Оценка:3.7

The Exception

Зов Припяти - Глобальные модификации

8 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Прохождение мода Перейти к материалу
Некий Слоу нанимает опытного киллера по кличке Томас для ликвидации группы сталкеров на территории ЧЗО. Однако за простым, как казалось бы, заказным убийством, скрывается нечто большее, что заставляет Томаса нарушить свои правила, и вместо выполнения контракта начать вести свою игру, распутывая клубок событий, начавшихся ещё 20 лет назад.
О проекте:
- в основе лежит х-64 движок из StCop 3.5
- оружейный пак (StCop 3.5)
- погодный мод (GCIM)
- 10 локаций из Смерти Вопреки 3
- 32 вида медикаментов
- 27 видов еды и напитков
- 54 вида брони и 15 видов шлемов
- 11 видов ножей
Читать далее
- 103 вида артефактов (из них 73 - уникальные, встречаются только один раз в игре)
- 21 вид аномалий
- добавлено 5 видов детекторов аномалий (Сварог больше не определяет аномалии) со своим слотом
- болты не бесконечны
- добавлены 3 вида ремкомплектов (для оружия, для брони и универсальные)
- 43 вида (129 моделей с уникальными текстурами) мутантов (каждые имеют свои части тела)
- для некоторых артефактов и медикаментов добавлены новые свойства
- изменён худ, инвентарь
- переработан ПДА, добавлены новые вкладки
- ночью вместо ворон летают летучие мыши
От автора
- в моде присутствует только основная сюжетная линия, побочных квестов нет, при этом все локации заселены, на них можно найти артефакты (как в аномальных зонах так и в одиночных аномалиях), тайники, уникальные артефакты (которые встречаются в игре только в единичном экземпляре), уникальных мутантов
- мод тестировался на DX11, на других рендерах работоспособность не гарантируется
- чтобы взять метательный нож - взять в руки болт и нажать кнопку смены типа патронов (для того чтобы была возможность выбрать нож, нужно чтобы в инвентаре был хотя бы один болт)
- на локациях севернее Свалки отсутствуют торговцы (только у одного сюжетного НПС можно будет купить еду/воду), поэтому лучше иметь запас продовольствия, медикаментов и патронов
- в моде отсутствуют техники, вместо них у торговцев можно купить ремкомплекты
- после финала доступен фриплей (по сути такой же как и в оригинале ЗП - квестов нет, можно доисследовать локации, поискать артефакты, а потом уйти и Зоны)
Использованы наработки
StCop 3.5 Weapon Pack
x-64 engine (by mortany)
Смерти Вопреки 3
Unexplored Land
GCIM

Модели, текстуры, звуки:
Lex Addon
Фотограф
Lost Alpha DC
Ветер Времени
Absolute Nature
СВ В паутине лжи
Путь Человека Возвращение
ОП 2.1/2.2
PHARM
Важно: Если игра вылетает при первом запуске - проверяйте корректность установки оригинала и мода. Также проверяйте рендер - должен быть DX9 или выше
Установка:
1. Установить Сталкер Зов Припяти 1.6.02
2. Удалить папку bin
3. Скачать архив с модификацией и распаковать его содержимое в папку с игрой
4. Обязательно удалить папку userdata/shaders_cache, если есть
5. Скачать фикс и распаковать папку gamedata в корневую директорию игры
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-28 22:39:37

А можно как-то ссылку обновить на гугл диск, а то там лимит скачиваний превышен. Не могу ждать сутки)))  
Слишком сильно хочется опробовать новый мод.
P.S. Торент скачать не могу ..

2024-02-11 16:16:44

Разработчик не разместил альтернативных ссылок на мод. Могу только посоветовать поискать видео с решением обхода лимита на скачивание

2024-02-11 16:24:21

Та уже искал, все перепробовал, а вы ссылку на свой файл скинуть не сможете? в яндекс диске или гугл диске?

2024-02-11 16:31:54

К сожалению, у меня нет возможности перезалить мод

2024-02-11 16:56:24

а где фикс?

2024-02-11 16:03:05

Теперь на месте, разработчик обновил его

2024-02-11 16:13:38

Нету фикса, в корзине он

2024-02-12 14:56:23

Минут 30 назад обновлял на свежую ссылку

2024-02-12 16:06:33

Теперь есть, но лимит кончился на скачивание, ждать придётся :D

2024-02-12 16:30:14

не качает пишет вирусы

2024-02-11 07:29:16
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Mikhail Podobaev, на жертве этой храброй собачки строилась почти вся техника сердечно-легочного шунтирования, это как минимум знаю точно) Не мало жизней спасла.
2026-02-16 20:17:42
> Керчик-Перчик, ни в одной игре, что я играл, ещё не было такого, чтоб локации воопще не запоминались, бывало иногда 2-4 раза когда побегаешь через неё и запоминалось, но не так же
2026-02-16 20:16:45
> Dzgamir, я согласен что 2014-ого гомно) но не полностью, с боссами бои нормальные, да и с НПС тоже, но блин отвратительно сделанные локации, и исследование, просто ужас, бегаешь по локациям и ни***** вопще не запоминается, чё где и как расположено, на одной локации нереально похожие друг на друга проходы, а ещё потом открываются проходы с локации на локацию, и начинается вопще полнейший трэш, открылся недавно один такой проход, так я вопще не сразу понял, что это переход в первый замок из другого, да и играть я в неё начал из-за того что она вроде как предыдущая часть Lords of the Fallen 2023
2026-02-16 20:15:05
> Деметра, Возможно на этом и научились делать серьёзные пересадки и приживления конечностей...
2026-02-16 20:11:40
> Деметра, Главное мозг снабжается кровью, витаминами и т.п И даже немного но нервная система работала и рецепторы у этой головы.. Всё возможно. Но нам только догадываться. секретных разработок , достаточно у тех кто имеет такие средства)))
2026-02-16 20:09:56
> Mikhail Podobaev, Точно, сразу вспоминаю живую голову собаки с искусственным жизнеобеспечением Сергея Брухоненко. Жуть конечно... Наверняка и не такое творили (и творят) в реально существующих аналогах Х лабораторий))
2026-02-16 20:01:14
> Деметра, просто игра стала классикой жанра. Поэтому они все одинаковые.
2026-02-16 19:59:48
Это бы обьяснило почему они плодятся при облучении и почему у всех абсолютно идентичные уродства
2026-02-16 19:55:49
> Кирена, та понятное дело, я о том что я вообще думаю что даже слепые псы это лабораторные тварюки, может какой-то прототип в изучении телепатии. Оно как-бы чёрным на белом в лоре не написано, но если задуматься то звучит правдоподобно, нет?
2026-02-16 19:54:35
> Mikhail Podobaev, Реально существуют
2026-02-16 19:53:17
> Деметра, На самом то деле много было экспериментов в жизни, над животными. Какие то были во благо. Другие многое были абсолютно в противоположную сторону. "Неудачи" Так что да.. мутантов сталкера можно отнести к разряду " Возможных в существовании, с помощью амбиций человека. Если хорошо постараются. Кто знает может и были подобные разработки к примеру как оружие против врага))) Но таблетки делающие из человека боевую Психо*био*механическую*систему. Приняв их человек не испытывает какого либо болевого порога + полное отсутствие эмоционального восприятия к происходящему. Есть задача нет препятствий
2026-02-16 19:52:16
> Деметра, в самой игре же игре было ещё сказано, что не все мутанты это воздействие радиации. Тут и думать не надо.
2026-02-16 19:41:03
> Mikhail Podobaev, в контексте ЧАЗ я не думаю что какой-либо из мутантов в игре это чистое порождение радиации, все они так или иначе продукты намеренного человеческого вмешательства, по крайней мере по скольку случайные мутации не бывают такими однотипными как у скажем плотей, не говоря уже о бесплодности самих отпрысков
2026-02-16 19:31:00
> Mikhail Podobaev, *головами
2026-02-16 19:19:19
> Керчик-Перчик, По сути мутанты
2026-02-16 19:18:04
> Керчик-Перчик, Так то факт.. рождались животные под воздействием сильной радиации с двумя коровами или пастью "грубо говоря" во лбу
2026-02-16 19:17:23
> Кирена, Сильмариллион и я читать не хочу... Опять... В 6 раз...
2026-02-16 18:14:40
> Керчик-Перчик, а мы 14-го не проходили, гомно потому что(все сказали). А вот за то 2023 очень рекомендую, нам такое очень нравится))д
2026-02-16 18:13:47
> Керчик-Перчик, теперь все встало на свои места. Я поняла.
2026-02-16 17:34:59
> Кирена, ну читать книги не моё вопще, не, я могу без проблем, но желания вопще нет
2026-02-16 17:33:34
Авторизация