Anomaly Anthology 2.0 [ОБТ] Repack от SEREGA-LUS

Готовые Сборки/Глобальные Моды Сall of Сhernobyl

42.01 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
год выпуска: 2025
жанр: action /shooter / 3d / 1st person
тип издания: repack
версия игры anomaly: 1.5.3
версия мода anomaly anthology: 2.0 обт (v13 fix1)
язык интерфейса: русский
язык озвучки: русский
таблетка: вшита

системные требования:
операционная система: windows 10 / windows 11 (только х64 bit)
процессор: intel® core™ i5 или аналог
оперативная память: min: 6гб | rec: 8гб | ult: 16гб
видеокарта: min: 4гб | rec: 6гб | ult: 8гб - nvidia® geforce™ - ati radeon®
звуковая карта: звуковое устройство, совместимое с directx® 9.0с
свободное место на жестком диске: 117 гб
Читать далее

особенности репака:
игра:
- ничего не вырезано
- ничего не перекодировано
- версия игры anomaly: 1.5.3
- версия мода anomaly anthology: 2.0 обт (v13 fix1)

дополнения:
доступны читы!
для этого, введите в консоли во время игры:
- g_god on - бессмертие.
- g_unlimitedammo on - бесконечные патроны.
Описание:
главным достоинством проекта является перенос сюжетных линий из модификаций «пространственная аномалия», «путь во мгле», «долина шорохов», «забытый отряд», «смерти вопреки. в паутине лжи» и ряда других модов, на платформу «anomaly 1.5.3». перенесен и оригинальный сюжет «зов припяти». выбор предпочитаемого сюжета осуществляется в главном меню, перед стартом игры. вместе с квестами перенесены также игровые локации...
особенность новой версии заключается в переносе сюжетной линии модификации «атрибут» и сюжета оригинального «Сталкер: тень чернобыля» на платформу «anomaly»
О проекте:
В игре присутствуют:
Общие число локаций: 76.
Все локации заселены, добавлены укрытия и аномальные зоны.
Расширена "Тайна зоны" (новые документы в новых лабораториях).
В продажу добавлены переходы новых локаций.
Возможность играть за группировку Спектрум.
Добавлена энциклопедия "Антология" в КПК.
Добавлены задания из СГМ.
После прохождения: "Путь во Мгле", "Долины шорохов", "Забытый отряд", "Пространственная аномалия" можно будет уйти во фриплей и продолжить проходить "Живую легенду".
Пересобраны множество аддонов.
Пересобран оружейный пак.
И много чего еще.......
Установка:
1. Запустить ехе.файл.
2. Установить игру следуя инструкции.
3. Играть.

Важно:
- Если не работают сохранения, тогда запускаем игру с правами администратора или отключаем на ПК «Контроль учетных записей» (UAC).
- Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл «user.ltx» из папки «userdata», в корне игры.
- Не ставить репак на диск "С" (там где Windows).
Решение проблемы с отображением установщика

- Репак обновлен 14.09.2025.

- RePack by SEREGA-LUS
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-11-25 16:04:23


Проходил сюжет Пространственной Аномалии. На стартовой локации игра шла стабильно, без единого вылета - а как только перехожу на Кордон, выкидывает с такой ошибкой

2025-04-09 03:35:06

Вылетает на арене


2025-04-05 11:12:06

Люди, встаньте пожалуйста на раздачу, супер медленно качается просто

2025-03-13 02:52:56

Здравствуйте, при запуске игры через лаунчер появляется ошибка,  подскажите в чем проблема.
Заранее спасибо.



-----loading a:/games/anomaly anthology/anomaly\gamedata\configs\system.ltx
!!!DLTX ERROR Attemped to override section 'zone_nogravity', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: a:/games/anomaly anthology/anomaly\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_sss_zones.ltx
!!!DLTX ERROR Attemped to override section 'item_ga_morphine_hud', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: a:/games/anomaly anthology/anomaly\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_zzzzzzzzz_fddaea_medical_hud_fov_fix.ltx
!!!DLTX ERROR Attemped to override section 'wpn_ak74m_duty', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: a:/games/anomaly anthology/anomaly\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_pickupsounds.ltx
!!!DLTX ERROR Attemped to override section 'wpn_ak74m_camo', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: a:/games/anomaly anthology/anomaly\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_pickupsounds.ltx
!!!DLTX ERROR Attemped to override section 'wpn_eft_spear', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: a:/games/anomaly anthology/anomaly\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_zzz_eft_spear.ltx
!!!DLTX ERROR Attemped to override section 'wpn_eft_spear_hud', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: a:/games/anomaly anthology/anomaly\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_zzz_eft_spear.ltx
-----loading a:/games/anomaly anthology/anomaly\gamedata\configs\system.ltx
!!!DLTX ERROR Attemped to override section 'zone_nogravity', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: a:/games/anomaly anthology/anomaly\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_sss_zones.ltx
!!!DLTX ERROR Attemped to override section 'item_ga_morphine_hud', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: a:/games/anomaly anthology/anomaly\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_zzzzzzzzz_fddaea_medical_hud_fov_fix.ltx
!!!DLTX ERROR Attemped to override section 'wpn_ak74m_duty', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: a:/games/anomaly anthology/anomaly\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_pickupsounds.ltx
!!!DLTX ERROR Attemped to override section 'wpn_ak74m_camo', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: a:/games/anomaly anthology/anomaly\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_pickupsounds.ltx
!!!DLTX ERROR Attemped to override section 'wpn_eft_spear', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: a:/games/anomaly anthology/anomaly\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_zzz_eft_spear.ltx
!!!DLTX ERROR Attemped to override section 'wpn_eft_spear_hud', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: a:/games/anomaly anthology/anomaly\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_zzz_eft_spear.ltx
X-Ray Monolith v1.5.2
gamedata: 'anims\agroprom_fire_ustanovka.anm'
gamedata: 'anims\alcohol.ppe'
gamedata: 'anims\anomaly\way_in_zone\way_in_zone_electr1.anm'
gamedata: 'anims\anomaly\way_in_zone\way_in_zone_him1.anm'
gamedata: 'anims\arena.anm'
gamedata: 'anims\bas_nightvision_1.ppe'
gamedata: 'anims\bas_nightvision_2.ppe'
gamedata: 'anims\bas_nightvision_3.ppe'
gamedata: 'anims\benchmarks\marsh_benchmark.anm'
gamedata: 'anims\bub_anom_acibic.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\actor_move\cam_shift.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\actor_move\crouch_forward_long.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\actor_move\crouch_forward_medium.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\actor_move\crouch_forward_short.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\actor_move\crouch_forward_short_alt.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\actor_move\down.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\actor_move\fejk.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\actor_move\jump.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\arena.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\bas_scene_eff.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\bas_scene_eff2.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\bas_scene_eff3.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\bas_scene_eff4.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\climbing_in.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\crouch_crp.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\cs_actor_contract.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\dar_cam1_eff.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\dar_cam2_eff.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\dar_cam3_eff.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\drunk.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\earthquake.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\earthquake_00.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\earthquake_1.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\earthquake_100.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\earthquake_2.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\earthquake_20.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\earthquake_40.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\earthquake_60.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\earthquake_80.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\empty.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\fatigue.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\fmode_crp.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\fusker.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\head_shot.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\headlamp\headlamp.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\headlamp\rifle_headlamp.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\hit_front.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\idle.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\item_use.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\item_use_fast.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\item_use_slow.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\items_use\antirad_hands_eat_invtrans.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\items_use\antirad_use.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\items_use\aptechka_hands_eat_invtrans.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\items_use\aptechka_use.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\items_use\banka_1_hands_eat_invtrans.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\items_use\banka_use.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\items_use\bint_hands_eat_alt_1_invtrans.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\items_use\bint_use.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\items_use\butilka_steklo_1_hands_eat_alt_1_invtrans.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\items_use\butilka_steklo_use.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\items_use\eat_hleb_d_use_h.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\items_use\eat_kolbasa_d_use_h.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\items_use\eat_rat_d_use_h.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\items_use\eat_tushonka_d_use_h.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\items_use\gasmask.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\items_use\harvest_gather_meat_use.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\items_use\harvest_lean_down_main.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\items_use\harvest_lean_down_main_headbob.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\items_use\harvest_skin_use.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\items_use\harvest_success_hands_eat.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\items_use\pickup.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\items_use\tabletki_1_hands_eat_invtrans.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\items_use\tabletki_use.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\items_use\torch.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\items_use\vodka_hands_eat_invtrans.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\items_use\vodka_use.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\jammed_crp.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\jump.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\jump_crp.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\landing.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\landing2.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\landing_crp1.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\landing_crp2.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\lean_left_crp.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\lean_right_crp.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\move_crp.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\redemption_3_lay.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\scenario_cam\black_valley\blck_val_final_scene_camera.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\scenario_cam\black_valley\camera_prison_wake_up.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\scenario_cam\city\city_a2_bed_01.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\scenario_cam\city\city_a2_bed_02.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\scenario_cam\city\city_a2_bed_03.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\scenario_cam\city\city_a2_bed_04.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\scenario_cam\city\city_a2_bed_05.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\scenario_cam\city\city_a2_kupl_actor_scena_wake.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\scenario_cam\city\city_a2_kupl_actor_scena_wake_old.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\scenario_cam\city\city_b39_prisoner_camera.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\scenario_cam\city\city_b400_b33_camera_polet_car_1.anm'
gamedata: 'anims\camera_effects\scenario_cam\city\city_b400_b33_camera_polet_car_1_new.anm'
gamedata: ... 141151 more ...
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Available render modes[1]:
[renderer_r4]
command line "a:\games\anomaly anthology\a.n.t.h.o.l.o.g.y 1.2\mods\stalker-anomaly-modded-exes_2024.08.04\bin\anomalydx11.exe" -smap2048 -dbg 
Executing config-script "user.ltx"...
[a:/games/anomaly anthology/anomaly\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [x-ray]: Full Memory Stats
* [win32]: free[137434064804 K], reserved[4407620 K], committed[480984 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[185587 K]
* [x-ray]: economy: strings[271702 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[1]=A:\Games\ANOMALY ANTHOLOGY\Anomaly\
dir[2]=A:\Games\ANOMALY ANTHOLOGY\A.N.T.H.O.L.O.G.Y 1.2\mods\STALKER-Anomaly-modded-exes_2024.08.04\bin\
dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft
devices OpenAL Soft
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is 
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "a:/games/anomaly anthology/anomaly\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[a:/games/anomaly anthology/anomaly\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "a:/games/anomaly anthology/anomaly\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[a:/games/anomaly anthology/anomaly\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "a:/games/anomaly anthology/anomaly\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[a:/games/anomaly anthology/anomaly\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
! Unknown command:  rs_borderless
! Unknown command:  rs_fullscreen
! Unknown command:  rs_borderless
! Unknown command:  rs_fullscreen
[a:/games/anomaly anthology/anomaly\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is OpenAL Soft
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 524296 kb, 38848 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:2803]: NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti
* CREATE: DeviceREF: 3
*     Texture memory: 7949 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'models\helicopter'
! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
! Version conflict in shader 'models\model_puh'
! Version conflict in shader 'models\model_refl'
! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
! Version conflict in shader 'models\xglass'
! Version conflict in shader 'models\xglass2'
! Version conflict in shader 'models\xlens'
* HWDST/PCF supported and used
* Managed textures disabled
- SSS HUD RAINDROPS SHADER INSTALLED 1
- SSS RAIN SHADER INSTALLED 1
- SSS BLOOD SHADER INSTALLED 1
- SSS BRANCHES SHADER INSTALLED 1
- SSS SSR SHADER INSTALLED 1
- SSS TERRAIN SHADER INSTALLED 1
- SSS VOLUMETRIC SHADER INSTALLED 1
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 37, correct size = 35 [2]
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 31
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 36, correct size = 32
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 37
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 27, correct size = 32
!  a:/games/anomaly anthology/anomaly\appdata\shaders_cache\r4\pp_blur.ps\20481111001100000010001000001102311130102001000000
! error:  common_functions.h(92,2): warning X3206: implicit truncation of vector type
common_functions.h(97,49): warning X3206: implicit truncation of vector type
common_functions.h(129,2): warning X3206: implicit truncation of vector type
hmodel.h(47,14): warning X3206: 'mul': implicit truncation of vector type
hmodel.h(52,17): warning X3206: 'mul': implicit truncation of vector type
hmodel.h(100,9): warning X3206: implicit truncation of vector type
hmodel.h(101,9): warning X3206: implicit truncation of vector type
screenspace_common.h(218,14): warning X3206: 'mul': implicit truncation of vector type
screenspace_common.h(226,3): warning X3206: 'hmodel': implicit truncation of vector type
(27,42): error X3004: undeclared identifier 'shader_param_8'

2025-03-10 00:10:39

что делать если я при запуске игры  у меня вылетает

2025-02-19 21:14:57

Нужен лог

2025-02-19 21:27:08
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Maxadoow, 🤝💪
2025-11-29 13:30:48
> Керчик-Перчик, 🤝
2025-11-29 13:02:46
> Maxadoow, ну, теперь понимаю, почему настолько разное описание модов, мы друг другу толковали, для меня вот наоборот наиболее известен Апокалипсис от Зауруса, хотя вроде-бы, и сам помнил, что ещё где-то, точно был Апокалипсис
2025-11-29 11:59:36
знаешь меня удивляет что на форуме столько народа сидит) и хоть бы кто сказал, что Апокалипсис глобал мод который, развивался параллельно с всем известным ОП, фактически всё1 что от DoD там) и трилогия вообще разные моды
2025-11-29 11:18:59
тоже самое с ЗШ.З, проходил всё это, когда они только вышли, и знаю что в крайних версиях только оптимизацию правили, скрипты ровняли и подобное.
2025-11-29 11:08:56
> Керчик-Перчик, ну теперь понятно о чем речь, и о чем ты толкуешь. 2 разных мода. Я тебе говорю о моде от DoD, а ты о модах от Зауруса) Сейчас более детально глянул, да, есть у Зауруса группировка Апокалипсис, события совпадают и лор один и тот же. Апокалипсис от Зауруса мало известен. Поэтому и недопонимание возникло. Просто мод от DoD он на слуху, то как основа ОП и Солянка, общая база у них, глобал мод.
Вообщем ты мне о квадратном, я тебе о круглом))
2025-11-29 10:55:17
> Maxadoow, и по УЗЧН в разделе прохождения написано - "Модификация Упавшая Звезда . Честь наемника это продолжение сюжетной линии трилогии «Апокалипсис»"
2025-11-29 00:59:45
> Maxadoow, ну, кстати Золотой Шар, буквально зайди в категорию Прохождения - Золотой Шар. Завершение - Второстепенные Сюжетные Линии
2025-11-29 00:58:02
> Maxadoow, блин, да я моды только отсюда качаю
2025-11-29 00:50:12
> stalkeropatriot, продолжение, где профукана ещё одна часть по дороше6
2025-11-28 23:44:37
> Maxadoow, Так ты что? УЗЧН это реально продолжение истории трилогии Апокалипсиса. Там в начале игры показывается что произошло в прошлых частях. А так да УЗЧН почти отдельный мод от трилогии. Однако всё равно является продолжение линейки-трилогии Зауруса. С ПС почти такое же.
2025-11-28 22:40:17
> Керчик-Перчик, однако могу предположить что Апокалипсис(в который играл наверное один раз) есть в разных версиях и сборках, возможно есть какие то экспериментальные моды которые были соединены, в любом случаи это не оригинал мод. Поэтому может возникнуть путаница. Есть так же фанатские сборки УЗ и репаки. Оригинал на движке OGSR тоже можно считать оригинальным, потому что нет изменений по гейм плею и сюжетке, всё остальное фанмоды, там всё что угодно может быть.
2025-11-28 20:24:09
> Maxadoow, > Керчик-Перчик,спасибо, всё перечисленное пройдено. Можно что-то из нового? Если конечно такое есть.
2025-11-28 20:23:02
> Керчик-Перчик, те кто хочет разобраться это сделали, Когда хочешь узнать человека кто он есть, начинаешь общаться, поэтому и пишу тебе. Я не доказываю тебе своё, а отвечаю задавшему вопрос, и если вижу бредок, не могу пройти, то как это связано с моим ответом. Тут доказывать нечего, всё есть в гугл. Отвечаю тебе очень корректно и сдержанно.
2025-11-28 20:13:29
> Maxadoow, Я не играл в Историю Путника, и никогда не слышал даже, ты не заметил что делаешь то же самое что и я? Каждый своё доказывает, нам даже ни кто ничего в чате по этому поводу не пишет, т.к. выглядит как диалог двух гениев
2025-11-28 20:06:16
даже если человек чтото путает, бывает, есть гугл, глянь проясни для себя ошибочность или правоту своих слов, а не страдать какими то придумками жить и выдавать это за чистую монету, доказывая своё
2025-11-28 19:51:53
> Керчик-Перчик, тоже самое хотел написать, реально, просто абсурд доказывать непойми что 3 дня о ЗШ Завершение, когда на деле выясняется что это ЗШ История Путника. Тоже самое здесь, оригинальный УЗ.ЧН и Апокалипсис не имеют ничего общего, привел тебе аргументы которые ниже.
2025-11-28 19:48:51
> Maxadoow, блин... короче нам с друг другом смысла говорить нет воопще по поводу того что к чему относится... это будет бесконечный бессмысленный спор...
2025-11-28 19:20:41
> Керчик-Перчик, Они вообще никак не связаны)) ни сюжетом, ни героями, ни разрабами, ни вселенной, ничем) УЗЧН самостоятельный мод. Вводишь только в заблуждение сталкера.
2025-11-28 19:10:45
> Maxadoow, ПС продолжение УЗЧН
2025-11-28 18:43:44
Авторизация