натуральный Сталкер как игровые локации отличаются от реальных

2019-08-09 08:34:28

> вряд ли найдётся хоть один фанат реальной зоны отчуждения, не знакомый с игрой Сталкер вдоволь «нарубившись» и настрелявшись в виртуальном мире, многие захотели увидеть привычные локации в реальности. те, кто посмелее, потянулись в пешие походы; другие, нарядившись в забавные комбинезоны и противогазы, наперебой заказывали официальные туры. равнодушным не остался никто. и вот теперь у нас появилась возможность узнать, что общего у игры Сталкер с настоящей зоной. мы рассмотрим объекты, внедрённые разработчиками в оригинал игры «тени чернобыля» и два её дополнения — «зов припяти» и «чистое небо».
припять реальная и виртуальная


в первую очередь геймеров привлекает мёртвый город энергетиков припять. здесь многое взято из реальности: например, железнодорожная станция «янов», ближайшая к городу. в игре здесь находится сталкерская база — что любопытно, её устроили там и в жизни. правда, теперь на ней живут металлисты


припять прорисована довольно подробно, хотя в подавляющее большинство зданий войти нельзя. в виртуальный мир попала даже стела дружбы народов в 1-м микрорайоне.


здесь же расположена и прачечная — один из немногих ныне действующих объектов в реальной припяти, где стирают спецодежду работников чаэс.


далее по списку: медсанчасть, комбинат бытового обслуживания, дом быта «юбилейный» (тут даже сохранили порядок, в котором на крыше лежат упавшие буквы старого лозунга), детские площадки, кинотеатр «прометей», секретный завод «юпитер», портовые краны и даже обычные телефонные будки, а также речпорт, различные магазины, кафе, универмаг... перечислять можно долго.




добавлена в игру и печально известная школа №1 — первое в припяти здание, развалившееся под воздействием времени.


сюжет игры разворачивается после второй, уже вымышленной, аварии на чаэс, в результате которой случился мощный выброс аномальной энергии. тем не менее город выглядит вполне обитаемым, он почти не зарос деревьями и кустарником, как настоящая припять. чётко прорисована и центральная его часть, хотя машинки из парка развлечений разбросаны в непредсказуемых местах.


в виртуальной припяти на улицах города можно обнаружить и брошенную технику: автобусы, грузовики, личный транспорт припятчан. это работает на атмосферу, но в реальности почти вся техника или утилизирована на могильниках, или пущена на металлолом.


в игре Сталкер цементный завод, кишащий зомби, расположен возле «юпитера». на деле он находится возле чаэс и сейчас действительно заброшен. к слову, это самая высокая точка, куда может забраться виртуальный сталкер в одноимённой игре. кроме припяти, в игре есть и другие реальные объекты — например, база отдыха «изумрудное».


детально воспроизведены деревянные разрисованные домики и даже зелёный театр. есть в творении разработчиков сталкера и знаменитый элеватор с аномалиями внутри. его срисовали с реального объекта в селе стечанка. впрочем, подобные здания можно встретить и в других населённых пунктах настоящей зоны.


города и веси
главное же несоответствие, заметное даже новичку, — это рельеф. реальная зона отчуждения находится в преимущественно равнинном полесье. игровая же зона — холмистая, с тоннелями для поездов. впрочем, это отличие легко объяснимо: с помощью гряды непреодолимых гор разработчики ограничили площадь виртуального мира. к слову, в первых анонсах игры Сталкер они обещали сделать его бескрайним.



к списку несоответствий можно отнести и брошенный корабль «скадовск», приютивший сталкеров в одном из аддонов. в игре он стоит среди бесконечных болот, далеко от населённых пунктов. а подлинная ржавая посудина догнивает в затоне чернобыльского речного порта и сегодня почти полностью разрезана «металлистами». село копачи, практически стёртое с лица земли в 1986 году, в игре существует, да ещё и с новыми домами, которых в реальности нет и в помине.


в «чистом небе» и «зове припяти» на одном из уровней фигурирует таинственный город лиманск. это место «срисовано» с так называемого немецкого квартала в киеве, в бывшем посёлке аварийный, что у станции метро «черниговская». двухэтажные домики, которые ныне активно сносят, расчищая место для новостроек, строили немецкие военнопленные после второй мировой войны.


разработчики, воодушевившись неповторимой атмосферой квартала, решили перенести аварийный в своё детище. возможно, скоро мы сможем гулять по старым улочкам этого райончика только в виртуальном режиме. некоторые энтузиасты даже пытались подать на сайте киевсовета петицию о присвоении посёлку аварийный статуса памятника архитектуры.



именно возле лиманска в игре находится легендарный выжигатель мозгов. так разработчики окрестили загоризонтную радиолокационную станцию «дуга». только тут она используется как зомбирующая антенна, а в реальности исполинская конструкция создавалась для предупреждения ссср об атаках со стороны нато.


с75 «волхов» — противовоздушный зенитно-ракетный комплекс, обеспечивавший безопасность в небе над объектами чернобыль-2 и чаэс, тоже попал в Сталкер правда, в жизни к нему подобраться достаточно трудно, дорога давно разобрана и заросла.



в игре всё обстоит иначе. игровой сталкер, в отличие от «живого», не пробирается сквозь заросли и буреломы. не так давно был полностью уничтожен и утилизирован вспомогательный комплекс «дуги» — станция вертикально-наклонного зондирования «круг». она сохранилась только в виртуальном виде.



завод «росток» — бывший «точэлектроприбор» — крупное промышленное приборостроительное предприятие в соломенском районе киева, тоже приказавшее долго жить, попало в игру лишь потому, что на его территории разработчики арендовали помещение.


не к месту и мост на востоке затона, полуразрушенный, с навсегда остановившейся автоколонной. его «заимствовали» с берегов днепра. это однопролётный мост преображенского в запорожье. из кировоградской области в окрестности игрового янова перекочевал гигантский карьерный экскаватор.


ну и главное отличие реальности от игрового мира — отсутствие мутантов и аномальных зон. даже животные в настоящей зоне отчуждения, невзирая на радиацию, обыкновенные, с одной головой и положенным количеством лап.


впрочем, кое-какие аномалии здесь имеются: невероятное количество комаров и мошкары, способной прокусить даже толстую ткань. есть и невесть откуда взявшиеся следы людей в самых необычных местах, и участки пути, где обязательно свернешь не туда даже после десятого похода...

Вот бы там побывать

2025-01-11 12:02:23

Красиво ( было), сейчас там больше половины нет, все уже растащили, как минимум кладбище техники, теперь мы передвигаемся на технике переплавленной из этого радиоактивного хлама!

2024-03-30 00:23:49

Как же там круто...

2023-10-16 22:00:17

Полезная статья

2023-07-09 14:48:36

До сих пор мечта есть там побывать, но похожу уже не судьба(

2022-12-14 16:16:35
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Так так так. Что тут?
2026-02-16 06:21:50
> SlyFox, всмысле? Так сталкерский моддинг тоже, своего рода, фентези. Разве нет?!😁
2026-02-16 05:42:37
> SlyFox, ну это уже личное, я вот не переношу игры с видом сверху, как League of legends, и тому подобное
2026-02-16 01:52:21
> Деметра, ооохохо, разница огромная если сравнивать)
2026-02-16 01:49:56
> Керчик-Перчик, а чем наш NLC не соулслайк, да? 😁
2026-02-16 01:14:37
> Mikhail Podobaev, не волнуйся я ни к чему не клонила) Просто цитата вспомнилась, не помню даже откуда толком. Проехали в общем
2026-02-16 01:12:25
> Деметра, Здесь речь была не об этом. дружище. На стенах было написано от людей бывших там и кто это написал спорный вопрос. Каждому своё но и своё не каждому! полный текст если я не ошибаюсь. а я писал (но чуть не так) каждому своё в играх заходит, более или менее всё по интересам )
2026-02-16 00:33:14
> Керчик-Перчик, по мне, так я фэнтэзи не переношу, совсем. Край перед бредом это Crysis_ы..
2026-02-16 00:21:37
> Деметра, 👍спсб. Будет мне развлекуха.
2026-02-16 00:13:41
> Керчик-Перчик, Bad Company 2*
2026-02-15 23:01:38
> Ognom, ну хз Battlefield вопще как по мне игра такая "кто быстрее застрелит" в пятой хоть какое-то разнообразие, а ну и ещё проходить я их начал с Bad Company, думал после батлов пройти кал оф дюти, но так на мозги накапало, что вроде, после них, Elden Ring прошёл, и это намного интереснее было, потом DL: The Beast, и Lies Of P, Dark Souls Remastered, щас прохожу Lords of the Fallen 2014 2> Mikhail Podobaev, > Деметра, > SlyFox, и кстати игры в которых я готов бесконечно бегать это Dying Light(первый) и Elden Ring, и кстати спасибо тем, кто посоветовал те "соулслайки", что я недавно попробовал, помню советовали, некоторое время ранее, хоть я и так знал про те игры)
2026-02-15 23:00:43
> SlyFox, так-точно, именно в нём. Слышала некоторые делают это через стимовский протон(вайн), а потом через winetricks, но я запускаю через лутрис
2026-02-15 23:00:08
> Деметра, Да, кстати.. На линуксе это очень интересная тема. Я Сталкера не запускал (надо попробовать для старых), ради интереса, он же виртуальную среду создаёт.. А в чём, не в лутрисе(кажется) случайно?
2026-02-15 22:36:48
> Mikhail Podobaev, "каждому своё, так было написано на воротах Бухенвальда"
2026-02-15 22:21:16
А вот лайв-сервис игры и онлайн приколы с античитом очень не любят таких как я. Сейчас же пошла мода делать античит на уровне кернел, там вообще капут. Так что во всякие валоранты мне дорога закрыта, ну если честно и не особо хотелось хаха
2026-02-15 22:18:39
> SlyFox, я вообще на Линуксе играю, и все моды от всяких nature winter до ОП и аномали запускаются как миленькие. С некоторыми бывают проблемы но это чисто моды кривые, на винде бывало так-же.
2026-02-15 22:15:49
Ну вот парни, о чем и речь. Мне сталкер залетает на ура любой мод. Привыкаю быстро к новшествам. А моему кенту Баттлефилд как мёд, а другому "Арк" третьему Хантер.. А в мете мы играем во взводах В Лесту)))) Все игры по своему хороши и не идеальны и каждому своё более по интересам. )))
2026-02-15 22:02:44
> Керчик-Перчик, первая батла лучше пятой. по крайней мере так фанаты считают
2026-02-15 21:29:05
привет всем, я вот кстати недавно прошёл серию Battlefield, и блин это заколёбывание мозгов... каждую часть проходил примерно за 2 дня, кроме Battlefield V, где три сюжета, Battlefield 1, вопще трогать не захотел, и в итоге по ощущениям как буд-то каждую часть проходил неделю-две, в ожидании когда же она закончится
2026-02-15 20:55:22
> SlyFox, не, ты написал, что "железо не понимает антикварные игры". Хорош парить)
2026-02-15 20:37:39
Авторизация