SoC Update v1.4.5

Глобальные модификации

14 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Группа ВК: SoC Update
Версия мода от: 07.12.25
Описание:
в первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
внимание! модификация работает только на dx11 (r4 рендере). на любых других настройках рендера работоспособность не гарантируется.
от автора
поддержка проекта:
т.к. я не сижу на различных сталкерских сайтах и не имею возможности помогать людям в других группах, искать сообщения о проблемах и тд - поддержка проекта будет только в вк и на ютубе, во всяком случае - так будет первое время. возможно спустя некоторое время охват будет и на сайте ап-про, но на данный момент не могу однозначно обещать, что смогу находить время на иные ресурсы.

о проекте:
данный мод не претендует на звание самого лучшего или даже просто хорошего мода. тут много моментов, которые лично меня не устраивают, множество идей ещё не реализовано. это просто мод, пусть и который делает игру чуточку лучше. некоторые наработки были позаимствованы у других авторов, некоторые были сделаны собственными руками. перечислять всех я не буду, скажу лишь огромное спасибо тем модмейкерам, чьи работы в той или иной степени были использованы в моём проекте. так же хочу поблагодарить первоначальную команду , которая выпустила такую замечательную игру целых 15 лет назад!

пару слов от себя:
вот и наступил тот момент, когда проект становится общедоступным. спасибо всем кто ждал проект, спасибо тем, кто в той или иной степени помогал лично мне или же с разработкой. за время разработки я получил огромное количество новых знаний, много опыта и тд. не скажу, что пройденный путь был очень простым, иногда возникали большие трудности, иногда приходилось делать перерывы в разработке по причине того, что разработка превращалась в рутину, проект очень сильно надоедал.. однако рано или поздно, но я всегда возвращался к проекту. увы, но проект выходит не таким, как я изначально его видел. многие вещи я банально ещё не закончил, но затягивать ещё с релизом очень не хотел и таки решился выпустить мод сейчас. однозначно могу сказать, что развитие проекта на этом не останавливается и я продолжу работу над теми вещами, которые я планировал сделать и буду выпускать обновления.

так же добавлю одну важную вещь: проект в первую очередь я разрабатывал для себя и если кому-либо он не нравится - мне абсолютно всё равно. можно сколько угодно быть недовольным моей позицией или самим модом, но подстраиваться под всех подряд я однозначно не буду. это не коммерческий проект, сделанный по фану и в свободное время. стоит учитывать это, прежде чем писать недовольные посты, мол где-то что-либо вышло кривым или в каком-то "супер-навороченном" моде что-то сделано лучше. играть в данный проект никого не заставляют. однако это не означает, что я не прислушиваюсь к игрокам!
технические особенности
системные требования:
1. видеокарта с поддержкой directx 11 (желательно уровня gtx 1060 6гб или выше)
2. 16 гб озу
3. процессор уровня i7 3770
4. после установки игра занимает 35.8 гб.
5. игру рекомендуется ставить на ssd.

использовались наработки:
ogsr team и некоторые мелкие аддоны на него,
stcop weapon pack 3.4, локации аа2 (со своими правками),
soc npc hd mod,
скайбоксы из других модов.
описание патчей 1.4.5/1.4.6
1.4.5:
- Архив с модификацией был перепакован. Фикс 11.10.25 уже встроен в новую версию
- Для напарников отключена схема лутания тел НПС, т.к. из-за конфликта схем, напарник вёл себя странно
- Реализовал быстрый переход между локациями для НПС
- Сделал тестовые правки, благодаря которым поломка сейвов должна быть исправлена
- Сделаны правки шейдера для травы, добавлены _bump для травы
- Переделал инвентарь и диалоговое окно. Перетаскивание предметов в оружейные слоты теперь работает более корректно. Появился слот для шлемов
- В игру добавлены шлемы, которые можно купить у торговцев
- Эффекты замерзания и стекающие капли на экране теперь включаются только при наличии шлема в слоте
- Отредактированы некоторые ресурсы игры. Из меню убраны титры
- В меню игры добавлены ссылки на ресурсы проекта и доп. описание
- Доработаны намокание и отражения в игре
- Доработан шейдер ПНВ: убраны пересветы картинки в игре, добавлена регулировка яркости ПНВ (кнопки - и +)
- Из модификации убран ReShade, потому как в нём больше нет необходимости
- Игровые ресурсы теперь в запакованном виде. Благодаря этому существенно снизился размер модификации
- Немного доработал тайники: кол-во патронов в тайниках будет немного меньше, исправил ситуацию со спавном СКАТ-9 в Тёмной Долине
- Изменил переходы с Агропрома в Подземку: теперь игра будет запрашивать согласие на переход между локациями

1.4.6:
- Сделан ряд доработок/улучшений/фиксов в скриптах, которые должны исключить поломку сохранений
- Сделал авто-фикс данных для сейвов с прошлого патча. Сохранения от 1.4.5 на новой версии (1.4.6) полностью работают (при условии что сейв изначально загружался)
- Вернул работу меток для тайников из прошлого патча (прим.: старые сейвы всё ещё будут работать, скрипты учитывают версию файлов сохранений)
- Исправил отражения на различных материалах
- Исправил чёрные участки на текстурах террейна
- Немного доработал шейдер неба в зимнем режиме
Установка
1. Скачать архив с модом
2. Распаковать с помощью 7zip в любое удобное место на диске
3. Скачать патч 1.4.6. Скопировать файл gamedata.dba в папку с модификацией
4. Играть (запускать через bin/XR_3DA.exe)
Если играли на предыдущих версиях мода - новая игра обязательна!

Пак более оптимизированных текстур: Скачать
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-12-24 23:55:25

А где хот фикс скачать? Перехожу по ссылке и пишут что файл не обнаружен.

2023-03-18 14:07:04

Ссылка заменена на рабочую

2023-03-18 15:03:46

fatal error при запуске.

2023-03-01 11:16:01

лог
[11.02.23 01:22:09.915] * detected cpu: intel(r) xeon(r) cpu e5-2630 0 @ 2.30ghz [genuineintel], f6/m45/s7 [11.02.23 01:22:09.916] * cpu features: rdtsc, mmx, sse, sse2, sse3, monitor/mwait, ssse3, sse4.1, sse4.2, avx [11.02.23 01:22:09.916] * cpu cores: [6], threads: [12] [11.02.23 01:22:09.916] * cpu0 current freq: 2301 mhz, max freq: 2301 mhz [11.02.23 01:22:09.916] * cpu1 current freq: 2301 mhz, max freq: 2301 mhz [11.02.23 01:22:09.916] * cpu2 current freq: 2301 mhz, max freq: 2301 mhz [11.02.23 01:22:09.916] * cpu3 current freq: 2301 mhz, max freq: 2301 mhz [11.02.23 01:22:09.916] * cpu4 current freq: 2301 mhz, max freq: 2301 mhz [11.02.23 01:22:09.916] * cpu5 current freq: 2301 mhz, max freq: 2301 mhz [11.02.23 01:22:09.916] * cpu6 current freq: 2301 mhz, max freq: 2301 mhz [11.02.23 01:22:09.916] * cpu7 current freq: 2301 mhz, max freq: 2301 mhz [11.02.23 01:22:09.916] * cpu8 current freq: 2301 mhz, max freq: 2301 mhz [11.02.23 01:22:09.916] * cpu9 current freq: 2301 mhz, max freq: 2301 mhz [11.02.23 01:22:09.916] * cpu10 current freq: 2301 mhz, max freq: 2301 mhz [11.02.23 01:22:09.916] * cpu11 current freq: 2301 mhz, max freq: 2301 mhz [11.02.23 01:22:09.916] initializing file system... [11.02.23 01:22:09.918] using fs-ltx fsgame.ltx [11.02.23 01:22:09.918] --found fs dir: [d:\shadow of chernobyl up\stalker-shoc\] [11.02.23 01:22:09.918] files: [6] [11.02.23 01:22:09.919] --found fs dir: [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\] [11.02.23 01:22:09.919] files: [22] [11.02.23 01:22:09.920] --found fs dir: [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\ai\] [11.02.23 01:22:09.920] files: [4] [11.02.23 01:22:09.920] --found fs dir: [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\spawns\] [11.02.23 01:22:09.921] files: [3] [11.02.23 01:22:09.921] --found fs dir: [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\anims\] [11.02.23 01:22:09.925] files: [147] [11.02.23 01:22:09.967] --found fs dir: [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\levels\] [11.02.23 01:22:09.967] files: [20] [11.02.23 01:22:10.006] --found fs dir: [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\meshes\] [11.02.23 01:22:10.006] files: [17] [11.02.23 01:22:10.112] --found fs dir: [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\meshes\] [11.02.23 01:22:10.112] files: [17] [11.02.23 01:22:10.206] --found fs dir: [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\shaders\] [11.02.23 01:22:10.206] files: [5] [11.02.23 01:22:10.219] --found fs dir: [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\sounds\] [11.02.23 01:22:10.220] files: [39] [11.02.23 01:22:11.202] --found fs dir: [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\textures_med\] [11.02.23 01:22:11.203] files: [100] [11.02.23 01:22:11.521] --found fs dir: [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\scripts\] [11.02.23 01:22:11.525] files: [488] [11.02.23 01:22:11.529] --found fs dir: [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\config\] [11.02.23 01:22:11.530] files: [48] [11.02.23 01:22:11.558] --found fs dir: [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\levels\] [11.02.23 01:22:11.558] files: [20] [11.02.23 01:22:11.558] --found fs dir: [d:\shadow of chernobyl up\stalker-shoc\logs\] [11.02.23 01:22:11.558] files: [13] [11.02.23 01:22:11.558] --found fs dir: [d:\shadow of chernobyl up\stalker-shoc\screenshots\] [11.02.23 01:22:11.558] files: [2] [11.02.23 01:22:11.558] --found fs dir: [d:\shadow of chernobyl up\stalker-shoc\savedgames\] [11.02.23 01:22:11.558] files: [17] [11.02.23 01:22:11.567] fs: 42473 files cached, 7616kb memory used. [11.02.23 01:22:11.567] init filesystem 1.650940 sec [11.02.23 01:22:11.568] [_msc_full_ver]: [192428314], [_msvc_lang]: [201703l] [11.02.23 01:22:11.568] working directory: [d:\shadow of chernobyl up\bin_x64] [11.02.23 01:22:11.568] commandline: ["d:\shadow of chernobyl up\bin_x64\xrengine.exe" ] [11.02.23 01:22:11.746] initializing engine... [11.02.23 01:22:11.749] starting input device... [11.02.23 01:22:11.795] * [r_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [11.02.23 01:22:11.795] * [r_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [11.02.23 01:22:11.961] refcount:m_padapter 1 [11.02.23 01:22:11.961] refcount:pfactory 1 [11.02.23 01:22:11.962] * [r_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [11.02.23 01:22:11.962] * [r_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [11.02.23 01:22:12.748] * [r_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [11.02.23 01:22:12.748] * [r_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [11.02.23 01:22:12.748] --[cengineapi::createrendererlist] available render modes [5]: [11.02.23 01:22:12.748] -- [renderer_r2a] [11.02.23 01:22:12.748] -- [renderer_r2] [11.02.23 01:22:12.748] -- [renderer_r2.5] [11.02.23 01:22:12.748] -- [renderer_r3] [11.02.23 01:22:12.749] -- [renderer_r4] [11.02.23 01:22:12.749] executing config-script "user.ltx"... [11.02.23 01:22:12.749] --[ccc_r2::execute] executing renderer: [renderer_r2.5], renderer_value: [2] [11.02.23 01:22:12.749] [d:\shadow of chernobyl up\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. [11.02.23 01:22:12.749] --loading dll: [xrrender_r2.dll] [11.02.23 01:22:12.751] --loading dll: [xrgame.dll] [11.02.23 01:22:12.786] -------------------------------------------------------------------------------- [11.02.23 01:22:12.786] [8113mb] physical memory installed, [4094mb] available, [49] percent of memory in use [11.02.23 01:22:12.786] pagefile usage: [55mb], peak pagefile usage: [56mb] [11.02.23 01:22:12.786] -------------------------------------------------------------------------------- [11.02.23 01:22:12.786] * [ d3d ]: textures[0 k] [11.02.23 01:22:12.786] * [x-ray]: process heap[29384 k], render[0 k] [11.02.23 01:22:12.786] * [x-ray]: economy: strings[7123 k], smem[0 k] [11.02.23 01:22:12.786] sound: openal: enumerate devices... [11.02.23 01:22:12.786] sound: openal: enumerationextension present [11.02.23 01:22:12.886] devices generic software [11.02.23 01:22:12.886] sound: openal: system default snddevice name is generic software [11.02.23 01:22:13.234] sound: openal: all available devices: [11.02.23 01:22:13.234] 1. generic software, spec version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [11.02.23 01:22:13.234] 2. openal soft, spec version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [11.02.23 01:22:13.234] executing config-script "d:\shadow of chernobyl up\gamedata\config\default_controls.ltx"... [11.02.23 01:22:13.236] [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [11.02.23 01:22:13.236] executing config-script "user.ltx"... [11.02.23 01:22:13.236] executing config-script "d:\shadow of chernobyl up\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [11.02.23 01:22:13.236] [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [11.02.23 01:22:13.236] executing config-script "d:\shadow of chernobyl up\gamedata\config\default_controls.ltx"... [11.02.23 01:22:13.237] [d:\shadow of chernobyl up\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [11.02.23 01:22:13.238] ! unknown command: r__m_x [11.02.23 01:22:13.238] ! unknown command: r__ddof [11.02.23 01:22:13.238] ! unknown command: r__ddof_intensity [11.02.23 01:22:13.238] ! unknown command: r__ddof_reloading [11.02.23 01:22:13.238] ! unknown command: r__ddof_reloading_intensity [11.02.23 01:22:13.238] ! unknown command: r__ddof_samples [11.02.23 01:22:13.238] ! unknown command: r__dr_speed [11.02.23 01:22:13.238] ! unknown command: r__l1_max [11.02.23 01:22:13.238] ! unknown command: r__l1_min [11.02.23 01:22:13.238] ! unknown command: r__l2_max [11.02.23 01:22:13.238] ! unknown command: r__l2_min [11.02.23 01:22:13.238] ! unknown command: r__l_max [11.02.23 01:22:13.238] ! unknown command: r__l_min [11.02.23 01:22:13.238] ! unknown command: r__lens_dirt [11.02.23 01:22:13.238] ! unknown command: r__lens_flares [11.02.23 01:22:13.238] ! unknown command: r__lut_power [11.02.23 01:22:13.238] ! unknown command: r__lut_texture [11.02.23 01:22:13.238] ! unknown command: r__lut_use [11.02.23 01:22:13.238] ! unknown command: r__pcss [11.02.23 01:22:13.238] ! unknown command: r_cg_curves_contrast [11.02.23 01:22:13.238] ! unknown command: r_cg_sharpen_power [11.02.23 01:22:13.238] ! unknown command: r_cg_vibrance_power [11.02.23 01:22:13.238] ! unknown command: r_sslr_blur [11.02.23 01:22:13.238] ! unknown command: r_sslr_l [11.02.23 01:22:13.238] --[ccc_r2::execute] executing renderer: [renderer_r2.5], renderer_value: [2] [11.02.23 01:22:13.238] [d:\shadow of chernobyl up\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. [11.02.23 01:22:13.238] sound: selected device is openal soft [11.02.23 01:22:13.264] [openal] efx: present [11.02.23 01:22:13.264] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [11.02.23 01:22:13.277] starting render device... [11.02.23 01:22:13.355] * gpu [vendor:1002]-[device:67ff]: radeon rx 560 series [11.02.23 01:22:13.355] * gpu driver: 31.0.12029.10015 [11.02.23 01:22:15.251] * create: deviceref: 1 [11.02.23 01:22:15.251] * vertex processor: pure hardware [11.02.23 01:22:15.251] * texture memory: 4066 m [11.02.23 01:22:15.251] * ddi-level: 9.0 [11.02.23 01:22:15.252] * gpu shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [11.02.23 01:22:15.252] * gpu vertex cache: unrecognized, 16 [11.02.23 01:22:15.253] * dvb created: 16384k [11.02.23 01:22:15.253] * dib created: 512k [11.02.23 01:22:15.272] ******************************************************************************** [11.02.23 01:22:15.272] !![logstacktrace] thread: [unknown], exceptioncode: [c0000005] [11.02.23 01:22:15.321] !!unhandled exception stack trace: ! module: [d:\shadow of chernobyl up\bin_x64\xrrender_r2.dll], addrpc.offset: [00007ff96dff7f28] ! module: [d:\shadow of chernobyl up\bin_x64\xrrender_r2.dll], addrpc.offset: [00007ff96dff2815] ! module: [d:\shadow of chernobyl up\bin_x64\xrrender_r2.dll], addrpc.offset: [00007ff96dff2b51] ! module: [d:\shadow of chernobyl up\bin_x64\xrrender_r2.dll], addrpc.offset: [00007ff96dfc5859] ! module: [d:\shadow of chernobyl up\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6a3a1b62c], fun: [crenderdevice::_create()] + [60 byte(s)] ! module: [d:\shadow of chernobyl up\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6a3a1b844], fun: [crenderdevice::create()] + [216 byte(s)] ! module: [d:\shadow of chernobyl up\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6a39dea19], fun: [capplication::destroyloadinreen()] + [5917 byte(s)] ! module: [d:\shadow of chernobyl up\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6a39dee1e], fun: [capplication::destroyloadinreen()] + [6946 byte(s)] ! module: [d:\shadow of chernobyl up\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6a39dc53c], fun: [skin4w()] + [2024 byte(s)] ! module: [d:\shadow of chernobyl up\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6a3a39772], fun: [cperlinnoise3d::get()] + [41526 byte(s)] ! module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007ff9c3157614], fun: [basethreadinitthunk()] + [20 byte(s)] ! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ff9c35826a1], fun: [rtluserthreadstart()] + [33 byte(s)] [11.02.23 01:22:15.322] ******************************************************************************** [11.02.23 01:22:18.316] --saved dump file to [d:\shadow of chernobyl up\stalker-shoc\logs\xray_xlest_02-11-23_01-22-18.mdmp]
можете помочь?я не могу запустить игру выдает ошибку могу скинуть лог.

2023-02-10 19:25:26

у меня тут ошибочка (точнее несколько). Первая ошибка у меня появилась на последнем бою на арене (без понятия почему), вторая когда я пытался разделать химеру и из-за третьей я не могу пройти игру в принципе так как когда я убиваю хотя бы одного монолитовцп игра тупо вылетает :(  а так мод очень классный хоть и немного раздражает постоянный респаун мутантов и сталкеров (иногда мутантов слишком много)

2023-02-04 11:55:22

Виснет при вводе второго кода в лаборатории x18.

2023-01-05 17:11:13
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dzgamir, Спасибо! А правила портала надо-бы изменить, хе-хе :) Но у меня появилось предложение, которое явно не противоречит принципам сайта: И у меня появилась идея, скорее предложение (хотя даже не появилась, она у меня давно уже была 😊)
Многие из читателей моего романа «Огни за Холмом» не знакомы со вселенной «С.Т.А.Л.К.Е.Р.» (Да, такие люди еще есть!)
И они довольно много мне пишут, что не соображают, а чё, собственно говоря, тут происходит? Кто такая химера, почему у неё три головы, и что это за тварь нафиг такая – плоть? Кто это – Чистое Небо? Почему трамплин опасен? Почему гг не видит кровососа? Что такое Янтарь? КТО ТАКОЙ СИДОРОВИЧ? И прочее и прочее, что для нас с вами является само собой разумеющимся, а для них – другая вселенная, как для меня – аниме : ) (Я не люблю аниме)
И родилась идея! А что если создать справочник по Зоне, сборник лора, заметок, сообщений, описаний, собранный и поделенный на разделы: Аномалии/Мутанты/Группировки/Локации и т. д.
Такой себе «Путеводитель по Зоне»?
И тут, дорогие, многоуважаемые друзья сталкеры, я приглашаю вас стать соавторами!
Дело, скажу сразу, неприбыльное, чисто фанатский проект, который я, тут же по окончанию, опубликую на своей литературной страничке, указав всех, кто приложит свою руку к составлению этого справочника, в авторах!
Проще говоря: давайте совместно опишем всю Зону, в заметках, воспоминаниях, описаниях, документах. Присылайте мне ваш фрагмент в личку, и он с вероятностью 100 процентов попадет в «Путеводитель», например:
«Слепой пес.
Ученые говорят, что он произошел от обычной собаки, которая попала под воздействие сильной радиации. Сталкеры же считают, что слепая собака – ни что иное, как очередное порождение ада в лице Зоны.
Пес этот чуть крупнее овчарки, абсолютно лысый, лишь иногда сквозь струпья и ожоги пробивается редкая полоса шерсти вдоль позвоночника. Глаза закрыты, постоянно слезятся гноем, кажется, что собака и вправду слепая, но нюх и слух у неё полностью заменяют зрение, делая её опасным противником, особенно беря во внимание то, что охотятся слепые псы стаями по 5-8 особей. Мне приходилось встречать их на Кордоне, и не раз, так что я не понаслышке знаю хитрые повадки этих мутантов, и их склонность нападать с разных сторон.
Капсюль, сталкер одиночка.»
С нетерпением жду Ваших фрагментов!
Спасибо, друзья!
2026-01-10 13:17:12
> Nick Tervin, здравствуйте, поздравляю! Но Ссылку мне придется удалить (противоречит правилам портала). Если у вас появится желание,позже полное произведение можете прислать Администрации, для публикации на сайте.
2026-01-10 12:25:20
Приветствую всех единомышленников!
Привет, бродяги!
У меня для вас всех (да, да, и для Вас тоже😊) есть новость.
Меня зовут Николай, и я сталкер с трех лет, когда отцу друг посоветовал ТЧ… Да, были времена!
Но шли годы, я рос, и в один прекрасный момент понял, что хочу писать (тут прошу ставить правильное ударение 😊)
И я, этак лет семь назад, то есть, в 11, начал свою писательскую деятельность. Писал про Зону, сталкеров, придумывал свои подвселенные и сюжетные линии, вдохновляясь произведениями сталкерских писателей-классиков (Левицкий, Бобл и другие)
Старожилы на сайте могут еще помнить, как года четыре назад на литературной страничке появлялись рассказы «Сталкеров день», «История одной винтовки» и несколько других. Так вот, это был я. :)
И тут случилось невероятное. Я закончил первый свой полноценный роман Огни за Холмом (120 000 слов) переписав его четыре раза!
Три дня назад я наконец начал публиковаться. Правда, по главам, чтобы привлечь внимание читателей новыми поступлениями, но текст у меня готов весь.
Всем сталкерам рекомендую почитать, сюжет вышел просто обалденный,
Это не спам и не реклама, так как произведение полностью бесплатное. Просто хочу поделиться.
Но за лайки и комменты будет отдельный респект. Если понравилось – поставьте лайк, если нет – напишите, не стесняясь, почему, и что бы Вы изменили. Для меня, как молодого автора, важна здоровая критика. Ну вы поняли😊
В общем, я уверен, что всем сталкерам такой формат зайдет. Каждая новая глава выходит через 3-4 дня, можете на это рассчитывать.
С уважением,
Николай – Nick Tervin
2026-01-10 11:08:49
все норм, я пофиксил
2026-01-10 08:44:56
Скачал anomaly anthology 2.0, почему то ярлык поломался(говорит что не получается получить доступ к объекту) я проверил, ярлык почему на диске С, хотя устанавливал на D, что не так? Знает кто, как помочь?
2026-01-10 08:33:57
Порекомендуйте пожалуйста мод для чистого неба, который добавляет Шраму кожаный плащ как в катсцене и на артах
2026-01-10 05:10:30
> Pavel Sergeev, там один из материалов поломался просто, поэтому страница не открывается
2026-01-09 22:13:16
> Ognom, почему же тогда недоступна 4 страница с модами? из-за проблем с законом?
2026-01-09 22:06:12
Какая
2026-01-09 22:00:47
Приветствую
2026-01-09 22:00:21
> Pavel Sergeev, он тут лишний, только потому, что введёт срачи сюда. Администрации это не нужно
2026-01-09 21:57:41
> Ognom, я, честно говоря, не особо сильно слежу за выходом модов, но соглашусь, что закон шляпки тут явно лишний)
2026-01-09 21:27:26
> Djetch, с ней самой то норм все, а вот вокруг неё - срачи
2026-01-09 21:03:59
> KoTeIIka_3, от 7.01 крайний патч был. Но я щас на работе, мож ещё вышел.
2026-01-09 20:31:36
Норм
2026-01-09 18:08:53
> Ognom, а что не так с ней, почитал вроде ном
2026-01-09 18:08:49
Как альтернативный вариант с глазами кости сделать?
2026-01-09 18:07:06
> Pavel Sergeev, да и слава богу. Из-за "закона шляпки" такие срачи идут. Нам тут такого не надо. Это, всё-таки, приличный сайт)
2026-01-09 17:59:05
> Ognom, именно, что да, на том же аппро, а тут вообще тишина
2026-01-09 16:59:45
> Pavel Sergeev, а ты вообще видел что выходит?
2026-01-09 15:53:12
Авторизация