О модификации:
- Полуфриплейный сюжет
- Усложнённый геймплей
- Атмосфера одиночества
- Стабильность и качество
О сюжете:
Оригинальный сюжет «Зова Припяти» полностью игнорируется. Нет больше никакой операции «Фарватер», Ковальского с его отрядом и истории майора Дегтярёва.
После отключения «Выжигателя» Сталкеры массово двинули к центру Зоны. Одни искали легендарный Исполнитель желаний, другие – не менее легендарный Клондайк артефактов.
Главный герой, будучи обычным искателем наживы, не становится исключением. Миновав один из многочисленных блокпостов военных, он отправляется в долгое путешествие вглубь Зоны…
Уровни сложности:
Нормально – стандартная сложность. Рекомендуется для всех, кто впервые знакомится с модификацией.
Сложно – рекомендуется для игроков, которые уже проходили модификацию на нормальном уровне и знакомы с её основными механиками.
Выживание – предназначено исключительно для опытных игроков, которые успешно прошли модификацию на сложном уровне и хотят получить новые впечатления.
Основные нововведения
Сюжет и квесты:
- Переосмыслена оригинальная история
- Изменена основная сюжетная линия
- Изменены некоторые второстепенные задания
Введены дополнительные цикличные задания:
- Поиск артефактов для учёных
Система сохранений:
- Доступно всего 5 «слотов» для сохранений. Более старые автоматически удаляются
- Сохранить игровой процесс можно при помощи печатных машинок, находящихся в безопасных зонах и некоторых укрытиях от выброса
Основные места для сохранения:
- «Скадовск»
- «Шевченко»
- Старая баржа
- Цеха подстанции
- Станция «Янов»
- Вышка Отшельника
- Бункер учёных
- КПП
- Прачечная
- Детский сад
- Теплица
- Гастроном
- Потайная квартира
Второстепенные места для сохранения:
- Портовые краны (после уничтожения полтергейста)
- Опасная пещера (после уничтожения контролёра)
- Канализация (после уничтожения логова кровососов)
- Лесничество (после мирного получения флешки)
- Полустанок (после получения тайника Коряги)
- ЗРК «Волхов» (после уничтожения кровососа)
- Восточный туннель (после уничтожения бюреров)
- Склад контейнеров (после выкупа Митяя)
- Старый КБО (после уничтожения бюрера)
Движковая/скриптовая основа:
- Собрана собственная версия движка с большим количеством расширений и исправлений
- Переработанный «Unofficial patch: Call of Pripyat 1.6.03»
- Переработанный «TrickSR»
Геймплей и баланс:
- Изменена стартовая экипировка. Теперь зависит от выбранного уровня сложности
- Изменена ценовая политика. Отныне основной заработок - артефакты и отдельно взятые квесты
- За некоторые квесты дают рандомную награду. Её величина генерируется при старте игры
- Значительно сокращён выпадаемый лут, но с сохранением играбельности
- Проведено кардинальное перевооружение НПС. Действует принцип «дальше - лучше»
- Добавлено ограничение сна. Теперь использовать меню сна можно не чаще одного раза в 6 часов
- Переносимый вес напрямую зависит от костюма. Без экипировки доступно лишь 20 кг
- Полностью переделаны с нуля все апгрейды вооружения и бронезащиты
- Убрано перекрестие прицела. Стрелять от бедра стало значительно сложнее
- Добавлено ограничение вместимости личных ящиков и тайников
- Добавлено временное скрытие оружия при использовании медикаментов
- Большую часть квестовых предметов теперь можно выкидывать и перекладывать в ящики
- Добавлены самостоятельные переходы между локациями. Информация о переходах продаётся у проводников
- Путешествуя по территории Зоны можно наткнуться на враждебно настроенных бандитов
- Внедрена плата за аренду личного ящика на «Скадовске» и станции «Янов»
- Техники не чинят сильно поломанное снаряжение. Следите за его состоянием
- Внедрён рандомный спавн инструментов. Места их появления генерируются при старте игры
- Объекты локаций не отображаются на карте. Теперь их надо разведывать
Артефакты и аномалии:
- Артефакты постепенно разряжаются при их длительном ношении на поясе
- Артефакты появляются не только в аномальных зонах, но и в произвольных местах
- Добавлены динамические аномалии. Меняют своё местоположение после выброса
- Убрано предупреждение о надвигающемся выбросе
- Усилено вредоносное воздействие аномальных полей. Теперь действительно имеет смысл использовать антидот, радиопротектор и пси-блокаду
- Существенно переработаны характеристики артефактов
- Разнообразие артефактов напрямую зависит от локации. Самые ценные - в Припяти
Мутанты:
- Внедрено снятие трофеев с мутантов. Могут заинтересовать охотников или учёных в научном бункере
- Контролёры и пси-собаки выбивают оружие из рук на расстоянии
Графическая основа:
- Переработанный оружейный пак, сделанный на основе «Original Weapons Renewal», «STCoP Weapon Pack» и «Gunslinger Mod»
- Переработанная погода, созданная на основе ресурсов «AtmosFear 3» и «Depressive Zone v1.2»
- Переработанный «Improved interface v2.1»
- Переработанный «Absolute Nature 2»
Технические вопросы:
В: Совместим ли «The Long Road» с другими модификациями?
О: Не совместим.
В: Возможно ли изменить угол обзора (FOV)?
О: Да, можно отрегулировать по своему усмотрению во внутриигровых настройках.
В: Возможно ли ограничить FPS в игре?
О: Можно включить вертикальную синхронизацию (V-Sync). Также находится во внутриигровых настройках.
В: Как изменить уровень сложности?
О: Никак. Уровень сложности выбирается только один раз при начале новой игры.
Вопросы по геймплею:
В: Почему пропала возможность сохранения на старой барже?
О: Возможности сохранения пропадает, если атаковать Ноя.
В: Почему пропала возможность сохранения в убежище на цехах подстанции?
О: Возможность сохранения пропадает, если атаковать группу Зильбера.
В: Почему пропала возможность сохранения в убежище на КПП?
О: Возможность сохранения пропадает, если атаковать группу Выдры.
В: Почему пропала возможность сохранения в убежище на складе контейнеров?
О: Возможность сохранения пропадает, если атаковать группу Шишака.
В: Как сохраниться в путепроводе «Припять-1»?
О: Если в настройках игры у вас включена функция «Автосохранение», то игра сохранится сама при достижении контрольных точек.
В: Какое оружие наиболее эффективно против электрохимеры и псевдогиганта?
О: Наиболее эффективно применение подствольных гранат. Появляются в продаже на поздних этапах игры.
В: Как можно дополнительно обезопаситься от разрядов электрохимеры?
О: Для уменьшения получаемого урона можно повесить на пояс артефакт «Бенгальский огонь» или «Вспышка».
В: Почему в модификации такой медленный бег и маленький переносимый вес? Это же не реалистично.
О: Модификация не позиционируется как «реалистичная». Медленный бег и маленький переносимый вес сделаны сугубо для усложнения геймплея.
В: Как увеличить переносимый вес?
О: Можно приобрести бронекостюм с более вместительным рюкзаком, воспользоваться услугами техников для установки соответствующего апгрейда, а также использовать на поясе артефакты «Ночная звезда», «Грави» или «Золотая рыбка».
В: Какой основной способ заработка? Возможно ли пройти модификацию просто выполняя второстепенные квесты?
О: Основной способ заработка - поиск артефактов в аномальных зонах и произвольных местах на локациях. Едва ли получится комфортно пройти модификацию упорно игнорируя основное сталкерское ремесло.
В: Как добывать трофеи с мутантов?
О: Необходимо подойти к телу убитого мутанта. С рандомной вероятностью появится надпись «Срезать часть мутанта» и наименование кнопки, которую нужно нажать (по умолчанию «F»).
В: Зависит ли шанс снятия трофея от вида мутанта?
О: Да. Чем сильнее и реже мутант, тем больше вероятность снятия трофея.
В: Можно ли снять трофей с мутанта, если он был убит другим NPC?
О: Нет. В этом случае трофей не снимается.
В: Снимаются ли трофеи с тушканчиков?
О: Не снимаются.
В: Присутствуют ли новые тайники?
О: При начале новой игры в рандомных местах спавнятся небольшие «нычки» с едой и медикаментами. Количество таких «нычек» зависит от уровня сложности.
В: Прохожу игру на уровне «Выживание». Куда подевались все сталкеры?
О: На данном уровне сложности дружественных NPC можно встретить только в безопасных зонах. За пределами лагерей попадаются исключительно враждебные NPC: бандиты, наёмники, «монолитовцы» и зомбированные.
В: Какие достижения доступны в игре?
О: Охотник на мутантов, Торговец информацией, Научный сотрудник, Друг «Долга»/«Свободы», Друг сталкеров, Опытный сталкер, Искатель.
В: После получения достижения («Торговец информацией», «Научный сотрудник», «Друг «Свободы» или «Друг сталкеров») не получил обещанную скидку. Что делать?
О: Скидка появляется не сразу, а после обновления ассортимента.
В: Есть ли в игре оптические прицелы и глушители?
О: Прицелы и глушители полностью вырезаны. Из съёмных аддонов доступны только подствольные гранатомёты для АК-74М и M16A2.
В: Где искать комбинезон «СЕВА»?
О: Комбинезон «СЕВА» появляется в ассортименте у Шустрого после сдачи Азоту документов с завода «Юпитер».
В: Где продаётся экзоскелет?
О: Экзоскелет появляется в ассортименте у Шустрого после возвращения из Припяти.
Вопросы по сюжету:
(осторожно, возможны спойлеры)
В: Спартак и Лоцман отказываются разговаривать. Что делать?
О: Необходимо выполнить квест «Странное явление».
В: Как попасть к лидеру «Долга»?
О: Необходимо выполнить один из квестов: «Заложник» или «Охота».
В: Как попасть к лидеру «Свободы»?
О: Необходимо выполнить один из квестов: «Заложник», «Недоступная высота» или «Хранитель душ».
В: Где искать ноутбук наёмников?
О: Квест «Лагерь наёмников» переделан. Теперь вместо ноутбука необходимо найти закрытый кейс. Спрятан на нижних уровнях, в канализации.
В: Где искать информацию от Данилы?
О: Появляется в одной из трёх рандомных точек на Шевченко, в рюкзаке.
В: Где искать инструменты?
О: Каждый набор инструментов появляется рандомно в одной из нескольких точек на локации. Подсказки об их возможном местонахождении можно получить при разговоре со сталкерами. Помимо новых мест, могут оказаться и на старых точках из оригинальной игры.
В: Возможно ли взять квест «Переменное пси-излучение» без комбинезона «СЕВА» или армейского шлема?
О: Да, возможно. Для этого необходимо сдать профессору Васильеву два секретных документа и иметь при себе хотя бы одну пси-блокаду.
В: Как активировать аномалию на градирне?
О: Необходимо взять у профессора Васильева квест «Аномальная активность» и просто подойти к аномалии. Задание доступно после расстановки трёх сканеров.
В: Где именно в Припяти искать уникальные артефакты?
О: Уникальные артефакты спавнятся в рандомных местах по всему городу. Для обнаружения необходимо использовать детектор «Велес».
В: Если найти не все уникальные артефакты и покинуть Припять, останется ли возможность продолжить поиски при повторном посещении города?
О: Да, оставшиеся уникальные артефакты никуда не пропадают. Можно продолжить поиски и после завершения основного квеста.
В: Можно ли логически завершить игру после выполнения основного квеста?
О: Да. После возвращения из Припяти появляется возможность покинуть Зону, выбрав соответствующий диалог у Лоцмана на «Скадовске».
В: Появляются ли дополнительные задания во фриплее?
О: Дополнительное задание появляется у профессора Васильева. Также после нахождения всех уникальных артефактов открывается новая квестовая ветка от таинственного персонажа в Припяти (только на уровне сложности «Выживание»).
Благодарности
Выражаю огромную благодарность за использованные материалы:
Aaz, A B, acidicMercury8, alex5773, Alex Ros, Argus, Bak, BlooderDen, butcher_512, Charsi, CheBuRaToR, chorik, Clepoy, Cromm Cruac, denis2000, Den-Stash, Domestos, Drombeys, ed_rez, FantomICW, Gaz1k, Hiro, Hozar2002, {imperialreign}, Kirgudu, Klangsegler, Kolmogor, Last_Dawn, lexshevtsov, macron, makdm, Melya, monk, mortan, MulleR, naxac, PavelSnork, P.A.X., picisarkany, power-сat, Real Wolf, Serafim12, Singapur22, shabalin.vadim45, *Shoker*, SkyLoader, steelrat, Suhar_, Valerich, VanoSanturi, Vergas, Xmk, WinCap, WizziGun, Монгол, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Сяк. А также всем неизвестным авторам, чьи материалы, возможно, были использованы в ходе разработки. Особая благодарность создателям модификаций:
«NLC 7», «ARS 0.5.2», «Lotions from Vergas», «Depressive Zone v1.2». Огромная благодарность за полезнейшие движковые правки: WinCap, Hozar2002, acidicMercury8, Drombeys, Suhar_, SkyLoader, *Shoker*. Спасибо за помощь по улучшению оружейной составляющей: mortan, Last_Dawn, Melya, alex5773.
Установка:
Внимание! Оригинальная игра не требуется. Всё необходимое уже есть в составе.
1. Скачать архив с модификацией
2. Распаковать содержимое архива в удобное место
3. Нажать на батник «Запустить игру»
Новая игра обязательна.
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
Всем доброго дня. Хотелось бы узнать, где в моде лежат чертовы скриншоты, а то уж очень люблю f-кнопки тапать. В папке со скриншотами из оригинала ничего нет, а в корневой нет даже намека на подпапку скринов.
Братан, ради тебя еле нашел пароль от аккаунта, сделай пожалуйста правку на выносливость, невозможно играть со стандартной. Всем небольшим комьюнити мода просим.
Правка готова! :)
https://drive.google.com/file/d/1kGdHU24d_3NM3wOw-TCeiu4n5oTexu-H/view?usp=sharing
Увеличил скорость до стандартной из ЗП и конечно же подкрутил стамину (Насколько сильно я её подкрутил я не знаю, не проверял. Надеюсь не настолько, чтобы она не тратилась при перегрузе)
Чтобы правка заработала:
Распаковать папку gamedata из архива прямо в корень игры. Приятного пользования :Р
> Evgeny Leonov, Народная солянка :))))))))))) а так нууу нету таких сборок если ты про аномали а так могу сказать что можешь поиграть в Лось Альфу( если не любишь хардкор то играй в DC или обычную а если наоборот то Enhanced Edition или Экстендед Эдишан но беды с балансом у обоих)
> Цезий, Посмотри в коментариях к моду NLC 7 [v3.9.1 Build 7520] Repack от SEREGA-LUS . Я там выложил и ВПН и Торрент загрузчик . У меня качает НЛС . А что Ты грузишь , какой мод ?
> Цезий, я щас на раздаче стою, он не раздаётся. Если мы всей толпой втанем на раздачу, тебе не поможет. Провайдер блочит. Я скачал 2 раза, когда ты 1-й раз написал и сегодня без проблем и скорость норм.
Доброго времени суток, хотелось бы узнать, есть ли сообщество или прямая связь с разработчиком? и что нас ждет в грядущих обновлениях?
Автор часто на AMK форуме появляется
Всем доброго дня. Хотелось бы узнать, где в моде лежат чертовы скриншоты, а то уж очень люблю f-кнопки тапать. В папке со скриншотами из оригинала ничего нет, а в корневой нет даже намека на подпапку скринов.
а где именно ты смотрел? В общих документах?
я уже всю припять прошел. Не могу найти ящик с динамитом, его просто нет (
очень медленный бег это раздрожает)))
Привет, уже готова правка скорости персонажа и отправлена администрации сайта. Скоро каждый сможет себе позволить насладиться этим модом :D
Есть у кого-нибудь правка на скорость? Самому в лом её писать :)
Братан, ради тебя еле нашел пароль от аккаунта, сделай пожалуйста правку на выносливость, невозможно играть со стандартной. Всем небольшим комьюнити мода просим.
Вот оно как... Хорошо, постараюсь что-нибудь придумать))
От души, ждем
Правка готова! :)
https://drive.google.com/file/d/1kGdHU24d_3NM3wOw-TCeiu4n5oTexu-H/view?usp=sharing
Увеличил скорость до стандартной из ЗП и конечно же подкрутил стамину (Насколько сильно я её подкрутил я не знаю, не проверял. Надеюсь не настолько, чтобы она не тратилась при перегрузе)
Чтобы правка заработала:
Распаковать папку gamedata из архива прямо в корень игры. Приятного пользования :Р
Дружище, словами не передавать как же благодарен тебе, правка работает, все отлично. Спасибо большое!
Не за что, мне только в радость :D