Оценка:4.1

True Stalker

Зов Припяти - Глобальные модификации

8.91 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Присутствуют геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая.
Прохождение мода: Перейти к материалу

Системные требования:
Минимальные | Рекомендуемые
DirectX: 9 | 11
Разрешение: 1600х900 | 1920x1080
Операционная система: Windows 7 (х64) | Windows 10/11 (x64)
Процессор: i3 3220 / Ryzen 3 1200 | i7 7700 / Ryzen 5 3600
Видеокарта: GTX 760 / Radeon HD 7870 | GTX 1070 / Radeon RX 580
Оперативная память: 4 Гб | 16 ГБ
Место на диске: 50 ГБ HDD | 50 ГБ SSD
Описание:
В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон...
О проекте:
Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах;
Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны;
13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Читать далее
Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры.
Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков;
Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле;
Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры;
Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER;
Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay.
Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры.
Многое, многое, многое другое....
Разработчики и благодарности
Автор идеи и сценария: Алексей Просандеев @Wolfstalker

Геймдизайн:
Владимир Клеков @Overf1rst
Алексей Раков @chriotmao
Алексей Просандеев @Wolfstalker

Реализация сценария: Владимир Клеков @Overf1rst

Дизайн уровней:
Алексей Раков @chriotmao
Владимир Клеков @Overf1rst
Артём Самойленко @SamArt

Графика:
Владислав Скуратов @SkyLoader
Александр Килюшик @exDeMODER
Алексей Раков @chriotmao

Программист движка: Владислав Скуратов @SkyLoader

Программисты геймплея:
Владимир Клеков @Overf1rst
Владислав Скуратов @SkyLoader

Модели персонажей: Артём Самойленко @SamArt

Модели окружения: Алексей Раков @chriotmao

Текстуры:
Алексей Раков @chriotmao
Артём Самойленко @SamArt
Родион Ловчен @CorryZeron

Музыкальное сопровождение: Юрий Юдин @StrannikRT, проект Anger of Darkness

Художник: Даниил Рогачёв @dankalaning

Дизайн интерфейса: Родион Ловчен @CorryZeron

Погода: Александр Килюшик @exDeMODER

Звукорежиссёры:
Симон Костовски @Kostov
Владимир Клеков @Overf1rst

Звуковой дизайн: Родион Ловчев @CorryZeron

Перевод на английский:
Симон Костовки @Kostov
Владислав Скуратов @SkyLoader
Алексей Раков @chriotmao

Перевод на украинский: Артём Самойленко @SamArt и другие

Сценарии побочных заданий:
Владимир Клеков @Overf1rst
Алексей Раков @chriotmao
Юрий Юдин @StrannikRT

Отдельная благодарность
Логотип проекта: Сергей Маликов @Malik

Арты: Нарине Аветян aka Narine_Fox

Модели: Last_Light

Помощь с движком: Султан Урамаев @Xottab_DUTY

Вступительный ролик: @AziatkaVictor

Анимации:
Юрий Полетавкин @Policai
Андрей Калинин @AfterGlow
Назар Приступа aka Nazerttop
Ярослав Свинцицкий @Vodila

Шейдеры отражений: Антон Хозаров @Hozar_2002

Звуковой дизайн:
Степан Юстинов ака YungPrice
Navaro
revo794
Deinvire.wav

Музыкальное сопровождение: Kreazot-Maks

Музыка для «Last Trailer»: @OSWALD

Сценарии побочных заданий:
Scava
Владимир Абрамов @Molot04ek
Jek@n-Lim0n
Павел Молин @Muraxez
Леон
MolderPLV

Нам помогали и прочие разработчики и авторы контента, а также актеры озвучки. Все их имена и никнеймы вы можете увидеть уже в игровых титрах!
Советы и рекомендации
- В настройках игры имеется опция Режим стримера. Она позволяет отключить всю ту музыку, которая имеет авторские права на Youtube. Однако хотим заметить, что даже с выключенным режимом ваши стримы и летсплеи будут доступны для просмотра, но без сохранения монетизации на видео;
- В настройках игры есть опция Насыщенность. Вы сможете её отключить, если картинка в игре кажется вам слишком насыщенной;
- Не забывайте просматривать и прочие настройки игры, чтобы подобрать себе комфортные и подходящие опции;
- Если поймали вылет:
FATAL ERROR

[error] Expression : D3DXCreateTexture(HW.pDevice, top_width, top_height, levels_exist, 0, t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest)
[error] Function : TW_LoadTextureFromTexture
[error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\Texture.cpp
[error] Line : 152
[error] Description : Requested audio format unsupported.

Увеличьте файл подкачки до значения не меньше 8 гигабайт.
- Если вы не знаете, что делать в квесте с Брехуном, когда он сидит на поляне и ничего не делает, то вам надо найти артефакт рядом с ним, который не определяется детектором, согласно заданию.
- В случае вылетов прикладывайте логи, которые хранятся тут: \True Stalker\userdata\logs
- Если вылетает игра при запуске (а файл подкачки сделали и не помогло) поможет ввод r__no_ram_textures off перед запуском сохранения
Изменения в патче 1.5
Интерфейс:
— новое, более удобное окно сравнения предметов;
— доработки окна апгрейдов: отображение характеристик модифицируемого предмета;
— возможность включать/выключать HUD по клавишам Numpad+/Numpad-;
— более отзывчивое управление картой;
— статьи в путеводителе теперь идут от новым к старым;
— добавлены шрифты под 4K разрешение;
— возможность посмотреть титры из главного меню.

Баланс и торговля:
— скорректированы свойства некоторых артефактов;
— скорректированы характеристики оружия и брони;
— перевооружены некоторые обитатели Зоны;
— уменьшена скорость разрядки батареек;
— правки урона от аномалий и некорректного появления артефактов в некоторых из них;
— изменения в содержимом некоторых тайников;
— большие правки торговли, баланса, выпадения предметов с трупов;
— контрабандисту добавлен раздел "Разное" , обновление ассортимента по ходу игры и озвучка, когда товар можно забирать;

Локации:
— на Кордоне появилась возможность по стелсу пройти квест «Работа на комбез»;
— некоторые правки для Свалки, Бара, Тёмной Долины и её подземелий;

Локализация и текст:
— добавлена немецкая локализация (Stachelhaut, Alufolie);
— добавлена китайская локализация (PastaAnchovy, MPB-TDOA и другие);
— в титры добавлена отдельная группа для переводчиков;
— исправления текстов для русской и английской локализаций.

Среди прочего сделано множество исправлений по разным аспектам. Некоторые из них лечат редкие вылеты или моменты, в которых мог остановиться сюжет.
Установка:
1. Скачать установщик мода и распаковать его
2. Запустить ts_setup.exe и следовать инструкциям установщика
3. Скачать патч 1.5 (Яндекс Диск | Гугл Диск)
Содержимое архива целиком и полностью распаковать в папку с игрой, обязательно согласившись на замену файлов! После этого в главном меню должна обновиться версия до 1.5.
4. Играть
Видео для материала
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-31 01:15:58

Что делать в данном случае


2023-12-27 22:09:05

некорректно мод установили

2023-12-27 22:25:20

у меня игра вылетает, и я что то не понимаю, куда установить этот патч

2023-12-27 20:45:04

Правая кнопка мышки на ярлык игры, выбираешь каталог с игрой (Open file location). Идёшь каталогом выше - вот там эти каталоги с патчем и пихаешь.

2023-12-27 21:52:58

не , не работает

2023-12-27 22:39:22

та же версия, ничего не меняется. можно более подробно

2023-12-27 22:41:12

У меня стала 1.3. Кидай сюда, с заменой файлов.


2023-12-27 22:48:24

что то не понимаю, у меня не просит замену и не происходит ничего

2023-12-27 22:51:32

Кидай их по очереди. Во втором патче есть папка "bin", её нужно с заменой файлов кидать.

2023-12-27 22:59:32

все бро разобрался, это оказывается такой гемор, надо распаковать каждый файл, и по очереди их заменять по названию папки

2023-12-27 23:15:36

Ну конечно, а как же по другому? ЛС в профиле посмотри.

2023-12-27 23:19:22

что делать,если при запуске вылетает такая ошибка


2023-12-27 16:47:17

Скачайте и установите OpenAl

2023-12-27 17:07:41

Вопрос: почему игра добавляет мне РУС-RU раскладку клавиатуры? Использую РУС-RUM (mnemonic). Так же, в игре, возле клавиш управления стоит ? знаки, не меняется после замены и по сути я не вижу какие клавиши что делает.

2023-12-27 15:50:05

встаньте на раздачу плиз

2023-12-27 14:11:37
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
как файлом скинуть можно?
2025-07-20 18:38:15
мне помощь нужна ребят!
2025-07-20 18:34:47
подскажите как файлом скинуть?
2025-07-20 18:34:28
> Roman Sorokin26, А слабо роман "Граф Монте-Кристо" тут напечатать..?
2025-07-20 18:33:43
началось все,с того как начинаешь проходить квест с халявой в темной долине
2025-07-20 18:28:21
[2025-07-20 16:04:47.666] * Detected CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12450H [GenuineIntel], F6/M154/S3
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU cores: [8], threads: [12]
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU0 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU1 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU2 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU3 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU4 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU5 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU6 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU7 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU8 current freq: 1875 MHz, max freq: 2500 MHz
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU9 current freq: 1875 MHz, max freq: 2500 MHz
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU10 current freq: 1875 MHz, max freq: 2500 MHz
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU11 current freq: 1875 MHz, max freq: 2500 MHz
[2025-07-20 16:04:47.666] Initializing File System...
[2025-07-20 16:04:47.666] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [15820247]
[2025-07-20 16:04:47.683] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2024736105]
[2025-07-20 16:04:47.691] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [1992532593]
[2025-07-20 16:04:47.698] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_3], size: [524530304]
[2025-07-20 16:04:47.701] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [986119701]
[2025-07-20 16:04:47.724] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_1], size: [1992952973]
[2025-07-20 16:04:48.105] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_2], size: [135633219]
[2025-07-20 16:04:48.134] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [1992895781]
[2025-07-20 16:04:48.160] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [1992496895]
[2025-07-20 16:04:48.177] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_3], size: [1993210652]
[2025-07-20 16:04:48.194] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_4], size: [1992770900]
[2025-07-20 16:04:48.213] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_5], size: [1992604931]
[2025-07-20 16:04:48.241] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_6], size: [1999635816]
[2025-07-20 16:04:48.254] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_7], size: [1994827077]
[2025-07-20 16:04:48.268] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_8], size: [1994502011]
[2025-07-20 16:04:48.288] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_9], size: [1940115044]
[2025-07-20 16:04:48.312] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
[2025-07-20 16:04:48.312] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\]
[2025-07-20 16:04:48.312] items: [7]
[2025-07-20 16:04:48.331] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\]
[2025-07-20 16:04:48.336] items: [3548]
[2025-07-20 16:04:48.339] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\logs\]
[2025-07-20 16:04:48.340] items: [97]
[2025-07-20 16:04:48.340] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\screenshots\]
[2025-07-20 16:04:48.340] items: [15]
[2025-07-20 16:04:48.340] FS: 83012 files cached, 0Kb memory used.
[2025-07-20 16:04:48.340] Init FileSystem 0.673799 sec
[2025-07-20 16:04:48.340] ~ Logging initialized. FIle d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\logs\xray_Роман_2025-07-20_16-04-48.log.
[2025-07-20 16:04:48.340] [OGSR Engine (x64)] build date: [Sep 2 2023 12:02:38]
[2025-07-20 16:04:48.340] [_MSC_FULL_VER]: [193632532], [_MSVC_LANG]: [202002L]
[2025-07-20 16:04:48.340] Working Directory: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64]
[2025-07-20 16:04:48.340] CommandLine: ["D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe" ]
[2025-07-20 16:04:48.341] TTAPI number of threads: [12]
[2025-07-20 16:04:48.341] ~ Apply system_mods.ltx...
[2025-07-20 16:04:48.432] [shader_params_export] section found!!!
[2025-07-20 16:04:48.432] Initializing Engine...
[2025-07-20 16:04:48.433] Starting INPUT device...
[2025-07-20 16:04:48.453] --------------------------------------------------------------------------------
[2025-07-20 16:04:48.453] [16089MB] physical memory installed, [11570MB] available, [28] percent of memory in use
[2025-07-20 16:04:48.453] PageFile total: [23243MB], free~ [13759MB]
[2025-07-20 16:04:48.453] Engine memory usage (Working Set): [88MB], peak: [88MB]
[2025-07-20 16:04:48.453] Engine memory usage (Commit Charge): [104MB], peak: [105MB]
[2025-07-20 16:04:48.453] --------------------------------------------------------------------------------
[2025-07-20 16:04:48.453] * [ D3D ]: textures[0 K]
[2025-07-20 16:04:48.453] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
[2025-07-20 16:04:48.453] * [x-ray]: economy: strings[27255 K], smem[0 K]
[2025-07-20 16:04:48.453] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[2025-07-20 16:04:48.453] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[2025-07-20 16:04:48.513] devices OpenAL Soft
[2025-07-20 16:04:48.564] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
[2025-07-20 16:04:49.024] SOUND: OpenAL: All available devices:
[2025-07-20 16:04:49.024] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no]
[2025-07-20 16:04:49.024] 2. Generic Software Compatibility Mode, Spec Version 1.1 eax[2] efx[no] xram[no]
[2025-07-20 16:04:49.024] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[2025-07-20 16:04:49.024] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
[2025-07-20 16:04:49.024] Executing config-script "user.ltx"...
[2025-07-20 16:04:49.024] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\rspec_low.ltx"...
[2025-07-20 16:04:49.024] ! Unknown command: r2_dof_enable
[2025-07-20 16:04:49.024] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\rspec_low.ltx] successfully loaded.
[2025-07-20 16:04:49.025] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[2025-07-20 16:04:49.025] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
[2025-07-20 16:04:49.025] ~ Invalid syntax in call to 'fov_sprint_add'
[2025-07-20 16:04:49.025] ~ Valid arguments: float value in range [5.00000,140.00000]
[2025-07-20 16:04:49.025] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[2025-07-20 16:04:49.025] SOUND: Selected device is OpenAL Soft
[2025-07-20 16:04:49.071] [OpenAL] EFX: present
[2025-07-20 16:04:49.071] Loading of [sEnvironment.xr]
[2025-07-20 16:04:49.072] ~ env id=[0] name=[identity]
[2025-07-20 16:04:49.072] ~ env id=[1] name=[default]
[2025-07-20 16:04:49.072] ~ env id=[2] name=[bathroom]
[2025-07-20 16:04:49.072] ~ env id=[3] name=[mountains]
[2025-07-20 16:04:49.072] ~ env id=[4] name=[yard]
[2025-07-20 16:04:49.072] ~ env id=[5] name=[room]
[2025-07-20 16:04:49.072] ~ env id=[6] name=[plant]
[2025-07-20 16:04:49.072] ~ env id=[7] name=[long_corridor]
[2025-07-20 16:04:49.072] ~ env id=[8] name=[open_space]
[2025-07-20 16:04:49.072] ~ env id=[9] name=[house]
[2025-07-20 16:04:49.072] ~ env id=[10] name=[forest]
[2025-07-20 16:04:49.072] * sound : cache: 131074 kb, 9712 lines, 13820 bpl
[2025-07-20 16:04:49.073] Starting RENDER device...
[2025-07-20 16:04:49.080] * GPU [vendor:10DE]-[device:2520]: NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
[2025-07-20 16:04:49.217] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [3]
[2025-07-20 16:04:49.217] * Texture memory: 6009 M
[2025-07-20 16:04:49.227] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
[2025-07-20 16:04:49.227] * GPU vertex cache: unrecognized, 24
[2025-07-20 16:04:49.227] * DVB created: 4096K
[2025-07-20 16:04:49.228] * DIB created: 512K
[2025-07-20 16:04:49.234] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [1]
[2025-07-20 16:04:49.235] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00'
[2025-07-20 16:04:49.235] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
[2025-07-20 16:04:49.235] ! Version conflict in shader 'models\model_puh'
[2025-07-20 16:04:49.235] ! Version conflict in shader 'models\model_refl'
[2025-07-20 16:04:49.235] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
[2025-07-20 16:04:49.235] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
[2025-07-20 16:04:49.235] ! Version conflict in shader 'models\xglass'
[2025-07-20 16:04:49.235] ! Version conflict in shader 'models\xglass2'
[2025-07-20 16:04:49.235] ! Version conflict in shader 'models\xlens'
[2025-07-20 16:04:49.235] ! Version conflict in shader 'selflight_static'
[2025-07-20 16:04:49.236] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1]
[2025-07-20 16:04:50.078] * HWDST/PCF supported and used
[2025-07-20 16:04:50.078] Export custom shader params...
[2025-07-20 16:04:50.078] Export custom shader param [heat_fade_distance]
[2025-07-20 16:04:50.078] Export custom shader param [heat_vision_blurring]
[2025-07-20 16:04:50.078] Export custom shader param [heat_vision_steps]
[2025-07-20 16:04:50.078] Export custom shader param [pnv_color]
[2025-07-20 16:04:50.078] Export custom shader param [pnv_color_old]
[2025-07-20 16:04:50.078] Export custom shader param [pnv_params_old]
[2025-07-20 16:04:50.078] Export custom shader param [pp_img_cg]
[2025-07-20 16:04:50.078] Export custom shader done!!!
[2025-07-20 16:04:56.635] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [3]
[2025-07-20 16:04:56.640] Load [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_1_cop.xr]
[2025-07-20 16:04:56.640] cop format used for file [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_1_cop.xr]
[2025-07-20 16:04:56.660] Load [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_2.xr]
[2025-07-20 16:04:56.685] Load [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_3_cop.xr]
[2025-07-20 16:04:56.685] cop format used for file [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_3_cop.xr]
[2025-07-20 16:04:56.737] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[2025-07-20 16:04:56.737] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[2025-07-20 16:04:56.737] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[2025-07-20 16:04:56.737] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[2025-07-20 16:04:56.737] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[2025-07-20 16:04:56.878] [ELightAnimLibrary::Load] count of *lanims*.xr files: [1]
[2025-07-20 16:04:56.891] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[2025-07-20 16:04:56.891] get_current_kx()=0.75
[2025-07-20 16:04:56.894] full_name=d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx
[2025-07-20 16:04:56.977] Starting engine...
[2025-07-20 16:04:57.030] * [CGameMtlLibrary::loadSounds]: sounds creating time: [0.016 s.]
[2025-07-20 16:04:57.031] * [CGameMtlLibrary::Load]: mtl pairs loading time (1805): [0.053 s.]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[1]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[22]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[24]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[38]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[58]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[61]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[63]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[64]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[65]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[66]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[67]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[69]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[70]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[71]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[72]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[73]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[74]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[75]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[76]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[77]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[78]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[79]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[83]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[84]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[85]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[86]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[90]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[91]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[92]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[97]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[98]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[1]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[22]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[24]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[38]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[58]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[61]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[63]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[64]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[65]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[66]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[67]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[69]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[70]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[71]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[72]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[73]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[74]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[75]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[76]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[77]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[78]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[79]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[83]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[84]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[85]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[86]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[90]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[91]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[92]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[97]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[98]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[1]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[22]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[24]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[38]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[58]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[61]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[63]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[64]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[65]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[66]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[67]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[69]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[70]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[71]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[72]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[73]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[74]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[75]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[76]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[77]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[78]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[79]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[83]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[84]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[85]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[86]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[90]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[91]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[92]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[97]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[98]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[1]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[22]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[24]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[38]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[58]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[61]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[63]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[64]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[65]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[66]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[67]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[69]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[70]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[71]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[72]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[73]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[74]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[75]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[76]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[77]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[78]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[79]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[83]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[84]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[85]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[86]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[90]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[91]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[92]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[97]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[98]
[2025-07-20 16:04:57.449] ~ Autoload files [53] from [gameplay\info_portions\*.xml]!
[2025-07-20 16:04:57.480] ~ Autoload files [34] from [gameplay\encyclopedia\*.xml]!
[2025-07-20 16:04:57.523] ~ Autoload files [36] from [gameplay\dialogs\*.xml]!
[2025-07-20 16:04:57.572] ~ Autoload files [7] from [gameplay\profiles\*.xml]!
[2025-07-20 16:04:57.655] ~ Autoload files [31] from [gameplay\specific_characters_files\*.xml]!
[2025-07-20 16:04:58.128] ~ Autoload lang files [126] from [text\rus\*.xml]!
[2025-07-20 16:05:08.875] [rescan_physical_path] files count before: [83012]
[2025-07-20 16:05:08.930] [rescan_physical_path] files count after: [83012]
[2025-07-20 16:05:10.516] Starting server...
[2025-07-20 16:05:10.729] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_sviter...
[2025-07-20 16:05:10.930] * phase time: 0 ms
[2025-07-20 16:05:10.930] * phase cmem: 0 K
[2025-07-20 16:05:10.935] Loading objects...
[2025-07-20 16:05:10.960] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section ammo_12.7x108 in prefetch_objects_single
[2025-07-20 16:05:11.967] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section wpn_crossbow in prefetch_objects_single
[2025-07-20 16:05:11.967] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section wpn_crossbow_m1 in prefetch_objects_single
[2025-07-20 16:05:13.067] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\weapons\ptrs\mono\shell_50_dirt4.ogg]
[2025-07-20 16:05:13.528] ! Missing ogg-comment, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\weapons\tavor\tavor_reload_part.ogg]
[2025-07-20 16:05:13.835] [IGame_ObjectPool::prefetch] objects prefetching time (374): [2.90 s.]
[2025-07-20 16:05:13.835] Loading models...
[2025-07-20 16:05:15.749] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_bandit...
[2025-07-20 16:05:15.764] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_bandit_exo...
[2025-07-20 16:05:15.774] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_bandit_light...
[2025-07-20 16:05:15.785] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_bandit_novice_alt...
[2025-07-20 16:05:15.793] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_bandit_novice_blue...
[2025-07-20 16:05:15.800] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_bandit_trench...
[2025-07-20 16:05:15.807] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_cloak_brown...
[2025-07-20 16:05:15.814] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_cloak_leather...
[2025-07-20 16:05:15.819] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_cs_heavy...
[2025-07-20 16:05:15.827] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_cs_seva...
[2025-07-20 16:05:15.833] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_cs3b...
[2025-07-20 16:05:15.841] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_dolg...
[2025-07-20 16:05:15.851] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_dolg_heavy...
[2025-07-20 16:05:15.861] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_dolg_scientific...
[2025-07-20 16:05:15.870] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_duty_novice...
[2025-07-20 16:05:15.874] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_ecolog...
[2025-07-20 16:05:15.879] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_ecologist_ssp99m...
[2025-07-20 16:05:15.885] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_ecologist_white...
[2025-07-20 16:05:15.893] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_ecologist_yello...
[2025-07-20 16:05:15.909] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo...
[2025-07-20 16:05:15.923] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_dolg...
[2025-07-20 16:05:15.936] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_free...
[2025-07-20 16:05:15.949] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_kill...
[2025-07-20 16:05:15.965] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_mono...
[2025-07-20 16:05:15.970] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_green_trench...
[2025-07-20 16:05:15.979] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_isg_suit...
[2025-07-20 16:05:15.989] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_loner_novice_camo...
[2025-07-20 16:05:15.998] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_loner_sunrise...
[2025-07-20 16:05:16.006] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_loner_sunrise_tigerstripe...
[2025-07-20 16:05:16.015] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_loner_sunrise_wolven...
[2025-07-20 16:05:16.023] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_merc...
[2025-07-20 16:05:16.034] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_merc_fighter...
[2025-07-20 16:05:16.043] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_merc_seva...
[2025-07-20 16:05:16.053] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_military...
[2025-07-20 16:05:16.066] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_military_exo...
[2025-07-20 16:05:16.073] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_military_metro...
[2025-07-20 16:05:16.081] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_military_novice...
[2025-07-20 16:05:16.088] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_military_novice9...
[2025-07-20 16:05:16.099] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_monolith...
[2025-07-20 16:05:16.107] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_monolith_scientific...
[2025-07-20 16:05:16.118] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_novice...
[2025-07-20 16:05:16.130] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_psih...
[2025-07-20 16:05:16.139] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_seva...
[2025-07-20 16:05:16.146] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_skat10...
[2025-07-20 16:05:16.152] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_specops...
[2025-07-20 16:05:16.161] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_stalker...
[2025-07-20 16:05:16.171] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_svoboda_heavy...
[2025-07-20 16:05:16.179] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_svoboda_light...
[2025-07-20 16:05:16.189] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_svoboda_middle...
[2025-07-20 16:05:16.197] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_svoboda_scientific...
[2025-07-20 16:05:16.205] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_tirex...
[2025-07-20 16:05:16.234] Bone override model [monsters\bigmom\bigmom_model_1] from [bip01_head] to [boma_head]
[2025-07-20 16:05:16.234] Bone override model [monsters\bigmom\bigmom_model_1] from [bip01_neck] to [boma_neck1]
[2025-07-20 16:05:16.234] Bone override model [monsters\bigmom\bigmom_model_1] from [bip01_pelvis] to [boma_pelvis]
[2025-07-20 16:05:16.234] Bone override model [monsters\bigmom\bigmom_model_1] from [bip01_spine] to [boma_spine1]
[2025-07-20 16:05:16.234] Bone override model [monsters\bigmom\bigmom_model_1] from [bip01_spine1] to [boma_spine1]
[2025-07-20 16:05:16.234] Bone override model [monsters\bigmom\bigmom_model_1] from [bip01_spine2] to [boma_spine2]
[2025-07-20 16:05:16.247] Bone override model [monsters\bigmom\bigmom_model_strong] from [bip01_head] to [boma_head]
[2025-07-20 16:05:16.247] Bone override model [monsters\bigmom\bigmom_model_strong] from [bip01_neck] to [boma_neck1]
[2025-07-20 16:05:16.247] Bone override model [monsters\bigmom\bigmom_model_strong] from [bip01_pelvis] to [boma_pelvis]
[2025-07-20 16:05:16.247] Bone override model [monsters\bigmom\bigmom_model_strong] from [bip01_spine] to [boma_spine1]
[2025-07-20 16:05:16.247] Bone override model [monsters\bigmom\bigmom_model_strong] from [bip01_spine1] to [boma_spine1]
[2025-07-20 16:05:16.247] Bone override model [monsters\bigmom\bigmom_model_strong] from [bip01_spine2] to [boma_spine2]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_head] to [head]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_neck] to [neck]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_pelvis] to [hip]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_l_calf] to [left_leg]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_l_clavicle] to [left_sholder]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_l_finger0] to [left_pink]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_l_foot] to [left_foot]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_l_forearm] to [left_forearm]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_l_hand] to [left_hand]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_l_thigh] to [left_thing]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_l_upperarm] to [left_arm]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_r_calf] to [right_leg]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_r_clavicle] to [right_sholder]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_r_finger0] to [right_pink]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_r_foot] to [right_foot]
2025-07-20 18:25:57
всем привет ребят.
нужна ваша помощь
после квеста с халявой начинает вылетать из игры либо сразу,либо намного пожзже,нужна ваша помощь,помогите пожалуйста
2025-07-20 18:25:19
всем привет
2025-07-20 14:23:27
> Melok81, Здарова Брат
2025-07-20 12:54:48
Всем здарова, Сталкеры!
2025-07-20 12:20:09
> Ognom, Долг разберитесь с этим💀
2025-07-20 12:08:11
а я пукнул
2025-07-20 10:11:59
> SlyFox, я некотяй)
2025-07-20 09:53:11
> kapa, Люди, у которых нет кота - некотяи..
2025-07-20 09:41:01
> Вася Пасечкин, нет, именно "доить бы". Лишь бы руки не устали.
Всем МЯУ!
2025-07-20 09:29:05
Всем удачной охоты!😁💪🤝
2025-07-19 23:21:06
> Вася Пасечкин, А какой из Сталкеров работал "из коробки".. Вопрос риторический. Я тоже забросил. Пока. В первую очередь из за геймплея. Ааа.., к тому же сейчас много новых модов..
2025-07-19 23:17:36
> Dzgamir, Дожить бы.🤣
2025-07-19 23:17:19
> Dzgamir, Я не сильно искушен в играх, но когда играл в С2, перед глазами было так, этот кусочек из этой игры, этот из этой и т.д.. Короче просто халтура. Вот когда закончат с патчами и будет репак от seregalus с русским языком, только доить бы.👌
2025-07-19 23:15:53
> Вася Пасечкин, говорил же, что в 2к нормально было... Таки допилят, пройдём, нужно подождать ещё не много. ))д
2025-07-19 23:11:07
Авторизация