Метки на квестовые предметы и тайники для ОП-2.2

2023-09-06 17:01:26

Правка сделана для: ОП 2.2 / Объединенный Пак 2.2
Автор: GERONIMO
Правка на квестовые метки и тайники а также некоторые уточнения по квестам.
Однако если вы уже получили квест или наводку на тайник, то метка появится уже на следующем этапе.
Это тестовый вариант. Данная правка НЕСОВМЕСТИМА с другими правками!
Google Drive
2023-09-06 17:01:26

Правка обновлена 03.12.23 (17:20) (v84)
1. Были исправлены метки на квестах Акилла в Восточной Припяти, также устранён вылет по квесту "Охота на снайпера", если у кого-то были вылеты по этому квесту, рекомендуется взять его заново (Странно что никто об этом не сообщил. Стесняются?). Также были добавлены телепорты на высотке для удобства, они останутся там до конца игры, чтобы они появились, нужно начать квест на пристрелку винтовки Акилла.

2. Исправлены метки на квест "Выяснить судьбу Когтя", также добавлены СМС сообщения о причине смерти Хлыста, если он умрёт не так как положено и вы об этом не знаете, то придёт СМС.

3. Исправлены описания по прохождению квеста на поиск модулей Волазара, для упрощения пункты также добавлены в СМС сообщения. (В некоторых моментах можно сократить путь, можно смело пользоваться возможностью).

2023-12-03 17:44:07

Правка обновлена  22.11.23 (11:50) (v83)
1. Исправлен баг с меткой на квестовые тайники. Если вы столкнулись с таким багом, загрузите сохранение, выйдите в меню игры и нажмите "Z", метки на известные проблемные тайники будут удалены. Если какая-то метка удалена не была, просто положите что-нибудь в такой тайник и заберите вещь обратно.

2. Попытка исправить метку на сейф с документами для Кузнецова, при взятии документов с сейфа, метка на сейф будет удалена.

3. Попытка исправить метку на сейф с СКАТ-15 на Юпитере для Пантеры (Если решили разойтись мирно с Шалым), забираем СКАТ-15 и метка будет удалена.

4. Добавлена метка на пси-генератор, в Подземелье Припяти-1 по квесту "Фантомная боль", метка пропадает когда активируем генератор.

5. Добавлен тригер на удаление метки на сейф-тайник в Тёмной Лощине, на Лесопилке, при приближении к тайнику, игрок получит СМС о удалении метки через 15 секунд. ВСЁ ЧТО ОСТАНЕТЬСЯ В СЕЙФЕ ЗАТРОНУТО НЕ БУДЕТ, ПРОСТО ИСЧЕНЕТ МЕТКА С КАРТЫ.

6. Начата работа по переделыванию меток квестов Акилла в Восточной Припяти

2023-11-22 12:07:49

чел в базе правок оп 2.2 есть метки на тайники. там через _g.script. можешь сверить со своими, чтобы одна уже получилась правка на все тайники. Все по разному делают. Меня это кумарит

2023-11-24 05:59:41

Только вот люди сделают и не обновляют в дальнейшем, забивают, не исправляют баги или вылеты. Пока знаю только одну на этом сайте и там даже половины меток нету нежели у меня. Что там есть в какой-то базе данных правок - не знаю и честно говоря всё равно, скачивать никто не заставляет.

2023-11-24 21:09:51

сделай норм метки. что это за пда кругом красные метки? нах они надо? . сделай просто, взял квест есть метка на карте, забрал-исчезла. эти пда не совместимы с рюкзаком. ложить в него нельзя)

2023-11-25 14:56:02

Ты с какой-то древней версией играешь, когда я только учился работать с этим языком. На данный момент больше половины уже переделано на нормальные метки, помимо этого добавлены и другие плюшки.

2023-11-25 15:53:22

У меня вопрос, почему некоторые тайники и метки не пропадают к примеру тайник лиса или же фамильное ружье и на янтаре две не понятных медки с ребусами и они весят. Это можно исправить?

2023-11-20 17:55:30

Метки зелёного цвета? Скинь сриншот их названий. В последнем обновлении сменил цвет квестовых тайников, от того не снимаются.

2023-11-20 20:37:54

Перекачай архив, в нём есть старая версия с старыми метками. Установи её и забери все квестовые тайники, потом откати правку на новую версию. Все инструкции есть в архиве.

2023-11-21 00:47:44

Вот и рядом еще такой же с таким названием


2023-11-21 11:30:29

Вот второй один на кардоне второй на агропроме


2023-11-21 11:31:07

Так у тебя метки с последней версии. Если они висят то ты тайник не взял. Лис тебе выдал наводку на тайник за аптечки, на Янтаре это секретка от разрабов ОП 2.2, в тоннелях под Янтарём, а как пройти до тайника - указано на карте метками.

2023-11-21 14:45:56

Скинь мне сохранение по возможности, гляну сам.

2023-11-21 14:55:08

Тайники пустые

2023-11-21 17:12:59

Сейвы так же заметил, что на дикой территории  тайник джеймса и тайник с фамильным ружьем тоже не пропадают

2023-11-21 18:14:23

Так ты сохранение скинуть можешь как-то? Ссылку на облако скинуть например, в ВК скинуть?

2023-11-21 19:48:17

Я же скинул гугол диск сейвами

2023-11-21 19:58:03

Да, вк могу или в тг

2023-11-21 19:59:24

Вк https://vk.com/gamer1050dota2cssamp тг :Absolut_1050

2023-11-21 20:02:13

Правка обновлена 19.11.23 (17:00) (v81)
1. Частично переделаны срипты всего сюжета Солянки. Если вы уже начали проходить сюжет на Генераторах, Мёртвом городе или Бункере Д6, рекомендуется переиграть часть сюжета на этих локациях или же закончить часть сюжета на этих локациях дабы не словить стабильный вылет.

2. Изменён цвет некоторых меток, добавлена отдельно метка под телепорты для удобства.

3. Выделил остатки текста сюжетки Солянки что желательно прочитать.

4. Добавлены ограничители в время прохождения отдельных сюжетных моментов Солянки, дабы не было соблазна сойти с сюжета и запороть дальнейшее прохождение ОП 2.2.

5. В время поиска двух изоморфов в Х16 по сюжету Солянки, было добавлено несколько защитных телепортов. Один под установкой дабы случайно не упасть и не загружать сохранение, второй на месте спавна от ручного телепортатора если каким-то образом не воспользовались телепортом на лопасти вертолёта.

6. По сюжету Солянки были поправлены скрипты на случай, если игрок каким-то образом не смог сфотографировать фотопистолетом в Х16, теперь можно спокойно пойти сразу к Черномору не переигрывая. (В прошлом варианте легально выйти из лабы было нельзя не сфоткав мозг)

7. Добавлены некоторые напоминания по сюжету, дополнительные метки, выделенный текст и прочее по мелочи.

2023-11-19 17:28:43

В x-16 после ролика сюжетного 
Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : script_engine.cpp
Line          : 79
Description   :
Arguments     : LUA error: d:\op-2.2\gamedata\scripts\snp.script:1845: attempt to index local 'obj' (a nil value) 
 
stack traceback:

2023-12-26 21:25:28

После обновления строчка сместилась
Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : script_engine.cpp
Line          : 79
Description   :
Arguments     : LUA error: d:\op-2.2\gamedata\scripts\snp.script:1992: attempt to index local 'obj' (a nil value) 
 
stack traceback:

2023-12-26 21:34:49

Исправили же тебе...

2023-12-26 23:24:20

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 79
Description :
Arguments : LUA error: ...2.2\gamedata\scripts\akill\dolgovazyi_toolkit.script:14: attempt to call global 'create_kuznec_koloda_spot' (a nil value)

stack traceback:

При взятии квеста у долговязого на инструменты для ремонта оружия

2023-11-13 16:37:27

Проблема уже была решена 11.11.23  23:49. Обнови правку. Обновить можно по той-же ссылке.

2023-11-13 21:26:47

Так-же узнать обновилась ли правка не скачивая её повторно можно по этой ссылке: https://drive.google.com/file/d/1ZvOzhADSfY5rbQHZc6oXAOF6gldahjdY/view?usp=drive_link

2023-11-13 21:28:03
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Maxadoow, пов: спецназ долга открывай убью!и врываются как в том меме😂
2025-06-06 18:53:06
> Maxadoow, ))д
2025-06-06 18:33:03
> Dzgamir, мы и Монолит выведем на чистую воду здесь;) религиозно-фанатичная фракция ещё та. Вот по поводу Монолита гораздо весёлый б диалог получился
2025-06-06 18:31:55
> Ognom, что конкретно ты хочешь спросить, не совсем понятно.. в чем репрессии группировки Долг? честно я подустал от эпистолярия в чатике этом) Говорю ж тебе, изучи ЛОР Сталкера. Репрессии в оригинальном лоре это не жестокость в целом, а именно авторитаризм и нетерпимость к иным взглядам, от сюда и все их действия в зоне.
2025-06-06 18:27:17
> Ognom, какие отмазки приятель, я как считал Долг врагом так и считаю, ибо вся их идеология мне чужда, как вольному сталкеру. Некоторую пользу просто расписал. Репрессивная политика Долга присутствует в модах, и в оиригнальном лоре, она не берется на ровном месте, это вопрос репутации в целом. Репрессия это подавление чего либо. Почему то ты уцепился за это слово) Оно кстати Долгу очень подходит, вся суть организации в этом.
2025-06-06 18:21:39
"_"👀
2025-06-06 17:38:27
> Maxadoow, Благодарю, за попытку соблюдения знаков пунктуации, с (почти со всеми) знаками препинания гораздо легче читать и понимать о чем идет речь...
О Великий Монолит! до чего я дожил, чтоб такому радоваться ))д
2025-06-06 17:30:30
> Maxadoow, а теперь ты начал отмазываться. Так вот опять задам вопрос, не репрессии со стороны долга? Даже не так. Что такое репрессии?
2025-06-06 17:24:28
> Ognom, я не упоминал здесь что Долг авторитарные придурки в экзах, как многие пишут. Изначально вопрос был о том почему не хотят идти в Долг. Ответ был дан. А логика простая вещь, подобное притягивается к подобному. Ошибиться с выбором однако тоже можно, все склонны к ошибкам. Везде есть хорошие люди) Польза Долга в том, что они уничтожают мутантов(приходится это делать), ибо мутанты нападают на сталкеров, далее разбираются с бандитами и зомби в опасных зонах, в ЗП и ЧН вообще можно услышать от одиночек хвальбу в сторону Долга. Даже если они не любят вольных сталкеров не начинают конфликт первыми, если правила соблюдать(ими уставленные), сложно конечно назвать их союзниками даже при таких раскладах. Однако во всё том же ТЧ да и в ЗП за квесты Долга получаем снабжение, прикрытие в бою, Долг открывает склады, можно тариться. И вроде бы как честная фракция с виду)
2025-06-06 16:40:13
> Maxadoow, у тебя логика такая что весь долг поголовно пожонки
2025-06-06 16:14:51
> Ognom, значит играешь без погружения, раз очевидное тебе не знакомо. Не знаешь лора по фракциям Сталкера. Не вникал в лор, на скореке читал документы, диалоги, словом не играл вдумчиво,, это не плохо, но тогда нужно слушать а не спорить. ЛОР внутренняя логика мира, изучите вначале чтоб диалоги подробные вести
2025-06-06 16:10:21
> Тихий-1986, это где подобная картина?
2025-06-06 16:02:30
А вообще, в твоих словах я ощущаю некоторую ангажированность
2025-06-06 15:58:04
> Maxadoow, сколько лет играю в сталкер, подобную чушь впервые слышу
2025-06-06 15:57:14
> ShramShramov, ну да, сам через дырку ходил, а геймдизайн подталкивает к конфликту, так и задумано, типо провернить себя, после бандосов, контры с военными. О5 таки если про ТЧ говорить, сюжет не подталкивает напрямую к скрытному прохождению. Большинство игроков в первый раз просто не думают о скрытности как о рабочем способе.
2025-06-06 15:49:24
> Maxadoow, Я вот ещё заметил, те кто проходят ТЧ либо убивает военных, либо проходят через тоннель с Электрой, а вот почему все игнорируют дырку в заборе направо от моста? Я всегда так проходил если не убивал военных.
2025-06-06 15:42:07
> ShramShramov, ребята стоящие под мостом конечно не наёмники, не спецназ, простые срочники. Им выдали форму, дали автомат и сказали- вот мост, никого не пропускай. Забросили в ад без инструктажа и без шансов. В глазах командования они расходный материал. Не о них же речь. Тут увы, важный момент, игра специально выставляет военных врагами, чтобы показать конфликт и опасность с первых шагов. По сути, срочники первые враги, с кем сталкивается игрок, и зачастую игровая механика вынуждает нас их убивать, ну или договариваться.
2025-06-06 15:37:13
> Maxadoow, Ну вот контрактники то да, их не сильно жалко. Вот срочники это отдельная тема... Те которые под мостом на Кордоне, на блокпосте, игра делает из них каких то тварей которых многие просто убивают, хотя у них просто нет выбора...
2025-06-06 15:28:25
> ShramShramov, ещё несколько слов об этом-- в некоторых модах типо Lost Alpha, и Ор2.2 что творят военные, тоесть раскрывается их жестокость к сталкерам, проведение экспериментов над людьми, фальсификация отчётов, связи с Монолитом и учёными отступниками. Разве военные не отрицательные персонажи?? Очевидно что да, и большая часть фандома сталкеров со мной согласится. =)
2025-06-06 15:25:33
> ShramShramov, военные они действуют от правительства, и у них лор другой немного. Однако в модах и ТЧ часто коррумпированы и ведут себя как бандиты в погонах, этим не отличаются от Долга. Всё тоже самое, приказ не обсуждается, зона это угроза национальной безопасности, любой сталкер нарушитель. Но что делают военные продают доступ сталкерам за артефакты, сотрудничают с бандосами за процент, продают информацию на сторону итд.
2025-06-06 15:19:39
Авторизация