натуральный Сталкер как игровые локации отличаются от реальных

2019-08-09 08:34:28

> вряд ли найдётся хоть один фанат реальной зоны отчуждения, не знакомый с игрой Сталкер вдоволь «нарубившись» и настрелявшись в виртуальном мире, многие захотели увидеть привычные локации в реальности. те, кто посмелее, потянулись в пешие походы; другие, нарядившись в забавные комбинезоны и противогазы, наперебой заказывали официальные туры. равнодушным не остался никто. и вот теперь у нас появилась возможность узнать, что общего у игры Сталкер с настоящей зоной. мы рассмотрим объекты, внедрённые разработчиками в оригинал игры «тени чернобыля» и два её дополнения — «зов припяти» и «чистое небо».
припять реальная и виртуальная


в первую очередь геймеров привлекает мёртвый город энергетиков припять. здесь многое взято из реальности: например, железнодорожная станция «янов», ближайшая к городу. в игре здесь находится сталкерская база — что любопытно, её устроили там и в жизни. правда, теперь на ней живут металлисты


припять прорисована довольно подробно, хотя в подавляющее большинство зданий войти нельзя. в виртуальный мир попала даже стела дружбы народов в 1-м микрорайоне.


здесь же расположена и прачечная — один из немногих ныне действующих объектов в реальной припяти, где стирают спецодежду работников чаэс.


далее по списку: медсанчасть, комбинат бытового обслуживания, дом быта «юбилейный» (тут даже сохранили порядок, в котором на крыше лежат упавшие буквы старого лозунга), детские площадки, кинотеатр «прометей», секретный завод «юпитер», портовые краны и даже обычные телефонные будки, а также речпорт, различные магазины, кафе, универмаг... перечислять можно долго.




добавлена в игру и печально известная школа №1 — первое в припяти здание, развалившееся под воздействием времени.


сюжет игры разворачивается после второй, уже вымышленной, аварии на чаэс, в результате которой случился мощный выброс аномальной энергии. тем не менее город выглядит вполне обитаемым, он почти не зарос деревьями и кустарником, как настоящая припять. чётко прорисована и центральная его часть, хотя машинки из парка развлечений разбросаны в непредсказуемых местах.


в виртуальной припяти на улицах города можно обнаружить и брошенную технику: автобусы, грузовики, личный транспорт припятчан. это работает на атмосферу, но в реальности почти вся техника или утилизирована на могильниках, или пущена на металлолом.


в игре Сталкер цементный завод, кишащий зомби, расположен возле «юпитера». на деле он находится возле чаэс и сейчас действительно заброшен. к слову, это самая высокая точка, куда может забраться виртуальный сталкер в одноимённой игре. кроме припяти, в игре есть и другие реальные объекты — например, база отдыха «изумрудное».


детально воспроизведены деревянные разрисованные домики и даже зелёный театр. есть в творении разработчиков сталкера и знаменитый элеватор с аномалиями внутри. его срисовали с реального объекта в селе стечанка. впрочем, подобные здания можно встретить и в других населённых пунктах настоящей зоны.


города и веси
главное же несоответствие, заметное даже новичку, — это рельеф. реальная зона отчуждения находится в преимущественно равнинном полесье. игровая же зона — холмистая, с тоннелями для поездов. впрочем, это отличие легко объяснимо: с помощью гряды непреодолимых гор разработчики ограничили площадь виртуального мира. к слову, в первых анонсах игры Сталкер они обещали сделать его бескрайним.



к списку несоответствий можно отнести и брошенный корабль «скадовск», приютивший сталкеров в одном из аддонов. в игре он стоит среди бесконечных болот, далеко от населённых пунктов. а подлинная ржавая посудина догнивает в затоне чернобыльского речного порта и сегодня почти полностью разрезана «металлистами». село копачи, практически стёртое с лица земли в 1986 году, в игре существует, да ещё и с новыми домами, которых в реальности нет и в помине.


в «чистом небе» и «зове припяти» на одном из уровней фигурирует таинственный город лиманск. это место «срисовано» с так называемого немецкого квартала в киеве, в бывшем посёлке аварийный, что у станции метро «черниговская». двухэтажные домики, которые ныне активно сносят, расчищая место для новостроек, строили немецкие военнопленные после второй мировой войны.


разработчики, воодушевившись неповторимой атмосферой квартала, решили перенести аварийный в своё детище. возможно, скоро мы сможем гулять по старым улочкам этого райончика только в виртуальном режиме. некоторые энтузиасты даже пытались подать на сайте киевсовета петицию о присвоении посёлку аварийный статуса памятника архитектуры.



именно возле лиманска в игре находится легендарный выжигатель мозгов. так разработчики окрестили загоризонтную радиолокационную станцию «дуга». только тут она используется как зомбирующая антенна, а в реальности исполинская конструкция создавалась для предупреждения ссср об атаках со стороны нато.


с75 «волхов» — противовоздушный зенитно-ракетный комплекс, обеспечивавший безопасность в небе над объектами чернобыль-2 и чаэс, тоже попал в Сталкер правда, в жизни к нему подобраться достаточно трудно, дорога давно разобрана и заросла.



в игре всё обстоит иначе. игровой сталкер, в отличие от «живого», не пробирается сквозь заросли и буреломы. не так давно был полностью уничтожен и утилизирован вспомогательный комплекс «дуги» — станция вертикально-наклонного зондирования «круг». она сохранилась только в виртуальном виде.



завод «росток» — бывший «точэлектроприбор» — крупное промышленное приборостроительное предприятие в соломенском районе киева, тоже приказавшее долго жить, попало в игру лишь потому, что на его территории разработчики арендовали помещение.


не к месту и мост на востоке затона, полуразрушенный, с навсегда остановившейся автоколонной. его «заимствовали» с берегов днепра. это однопролётный мост преображенского в запорожье. из кировоградской области в окрестности игрового янова перекочевал гигантский карьерный экскаватор.


ну и главное отличие реальности от игрового мира — отсутствие мутантов и аномальных зон. даже животные в настоящей зоне отчуждения, невзирая на радиацию, обыкновенные, с одной головой и положенным количеством лап.


впрочем, кое-какие аномалии здесь имеются: невероятное количество комаров и мошкары, способной прокусить даже толстую ткань. есть и невесть откуда взявшиеся следы людей в самых необычных местах, и участки пути, где обязательно свернешь не туда даже после десятого похода...

Вот бы там побывать

2025-01-11 12:02:23

Красиво ( было), сейчас там больше половины нет, все уже растащили, как минимум кладбище техники, теперь мы передвигаемся на технике переплавленной из этого радиоактивного хлама!

2024-03-30 00:23:49

Как же там круто...

2023-10-16 22:00:17

Полезная статья

2023-07-09 14:48:36

До сих пор мечта есть там побывать, но похожу уже не судьба(

2022-12-14 16:16:35
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Керчик-Перчик, Когда то у Радеона прорисовка была реалистичнее. Но приходилось жертвовать, охлаждение и прожорливость, а так же ненадёжность, её второе имя.
2026-05-02 17:26:15
> SlyFox, сочуствую, я ни разу Радеон не брал, походу не зря
2026-05-02 17:09:50
> SlyFox, Ясно , спасибо, всю голову сломал чего поставить 1660 super или 2060 super или сразу 3060, без замены БП и материнки
2026-05-02 14:29:16
> ДедЯги975, у меня её не было, не знаю. Предположу, что при тех же настройках да, холоднее. И по опыту скажу, что все Nvidia холоднее и менее прожорливые, чем AMD, при тех же условиях.
2026-05-02 14:23:36
> SlyFox, 3060 холоднее ???
2026-05-02 14:03:04
> ДедЯги975, не особо.
2026-05-02 13:13:11
> SlyFox, 2060 super горячая ???
2026-05-02 12:48:01
> Керчик-Перчик, да, речь шла о Радеон Nitro R9 390 8gb, её два раза меняли (не чинили!), по гарантии, до конца гарантии она так и не дожила. Потом взял тоже Радеон, не помню какую, с одним турбо вентилятором.., она сдохла за неделю, я её в магазине поменял но 2060 super, которая до сих пор исправна, сейчас трудится в медиацентре. Моё субъективное мнение, что после слияния ATI и AMD, надёжность видеокарт стала хуже.
2026-05-02 11:05:26
> Керчик-Перчик, 1660 ti не 4 ГБ, а 6, ошибся
2026-05-01 22:56:12
> SlyFox, около 11 лет ей было на момент поломки, потом как временная замена 750 ti(2 гб), 1660 ti(4 гб) большинство игр работали на средне высоких, полазить в настройках только нужно было в играх, особенно долго нужно было настраивать игры на унреале пятом, теперь вот стоит RTX 5060 Eagle трёхкулерная(8 гб) они все рабочие, а это Радеон, в течении гарантии два раза меняли?
2026-05-01 22:50:52
> ДедЯги975, 😅😂🤣> SlyFox, понятно
2026-05-01 12:56:53
> Керчик-Перчик, Вечная ей память :-). У меня тоже 560 ti была, очень удачная карта. Когда она перестала справляться поменял на Радеон, в течении гарантии два раза меняли.
2026-05-01 10:28:05
> Керчик-Перчик, Ну, так я и говорю, во всём виновато железо, что само себя не про апгрейдило, а прокладка между креслом и монитором всего лишь пользователь🤣🤣🤣
2026-05-01 10:27:55
> SlyFox, ну так я об этом и говорю, да вопще она просто уже старая была, 560 ti(1 гб), на ней прошёл метро исход, и крайзис 3, поломалась она в конце 22-ого
2026-05-01 08:55:31
Мод SGM 2.2 на версию 1.6.0.2 оказалось косячной с глухарем когда прибегаешь на место он уходит и сорокой не спавниться в карьере которого оставил в аномалии сорока
2026-05-01 06:25:57
> SlyFox, интересный вопрос... Возможно вопрос бонуса за 14 день будет волновать еще не одно поколение пользователей)
2026-05-01 01:51:54
> Керчик-Перчик, не, видеокарта не из за репака сломалась. Она наверно AMDишная была или китайская..
2026-04-30 22:48:49
> SlyFox, понятно> ДедЯги975, не ну у меня реально та видеокарта потом сломалась
2026-04-30 22:25:58
> Dzgamir, Есть вероятность, что кто то доживёт..? :-)
2026-04-30 21:01:07
> Ruslan Nugmanov, он станет доступен позже...
2026-04-30 19:24:03
Авторизация