ОП-2.2 / Объединённый пак 2.2 сборка Злобного читера Final Plus

Тени Чернобыля - Repack

23.1 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Интерактивная карта мода ОП 2.2: Перейти к материалу
Описание:
За основу взята игра ОП-2.2 + патч от 15.03.2023. Основные изменения сборки направлены на более качественную графику в игре, облегчённое прохождение и геймплей.
Установка:
1. Скачать первую часть архива по основной ссылке
2. Скачать вторую часть архива
3. Содержимое двух архивов распаковать в одну папку
4. Запустить Setup.exe и установить сборку, следуя инструкции установщика
Установка на данную сборку каких-либо графических или других аддонов, правок - строго недопустима! Вся необходимая информация находится в текстовых документах в папке установщика.
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2026-03-02 21:50:23

Здравствуйте!
В игре не видно аномалий карусель, трамплин и вроде воронка, а еще какую-то огненную штуку. Просто визуально не заметны никак. Звуки есть, кроме той огненной ерунды. В чём может быть дело?

2025-06-29 22:16:37

1. Потому что... Так и задумано, ухо слышит, а глаз не видит. 
А болтик бросить слабо на звук, и увидеть? 
А то привыкли "Формулу-1" по "ЗЧО" устраивать.....

2. Тем более на данном сайте сборка не актуальная, неизвестно кто заливал и что там ещё намешано поверх сборки. 
Актуальная/авторская версия здесь: https://stalker-worlds.games/forum/topic/10889-op-22-sborka-zlobnogo-chitera-final-plus/#entry422430 
Или здесь: https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/topic/12509-op-22-sborka-zlobnogo-chitera-final-plus/#entry435431

2025-06-30 18:34:09

Обновился, спасибо.
Однако касаемо аномалий, хотелось бы конечно "как раньше", чтобы визуально виднелись колебания воздуха.
Не знаю зачем "так задумывалось",  (не буду утверждать но вдруг из-за кривеньких графических обновлений), но задумка странная.
Например сейчас в игре ту же жарку можно заметить за десятки метров по тепловому миражу. А гравитационные аномалии совсем незаметно( Характерные визуальные эффекты воронки, трамплина или карусели было просто приятно видеть. По звуку не всегда можно определить точное местоположение.
Болт конечно хорошо, но когда идешь по дороге и внезапно начинает долбить какой-то огненный луч совершенно беззвучно - это ну не очень.
Если никак не пропатчить, чтож - придётся привыкать.

PS: спасибо за обновлённую срезку частей мутантов, удобно, хотя поначалу думал что инвентарь умерщвлённого мутанта не открывается :D

2025-06-30 20:33:40

1. Остальные(да почти все) аномалии в дальнейшем тоже будут невидимы, пока не попадёшь в них. 
2. А "летающая жарка", всегда такой была, невидимой. Это не я её партиклы обрубил.
3. И что конкретно "кривенько" в плане графики? Играй как положено на полной динамике, с указанными прописями в ярлык. Тем более есть настроенный "user".....

2025-06-30 21:00:09

Про "кривенькость" я имел ввиду моё предположение, что из-за  каких-либо графических обновлений в сборке ЗЧ пропали визуальные эффекты  грави аномалий.
Играю конечно на полной динамике, тут никаких претензий, еще накатил лучи от солнца, красивенько смотрится.
Жаль конечно что так с невидимыми аномалиями получается.

2025-07-06 17:59:12

вылетает во время перехода с Бара на Свалку


* Detected CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12400F GenuineIntel, F6/M151/S5
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
* CPU cores: [6], threads: [12]
Initializing File System...
using fs-ltx c:\games\op-2.2_zc\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 88752 files cached, 27772Kb memory used.
Init FileSystem 0.782119 sec
[07.06.25 00:38:51.222] 'xrCore' build 8402, Feb  7 2022
[07.06.25 00:38:51.222] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022
[07.06.25 00:38:51.222] 
[07.06.25 00:38:51.361] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 combined_hud combined_hud_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda rodnoi_default_hud serafim stalker_shoc ]
[07.06.25 00:38:51.361] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[07.06.25 00:38:51.361] Initializing Engine...
[07.06.25 00:38:51.362] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations
[07.06.25 00:38:51.362]  fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[07.06.25 00:38:51.362] Loading  config for renderer 
[07.06.25 00:38:51.362] Executing config-script "user.ltx"...
[07.06.25 00:38:51.362] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file user.ltx in files list (size = 88752) 
[07.06.25 00:38:51.362]  Cannot open script file [user.ltx]
[07.06.25 00:38:51.362] Starting INPUT device...
[07.06.25 00:38:51.371] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[07.06.25 00:38:51.372] Loading DLL: xrGame.dll
[07.06.25 00:38:51.373] 'xrGame' build Feb  7 2022 16:34:07
[07.06.25 00:38:51.395] * [win32]: free[137434524388 K], reserved[4280976 K], committed[148044 K]
[07.06.25 00:38:51.395] * [ D3D ]: textures[0 K]
[07.06.25 00:38:51.395] * [x-ray]: crt heap[52086 K], process heap[52086 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[07.06.25 00:38:51.395] * [x-ray]: economy: strings[count: 40541, lengths: 1118 K, overhead: 2058 K, saved: 20564 K]
[07.06.25 00:38:51.395] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[07.06.25 00:38:51.395] Executing config-script "c:\games\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[07.06.25 00:38:51.396] [c:\games\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[07.06.25 00:38:51.396] Executing config-script "user.ltx"...
[07.06.25 00:38:51.396] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file user.ltx in files list (size = 88752) 
[07.06.25 00:38:51.396]  Cannot open script file [user.ltx]
[07.06.25 00:38:51.396] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[07.06.25 00:38:51.396] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[07.06.25 00:38:51.396] devices OpenAL Soft
[07.06.25 00:38:51.396] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[07.06.25 00:38:51.417] SOUND: OpenAL: All available devices:
[07.06.25 00:38:51.417] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[07.06.25 00:38:51.417] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[07.06.25 00:38:51.421] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[07.06.25 00:38:51.425] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[07.06.25 00:38:51.425] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[07.06.25 00:38:51.425] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[07.06.25 00:38:51.434] Starting RENDER device...
[07.06.25 00:38:51.526] * GPU [vendor:10DE]-[device:2486]: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
[07.06.25 00:38:51.526] * GPU driver: 32.0.15.6614
[07.06.25 00:38:52.160] * CREATE: DeviceREF: 1
[07.06.25 00:38:52.160] *     Texture memory: 4077 M
[07.06.25 00:38:52.160] *          DDI-level: 9.0
[07.06.25 00:38:52.170] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[07.06.25 00:38:52.170] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[07.06.25 00:38:52.171] * DVB created: 8192K
[07.06.25 00:38:52.171] * DIB created: 512K
[07.06.25 00:38:52.213] load time LTX=33 ms
[07.06.25 00:38:52.220] count of .thm files=4869
[07.06.25 00:38:52.260] load time THM=46 ms
[07.06.25 00:38:52.260] * distortion: used, dev(30),need(14)
[07.06.25 00:38:52.260] * SSample: 1024x768
[07.06.25 00:38:52.265] * SSample: enabled
[07.06.25 00:38:52.327] - r__tf_aniso 4
[07.06.25 00:38:52.327] - r1_tf_mipbias 0.
[07.06.25 00:38:52.407] Script debugger succesfully restarted.
[07.06.25 00:38:53.610] - Gamedata version: [Version: Final Plus 19.09.2024]
[07.06.25 00:38:53.650] Starting engine...
[07.06.25 00:38:53.685] GMLib loaded at 33 msec
[07.06.25 00:38:53.919] Game_Globals loaded at 234 msec
[07.06.25 00:38:54.019] App_Start loaded at 100 msec
[07.06.25 00:38:54.026] ui_core loaded at 6 msec
[07.06.25 00:38:54.060] Main_Menu loaded at 33 msec
[07.06.25 00:38:59.838] * DVB created: 8192K
[07.06.25 00:38:59.838] * DIB created: 512K
[07.06.25 00:38:59.838] - r__tf_aniso 4
[07.06.25 00:38:59.838] - r1_tf_mipbias 0.
[07.06.25 00:38:59.838] * SSample: 1024x768
[07.06.25 00:38:59.842] * SSample: enabled
[07.06.25 00:38:59.842] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[07.06.25 00:38:59.842] * GPU vertex cache: recognized, 24
[07.06.25 00:38:59.842] *** RESET [62 ms]
[07.06.25 00:38:59.842] "c:\games\op-2.2_zc\bin\xr_3da.exe" 
[07.06.25 00:38:59.842] Begin load
[07.06.25 00:38:59.843] * phase time: 0 ms
[07.06.25 00:38:59.861] * phase cmem: 295158 K
[07.06.25 00:38:59.861] Prefetching objects...
[07.06.25 00:38:59.902] * Objects loaded in 0 ms
[07.06.25 00:39:01.771] * Models loaded in 1868 ms
[07.06.25 00:39:01.791] * Prefetch memory:  833970Kb
[07.06.25 00:39:01.793] * phase time: 1950 ms
[07.06.25 00:39:01.813] * phase cmem: 1109486 K
[07.06.25 00:39:01.813] Starting server...
[07.06.25 00:39:01.844] - Gamedata version: [Version: Final Plus 19.09.2024]
[07.06.25 00:39:01.864] * phase time: 70 ms
[07.06.25 00:39:01.883] * phase cmem: 1107365 K
[07.06.25 00:39:01.883] Loading alife simulator...
[07.06.25 00:39:01.887] * phase time: 22 ms
[07.06.25 00:39:01.907] * phase cmem: 1108502 K
[07.06.25 00:39:01.907] Loading savegame...
[07.06.25 00:39:01.922]  c:\games\op-2.2_zc\userdata\savedgames\whyyo_autosave.sav save created on DEVELOPER mode!
[07.06.25 00:39:01.922] * Loading key-value pairs...
[07.06.25 00:39:01.955] * 47 key-value pairs were successfully loaded (0.034s)
[07.06.25 00:39:01.955] * Loading spawn registry...
[07.06.25 00:39:03.183] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.218s)
[07.06.25 00:39:03.183] * Loading objects...
[07.06.25 00:39:03.528] * 33010 out of 33010 objects were successfully loaded (0.345s)
[07.06.25 00:39:03.816] * Loading quick slots data...
[07.06.25 00:39:03.816] * Loading pre random queues data...
[07.06.25 00:39:03.829] * Start objects on_register'ed...
[07.06.25 00:39:04.824] * 33010 objects on_register'ed (0.995s)
[07.06.25 00:39:04.824] * Game whyyo_autosave is successfully loaded from file 'c:\games\op-2.2_zc\userdata\savedgames\whyyo_autosave.sav' (2.938s)
[07.06.25 00:39:04.824] * phase time: 2937 ms
[07.06.25 00:39:04.865] * phase cmem: 1316663 K
[07.06.25 00:39:04.865] Connecting...
[07.06.25 00:39:04.876] MaxPlayers = 32
[07.06.25 00:39:04.910] * phase time: 85 ms
[07.06.25 00:39:04.949] * phase cmem: 1321363 K
[07.06.25 00:39:04.949] Connecting to...
[07.06.25 00:39:04.950]  Player not found. New player created.
[07.06.25 00:39:04.950] * client : connection accepted -
[07.06.25 00:39:04.967] * phase time: 57 ms
[07.06.25 00:39:05.005] * phase cmem: 1321412 K
[07.06.25 00:39:05.005] Reading level info...
[07.06.25 00:39:05.011] * phase time: 44 ms
[07.06.25 00:39:05.049] * phase cmem: 1326247 K
[07.06.25 00:39:05.049] Loading object space...
[07.06.25 00:39:05.268] * object space load: 218 ms
[07.06.25 00:39:05.268] * phase time: 257 ms
[07.06.25 00:39:05.307] * phase cmem: 1434409 K
[07.06.25 00:39:05.307] Loading shaders (R1)...
[07.06.25 00:39:05.324]  ERROR CResourceManager::_GetBlender Shader [effects\waterstuden_green] not found in library. Replase on 'default' shader!
[07.06.25 00:39:05.324]  
[07.06.25 00:39:05.324] FATAL ERROR
[07.06.25 00:39:05.324]  
[07.06.25 00:39:05.324] [error]Expression    : fatal error
[07.06.25 00:39:05.324] [error]Function      : CBlender_default::Compile
[07.06.25 00:39:05.324] [error]File          : BlenderDefault.cpp
[07.06.25 00:39:05.324] [error]Line          : 50
[07.06.25 00:39:05.324] [error]Description   : Not enought textures for shader, base tex: %s
[07.06.25 00:39:05.324] [error]Arguments     : water\water_studen_green_2
[07.06.25 00:39:05.324]  
[07.06.25 00:39:05.324] 
[07.06.25 00:39:05.324] stack trace:
[07.06.25 00:39:05.324]

2025-06-07 00:48:37

Вылет стабильный? или Одноразовый-Можно попробовать снизить графику чуточку)

2025-06-07 01:35:15

Попробуйте поменять туда сюда Тип освещения
Либо выбрать Любое из доступных

2025-06-07 01:40:47

Попробуй это закинуть в папку с игрой, по идее должно помочь.
https://drive.google.com/file/d/1yytrXUX61TewLYuDaLamNXAAB6fKdQsL/view?usp=sharing

2025-06-07 11:53:38

Спасибо большое, больше не вылетает!

2025-06-07 19:43:20

В описании к сборке указано неоднократно, что играть нужно строго на "полном динамическом освещении".

2025-06-09 12:49:46

народ всем привет примерно недели 2 назад скачивал и в торенте было 2 файла а теперь один и после распаковки жук вылазит злобный. и там не установщик а игра архивированная

2025-05-20 09:15:44

если есть возможность в личку пожалуйста

2025-05-20 09:16:27

драйвера все обновлены

2025-05-20 10:11:11

Dx не обновил после переустановки винды. Сам дурак

2025-05-20 10:19:06

Здравствуйте, первый раз после установки игры получается зайти поковыряться в настройках и даже немного поиграть. Потом во второй запуск не получается зайти. Вопрос знатокам в чём проблема?
Последний лог:
* Detected CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12450H GenuineIntel, F6/M154/S3
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
* CPU cores: [8], threads: [12]
Initializing File System...
using fs-ltx e:\nova9i papka\games\op-2.2_zc\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 86423 files cached, 37045Kb memory used.
Init FileSystem 1.111877 sec


2025-04-06 14:56:51

Здравствуйте. простите, что беспокою. но у меня вылетает при переходе с кордона на свалку

2025-04-04 00:02:48

вот лог Expression    : fatal error
Function      : CBlender_default::Compile
File          : BlenderDefault.cpp
Line          : 50
Description   : Not enought textures for shader, base tex: %s
Arguments     : water\water_studen_green_2

2025-04-04 00:04:11

Меняйте тип освещения в настройках

2025-04-04 00:05:18

Всё заработало. спасибо!

2025-04-04 00:07:52
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> ДедЯги975, У меня подход такой: если мой комп не тянет новую игру, я его обновляю или меняю. Обычно хватает на 2-3 года. Такая практика у меня уже больше 30 лет нормально работает. Со Сталкерами такое не работает, он слишком уникален, под него невозможно собрать железо, что бы 100% без вылетов и глюков. Если говорить о стабильности, это не про Сталкера, он тем и хорош, что импровизирует..
2026-05-05 14:18:05
> SlyFox, Ну, ты ж подкинул идею, я своё мнение высказал, тут вчерась один писал что с 6-го класса мечтает о своём и не своём моде, а в результате получиться очередной висячий мёртвым грузом мод , вот как то так, а на счёт кофемолки с монитором, любое купленное оборудование уже через 5 минут станет старым и найдётся более мощное и новое🤣🤣🤣
2026-05-05 13:43:58
> ДедЯги975, Прикольно. Ты начал с обвинения мододелов, переключился на разработчиков, но сделал вывод о скупке бюджетных антикварных карт.. Забавно.. То есть моё предположение о кофемолке с монитором было верно 😆
2026-05-05 13:32:13
> SlyFox, Всё верно, многие не играют, потому что одни затыки в модах и вызов целого ансамбля порой не помогает, думаю взять Palit RTX 3050, выше процессор надо менять
2026-05-05 12:52:45
> ДедЯги975, Они выходят уже устаревшими, а деньги за разработку получены. Но меня устраивает, я в ОП давно не играю.😆
2026-05-05 12:42:33
> Керчик-Перчик, Какие ОП-3, первые два до ума бы кто довёл, а то ОП-3,превратили Сталкера в Томогочи🤣🤣🤣
2026-05-05 12:21:16
> SlyFox, Это хороший пример, один из многих, это говорит о том, что косячат многие, а что то исправлять - движок виноват (консультант-сборщик), нет бы взять к примеру оригинал из трилогии и делай каждый год новые истории с продолжением, но нет, накосячили - бросили, движок же виноват, следующий мод.......🤪🤪🤪
2026-05-05 12:16:27
> ДедЯги975, это плохой пример. Его ни кто до ума доводить не будет, он лет 15 как умер.., прямо после рождения. Ты бы нщё досовсий супермарио вспомнил. ОП 3, или 10 это стаканы горячей воды на труп, а не моды..
2026-05-05 11:55:16
блин вот хочется себе поставить иконку экзоскелетника с предыдущего ранга, а вот блин нельзя
2026-05-05 11:54:14
> ДедЯги975, если когда-то будет ОП 3 то через лет 30, и станет больше раза в 3
2026-05-05 11:51:57
*висят .....
2026-05-05 11:44:29
> SlyFox, Я не жалуюсь, я его привёл как пример, Оп-2 был косяк на косяке, часть переехало в ОП-2.1 а после вышла ОП-2.2, ну а кто первые две части доводить до ума будет ??? А ты говоришь движок виноват, так и весят на сайте мёртвым грузом🤪🤪🤪🤣🤣🤣
2026-05-05 11:43:24
> ДедЯги975, Понятно.., с винегретом проблема. Для модов на ТЧ сегодня компьютер не надо покупать, на новом они нормально не идут. Для старья нужен комп с помойки, какой ни будь пентиум 3 с AGP графикой. Тут СоС еле-еле на новом компе работает, а ты на антикварный мод жалуешься 😆
2026-05-05 11:28:05
> SlyFox, Так можно собрать старое по цене нового, кто в "железе" не разбирается тому и втюхивают, порой смотришь, а более новый аналог и мощнее и дешевле, а проблема с одним модом ОП-2.1, не хватает терпения его пройти🤣🤪🤣 да и танцев местами хватает
2026-05-05 11:03:20
> ДедЯги975, Консультант-сборщик??? А этот паразит тут при чём? Ему сколько заплатишь на столько он и сделает. А с каким модом у тебя больше всего проблем?
2026-05-05 10:46:21
> SlyFox, Ну вот, как делать косячные моды - виноват движок, а не мододел🤣🤣🤣, значит в моём устаревшем железе виноват консультант-сборщик в магазине, верно ???
2026-05-05 10:24:33
> ДедЯги975, В твоём устаревшем "железе" виноват только твой карман. Подсказка: работать надо.
2026-05-05 09:46:30
> SlyFox, Да да да, поковырялся в файлах, а виноват движок, я так и понял🤣🤣🤣, теперь я точно знаю, кто виноват в моём устаревшем "железе"
2026-05-05 09:02:14
> ДедЯги975, Да, есть такое. Но это проблема движка, вариативность хороша для игровой симуляции, но для механик нужна константа..
2026-05-05 07:49:54
> SlyFox, Если бы все мододелы доводили свои идеи в модах до ума, цены бы им не было, как и самим модам, а так идея то может быть и отличная, НО по факту, где то будет очередной незавершённый косяк, который и с бубном не пройти🤪🤣🤣
2026-05-05 00:23:07
Авторизация