kb memory used.
init filesystem 0.611378 sec
'xrcore' build 3312, feb 27 2008
initializing engine...
executing config-script "user.ltx"...
~ invalid syntax in call to 'renderer'
~ valid arguments: renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2
[c:\games\stul\Сталкер shadow of chernobyl\userdata\user.ltx] successfully loaded.
starting input device...
loading dll: xrrender_r1.dll
loading dll: xrgame.dll
* [win32]: free[4041004 k], reserved[52160 k], committed[101076 k]
* [ d3d ]: textures[0 k]
* [x-ray]: crt heap[22767 k], process heap[2360 k], game lua[0 k], engine lua[0 k], render[0 k]
* [x-ray]: economy: strings[60236 k], smem[0 k]
executing config-script "c:\games\stul\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[c:\games\stul\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
executing config-script "user.ltx"...
executing config-script "c:\games\stul\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! unknown command:  r2_detail_bump
! unknown command:  r2_dof_enable
! unknown command:  r2_soft_particles
! unknown command:  r2_soft_water
! unknown command:  r2_ssao
! unknown command:  r2_steep_parallax
! unknown command:  r2_sun_quality
! unknown command:  r2_sun_shafts
! unknown command:  r2_volumetric_lights
! unknown command:  r3_dynamic_wet_surfaces
! unknown command:  r3_volumetric_smoke
! unknown command:  r__wallmark_ttl
! unknown command:  rs_skeleton_update
[c:\games\stul\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
! unknown command:  adjust_delta_pos
! unknown command:  adjust_delta_rot
executing config-script "c:\games\stul\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\games\stul\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
! cant find corresponding [id] for action_name
! cant find corresponding [id] for action_name
! cant find corresponding [id] for action_name
! cant find corresponding [id] for action_name
! cant find corresponding [id] for action_name
! cant find corresponding [id] for action_name
! cant find corresponding [id] for action_name
! cant find corresponding [id] for action_name
! cant find corresponding [id] for action_name
! unknown command:  fov
! unknown command:  g_3d_pda
! unknown command:  g_3d_scopes
! unknown command:  g_3d_scopes_fps_factor
! unknown command:  g_ammunition_on_belt
! unknown command:  g_cam_height_speed
! unknown command:  g_cam_lookout_speed
! unknown command:  g_camera_collision
! unknown command:  g_cop_death_anim
! unknown command:  g_crosshair_dbg
! unknown command:  g_dof_scope
! unknown command:  g_dof_zoom
! unknown command:  g_dof_zoom_far
! unknown command:  g_dof_zoom_near
! unknown command:  g_effects_on_demorecord
! unknown command:  g_font_scale_x
! unknown command:  g_font_scale_y
! unknown command:  g_god
! unknown command:  g_mouse_wheel_switch_slot
! unknown command:  g_music_tracks
! unknown command:  g_unlimitedammo
! unknown command:  g_vertex_dbg
! unknown command:  g_zones_dbg
! unknown command:  hud_adjust_delta_rot
! unknown command:  hud_adjust_delta_value
! unknown command:  hud_adjust_mode
! unknown command:  hud_crosshair_build
! unknown command:  hud_draw
! unknown command:  input_exclusive_mode
! unknown command:  keypress_on_start
! unknown command:  ph_gravity
! unknown command:  ph_timefactor
! unknown command:  r2_detail_bump
! unknown command:  r2_disable_hom
! unknown command:  r2_dof
! unknown command:  r2_dof_enable
! unknown command:  r2_dof_kernel
! unknown command:  r2_dof_sky
! unknown command:  r2_exp_donttest_shad
! unknown command:  r2_rain_drops
! unknown command:  r2_rain_drops_control
! unknown command:  r2_rain_drops_intensity
! unknown command:  r2_rain_drops_speed
! unknown command:  r2_shadow_cascede_old
! unknown command:  r2_shadow_cascede_zcul
! unknown command:  r2_soft_particles
! unknown command:  r2_soft_water
! unknown command:  r2_ssao
! unknown command:  r2_ssao_blur
! unknown command:  r2_ssao_half_data
! unknown command:  r2_ssao_hbao
! unknown command:  r2_ssao_hdao
! unknown command:  r2_ssao_mode
! unknown command:  r2_ssao_opt_data
! unknown command:  r2_steep_parallax
! unknown command:  r2_sun_far
! unknown command:  r2_sun_quality
! unknown command:  r2_visor_refl
! unknown command:  r2_visor_refl_control
! unknown command:  r2_visor_refl_intensity
! unknown command:  r2_visor_refl_radius
! unknown command:  r2_volumetric_lights
! unknown command:  r3_dynamic_wet_surfaces
! unknown command:  r3_dynamic_wet_surfaces_enable_streaks
! unknown command:  r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res
! unknown command:  r3_gbuffer_opt
! unknown command:  r3_msaa
! unknown command:  r3_volumetric_smoke
! unknown command:  r4_enable_tessellation
! unknown command:  r4_wireframe
! unknown command:  r_sunshafts_blend
! unknown command:  r_sunshafts_radius
! unknown command:  r__actor_shadow
! unknown command:  r__detail_radius
! unknown command:  r__detail_scale
! unknown command:  r__dtex_range
~ invalid syntax in call to 'r__geometry_lod'
~ valid arguments: float value in range [0.100,1.200]
! unknown command:  r__no_scale_on_fade
! unknown command:  r__smap_size
! unknown command:  r__tf_mipbias
! unknown command:  r__wallmark_ttl
! unknown command:  r_aa_mode
! unknown command:  r_fps_lock
! unknown command:  r_mt_texload
! unknown command:  r_ss_sunshafts_length
! unknown command:  r_ss_sunshafts_radius
! unknown command:  r_sslr_enable
! unknown command:  r_sslr_l
! unknown command:  r_sunshafts_mode
! unknown command:  r_terrain_parallax_enable
~ invalid syntax in call to 'renderer'
~ valid arguments: renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2
! unknown command:  rs_always_active
! unknown command:  rs_cam_pos
! unknown command:  rs_hw_stats
! unknown command:  rs_skeleton_update
! unknown command:  show_wnd_rect
! unknown command:  show_wnd_rect_all
! unknown command:  show_wnd_rect_names
! unknown command:  snd_device
~ invalid syntax in call to 'snd_targets'
~ valid arguments: integer value in range [4,32]
! unknown command:  wpn_aim_toggle
[c:\games\stul\Сталкер shadow of chernobyl\userdata\user.ltx] successfully loaded.
sound: openal: enumerate devices...
sound: openal: enumerationextension present
devices generic hardware
sound: openal: system  default snddevice name is generic hardware
sound: openal: default snddevice name set to generic software
sound: openal: all available devices:
1. generic software, spec version 1.1 (default)
2. generic software, spec version 1.1 (default)
sound: openal: selectbestdevice is generic software 1.1
sound: openal: required device: generic software. created device: generic software.
* sound: eax 2.0 extension: absent
* sound: eax 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
starting render device...
* gpu [vendor:10de]-[device:249d]: nvidia geforce rtx 3070 laptop gpu
* gpu driver: 31.0.15.2756
* create: deviceref: 1
* vertex processor: pure hardware
*     texture memory: 4072 m
*          ddi-level: 9.0
* gpu shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* gpu vertex cache: unrecognized, 16
* dvb created: 1536k
* dib created: 512k
! version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
! version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_hm'
! version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_pn'
! version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_pn_hm'
! version conflict in shader 'default'
! version conflict in shader 'default_hm'
! version conflict in shader 'default_pn'
! version conflict in shader 'default_pn_hm'
! version conflict in shader 'effects\lightplanes'
! version conflict in shader 'models\collimsight'
! version conflict in shader 'models\laserray'
! version conflict in shader 'models\lenses'
! version conflict in shader 'models\lightplanes'
! version conflict in shader 'models\model'
! version conflict in shader 'models\model_aref'
! version conflict in shader 'models\model_fur'
! version conflict in shader 'models\model_hm'
! version conflict in shader 'models\model_pn'
! version conflict in shader 'models\model_pn_hm'
! version conflict in shader 'models\pautina'
! version conflict in shader 'models\selflight'
! version conflict in shader 'models\selflight_det'
! version conflict in shader 'models\selflightl'
! version conflict in shader 'models\transparent'
! version conflict in shader 'models\xanomaly'
! version conflict in shader 'models\xdistort'
! version conflict in shader 'models\xdistortcolor'
! version conflict in shader 'models\xdistortcolorl'
! version conflict in shader 'models\xdistortinv'
! version conflict in shader 'models\xmonolith'
! version conflict in shader 'models\xwindows'
! version conflict in shader 'selflight'
count of .thm files=756
load time=93 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* ssample: 1920x1080
* ssample: enabled
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
starting engine...
 
fatal error
 
[error]expression    : ovi->channels==1
[error]function      : csoundrender_source::loadwave
[error]file          : e:\stalker\sources\trunk\xrsound\soundrender_source_loader.cpp
[error]line          : 71
[error]description   : invalid source num channels:
[error]arguments     : c:\games\stul\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata\sounds\ambient\rain.ogg
 
stack trace:

2023-02-12 18:39:53

Это я сам дурак. Все пофиксил уже)

2023-02-12 18:44:21

выдает ошибку при запуске
[03.02.23 18:15:05.915] * detected cpu:         intel(r) core(tm) i5-2400 cpu @ 3.10ghz [genuineintel], f6/m42/s7
[03.02.23 18:15:05.916] * cpu features: rdtsc, mmx, sse, sse2, sse3, monitor/mwait, ssse3, sse4.1, sse4.2, avx
[03.02.23 18:15:05.916] * cpu cores: [4], threads: [4]
[03.02.23 18:15:05.916] * cpu0 current freq: 3101 mhz, max freq: 3101 mhz
[03.02.23 18:15:05.916] * cpu1 current freq: 3101 mhz, max freq: 3101 mhz
[03.02.23 18:15:05.916] * cpu2 current freq: 3101 mhz, max freq: 3101 mhz
[03.02.23 18:15:05.916] * cpu3 current freq: 3101 mhz, max freq: 3101 mhz
[03.02.23 18:15:05.916] initializing file system...
[03.02.23 18:15:05.916] --found base arch: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\gamedata.db0], size: [678577379]
[03.02.23 18:15:05.977] --found base arch: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\gamedata.db1], size: [708434331]
[03.02.23 18:15:05.983] --found base arch: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\gamedata.db2], size: [671169415]
[03.02.23 18:15:05.986] --found base arch: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\gamedata.db3], size: [684792231]
[03.02.23 18:15:05.990] --found base arch: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\gamedata.db4], size: [671392842]
[03.02.23 18:15:06.338] --found base arch: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\gamedata.db5], size: [696277331]
[03.02.23 18:15:06.397] --found base arch: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\gamedata.db6], size: [667613134]
[03.02.23 18:15:06.400] --found base arch: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\gamedata.db7], size: [672770451]
[03.02.23 18:15:06.434] --found base arch: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\gamedata.db8], size: [296000567]
[03.02.23 18:15:06.447] --found base arch: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\gamedata.db9], size: [79312307]
[03.02.23 18:15:06.479] --found base arch: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\gamedata.dba], size: [32500627]
[03.02.23 18:15:06.484] --found base arch: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\gamedata.dbb], size: [55194918]
[03.02.23 18:15:06.490] --found base arch: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\gamedata.dbc], size: [160948]
[03.02.23 18:15:06.490] --found base arch: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\gamedata.dbguns], size: [1720605641]
[03.02.23 18:15:06.551] --found base arch: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\gamedata.dbguns2], size: [1230641371]
[03.02.23 18:15:06.577] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
[03.02.23 18:15:06.577] --found fs dir: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\userdata\]
[03.02.23 18:15:06.577]   files: [5]
[03.02.23 18:15:06.578] --found fs dir: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\gamedata\]
[03.02.23 18:15:06.578]   files: [4]
[03.02.23 18:15:06.580] --found fs dir: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\gamedata\scripts\]
[03.02.23 18:15:06.580]   files: [13]
[03.02.23 18:15:06.580] --found fs dir: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\gamedata\config\]
[03.02.23 18:15:06.580]   files: [11]
[03.02.23 18:15:06.581] --found fs dir: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\userdata\savedgames\]
[03.02.23 18:15:06.581]   files: [3]
[03.02.23 18:15:06.581] --found fs dir: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\userdata\logs\]
[03.02.23 18:15:06.581]   files: [13]
[03.02.23 18:15:06.581] --found fs dir: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\mods\]
[03.02.23 18:15:06.581]   files: [4]
[03.02.23 18:15:06.582] --found external arch: [mp_military_2.xdb0], size: [50350518]
[03.02.23 18:15:06.582] fs: 33939 files cached, 0kb memory used.
[03.02.23 18:15:06.582] init filesystem 0.666121 sec
[03.02.23 18:15:06.583] [ogsr engine (x64)] build date: [dec 26 2022 13:54:01]
[03.02.23 18:15:06.583] [_msc_full_ver]: [193331630], [_msvc_lang]: [202002l]
[03.02.23 18:15:06.583] working directory: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\bin_x64]
[03.02.23 18:15:06.583] commandline: ["e:\game\Сталкер тень чернобыля\bin_x64\xrengine.exe" ]
[03.02.23 18:15:06.635] 
fatal error
[error]expression    : fatal error
[error]function      : cinifile::r_section
[error]file          : c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp
[error]line          : 387
[error]description   : can't open section 'tactical_torch'
[03.02.23 18:15:06.636] ********************************************************************************
[03.02.23 18:15:06.636] !![logstacktrace] thread: [unknown]
[03.02.23 18:15:06.907] !!stack trace:
! module: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff66c24644d], fun: [buildstacktrace()] + [41 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->144]
! module: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff66c232001], fun: [logstacktrace()] + [65 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->74] + [10 byte(s)]
! module: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff66c232477], fun: [xrdebug::backend()] + [599 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->182] + [426 byte(s)]
! module: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff66c2326b1], fun: [xrdebug::fatal()] + [117 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->247]
! module: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff66c241910], fun: [cinifile::r_section()] + [748 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->388]
! module: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff66c2408f6], fun: [cinifile::load()] + [922 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->242]
! module: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff66c24078e], fun: [cinifile::load()] + [562 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->214]
! module: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff66c24022a], fun: [cinifile::cinifile()] + [198 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->145]
! module: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff66c1dbd82], fun: [initsettings()] + [94 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->58] + [42 byte(s)]
! module: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff66c1dd7d2], fun: [winmain_impl()] + [350 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->397]
! module: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff66c1dd9fb], fun: [winmain()] + [335 byte(s)], file-->line: [c:\users\oleg1\source\repos\socga-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->431]
! module: [e:\game\Сталкер тень чернобыля\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff66c9cdce2], fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], file-->line: [d:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007ffeb0277bd4], fun: [basethreadinitthunk()] + [20 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffeb21eced1], fun: [rtluserthreadstart()] + [33 byte(s)]
[03.02.23 18:15:06.907] ********************************************************************************

2023-02-03 18:15:34

чувак...не ставь фикс короче

2023-02-20 21:38:01

При запуске через bin64 вылезает такая ошибка
 [error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : CHW::CreateDevice
[error]File          : C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10HW.cpp
[error]Line          : 168
[error]Description   : FeatureLevel >= D3D_FEATURE_LEVEL_11_0
как решить?

2023-01-25 20:33:18

your game crash because you playing on a english version
here to fix it
https://youtu.be/ORht1qbxV-s
but some lines will still be in russian

2023-01-10 20:46:52
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Керчик-Перчик, тоже самое хотел написать, реально, просто абсурд доказывать непойми что 3 дня о ЗШ Завершение, когда на деле выясняется что это ЗШ История Путника. Тоже самое здесь, оригинальный УЗ.ЧН и Апокалипсис не имеют ничего общего, привел тебе аргументы которые ниже.
2025-11-28 19:48:51
> Maxadoow, блин... короче нам с друг другом смысла говорить нет воопще по поводу того что к чему относится... это будет бесконечный бессмысленный спор...
2025-11-28 19:20:41
> Керчик-Перчик, Они вообще никак не связаны)) ни сюжетом, ни героями, ни разрабами, ни вселенной, ничем) УЗЧН самостоятельный мод. Вводишь только в заблуждение сталкера.
2025-11-28 19:10:45
> Maxadoow, ПС продолжение УЗЧН
2025-11-28 18:43:44
> Maxadoow, УЗЧН продолжение Апокалипсиса
2025-11-28 18:43:24
Всем здарова
2025-11-28 18:43:02
> Керчик-Перчик, это независимые моды, почему нужен Апокалипсис поясни
2025-11-28 18:28:29
> Maxadoow, если играть в УЗЧН, то тогда нужно пройти трилогию Апокалипсиса, и после УЗЧН, ПС > kapa,
2025-11-28 17:58:54
> kapa, "OП 2.2" он чутка перегружен как по мне, но интересен. "Возвращение Шрама" попробуй, не нагруженный, линейный, мне понравился. "Лост Альфа", глобал мод, затянет точно, крафт есть но он не обязателен. "Упавшая Звезда. Честь Наёмника" как и в ОП сильная сюжетка.
2025-11-28 14:01:24
Всем МЯУ!
Народ ,посоветуйте мод с интересным сюжетом, но чтоб без крафта и без сохранок у костров. Дежавю не предлагать - уже добил.
2025-11-28 12:42:17
> Monolith Angel, Доброго!
2025-11-28 09:53:52
всем доброго утра
2025-11-28 06:30:48
> Дима87, Посмотри в личные сообщения . Там дал ссылку на правки , если надо .
2025-11-27 14:34:47
заказы есть?
2025-11-27 12:29:19
Всем Привет!)))
2025-11-27 11:22:20
> stalkeropatriot, пожалуйста
2025-11-27 11:22:11
> Керчик-Перчик, Спасибо. Короче пойду поиграю надеюсь на лучшее.
2025-11-27 10:22:10
> stalkeropatriot, не помню, но я без проблем играл на 560 ti
2025-11-27 10:01:15
> Ognom, А какие там системные требования?
2025-11-27 09:45:38
> stalkeropatriot, там зардкорность заключается в том, что пушки, падающие с врагов, убитые в хлам. И починить их нельзя
2025-11-27 04:09:56
Авторизация