Возвращение в Зону + Gunslinger addon by Ирина

Зов Припяти - Глобальные модификации

9 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
О проекте:
Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено три игровых режима: «Приключение», «Воспоминание» и «Выживание».

Особенности режимов:
«Приключение»
Это сюжетный режим, продолжающий историю Инженера из мода «Выживший. Побег из Зоны», а действия игры происходят параллельно с событиями аддона Зов Припяти. Игроки встретятся со многими известными сталкерами и узнают, как сложились их судьбы. Всего в данном режиме будет доступно 7 игровых локаций, более 300 кат-сцен, как в сюжете так и в побочных заданиях.

«Воспоминание»
Сюжет этого режима имеет 3 разных способа прохождения. Момент сюжетной развилки - это первый разговор с Секретом (и позже с полковником).

«Выживание»
Здесь уже по названию можно понять, что станет главной целью игрока. В данном случае нам будет предложено три локации оригинального Зов Припяти и функция сохранения игры только в личном убежище.
Особенности Gunslinger Mod:
- Около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку.
- Обновленная система апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое.
- Было сделано большое количество новых игровых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
- Полностью переделана система заклинивания оружия, добавились новые анимации при взаимодействии с оружием, реализован быстрый удар ножом при нажатии на заранее назначенную клавишу.
- Созданы новые эффекты ранения и механика отравления от передозировки различными препаратами.
- Появился анимированный 3D-КПК.
- Новые анимации при использовании предметов, таких как еда, аптечки и напитки.
Описание дополнений от Ирины
Для стримеров! Вся музыка на гитаре,гармошке и на базах и в меню, проверены на авторские права. Санкций нет! Каждую мелодию и песню в отдельности заливала на ютуб авторских прав не обнаружено!!!

Графика:
- Земля,листва,небо,трава,камни и т.д.
- Иконки инвентаря начиная с бинтов и заканчивая костюмами и оружием

Звук:
- Эмбиент,озвучка мутантов,нпс,выстрелов,взрывов,шагов, и т.д.
- Некоторые звуки, воронов и ворон, мои
- Мои звуки кровососа (фоновые)
- Новые гитарные мелодии
- Новая мелодия в меню
- Новые мелодии на базах

Модели:
- Собаки
- Кровосос
- Бюрер
- Плоть (Заноза)

Анимация:
- Детекторы (Велес,Сварог)
- Пси эффект

Геймплей:
- Нет желтой иконки летящей гранаты
- НПС не оповещают о том,что бросают гранату
- Аптечки лечат не полностью и медленно,кроме научной, но бинты и антирад в аптечках эффективнее
- Мутанты двигаются, в спринте, быстрее нпс
- Изменен пси-радиус ауры у бюрера и контролера
- Изменен пси-эффект у бюрера и контролера
- Изменены ХР у мутантов, Химера и гигант очень толстокожие
- Мутанты стали настоящими хищниками и серьезным противником
- Худ минимализирован. ХР,Радиация,износ брони и оружия, всё через инвентарь
- Переделано содержимое тайников, убраны апгрейды для оружия(в ганслингере его нет)
- Добавлен/убран товар у торговцев
- Изменены цены на всё,что-то очень дешевое,что-то очень дорогое, это не ошибка!
- Повышены цены за цикличные задания
- Повышены цена на артефакты
- Чуть уменьшен износ брони от паров хим.аномалий и жарки
- На миникарте оставлены только зеленые и серые точки, нет указательной стрелки
- Глобальная карта немного изменена и подобрана по цвету, изменены обозначения,переходы
- Уменьшены все иконки на худе
- Местами отредактирован текст и исправлены опечатки
- Добавлен текст описания ремонта шлемов в сами апгрейды
- Добавлен текст описания апгрейдов у техников(какие апгрейды нужны)
- Добавлен текст описания бонусов для оптики
- Добавлено много оружия из ганслингера
- Добавлен ремонт и апгрейд к новому оружию
- Добавлено описание управления, например (ЛЦУ/Одеть шлем) кнопки для них должны быть разные!!!

Правки и корректировки:
- Поправлены все возможные и не возможные вылеты, но к сожалению от них никуда не деться.
- Частые вылеты на Юпитере? На минималках+статика, их нет!
- Elcan теперь можно присоединить к Витязь и к другому оружию
- Исправлен вылет у шлемов,если поставить апгрейд на фонарь не имея бутылку водки
- Исправлено не корректное отображение текстур на елках
- Исправлен бинокль,теперь сетка во весь экран
- Исправлены координаты иконок бустеров,после принятия одной дозы, появлялись другие иконки
- Исправлен вылет конкурса гитаристов
- Исправлены не корректные отображения иконок оружия и других предметов
- Исправлен вылет после разговора с зомби (в оригинале этого не было)
- Исправлен вылет с квестом наемников на первой локации (в оригинале этого не было)

Косячок!!!
Косяк от сквадтиммейта нужен всегда при себе, как минимум 1 (для сюжетки)

- Так же претерпели изменения загрузочные экраны и меню (добавила текст в сталкерском стиле)

Всё это поправлено и исправлено!!!
Спасибо Андрею Костину

1.078 beta vers + surv dlc + guns mod на win10 x64 gtx 960 префайнал пресет графония(ставил ветерана, потом сбросилось до сталкера и поставить выше сложность не получилось)

Опишу пару нюансов (сюжетных, геймплейных, возможно багов/вылетов/спойлеров для кого то) по ВвЗ (возвращение в зону).
Окрестности Затона
1.1 Довольно частый вылет при дропе предмета от карлика в конце сюжетки в окрестностях затона
1.2 Зверье часто не реагирует при спавне пока не добежит до точки дейлика
1.3 Маленькие гулаги душат зверье

Пригород Чернобыля
2.1 В конце сюжетки данной локи, граната у бтр редко срабатывает на всех бандосов (могут почиллить лежа а потом встают и прописывают лещей гг)

Затон
3.1 В конце сюжетки наймы тупо спавнятся на башку и начинается гачислейв тур - карманный телепорт вражин срабатывает автоматом при дистанцированнии гг на 20 м условно в котором никак не добежать до арбузова за минуту, если проходить через диалог
3.2 Диггер Коля периодически багается - не говорит (возможно из-за застрявшего в текстах 3го снорка)
3.3 Дважды сквадтиммейты не присоединяются к гг
3.4 В квесте СТРАННАЯ ДРУЖБА, как и в 3.1, бандосы перманентно спавнятся около гг при его редислоцировании и сразу маслин полон рот
3.5 Косяк не видел, что бы где то оговаривалось, но косяк от сквадтиммейта нужон всегда при себе как минимум 1 (для сюжетки)
3.6 Диггера в бомбоубежище по сюжетке можно еще встретить
3.7 В квесте ГОЛОС СКАДОВСКА, передаю привет тому кто придумал впердолить 3 самых забаланшеных гансовских бюреров у входа в скадовск

Юпитер
4.1 Монолитовец в конце сюжетки инстапортится по комнате, не уверен что так и задумывалось
4.2 За чип который дается за 50к в баре награда без артов, мб рандом хз
4.3 В квесте КОНКУРС ГИТАРИСТОВ, при получении награды - стабильный вылет, фиксить можно в файле base.ltx директория ..\S.T.A.L.K.E.R. - Gunslinger+Retrieval mod\gamedata\configs\outfits\suits\stalker добавить строку в конце [neutral_assault_outfit]:stalker_outfit (можно с другими аутфитами поэкспериментить, чисто костыль, чтобы заспавнить рандом аутфит на текущую дату)
4.4 Чертов волос. Пропустить арт Чёртов волос можно пройдя квест ДЕЛА ЗАВОДСКИЕ до того как заспавнится/будет проведен Виталик Водила в бар
4.5 В квесте НЕУЛОВИМЫЙ, на вышку возле базы долга не залезть, спасибо текстурам вокруг лестницы, фиксим меняя в actor.ltx (директория D:\S.T.A.L.K.E.R. - Gunslinger+Retrieval mod\gamedata\configs\creatures ) ph_box сайзы (а то кость у гг широкая для таких лестниц на вышку), только в данном моменте (лифт гг не предлагать)
4.6 В квесте ПРОНИКНОВЕНИЕ, есть вероятность, что скрипт сопровождающий гг не стабильный, но это не точно

Припять:
5.1 Стабильный вылет в ласт кв когда выдают монолитовский комбез. Костыль - добавить в конце файла base.ltx (директория ..\S.T.A.L.K.E.R. - Gunslinger+Retrieval mod\gamedata\configs\outfits\suits\monolit) [monolith_outfit]:monolit_outfit строку
5.2 ПКМ в квесте КРЕПКИЙ ОРЕШЕК естественно провоцирует стабильный вылет (вроде в гансе нет такой пушки пока что)

Общее:
6.1 Машинки не пашут (походу из-за x64)
6.2 Шейдера возможно кривовато пашут (визуально - сильное затемнение), перезапуск или удаление шейдер кеша говорят помогает
6.3 Некоторые моды на броню провоцируют стабильный вылет (на химзу в тактическом шлеме и в псз-9д). Как я понял апгрейд доступен без предмета для улучшения, что и крашит мод, так как в инвентаре нет самого улучшения.
6.4 Из-за не русского языка системы возможно отсутствие запуска самого мода (игры)
6.5 Часто дружественные неписи при виде мчащегося на них гг с болтом в рука начинают приветствовать дружеской встречей маслинами (возможно из-за бега или фонарика)
6.6 Отмена анимки вливания водовки, открытием инвентаря например, снимает эффект алкоголизма не расходуя заряд бутылки
6.7 Elcan specterDr по описанию вешается на витязь, но нет

Установка:
1. Установить Сталкер Зов Припяти 1.6.02
2. Удалить папки bin, gamedata (если есть), patches и файл fsgame.ltx
3. Распаковать архив и переместить всё в корневую папку игры
4. Удалить user.ltx и заменить его файлом из архива
5. Запустить игру через Stalker-COP_ХХcoreCPU, где ХХ - это число ядер вашего процессора
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-01-30 01:14:28

У меня нет режима Воспоминание что делать?

2023-05-12 13:20:28

так почему он скотина на месте стоит как прибитый у меня даже микро шанса нет что теперь из за этой херни удалить нафиг придется! я с 16 часов пробую пройти бл зае..ло !

2023-05-11 19:36:18

да е мое кто нибудь откликнитесь ! пишет не выходи из круга - не выхожу, потом не смотри - не смотрю, после обновления задания убить контролера  стоит на месте не кидает гранату не берет оружие и практически мгновенно дохнет!  я уже читерить пробовал так читы не работают, что не так то бесит помогите !!!!!!!!!!!!!!!

2023-05-11 19:23:14

Это контролёр такой в ганслингере лютый

2023-05-11 19:25:22

Убегай в сторону входа. Сначала за стену, а потом в сам вход и направо.

2023-05-12 18:09:44

Пси блокаду  глотать перед этим нада купить  можно  торгаша в тунеле

2024-02-22 18:42:36

как пройти задание в церкви? у меня ни оружие ни гранату не может взять даже на быстрой клавише! чего бл надо то??? это баг или чего?

2023-05-11 17:27:23

Мда конечно без ссылки ни как

2023-05-11 17:13:49
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Maxadoow, ты то прям дохрена шаришь. Херню городить, из пальца высосанную
2025-06-06 20:20:39
> Ognom, с удовольствие с тобой бы пообщался в вестнике, или на других мероприятиях фанатов игры. Тут многое не напишешь, да и обстановка не подходящая. Адью. (жаль не форум, диалог не сохранится, для других сталкеров, которые действительно шарят)
2025-06-06 20:09:29
Все твои аргументы - учи лор. Я его знаю. И видимо по лучше тебя. Возраст не показатель познаний. Уже сто раз в этом убедился. Трактовка твоя узколобая и понимание этой вселенной вызывают вопросы
2025-06-06 19:55:16
> Maxadoow, серьёзно? Нетерпимость к иным взглядам у всех группировок, прикинь?!
2025-06-06 19:53:34
> Maxadoow, пов: спецназ долга открывай убью!и врываются как в том меме😂
2025-06-06 18:53:06
> Maxadoow, ))д
2025-06-06 18:33:03
> Dzgamir, мы и Монолит выведем на чистую воду здесь;) религиозно-фанатичная фракция ещё та. Вот по поводу Монолита гораздо весёлый б диалог получился
2025-06-06 18:31:55
> Ognom, что конкретно ты хочешь спросить, не совсем понятно.. в чем репрессии группировки Долг? честно я подустал от эпистолярия в чатике этом) Говорю ж тебе, изучи ЛОР Сталкера. Репрессии в оригинальном лоре это не жестокость в целом, а именно авторитаризм и нетерпимость к иным взглядам, от сюда и все их действия в зоне.
2025-06-06 18:27:17
> Ognom, какие отмазки приятель, я как считал Долг врагом так и считаю, ибо вся их идеология мне чужда, как вольному сталкеру. Некоторую пользу просто расписал. Репрессивная политика Долга присутствует в модах, и в оиригнальном лоре, она не берется на ровном месте, это вопрос репутации в целом. Репрессия это подавление чего либо. Почему то ты уцепился за это слово) Оно кстати Долгу очень подходит, вся суть организации в этом.
2025-06-06 18:21:39
"_"👀
2025-06-06 17:38:27
> Maxadoow, Благодарю, за попытку соблюдения знаков пунктуации, с (почти со всеми) знаками препинания гораздо легче читать и понимать о чем идет речь...
О Великий Монолит! до чего я дожил, чтоб такому радоваться ))д
2025-06-06 17:30:30
> Maxadoow, а теперь ты начал отмазываться. Так вот опять задам вопрос, не репрессии со стороны долга? Даже не так. Что такое репрессии?
2025-06-06 17:24:28
> Ognom, я не упоминал здесь что Долг авторитарные придурки в экзах, как многие пишут. Изначально вопрос был о том почему не хотят идти в Долг. Ответ был дан. А логика простая вещь, подобное притягивается к подобному. Ошибиться с выбором однако тоже можно, все склонны к ошибкам. Везде есть хорошие люди) Польза Долга в том, что они уничтожают мутантов(приходится это делать), ибо мутанты нападают на сталкеров, далее разбираются с бандитами и зомби в опасных зонах, в ЗП и ЧН вообще можно услышать от одиночек хвальбу в сторону Долга. Даже если они не любят вольных сталкеров не начинают конфликт первыми, если правила соблюдать(ими уставленные), сложно конечно назвать их союзниками даже при таких раскладах. Однако во всё том же ТЧ да и в ЗП за квесты Долга получаем снабжение, прикрытие в бою, Долг открывает склады, можно тариться. И вроде бы как честная фракция с виду)
2025-06-06 16:40:13
> Maxadoow, у тебя логика такая что весь долг поголовно пожонки
2025-06-06 16:14:51
> Ognom, значит играешь без погружения, раз очевидное тебе не знакомо. Не знаешь лора по фракциям Сталкера. Не вникал в лор, на скореке читал документы, диалоги, словом не играл вдумчиво,, это не плохо, но тогда нужно слушать а не спорить. ЛОР внутренняя логика мира, изучите вначале чтоб диалоги подробные вести
2025-06-06 16:10:21
> Тихий-1986, это где подобная картина?
2025-06-06 16:02:30
А вообще, в твоих словах я ощущаю некоторую ангажированность
2025-06-06 15:58:04
> Maxadoow, сколько лет играю в сталкер, подобную чушь впервые слышу
2025-06-06 15:57:14
> ShramShramov, ну да, сам через дырку ходил, а геймдизайн подталкивает к конфликту, так и задумано, типо провернить себя, после бандосов, контры с военными. О5 таки если про ТЧ говорить, сюжет не подталкивает напрямую к скрытному прохождению. Большинство игроков в первый раз просто не думают о скрытности как о рабочем способе.
2025-06-06 15:49:24
> Maxadoow, Я вот ещё заметил, те кто проходят ТЧ либо убивает военных, либо проходят через тоннель с Электрой, а вот почему все игнорируют дырку в заборе направо от моста? Я всегда так проходил если не убивал военных.
2025-06-06 15:42:07
Авторизация