EXTENDED PACK 1.4.1 (ОБТ)

Глобальные модификации

9.03 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Модификация расширяет геймплейные возможности оригинальных Теней Чернобыля
Ответы на часто задаваемые вопросы
Вопрос: Как включить рандомные тайники?
Ответ: В настройках, вкладка "Геймплей" после внесения изменений необходимо сделать сейв/лоад!

Вопрос: Поменял настройки во вкладке "Геймплей" ничего не изменилось!
Ответ: После внесения изменений необходимо сделать сейв/лоад!

Вопрос: Как включить бессмертие у напарника?
Ответ: Через диалог с ним.

Вопрос: Можно ли прокачивать броню и оружие в моде?
Ответ: Да. Прокачкой занимаются Шуруп на Складах, Фургон на Кордоне и Азот в Баре.

Вопрос: Иногда при взятии тайника слышу щелчок, после чего меня убивает взрывом, что это?
Ответ: Заминированные тайники.

Вопрос: У кого получить рецепты на варку артов?
Ответ: У Осведомителя в Баре.

Вопрос: В лабораториях получаю интоксикацию, что делать?
Ответ: В лабораториях теперь находятся химические зоны. Необходимо надеть любой шлем с противогазом, либо костюм с уже встроенным шлемом, либо выпить антидот, но это временное решение! Учтите, что чем дольше вы находитесь в химической зоне, тем больше повреждается ваш шлем/костюм.

Вопрос: Коты-баюны усыпляют, а псевдо-собаки накидывают пси-эффект, можно ли с этим бороться?
Ответ: Да. Что бы коты-баюны не усыпляли, пейте энергетик, он будет подавлять эффект усыпления (но нельзя будет спать пока не пропадает значок кровати!). От пси-атак поможет либо водка, либо более действенный препарат - пси-блокада.

Вопрос: Что за музыка играет в главном меню?
Ответ:
- God Is An Astronaut - Dark Rift
- Sunlight Ascending - Out of This Place

Вопрос: Каковы системные требования мода? У меня не запускается, жалуется на отсутствие поддержки DirectX 11. Как сменить рендер?
Ответ: В моде есть только DirectX 11 и поменять его НЕЛЬЗЯ!
Если ваша видеокарта не поддерживает DirectX 11 то качать этот мод вам не стоит.
Минимальное на чем тестировал разработчик:
Видеокарта: RX 580 4GB
ЦП: i3-4170
ОЗУ: 8GB DDR3
На таком конфиге, получалось добиться 50-60 кадров на Full HD разрешении, при средних настройках графики.
Благодарности
На самом деле было использовано очень много чьих работ, скорее всего я не перечислил и половины, прошу не обижаться, если кого-то забыл. Можете написать мне в ЛС если ваша работа была использована и я вас не указал :(

Конечно же самая большая благодарность автору легендарного OGSM 2.4.3 мода: DEXXX
Благодарность автору FWR Weapons Pack: rnm_016
Благодарность автору Shadow of Chernobyl Gunslinger mod: hardplayer22
Благодарность разработчикам движка OGSR Engine: I am dead и xrSimpodin
Благодарность команде АМК мода
Благодарность команде АМК форума и всем участникам данного форума, чьи работы я использовал
Благодарность команде Народной солянки (всех версий)
Благодарность команде Lost Alpha (всех версий)
Благодарность команде Объединённого пака
Благодарность команде Prosectors Project
Благодарность разработчикам Lost World: Origin Ирбиs и Real Wolf
Благодарность разработчикам NLC Improved: Manool и Snick
Благодарность автору CGIM мода: Жора Цементов
Благодарность автору OP OGSR: prophet
Благодарность автору DSH mod: Денис Шапошников
Благодарность автору Shadows Addon: RayTwitty aka Shadows
Благодарность автору Oblivion Lost Remake: hi_flyer
Благодарность Red75, xStream, Rulix aka Bak, bardak
Благодарность Snowy и Mawrak
Благодарность товарищам imcrazyhoudini и N42 за различную помощь и консультацию по скриптам
Благодарность товарищам Sikorskyi, DarkFace и AndroIDDQD за помощь в развитии модификации
Благодарность товарищу Hrust за помощь в движковых правках
Всем остальным чьи работы, текстуры, модели, скрипты, правки были мной использованы и конечно же всех тем кто играет и пишет в теме форума - огромное спасибо!
О проекте:
- Оружейный пак из Gunslinger
- Опциональные анимации предметов
- Переработанный интерфейс
- Смена худа рук при смене костюма
- Переработанная погода на базе CGIM
- Интегрированный AI Pack
- Улучшенный A-Life на базе АМК и DSH
- Опциональные рандомные тайники
- Система напарников
- Система апгрейда оружия и брони
- Трансмутация артефактов
- Проводники
- Транспорт
- Циклические задания
- Опциональный паркур от Demonized
- Система шлемов как в аддоне Зов Припяти
- И еще куча всего...
Установка:
1. Скачать и распаковать архив в любое удобное место на диске
2. Играть
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2026-01-07 17:11:34

Битые ссылки

2026-01-07 11:56:29

вылетает при запуске

[10.01.25 11:31:15.079] * detected cpu: intel(r) core(tm) i5-7400 cpu @ 3.00ghz [genuineintel], f6/m158/s9
[10.01.25 11:31:15.080] * cpu features: rdtsc, mmx, sse, sse2, sse3, monitor/mwait, ssse3, sse4.1, sse4.2, avx, avx2
[10.01.25 11:31:15.080] * cpu cores: [4], threads: [4]
[10.01.25 11:31:15.080] * cpu0 current freq: 3001 mhz, max freq: 3001 mhz
[10.01.25 11:31:15.080] * cpu1 current freq: 3001 mhz, max freq: 3001 mhz
[10.01.25 11:31:15.080] * cpu2 current freq: 3001 mhz, max freq: 3001 mhz
[10.01.25 11:31:15.080] * cpu3 current freq: 3001 mhz, max freq: 3001 mhz
[10.01.25 11:31:15.080] initializing file system...
[10.01.25 11:31:15.081] --found base arch: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata.db1], size: [708434331]
[10.01.25 11:31:15.085] --found base arch: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata.db2], size: [671169415]
[10.01.25 11:31:15.087] --found base arch: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata.db3], size: [684792231]
[10.01.25 11:31:15.090] --found base arch: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata.db4], size: [671392842]
[10.01.25 11:31:15.362] --found base arch: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata.db5], size: [696277331]
[10.01.25 11:31:15.405] --found base arch: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata.db6], size: [667613134]
[10.01.25 11:31:15.407] --found base arch: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata.db7], size: [672770451]
[10.01.25 11:31:15.430] --found base arch: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata.db8], size: [296000567]
[10.01.25 11:31:15.439] --found base arch: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata.db9], size: [79312307]
[10.01.25 11:31:15.461] --found base arch: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata.dba], size: [32500627]
[10.01.25 11:31:15.470] --found base arch: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata.dbb], size: [55194918]
[10.01.25 11:31:15.474] --found base arch: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata.dbc], size: [160948]
[10.01.25 11:31:15.474] --found base arch: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata.dbd], size: [101014]
[10.01.25 11:31:15.475] --found base arch: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata.dbe], size: [1077346803]
[10.01.25 11:31:15.599] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
[10.01.25 11:31:15.599] --found fs dir: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\appdata\]
[10.01.25 11:31:15.599]   files: [3]
[10.01.25 11:31:15.599] --found fs dir: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata\]
[10.01.25 11:31:15.599]   files: [9]
[10.01.25 11:31:15.599] --found fs dir: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata\anims\]
[10.01.25 11:31:15.599]   files: [4]
[10.01.25 11:31:15.600] --found fs dir: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata\shaders\]
[10.01.25 11:31:15.600]   files: [4]
[10.01.25 11:31:15.602] --found fs dir: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata\sounds\]
[10.01.25 11:31:15.602]   files: [3]
[10.01.25 11:31:15.602] --found fs dir: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata\textures\]
[10.01.25 11:31:15.602]   files: [10]
[10.01.25 11:31:15.602] --found fs dir: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata\scripts\]
[10.01.25 11:31:15.602]   files: [13]
[10.01.25 11:31:15.602] --found fs dir: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata\config\]
[10.01.25 11:31:15.602]   files: [13]
[10.01.25 11:31:15.603] --found fs dir: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\appdata\logs\]
[10.01.25 11:31:15.603]   files: [4]
[10.01.25 11:31:15.603] --found fs dir: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\mods\]
[10.01.25 11:31:15.603]   files: [3]
[10.01.25 11:31:15.603] --found external arch: [mp_military_2.xdb0], size: [50350518]
[10.01.25 11:31:15.603] fs: 35331 files cached, 0kb memory used.
[10.01.25 11:31:15.603] init filesystem 0.523509 sec
[10.01.25 11:31:15.604] [ogsr engine (x64)] build date: [mar 10 2023 10:17:03]
[10.01.25 11:31:15.604] [appveyor] build version: [2.1.407], repo: [ogsr/ogsr-engine]
[10.01.25 11:31:15.604] [_msc_full_ver]: [193431942], [_msvc_lang]: [202002l]
[10.01.25 11:31:15.604] working directory: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\bin]
[10.01.25 11:31:15.604] commandline: ["d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\bin\xrengine.exe" ]
[10.01.25 11:31:15.654] initializing engine...
[10.01.25 11:31:15.654] starting input device...
[10.01.25 11:31:15.664] --------------------------------------------------------------------------------
[10.01.25 11:31:15.665] [16339mb] physical memory installed, [12553mb] available, [23] percent of memory in use
[10.01.25 11:31:15.665] pagefile usage: [29mb], peak pagefile usage: [39mb]
[10.01.25 11:31:15.665] --------------------------------------------------------------------------------
[10.01.25 11:31:15.665] * [ d3d ]: textures[0 k]
[10.01.25 11:31:15.665] * [x-ray]: process heap[0 k], render[0 k]
[10.01.25 11:31:15.665] * [x-ray]: economy: strings[4611 k], smem[0 k]
[10.01.25 11:31:15.665] sound: openal: enumerate devices...
[10.01.25 11:31:15.665] sound: openal: enumerationextension present
[10.01.25 11:31:15.665] devices openal soft
[10.01.25 11:31:15.665] sound: openal: system  default snddevice name is openal soft
[10.01.25 11:31:15.739] sound: openal: all available devices:
[10.01.25 11:31:15.739] 1. openal soft, spec version 1.1 (default) eax[0] efx[yes] xram[no]
[10.01.25 11:31:15.739] executing config-script "d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[10.01.25 11:31:15.739] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat]
[10.01.25 11:31:15.740] [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[10.01.25 11:31:15.740] executing config-script "d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[10.01.25 11:31:15.740] [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[10.01.25 11:31:15.740] sound: selected device is openal soft
[10.01.25 11:31:15.776] [openal] efx: present
[10.01.25 11:31:15.776] loading of [senvironment.xr]
[10.01.25 11:31:15.776] ~ env id=[0] name=[identity]
[10.01.25 11:31:15.776] ~ env id=[1] name=[default]
[10.01.25 11:31:15.776] ~ env id=[2] name=[bathroom]
[10.01.25 11:31:15.776] ~ env id=[3] name=[mountains]
[10.01.25 11:31:15.776] ~ env id=[4] name=[yard]
[10.01.25 11:31:15.776] ~ env id=[5] name=[room]
[10.01.25 11:31:15.776] ~ env id=[6] name=[plant]
[10.01.25 11:31:15.776] ~ env id=[7] name=[long_corridor]
[10.01.25 11:31:15.776] ~ env id=[8] name=[open_space]
[10.01.25 11:31:15.776] ~ env id=[9] name=[house]
[10.01.25 11:31:15.776] ~ env id=[10] name=[forest]
[10.01.25 11:31:15.776] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[10.01.25 11:31:15.783] starting render device...
[10.01.25 11:31:15.787] * gpu [vendor:10de]-[device:13c2]: nvidia geforce gtx 970
[10.01.25 11:31:15.940] [chw::createdevice] refcount of [hw.pdevice]: [3]
[10.01.25 11:31:15.940] *     texture memory: 4030 m
[10.01.25 11:31:15.942] * gpu shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
[10.01.25 11:31:15.942] * gpu vertex cache: unrecognized, 24
[10.01.25 11:31:15.943] * dvb created: 4096k
[10.01.25 11:31:15.943] * dib created: 512k
[10.01.25 11:31:15.954] [cresourcemanager::ondevicecreate] count of *shaders*.xr files: [2]
[10.01.25 11:31:15.954] ! version conflict in shader 'models\lightplanes_00'
[10.01.25 11:31:15.954] ! version conflict in shader 'models\lightplanesself'
[10.01.25 11:31:15.954] ! version conflict in shader 'models\model_puh'
[10.01.25 11:31:15.954] ! version conflict in shader 'models\model_refl'
[10.01.25 11:31:15.954] ! version conflict in shader 'models\xbrainglass'
[10.01.25 11:31:15.954] ! version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
[10.01.25 11:31:15.954] ! version conflict in shader 'models\xglass'
[10.01.25 11:31:15.954] ! version conflict in shader 'models\xglass2'
[10.01.25 11:31:15.954] ! version conflict in shader 'models\xlens'
[10.01.25 11:31:15.954] ! version conflict in shader 'selflight_static'
[10.01.25 11:31:15.955] [ctexturedescrmngr::loadltx] count of *textures*.ltx files: [1]
[10.01.25 11:31:15.997] * hwdst/pcf supported and used
[10.01.25 11:31:20.530] [cpslibrary::loadall] count of *particles*.xr files: [1]
[10.01.25 11:31:20.530] load [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata\particles.xr]
[10.01.25 11:31:20.616] ! particleeffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. cannot create shader for visual!
[10.01.25 11:31:20.616] ! particleeffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. cannot create shader for visual!
[10.01.25 11:31:20.616] ! particleeffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. cannot create shader for visual!
[10.01.25 11:31:20.617] ! particleeffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. cannot create shader for visual!
[10.01.25 11:31:20.617] ! particleeffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. cannot create shader for visual!
[10.01.25 11:31:20.781] ! evaluation function : file not found "d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\gamedata\ai\common\weaponeffectiveness.efd"
[10.01.25 11:31:20.782] 
fatal error
[error]expression    : assertion failed
[error]function      : cpatternfunction::vfloadef
[error]file          : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ef_pattern.cpp
[error]line          : 49
[error]description   : false
[10.01.25 11:31:20.782] ********************************************************************************
[10.01.25 11:31:20.782] !![logstacktrace] thread: [unknown]
[10.01.25 11:31:20.794] !!stack trace:
! module: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\bin\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff622f1dc35]
! module: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\bin\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff622f08f5e]
! module: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\bin\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff622f093f2]
! module: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\bin\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff622f09587]
! module: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\bin\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff623423420]
! module: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\bin\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff623423216]
! module: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\bin\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff62328bcb9]
! module: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\bin\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6231880b5]
! module: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\bin\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff62316216d]
! module: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\bin\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6231616e6]
! module: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\bin\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff622eafc9c]
! module: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\bin\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff622eb04a9]
! module: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\bin\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff622eb063b]
! module: [d:\gidra\Сталкер shadow of chernobyl\bin\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff62369e2ee]
! module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007ff9584a7374], fun: [basethreadinitthunk()] + [20 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ff958e3cc91], fun: [rtluserthreadstart()] + [33 byte(s)]

[10.01.25 11:31:20.794] ********************************************************************************

2025-01-10 10:50:07

все сейвы не грузят. загрузка останавливается на 75% и больше не загружает, разраб свяжись в тг @rxckhxrd

2024-11-24 15:14:23

ссылка на фикс битая

2024-05-02 04:01:58

Поправили на рабочую

2024-05-02 14:11:34

добрый вечер,а почему нету фикса когда перехожу по ссылке?

2024-07-07 21:58:04

Версия с гансом была обновлена автором и фикс больше не нужен

2024-07-07 23:43:47

а что делать  если выкидывает в блокнот

2024-07-07 23:51:56

Игра не сохраняется, как решить проблему?

2024-03-21 15:01:37

От имени администратора запускайте игру

2024-03-21 15:03:06
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dzgamir, Не работает (
2026-01-10 21:49:06
> Vit4lij, Вы - настоящий друг! Я Вам напишу в лс.
2026-01-10 20:46:52
> Nick Tervin, Попробуй сделать так , установи игру например Anomaly 1.5.3 ( GOG ) by Serega -Lus . Установи себе программу FastStone_Capture_11.1_RePack_(&_Portable)_by_elchupacabra . И наделай скриншотов из кпк ГГ . А потом программой переведи изображение в текст . Я тебе наделаю скриншотов , а потом скину файл со скриншотами на диск .
2026-01-10 20:44:49
> Dzgamir, Спасибо! Сначала попробую отрыть оригинальные файлы ЗП, может найду где-то и немного добавлю воспоминаний, рассказов и записок, чтобы приукрасить справочник. А Вы, случайно, не знаете, где можно найти записи их КПК ЗП? А то уж больно не хочеться качать игру, разархивировать содержимое ради пары листов:)
2026-01-10 20:43:45
> Nick Tervin,Аномалия- далеко не оригинал. как и СоС(там большая энциклопедия). А вытащить можно из файлов игры, но это нужно иметь навык разархивировать и конвертировать файлы в читаемый формат. мододелы умеют ))д
2026-01-10 20:37:51
> Dzgamir, Ага. А если взять что-то, вроде Anomaly Antology, там, если мне не изменяет память, собраны как игры оригинальной трилогии, так и куча почти каноничных модов, создающих ту Зону, которую сейчас уже и внедряют в моды и книги. Только где взять эти файлы?
Спасибо Вам за совет и помощь.
2026-01-10 20:33:57
> Nick Tervin, о том и речь, в отдельных взятых модах, описание разные, верном является только дословное описание из Оригинальной трилогии -это и есть . энциклопедия (и то там они тоже отличаются).
2026-01-10 20:30:50
> Vit4lij, > Dzgamir, Спасибо вам огромное! Согласен, вы правы. Только мне уже который день не удается найти подобную "энциклопедию" в текстовом формате не поделенную на эти "странные" фрагменты, как на сталкервики, а просто - как вордовский документ. Пробовал собирать из разных источников - такая каша выходит, все в разном стиле, все с разными описаниями, восстановлению не подлежит :) Может быть, у вас есть где-то на примете что-то цельное?
С огромной благодарностью,
Николай
П.С.
Книгу вы можете найти на сайте Аuthor Today на странице автора Nick Tervin. Если будет время настроение - можете глянуть. Спасибо
2026-01-10 20:23:59
> Alehandro, спасибо огромное
2026-01-10 20:14:13
> Konstantin Shtyagin, в разделе "Статьи" есть интересные факты по этой теме.
2026-01-10 20:13:25
мужики, какую книгу посоветуете прочитать о Чернобыле или Припяти?
2026-01-10 20:11:42
> Nick Tervin, я полностью на стороне Vit4lij...
Я с вами не согласен

Разработчики создавая лор и "Бестиарий" заложили конкретные факты. Вы говорите о вашей фантазии, это не является истинной. В рамках вашего личного произведения "по мотивам", подобное своеволие допускается, Но выдавать собственную интерпретацию как "Вики" это не приемлемо. Разработчик дословно дал информацию - это в рамках лора, если вы эту информацию искажаете вымыслом (того что не было в игре/модификации) - это фанфик, который НЕЛЬЗЯ выдавать за "путеводитель". именно по этому в больших модификациях свой бестиарий и энциклопедия локаций. (как вам и указали ранее).

но дело конечно ваше ))д
2026-01-10 20:06:08
> Nick Tervin, Так мало кто из игроков Тебе напишет о мутантах и локациях в литературном жанре . Времени нет , да и нужно иметь минимальный литературный дар . Возьми сам сухой факт и приукрась его -вот и будет Тебе Путеводитель -если нужно . Думаю и сухие факты по игре были бы интересны Твоим читателям -такая себе Энциклопедия по сталкеру . Поройся на этом сайте в файлах статьи , прохождения к играм и кпк ГГ . Думаю для читателей этого было бы достаточно . А роман если будет интересен , то попробуй потом опубликовать хотя бы в электронном виде на книжных сайтах romanbook.net или других . Успехов в творчестве и всех благ .
2026-01-10 20:06:03
> Евгений Зайцев25, советую поиграть в сборку от Стасона 1.06
2026-01-10 19:59:07
привет сталкеры подскажите во что поиграть есть новые моды ?????
2026-01-10 19:54:25
приыет сталкеры
2026-01-10 19:51:47
> Dzgamir, ну новички может заинтересовались бы. Я начал арты собирать по сути из-за тыквенного ивента. Жаль не сохранил для коллекции, места не было тогда.
2026-01-10 19:46:03
> Alehandro, нет, статистика показывала что заинтересованность низкая. я бы мог включить "новогодние артефакты", но ажиотажа бы не было...
2026-01-10 19:43:35
> Vit4lij, так ведь вся суть проекта "Путеводитель по Зоне" не в сухой классификации и перечислении всей живности, как это сделано в КПК гг, а именно в "литературизации". То есть, это могут быть рассказы от разных лиц (сталкеры, ученые, военные) все со своими взглядами, Слухи, байки, их подтверждение и опровержение и т. п.
2026-01-10 19:38:32
> Dzgamir, в этом году не стали ивент делать?
2026-01-10 19:30:57
Авторизация