Оценка:4.2

Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф (Грустная сказка для взрослых)

Глобальные модификации

2,3 гб
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Год выпуска: 2013
Тип раздачи: Mods
Требуемая версия игры: 1.0004
Язык интерфейса: русский
Требуемый язык игры: русский
Описание:
Новый сюжет позволит увидеть игроку Зону "до начала времён", когда ничего ещё не определено, когда ещё нет известных принципов и устоявшихся законов, когда есть только таинственное и неизведанное "Нечто", которое и придётся познать, встретившись на своём пути с таинственными и необъяснимыми явлениями и тайнами. Повстречать знакомых по оригиналу ТЧ персонажей, которые только готовятся занять своё место в истории Зоны и стать будущими героями. Дезертиры, мародёры, диггеры и таинственные Наблюдатели будут встречены Фотографом на своём нелёгком пути. Ну и, конечно, необходимо будет закончить тот самый, казавшийся поначалу таким простым, репортаж, выполнив тем самым одну из своих главных миссий. Отсутствие наблюдательности и, как следствие, неспособность заметить, казалось бы, незначительные, на первый взгляд, вещи может привести к преждевременному финалу сюжета.
Что же такое неиссякаемый источник энергии? Какой-то объект? Явление? Или может быть больное воображение некоего странного человека?А может это собственная внутренняя сила, способная в некоторой "нетрадиционной" ситуации создать выброс непредсказуемой по силе энергии? А может быть - это всего лишь Живая Природа показывает человеку, кто здесь главный?
Финальный патч:Скачать Яндекс Диск
Спавнер для фотографа: Скачать Яндекс Диск
Читать далее
Дополнительно
В модификацию интегрирован большой текстурный пак, повышающий существенно качество игровой "картинки".
Все события и персонажи вымышлены. Возможные совпадения - случайны.
Преобразование Кристаллов
Реализована новая система преобразований веществ. Аномалии в модификации ещё не сложились как мощные и опасные порождения Зоны. Артефактов, известных по оригиналу ТЧ, ещё нет. Существуют (по нашей версии) только зачатки аномальных веществ, названных "кристаллами". В ходе прохождения сюжета, игроку предстоит искать и изучать свойства и способности различного вида кристаллов к преобразованиям в специальных аномальных пси-зонах, которые имеют свои отличительные визуальные и звуковые характеристики, проявляющие зону при наличии у игрока соответствующего этой пси-зоне активирующего кристалла. Кристаллы будут делиться на кристаллы-активаторы (на разные виды активаторов-катализаторов разные пси-зоны будут реагировать по-разному: специфический звук, специфический визуальный эффект и эффект воздействия на актёра) и кристаллы-реагенты, участвующие в процессе катализации. На выходе - минералы-абсолюты, обладающие необычными и разноплановыми свойствами. В пси-зонах второго уровня возможен процесс преобразований минералов-абсолютов в необычные минералы-Талисманы со своими уникальными свойствами (в процессе второго уровня участвуют два разных минерала-абсолюта, один из которых является активатором. Какой, не известно). И, наконец, третий уровень катализации - это преобразование Талисманов в Обереги, обладающих мощными защитными свойствами) посредством биологического вещества-катализатора (запчасти мутантов). Соответственно, последние пси-зоны также будут иметь свои отличительные визульные и звуковые характеристики, проявляющиеся при наличии у игрока соответствующего данной пси-зоне активирующего элемента. Но, в отличие от первых двух, для активации этих уникальных зон необходим будет ещё и специальный прибор, который также придётся добыть игроку.
Готовых рецептов не будет. Игроку придётся самостоятельно, путём подбора ингредиентов и сопоставления полученных данных о принадлежности тех или иных камней к определённым пси-зонам, найти формулы и составить рецепты катализаций, которые по мере удачного преобразования будут записываться в специальный раздел ПДА с подробным описанием: что, где и при каких сопутствующих условиях произошло и в итоге привело к успеху. За эти рецепты игрок будет получать серьёзные награды и возможность продвигаться к своей цели по Зоне.
Геймплей
1. 15 локаций соединены друг с другом логически и заселены, согласно задуманному сюжету. Доступных переходов с локации на локацию с самого старта игры практически не будет. Ключевые переходы будут появляться по мере прохождения сюжета.
2. Реализовано сюжетное фотографирование объектов.
3. В моде присутствует большой звуковой контент. Начиная от собственной озвучки персонажей и заканчивая полокационными музыкальными пьесами и этюдами. Большое количество историй у костра и песен под гитару, созданы и записаны специально для данной модификации.
4. Присутствует система свободного, условно несюжетного фотографирования. Отличается от сюжетной реализации фотографирования необязательным, но интересным действом.
5. Новая системы второстепенных квестов. Их будет около 60 штук. Шесть персонажей будут выдавать второстепенные задания в процессе прохождения сюжета.
6. Реализованы несколько небольших геймплейных включений, связанных с исследованием. А именно: чтобы получить сведения в ПДА о аномалиях и мутантах, нужно будет провести их исследование. Ввиду того, что идея модификации "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф" - это время самого начала изучения Зоны, названия аномалиям и мутантам, по мере их исследования, будет давать сам главный герой. В ПДА будут представлены два принципиально отличающихся раздела:
а) "Журнал" - в этом разделе будет накапливаться информация, полученная главным героем от других персонажей (или по заданию других персонажей) в процессе прохождения сюжета.
б) "Записки Фотографа" - в этом разделе будет накапливаться информация, добытая самим актёром в свободном режиме.
7. Новая скриптовая реализация жажды, вирусного заражения актёра, а также интересная система так называемых "глюков" от наличия некоторых кристаллов и минералов.
8. Так называемые в узком кругу "пасхалки", приобретают новый смысл. Внимательный и терпеливый игрок найдёт гораздо больше интересных геймплейных новшеств, нежели "беглец" по локациям с "бессмертием" и прочими читами.
Возможные вылеты
В процессе тестирования модификации выявлены некоторые некритичные вылеты на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота.
Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:

Description: (bytes_need или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:

0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll

Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.
Если не помогает - оптимизируйте систему.
Рекомендации
1. Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2. Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3. В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4. Сюжет мода построен так, что его невозможно или очень сложно пройти не читая СМС сообщения.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
5. Внимательно читайте диалоги и прислушивайтесь к "внутреннему голосу" главного героя.
Описание финального патча
Новая игра не обязательна, но желательна. Устанавливать поверх всего с заменой файлов.
Ставить обязательно! При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Предыдущий патч включен. Устанавливать поверх Релизной сборки.
Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
1) Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2) Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3) Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4) Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5) Возможный вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6) Громкость ворон убавлена.
7) Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8) Изменена работа засады на фабрике в МК.
9) Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10) Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11) Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально). Для установки: заменить папку weathers (путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12) Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13) Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14) Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15) Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16) Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:attempt to index local 'v' (a nil value)
17) Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18) Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19) Небольшие правки аллспавна (некритичные). Вступают в силу со старта НИ.
20) Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21) Подкорректирована работа Тотализатора.
22) Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23) Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов, а также некоторые правки по торговле.
Установка:
1. Скачать и установить Сталкер Тень Чернобыля v1.0004
2. Скачать модификацию и распаковать её в папку игры
3. Установить адаптацию прицельных сеток и корректное отображение СМС сообщений для широкоформатных мониторов (обязательно!) из архива с заменом файлов
Внимание! На патчах 1.0005 и 1.0006 модификация работать не будет. Известные "откатчики" со старших версий до версии 1.0004 в данном случае не помогут.
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-06-18 13:25:40

У меня после убийства мородёров не обыскивается труп собаки. Есть ли там сюжетные вещи? И вообще какие там вещи чтоб я их выдал через спавнерУ меня после убийства мородёров не обыскивается труп собаки. Есть ли там сюжетные вещи? И вообще какие там вещи чтоб я их выдал через спавнер

2021-11-09 16:57:19

сори случайно два раза вставил.

2021-11-09 16:57:46

Если не обыскивается - значит и не должно

2021-11-09 17:09:51

у меня сюжет дальше не идёт

2021-11-09 17:18:27

какой смысл писать ответ если сам не играл? всё там должно обыскиваться, админ.

2023-09-11 22:31:28

Всем привет, сталкеры подскажите пожалуйста кто должен выжить при захвате бара? а то они у меня там дохнут как мухи, то их снорки валят то контрик, каша какая то творится, если бегу первым и убиваю мутантов то вся группа Левши начинает тупить.

2021-05-26 09:31:56

Expression    : assertion failed
Function      : _VertexStream::Lock
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp
Line          : 44
Description   : (bytes_need

2021-04-26 22:21:25

На статику попробуй прыгни

2021-04-26 22:25:26

Чёрт, так и знал. Ладно попробую.

2021-04-26 22:26:58

expression    : fatal errorfunction      : cscriptengine::lua_errorfile          : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\script_engine.cppline          : 73description   : arguments     : lua error: ...:\games\сталкер\gamedata\scripts\xr_box.script:112: attempt to index field '?' (a nil value)
взбрело мне в голову начать играть в данный мод. лучше бы тт2 пошёл. ну ей богу. нпс двигает деревянный ящик и всё - капец. и когда его сломать пытаешься. это в самой первой локации. где игрок должен убить мародёров, что фотокамеру украли.

2021-04-21 22:37:33

Я немного рукозадый, поэтому вопрос. А как мод, собсна, ставить?:)

2021-01-26 00:44:24

Скачайте репак, только не увлекайтесь опциональными дополнениями

2021-01-26 01:41:11

Благодарю. :)

2021-01-26 17:09:10
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> SlyFox, ну это уже личное, я вот не переношу игры с видом сверху, как League of legends, и тому подобное
2026-02-16 01:52:21
> Деметра, ооохохо, разница огромная если сравнивать)
2026-02-16 01:49:56
> Керчик-Перчик, а чем наш NLC не соулслайк, да? 😁
2026-02-16 01:14:37
> Mikhail Podobaev, не волнуйся я ни к чему не клонила) Просто цитата вспомнилась, не помню даже откуда толком. Проехали в общем
2026-02-16 01:12:25
> Деметра, Здесь речь была не об этом. дружище. На стенах было написано от людей бывших там и кто это написал спорный вопрос. Каждому своё но и своё не каждому! полный текст если я не ошибаюсь. а я писал (но чуть не так) каждому своё в играх заходит, более или менее всё по интересам )
2026-02-16 00:33:14
> Керчик-Перчик, по мне, так я фэнтэзи не переношу, совсем. Край перед бредом это Crysis_ы..
2026-02-16 00:21:37
> Деметра, 👍спсб. Будет мне развлекуха.
2026-02-16 00:13:41
> Керчик-Перчик, Bad Company 2*
2026-02-15 23:01:38
> Ognom, ну хз Battlefield вопще как по мне игра такая "кто быстрее застрелит" в пятой хоть какое-то разнообразие, а ну и ещё проходить я их начал с Bad Company, думал после батлов пройти кал оф дюти, но так на мозги накапало, что вроде, после них, Elden Ring прошёл, и это намного интереснее было, потом DL: The Beast, и Lies Of P, Dark Souls Remastered, щас прохожу Lords of the Fallen 2014 2> Mikhail Podobaev, > Деметра, > SlyFox, и кстати игры в которых я готов бесконечно бегать это Dying Light(первый) и Elden Ring, и кстати спасибо тем, кто посоветовал те "соулслайки", что я недавно попробовал, помню советовали, некоторое время ранее, хоть я и так знал про те игры)
2026-02-15 23:00:43
> SlyFox, так-точно, именно в нём. Слышала некоторые делают это через стимовский протон(вайн), а потом через winetricks, но я запускаю через лутрис
2026-02-15 23:00:08
> Деметра, Да, кстати.. На линуксе это очень интересная тема. Я Сталкера не запускал (надо попробовать для старых), ради интереса, он же виртуальную среду создаёт.. А в чём, не в лутрисе(кажется) случайно?
2026-02-15 22:36:48
> Mikhail Podobaev, "каждому своё, так было написано на воротах Бухенвальда"
2026-02-15 22:21:16
А вот лайв-сервис игры и онлайн приколы с античитом очень не любят таких как я. Сейчас же пошла мода делать античит на уровне кернел, там вообще капут. Так что во всякие валоранты мне дорога закрыта, ну если честно и не особо хотелось хаха
2026-02-15 22:18:39
> SlyFox, я вообще на Линуксе играю, и все моды от всяких nature winter до ОП и аномали запускаются как миленькие. С некоторыми бывают проблемы но это чисто моды кривые, на винде бывало так-же.
2026-02-15 22:15:49
Ну вот парни, о чем и речь. Мне сталкер залетает на ура любой мод. Привыкаю быстро к новшествам. А моему кенту Баттлефилд как мёд, а другому "Арк" третьему Хантер.. А в мете мы играем во взводах В Лесту)))) Все игры по своему хороши и не идеальны и каждому своё более по интересам. )))
2026-02-15 22:02:44
> Керчик-Перчик, первая батла лучше пятой. по крайней мере так фанаты считают
2026-02-15 21:29:05
привет всем, я вот кстати недавно прошёл серию Battlefield, и блин это заколёбывание мозгов... каждую часть проходил примерно за 2 дня, кроме Battlefield V, где три сюжета, Battlefield 1, вопще трогать не захотел, и в итоге по ощущениям как буд-то каждую часть проходил неделю-две, в ожидании когда же она закончится
2026-02-15 20:55:22
> SlyFox, не, ты написал, что "железо не понимает антикварные игры". Хорош парить)
2026-02-15 20:37:39
Да и в общем по игре " Сталкер " Это не игра из тех что забежал наскоком, пошёл за сутки. Короч. не колов дьюти ))))
2026-02-15 20:30:47
> Alehandro, Хорош на 11 гнать. У меня на нём потенциал железа открылся (а ТЧ закрылся🤣), но вообще то раньше. Вопрос был не в том, в какие комиксы ты играешь, а какой комп, доживший до сегодняшних дней, не тянет ТЧ..
2026-02-15 20:28:18
Авторизация