Оценка:3.9

Народная Солянка OGSR 2026

Глобальные модификации

  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Различия между разными версиями народной солянки: Ознакомится со статьёй
Интерактивная карта Народной Солянки: Перейти к материалу
СТАРЫЕ СОХРАНЕНИЯ В НОВОЙ ВЕРСИИ РАБОТАТЬ НЕ БУДУТ!!!

О модификации:
Народная Солянка - это не совсем та трилогия Сталкера, в которую Вы привыкли играть. Это — новая, и настоящая жизнь в Зоне, которая была осуществлена фанатами всеми любимой трилогии. Народная Солянка — это необычная Зона, представленная перед нами в непонятном облике. Многие сталкеры утверждают, что Солянка - это нечто больше, чем просто Сталкер.

Огромного количество заданий и разветвлений сюжетных веток в "Новом" Сталкере, приобретают глобальные масштабы, они завлекают игрока в новую игру на долгое время. В модификации была добавлена возможность не шаблонного прохождения, а возможность пройти одни и те же задания, в зависимости от Вашего выбора, который может сказываться на дальнейшем игровом процессе.

В новой версии была проделана большая работа над стандартным локационном паком, было исправно много ошибок геометрии уровня, а так же добавлены новые места, на привычных территориях.

О проекте:
Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики.

Изменения версии от 31.12.25:
Геймплей:
Новый инвентарь с объёмом рюкзака (Shift+I). Переработан переносимый вес, экономика и торговля.
Новые параметры: ускорение и прыжок ГГ, на которые влияют броня и артефакты.
Болты расходуются. В контейнеры нельзя класть вещи — нужны свои тайники.
Упрощённая варка артефактов (случайный результат). Новая система проводников и «неизвестных контактов».
Фаст-тревел на лодках. Больше укрытий от выбросов.

Предметы и экипировка:
Полный ребаланс брони и артефактов. У артефактов есть ресурс.
Добавлены шлемы (отдельный слот). Новая броня со свинцовыми слотами.
Новые предметы: тепловизор, гитара (можно играть). Квестовые вещи нельзя продать.

Оружие:
Новая оружейная система на основе Gunslinger. 100+ моделей оружия, новый баланс.
Реалистичные магазины (с ресурсом) и патроны (меняются визуально).
Новые прицелы (тепловизионные, ночные) и глушители. Альтернативное прицеливание.
Новые типы боеприпасов и гранат (в т.ч. ослепляющие).

Квесты и сюжет:
Десятки новых квестов и сцен. Завершены линии «Семейного Очага» и «Оленей».
Исправлены старые квесты. Добавлены задания, закрывающие сюжетные дыры.

База и транспорт:
Расширенное управление базой (доходы/расходы). Новые квесты.
Машины теперь можно открывать, заправлять, ремонтировать. Новые модели.

Звук и AI:
Система «реального звука» с учётом препятствий и расстояния. Динамический EAX.
Полная переозвучка оружия и некоторых персонажей. Влияние ветра на звук.
Улучшенный стелс и поведение НПС. Они могут вступать в группировки, торговать, гибнуть в аномалиях.

Графика и интерфейс:
Обновлён интерфейс, инвентарь, иконки. Новые слоты (ПДА, болты, гранаты).
Исправлены баги локаций. Добавлены новые аномалии и переходы.
Больше разрушаемых ящиков и секретных тайников.

Прочее:
Множество технических исправлений для стабильности.
Новые уникальные персонажи и рандомное вооружение у НПС.
Увеличены слоты для магазинов (до 20) и быстрых слотов (до 10).

Это ключевые изменения крупного обновления, разрабатывавшегося два года.
Установка:
1. Скачать лаунчер в отдельную папку!
2. Запустить !launcher!.exe и дождаться загрузки ресурсов
Если зависло во время скачивания - просто перезапустить

!Внимание! Сборка уже включает в себя ТЧ и НС2016, ничего дополнительно ставить не нужно, а тем более накатывать куда-то сверху.

Логи, сохранения и скриншоты находятся в папке _appdata_. В случаев вылета прикладывать сейв, а также лог целиком!

P.S. Сейвы несовместимы с оригинальной НС2016 и старыми адаптациями ее на движок OGSE/OGSR!

Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2026-04-19 02:45:02

! ID:08 Файл [gamedata.db_patch] не обнаружен или устарел. Загрузка...! ID:04 Файл [bin_x64/xrEngine.pdb] не обнаружен или устарел. Загрузка...
сколько ждать?

2024-07-03 16:13:53

Всё правильно. Жди пока лаунчер не обновит/докачает  все файлы.

2024-07-03 18:13:36

Ещё раз убедился, что старые движки не совместимы с новым железом.., ну и наоборот. Сегодня хотел вспомнить былое.. С танцами и бубнами запустилась, но не в полный экран, а четвертинка. Вручную прописал, запустилась, потемнело, вылетело. Перекрутил все настройки, играет стабильно, но качество как Супер Марио на Дэнди.  Неприемлемое..

2024-06-15 22:53:19

Всё верно, обычно проблема в драйверах , все таки архитектуры программ с годами меняются, а в актуальных версиях  работа не всегда корректна.  Хорошо, когда с игрой сразу идёт пакет необходимых драйверов.  ))д

2024-06-15 23:18:55

Играл в солянку 2016 и на обычном движке,  и на ОГСР. Все всегда работало корректно. Так что возможно дело не в бобине=D

2024-06-15 23:35:25

У администрации этого сайта всегда дело не в бобине ))д

2024-06-15 23:57:57

Проблема понятная, но беда в том, что ни поставить ни тем более написать необходимые драйвера невозможно по причине отсутствия на новом железе блоков обработки старых команд. Это как адаптировать поплавковую камеру в инжекторный двигатель, если речь зашла и о них, то бобины зажигания в современных моторах тоже уже нет..

2024-06-16 08:56:33

Не знаю что у тебя пошло не так. Скачал сборку, запустил лаунчер, он докачивает остальное. Устанавливаешь доп. по, проверяешь целостность и всё. У меня сразу запустилось в full hd. Если есть вылеты, крутишь настройки. Играю на высоких, с локом в 120 кадров, графика отличная 45-120 кадров, в зав. от локации. А, ну тогда дело точно не в бобине)

2024-06-16 10:46:08

У меня тоже запустилось сразу в full hd  - как раз в четвертинку экрана :-). Потом эта четвертинка зависла. Ну и пошли  реанимационные процедуры на пол дня и гуляние по десятку форумов. В результате стабильная игра получилась с неинтересным качеством графики..

2024-06-16 12:58:37

Ну ставишь разрешение монитора и всё. И зачем гулять по десятку форумов, когда надо зайти в один и написать в техподдержку.

2024-06-16 19:22:17

Не успеваю, вылетает. Тех поддержка в несознанке. Да ладно, я уже понял, что движки ТЧ, ogsr, ogse теперь не идут по причине несовместимости. Ещё пару лет назад, после обновления системы и драйверов я пытался запустить ТТ2, продолжить прохождение, ну и всё...

2024-06-16 20:12:08

а спавнер для неё есть ? если есть можно ссылку пожалуйста

2024-06-12 09:45:49

Что делать если игра вылетает при загрузке сохранения и начале новой игры на  88%????

2024-05-25 10:44:38

лог-[2024-05-25 11:05:02.308][ 6064] ! invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_3.ogg][2024-05-25 11:05:02.309][ 6064] ! invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_4.ogg][2024-05-25 11:05:02.315][ 9064] * [cgamemtllibrary::loadsounds]: sounds creating time: [0.046 s.][2024-05-25 11:05:02.315][ 9064] * [cgamemtllibrary::load]: mtl pairs loading time (1681): [0.112 s.][2024-05-25 11:05:02.359][ 9064] ~ autoload files [44] from [gameplay\info_portions\*.xml]![2024-05-25 11:05:02.367][ 9064] ~ autoload files [35] from [gameplay\encyclopedia\*.xml]![2024-05-25 11:05:02.396][ 9064] ~ autoload files [38] from [gameplay\dialogs\*.xml]![2024-05-25 11:05:02.408][ 9064] ~ autoload files [11] from [gameplay\profiles\*.xml]![2024-05-25 11:05:02.486][ 9064] ~ autoload files [34] from [gameplay\specific_characters_files\*.xml]![2024-05-25 11:05:03.249][ 9064] ~ autoload lang files [131] from [text\rus\*.xml]![2024-05-25 11:05:12.257][ 9064] starting server...[2024-05-25 11:05:12.701][ 9064] loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_sviter.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_sviter...[2024-05-25 11:05:13.011][ 9064] * phase time: 0 ms[2024-05-25 11:05:13.011][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:13.023][ 9064] * phase time: 11 ms[2024-05-25 11:05:13.023][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:13.045][ 9064] --lua version: [luajit 2.1.0-beta3][2024-05-25 11:05:13.045][ 9064] get_current_kx()=0.75[2024-05-25 11:05:13.045][ 9064] full_name=c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx[2024-05-25 11:05:13.052][ 9064] start_game_callback() start[2024-05-25 11:05:13.069][ 9064] $game_configs$ content:[2024-05-25 11:05:13.069][ 9064] $game_scripts$ content:[2024-05-25 11:05:13.069][ 9064] $game_shaders$ content:[2024-05-25 11:05:13.069][ 9064] start_game_callback() end[2024-05-25 11:05:13.069][ 9064] * phase time: 46 ms[2024-05-25 11:05:13.069][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:13.070][ 9064] * phase time: 1 ms[2024-05-25 11:05:13.071][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:13.076][ 9064] * creating new game...[2024-05-25 11:05:13.076][ 9064] * loading spawn registry...[2024-05-25 11:05:14.276][ 9064] start load of custom waypoints...[2024-05-25 11:05:14.284][ 9064] loaded 309 items from custom_waypoints, 36 from all.spawn was replaced![2024-05-25 11:05:14.284][ 9064] end load of custom waypoints...[2024-05-25 11:05:14.284][ 9064] build_story_spawns start...[2024-05-25 11:05:14.293][ 9064] build_root_spawns start...[2024-05-25 11:05:14.294][ 9064] process_spawns m_temp0 start...[2024-05-25 11:05:14.294][ 9064] process_spawns m_temp1 start...[2024-05-25 11:05:14.294][ 9064] * 15525 spawn points are successfully loaded[2024-05-25 11:05:14.422][ 9064] ! invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\gamedata\sounds\monsters\cat\special_attack.ogg][2024-05-25 11:05:14.522][ 9064] ~ [zone_mincer_average] id=1362 offline spawn art [af_blood][2024-05-25 11:05:15.188][ 9064] ~ [zone_mincer_strong] id=11765 offline spawn art [af_mincer_meat][2024-05-25 11:05:15.188][ 9064] ~ [zone_mincer_strong] id=11767 offline spawn art [af_blood][2024-05-25 11:05:15.195][ 9064] ~ [zone_mincer_strong] id=11869 offline spawn art [af_mincer_meat][2024-05-25 11:05:15.254][ 9064] ~ [zone_mincer_strong] id=12935 offline spawn art [af_blood][2024-05-25 11:05:15.287][ 9064] ~ [zone_mincer_strong] id=13473 offline spawn art [af_blood][2024-05-25 11:05:15.350][ 9064] ~ [zone_sphere_strong] id=14470 offline spawn art [af_electra_sparkler][2024-05-25 11:05:15.350][ 9064] ~ [zone_sphere_strong] id=14472 offline spawn art [af_electra_sparkler][2024-05-25 11:05:15.431][ 9064] ~ [zone_sphere_average] id=15831 offline spawn art [af_electra_sparkler][2024-05-25 11:05:15.431][ 9064] ~ [zone_sphere_average] id=15835 offline spawn art [af_electra_flash][2024-05-25 11:05:15.432][ 9064] ~ [zone_mincer_average] id=15845 offline spawn art [af_blood][2024-05-25 11:05:15.513][ 9064] ~ [zone_mincer_strong] id=17248 offline spawn art [af_mincer_meat][2024-05-25 11:05:15.513][ 9064] ~ [zone_mincer_strong] id=17252 offline spawn art [af_soul][2024-05-25 11:05:15.885][ 9064] ~ [zone_mincer_average] id=23584 offline spawn art [af_soul][2024-05-25 11:05:15.963][ 9064] ~~~ db.ver: 7[2024-05-25 11:05:18.482][ 9064] * saving spawns...[2024-05-25 11:05:18.482][ 9064] * saving objects...[2024-05-25 11:05:18.521][ 9064] * 25078 objects are successfully saved[2024-05-25 11:05:18.533][ 9064] * game all.sav is successfully saved to file 'c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\_appdata_\savedgames\all.sav'[2024-05-25 11:05:18.533][ 9064] * new game is successfully created![2024-05-25 11:05:18.533][ 9064] * phase time: 5462 ms[2024-05-25 11:05:18.534][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:18.554][ 9064] # new player created![2024-05-25 11:05:18.554][ 9064] * client : connection accepted - [2024-05-25 11:05:18.558][ 9064] * phase time: 24 ms[2024-05-25 11:05:18.558][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:18.573][ 9064] * phase time: 15 ms[2024-05-25 11:05:18.573][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:19.675][ 9064] --[ispatial_db::initialize] bbc is [43.8, -40.4, 88.9], bbd is [722.7, 151.9, 722.7][2024-05-25 11:05:19.675][ 9064] --[ispatial_db::initialize] bbc is [43.8, -40.4, 88.9], bbd is [722.7, 151.9, 722.7][2024-05-25 11:05:19.687][ 9064] ~ levelresources load...[2024-05-25 11:05:19.687][ 9064] ~ levelresources - base: 3226, 3037 k[2024-05-25 11:05:19.687][ 9064] ~ levelresources - lmap: 0, 0 k[2024-05-25 11:05:19.687][ 9064] * phase time: 1113 ms[2024-05-25 11:05:19.687][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:21.069][ 9064] * phase time: 1382 ms[2024-05-25 11:05:21.069][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:21.071][ 9064] * [loading vb] 65532 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.083][ 9064] * [loading vb] 65530 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.091][ 9064] * [loading vb] 65531 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.097][ 9064] * [loading vb] 65532 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.104][ 9064] * [loading vb] 60327 verts, 1885 kb[2024-05-25 11:05:21.108][ 9064] * [loading vb] 65531 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.111][ 9064] * [loading vb] 65534 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.115][ 9064] * [loading vb] 65535 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.118][ 9064] * [loading vb] 65534 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.122][ 9064] * [loading vb] 65534 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.126][ 9064] * [loading vb] 65534 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.129][ 9064] * [loading vb] 46354 verts, 1448 kb[2024-05-25 11:05:21.132][ 9064] * [loading vb] 65533 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.135][ 9064] * [loading vb] 65535 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.139][ 9064] * [loading vb] 65535 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.143][ 9064] * [loading vb] 65530 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.146][ 9064] * [loading vb] 65532 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.149][ 9064] * [loading vb] 65535 verts, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.152][ 9064] * [loading vb] 53153 verts, 1661 kb[2024-05-25 11:05:21.155][ 9064] * [loading vb] 50229 verts, 1569 kb[2024-05-25 11:05:21.158][ 9064] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.163][ 9064] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.167][ 9064] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.169][ 9064] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.173][ 9064] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.175][ 9064] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.179][ 9064] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.182][ 9064] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.185][ 9064] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.188][ 9064] * [loading ib] 670515 indices, 1309 kb[2024-05-25 11:05:21.190][ 9064] * [loading ib] 960834 indices, 1876 kb[2024-05-25 11:05:21.195][ 9064] * [loading vb] 65533 verts, 767 kb[2024-05-25 11:05:21.198][ 9064] * [loading vb] 65533 verts, 767 kb[2024-05-25 11:05:21.201][ 9064] * [loading vb] 65535 verts, 767 kb[2024-05-25 11:05:21.202][ 9064] * [loading vb] 65535 verts, 767 kb[2024-05-25 11:05:21.203][ 9064] * [loading vb] 65535 verts, 767 kb[2024-05-25 11:05:21.204][ 9064] * [loading vb] 65534 verts, 767 kb[2024-05-25 11:05:21.205][ 9064] * [loading vb] 65528 verts, 767 kb[2024-05-25 11:05:21.206][ 9064] * [loading vb] 16089 verts, 188 kb[2024-05-25 11:05:21.207][ 9064] * [loading vb] 50229 verts, 588 kb[2024-05-25 11:05:21.209][ 9064] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.211][ 9064] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.215][ 9064] * [loading ib] 1048572 indices, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.217][ 9064] * [loading ib] 784818 indices, 1532 kb[2024-05-25 11:05:21.220][ 9064] * [loading ib] 1048518 indices, 2047 kb[2024-05-25 11:05:21.223][ 9064] * [loading ib] 411225 indices, 803 kb[2024-05-25 11:05:21.224][ 9064] * phase time: 154 ms[2024-05-25 11:05:21.224][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:21.235][ 9064] loaded [18381] models from level.[2024-05-25 11:05:21.235][ 9064] * phase time: 10 ms[2024-05-25 11:05:21.235][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:21.385][ 9064] * [details] vertexconsts(256), batch(61)[2024-05-25 11:05:21.385][ 9064] * [details] 48739 v(20), 31842 p[2024-05-25 11:05:21.385][ 9064] * [details] batch(61), vb(951k), ib(186k)[2024-05-25 11:05:21.386][ 9064] * phase time: 150 ms[2024-05-25 11:05:21.386][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:21.388][ 9064]  warning: occlusion map 'c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\gamedata\levels\l01_escape\level.hom' not found.[2024-05-25 11:05:21.388][ 9064] ~ levelresources load completed![2024-05-25 11:05:21.388][ 9064] ~ levelresources - base: 4102, 3037 k[2024-05-25 11:05:21.388][ 9064] ~ levelresources - lmap: 21, 0 k[2024-05-25 11:05:21.580][ 9064] * phase time: 194 ms[2024-05-25 11:05:21.580][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:21.586][ 9064] * phase time: 5 ms[2024-05-25 11:05:21.586][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:21.601][ 9064] - game configuring : started [2024-05-25 11:05:21.608][ 9064] - loading music tracks from 'l01_escape_musics'...[2024-05-25 11:05:21.610][ 9064] ! can't find sound [music\amb01_stereo_r.ogg][2024-05-25 11:05:21.613][ 9064] ! can't find sound [music\amb20_stereo_r.ogg][2024-05-25 11:05:21.614][ 9064] ~ set_geometry_env id=0 name[room]=environment id[5][2024-05-25 11:05:21.614][ 9064] ~ set_geometry_env id=1 name[open_space]=environment id[8][2024-05-25 11:05:21.614][ 9064] ~ set_geometry_env id=2 name[bathroom]=environment id[2][2024-05-25 11:05:21.614][ 9064] ~ set_geometry_env id=3 name[plant]=environment id[6][2024-05-25 11:05:21.614][ 9064] ~ set_geometry_env id=4 name[long_corridor]=environment id[7][2024-05-25 11:05:21.614][ 9064] ~ set_geometry_env id=5 name[default]=environment id[1][2024-05-25 11:05:21.614][ 9064] ~ set_geometry_env id=6 name[mountains]=environment id[3][2024-05-25 11:05:21.616][ 9064] - game configuring : finished [2024-05-25 11:05:21.724][ 9064] * phase time: 138 ms[2024-05-25 11:05:21.724][ 9064] * phase cmem: 0 k[2024-05-25 11:05:21.725][ 9064] prefetchtextures...[2024-05-25 11:05:21.725][ 9064] prefetchtextures completed![2024-05-25 11:05:21.725][ 9064] cresourcemanager::deferredupload [no mt] -> start, texture count = [4214], number_of_threads = 4[2024-05-25 11:05:21.725][ 9064] cresourcemanager::deferredupload vram usage before:[2024-05-25 11:05:21.726][ 9064] textures loaded size 2.966235 mb (3110323.000000 bytes)[2024-05-25 11:05:21.726][ 9064]  dedicated vram: 1982 mb (2079125504 bytes) dedicated memory: 0 mb (0 bytes) shared memory: 3999 mb (4193511424 bytes) currentusage: 106 mb (111149056 bytes) budget: 1685 mb (1767256679 bytes)[2024-05-25 11:05:21.760][ 9064] ! fallback to default bump map: [act\act_monolit_corp_bump#][2024-05-25 11:05:22.231][ 9064] ! fallback to default bump map: [build_details_bump][2024-05-25 11:05:22.232][ 9064] ! fallback to default bump map: [build_details_bump#][2024-05-25 11:05:25.065][ 9064] ! can't find texture [new_pfx\lightning1_dxt1][2024-05-25 11:05:25.072][ 9064] ! can't find texture [part\part_fitil.1024][2024-05-25 11:05:25.073][ 9064] ! can't find texture [pfx\pfx_ambimet][2024-05-25 11:05:25.186][ 9064] ! can't find texture [pfx\pfx_dist0][2024-05-25 11:05:25.335][ 9064] ! can't find texture [pfx\pfx_envmap1][2024-05-25 11:05:25.389][ 9064] ! can't find texture [pfx\pfx_glow_04][2024-05-25 11:05:25.390][ 9064] ! can't find texture [pfx\pfx_glow_fire1][2024-05-25 11:05:25.392][ 9064] ! can't find texture [pfx\pfx_grost][2024-05-25 11:05:25.393][ 9064] ! can't find texture [pfx\pfx_laser][2024-05-25 11:05:25.415][ 9064] ! can't find texture [pfx\pfx_list][2024-05-25 11:05:25.416][ 9064] ! can't find texture [pfx\pfx_reflectiveglass][2024-05-25 11:05:25.537][ 9064] ! can't find texture [pfx\pfx_yawm_flake_grid][2024-05-25 11:05:25.537][ 9064] ! can't find texture [pfx\pfx_yawm_snowflakes_light][2024-05-25 11:05:25.538][ 9064] ! can't find texture [pfx\pfx_yawm_snowflakes_light_02][2024-05-25 11:05:25.682][ 9064] ! fallback to default bump map: [prop\prop_book_list_bump#][2024-05-25 11:05:25.933][ 9064] ! fallback to default bump map: [prop\prop_mask_setka_bump#][2024-05-25 11:05:26.005][ 9064] ! fallback to default bump map: [prop\prop_mus_kont_02a_bump][2024-05-25 11:05:26.006][ 9064] ! fallback to default bump map: [prop\prop_mus_kont_02a_bump#][2024-05-25 11:05:27.931][ 9064] ! can't find texture [shoker_mod\pfx\pfx_strelo4ka][2024-05-25 11:05:27.942][ 9064] ! fallback to default bump map: [sign\sign_radiation_bump#][2024-05-25 11:05:27.995][ 9064] ! fallback to default bump map: [sign\sign_set2_iov_bump#][2024-05-25 11:05:28.058][ 9064] ! fallback to default bump map: [sign\sign_set_iov_bump#][2024-05-25 11:05:30.785][ 9064] ! can't find texture [sky\cgim_clear3\18-00_2#small][2024-05-25 11:05:36.009][ 9064] fatal error[error]expression    : недостаточно ресурсов памяти для завершения операции.[error]function      : crender::texture_load_legacy[error]file          : d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrenderdx10\dx10texture.cpp[error]line          : 243[error]description   : d3dx11createtexturefrommemory(hw.pdevice, s->pointer(), s->length(), &loadinfo, 0, &ptexture2d, 0)[error]arguments     : c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\gamedata\textures\sky\etalon\swtc_etalon_21.dds[2024-05-25 11:05:36.009][ 9064] ********************************************************************************[2024-05-25 11:05:36.009][ 9064] !![logstacktrace] thread: [x-ray primary thread][2024-05-25 11:05:36.035][ 9064] !!stack trace:! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67bbcfa3d]! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67bbb8e76]! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67bbb935e]! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67bbb9483]! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67be2de88]! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67be1faa4]! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67be1d0e5]! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67c07852b]! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67bb96024]! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67bb96f2d]! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67bb60f0d]! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67bb61554]! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67bb615d1]! module: [c:\users\user\downloads\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff67c480b6e]! module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007fff4a047344], fun: [basethreadinitthunk()] + [20 byte(s)]! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007fff4a4c26b1][2024-05-25 11:05:36.035][ 9064] ********************************************************************************

2024-05-25 11:07:26

Увеличь файл подкачки , отключи префетч игровых ресурсов, снижай настройки графики.

2024-05-25 19:10:08

подскажите, купил биорадар у Сахарова, но он накладывается на карту и в нем ничего не видно, возможно как то решить данную проблему?

2024-05-24 17:43:39

В данной версии биорадар совмещён с мини-картой. В этом случае только альтернативный худ ставить.

2024-05-24 19:13:41

а какой можно худ поставить, где найти, тк ставил худ чн он просто не отобразился, подскажите

2024-05-24 19:14:52

В личку написал.

2024-05-24 19:25:42
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Ognom, будет видно
GF RTX 5060 8GB GDDR7 Eagle Max OC Gigabyte
2026-04-20 14:56:00
> Ognom, Это называется маркетинговый ход, одному положили подставку а девятерым нет🤣🤣🤣
2026-04-20 13:12:24
> Керчик-Перчик, на всякий пожарный лучше поставить. видеокарта может оказаться массивной и, соответственно, относительно тяжёлой
2026-04-20 11:40:20
> Madcap, > ДедЯги975, > Ognom, спасибо, подумаю, видеокарта ещё не приехала, так что пока незнаю какая надёжность крепления
2026-04-19 21:21:44
> kdv22, давненько проходил, вроде он со стороны ДТ, там у перехода камаз около кабины поищи, если об этом тайнике, могу и ошибаться
2026-04-19 19:52:03
> kdv22, Гид в помощь или глянуть чьё то прохождение🤣🤣🤣
2026-04-19 19:27:08
Доброго всем времени не могу найти в баре телепорт на крышу к тайнику коллекционера у перехода на дикую территорию, помогите пожалуйста
ОП 2.2 / патч от 15.03.2023 + фикс от 30.05.2025
2026-04-19 14:24:27
> kdv22, В игре snowrunner например нет ни бара не перехода не Коллекционера не тайников его тем более🤣🤪🤣
2026-04-19 13:47:39
Доброго всем времени не могу найти в баре телепорт на крышу к тайнику коллекционера у перехода на дикую территорию, помогите пожалуйста
2026-04-19 10:31:47
> Ognom, Да бы не повторятся, подставка не является ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ к установке, это как у меня 5 кулеров в ПК а у вас 18, должен ли я соответствовать ???> Керчик-Перчик, спросил за подставку я написал своё мнение, а дальше уже ему решать, прислушиваться или делать всё по своему🤪🤪🤪
2026-04-18 23:35:29
> ДедЯги975, она в комплекте была. Когда я брал пк
2026-04-18 22:00:36
> Ognom, Подставка — это опция, которая может повысить надёжность конструкции, но не является обязательной. Если вы сомневаетесь, проверьте вес видеокарты и качество креплений в корпусе. В большинстве случаев видеокарта будет стабильно работать и без дополнительной поддержки.
2026-04-18 21:29:13
> ДедЯги975, у меня 4070 и подставка стоит
2026-04-18 20:20:57
> Керчик-Перчик, ну понятно, вес и все дела, но вертушки вращаются, вибрация + длинная и стоит боком, разъем то тоже не из металла, я бы поставил, это не дорого, а лишним точно не будет, но решай сам
2026-04-18 18:15:09
> Керчик-Перчик, В большинстве случаев для RTX 5060 с тремя кулерами подставка не обязательна. Однако если есть сомнения в надёжности крепления или заметны перекосы, дополнительная поддержка будет полезна.🤣🤣🤣
2026-04-18 18:14:53
> Madcap, по весу вроде пишут не нужно, вес в районе 700 грамм
2026-04-18 17:50:05
> Керчик-Перчик, желательно
2026-04-18 17:30:00
Вопрос к знающим, на RTX 5060 трёхкулерную, нужна подставка?
2026-04-18 17:28:30
> Ю Юлия, по тоннелям
2026-04-16 21:07:23
Авторизация