Оценка:3.9

Народная Солянка 2016 OGSR Engine(Версия от 2023 года)

Глобальные модификации

  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Различия между разными версиями народной солянки: Ознакомится со статьёй
Интерактивная карта Народной Солянки: Перейти к материалу

О модификации:
Народная Солянка - это не совсем та трилогия Сталкера, в которую Вы привыкли играть. Это — новая, и настоящая жизнь в Зоне, которая была осуществлена фанатами всеми любимой трилогии. Народная Солянка — это необычная Зона, представленная перед нами в непонятном облике. Многие сталкеры утверждают, что Солянка - это нечто больше, чем просто Сталкер.

Огромного количество заданий и разветвлений сюжетных веток в "Новом" Сталкере, приобретают глобальные масштабы, они завлекают игрока в новую игру на долгое время. В модификации была добавлена возможность не шаблонного прохождения, а возможность пройти одни и те же задания, в зависимости от Вашего выбора, который может сказываться на дальнейшем игровом процессе.

В новой версии была проделана большая работа над стандартным локационном паком, было исправно много ошибок геометрии уровня, а так же добавлены новые места, на привычных территориях.

О проекте:
Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики.

Изменения версии от 30.12.23:
- Написан лаунчер для запуска и обновления игры, проверки архивов
- Различные правки рендера.
- Многопоток обработки партиклов, дождя и инверсной кинематики.
- Обновлен SSS, обновлены шейдеры
- Оптимизация многих скриптовых процессов
Читать далее
- Обновление различных текстур (в сборках за последний год используется микс из текстурных паков из открытых источников: ShoC Rebuild, Two-K, ShoC Update и пр. с нашими изменениями и доработками)
- Изменены некоторые модели персонажей
- Новый худ, биорадар перенесен на миникарту
- Изменено окно настроек в меню
- Введены новые монстры и добавлены новые разновидности старых, некоторые модели монстров изменены
- Небольшие правки баланса
- Фиксы логик на базе, некоторые сцены дополнены
- Новые побочные квесты на базу
- Поэтапная застройка базы
- Продолжение линейки Семейного Очага, некоторые изменения в уже существующих заданиях
- Введено новое задание в линейке пропавшей экспедиции и посещения лабиринта
- Изменено задание на посылку у Лиса
- Прочие множественные правки
Установка:
1. Скачать сборку
2. Положить в любую удобную папку. Желательно на системный SSD, где находится файл подкачки.
3. Запустить launcher.exe
4. Через лаунчер проверяем целостность, устанавливаем программное обеспечение.
5. Играть. Совместимость старых сейвов не гарантирована, приветствуется новая игра!

!Внимание! Сборка уже включает в себя ТЧ и НС2016, ничего дополнительно ставить не нужно, а тем более накатывать куда-то сверху.

Логи, сохранения и скриншоты находятся в папке _appdata_. В случаев вылета прикладывать сейв, а также лог целиком!

P.S. Сейвы несовместимы с оригинальной НС2016 и старыми адаптациями ее на движок OGSE/OGSR!

Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-06-10 19:55:55

не знаю, что это, но вместо игры открывается блокнот с вот этим:
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828] ####################[+mimalloc+]####################
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828] heap stats:     peak       total       freed     current        unit       count   
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]   reserved:     1.0 gib     1.0 gib     0           1.0 gib                          
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]  committed:    32.0 mib    32.0 mib     0          32.0 mib                          
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]      reset:     0      
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]     purged:     0      
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]    touched:    64.2 kib    64.2 kib     0          64.2 kib                          not all freed
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]   segments:     1           1           0           1                                not all freed!
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828] -abandoned:     0           0           0           0                                ok
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]    -cached:     0           0           0           0                                ok
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]      pages:     0           0           0           0                                ok
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828] -abandoned:     0           0           0           0                                ok
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]  -extended:     0      
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]  -noretire:     0      
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]      mmaps:     0      
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]    commits:     1      
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]     resets:     0      
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]     purges:     0      
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]    threads:     0           0           0           0                                ok
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]   searches:     0.0 avg
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828] numa nodes:     1
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]    elapsed:     0.021 s
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]    process: user: 0.015 s, system: 0.031 s, faults: 3549, rss: 12.4 mib, commit: 41.5 mib
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828] ####################[-mimalloc-]####################
[2025-05-11 21:27:27.241][ 4828] * detected cpu: intel(r) core(tm)2 quad cpu    q6600  @ 2.40ghz [genuineintel], f6/m15/s11
[2025-05-11 21:27:27.241][ 4828] * cpu features: rdtsc, mmx, sse, sse2, sse3, monitor/mwait, ssse3
[2025-05-11 21:27:27.241][ 4828] * cpu cores: [4], threads: [4]
[2025-05-11 21:27:27.241][ 4828] * cpu0 current freq: 2400 mhz, max freq: 2400 mhz
[2025-05-11 21:27:27.241][ 4828] * cpu1 current freq: 2400 mhz, max freq: 2400 mhz
[2025-05-11 21:27:27.241][ 4828] * cpu2 current freq: 2400 mhz, max freq: 2400 mhz
[2025-05-11 21:27:27.241][ 4828] * cpu3 current freq: 2400 mhz, max freq: 2400 mhz
[2025-05-11 21:27:27.241][ 4828] initializing file system...
[2025-05-11 21:27:27.242][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [20864893]
[2025-05-11 21:27:27.307][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2023309020]
[2025-05-11 21:27:27.466][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [1992370531]
[2025-05-11 21:27:27.548][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_levels_3], size: [536778412]
[2025-05-11 21:27:27.610][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [1006063948]
[2025-05-11 21:27:27.741][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_1], size: [1992967758]
[2025-05-11 21:27:28.762][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_2], size: [151320415]
[2025-05-11 21:27:28.918][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [1992383613]
[2025-05-11 21:27:29.043][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_10], size: [616468143]
[2025-05-11 21:27:29.132][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [1994357594]
[2025-05-11 21:27:29.232][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_3], size: [1992951901]
[2025-05-11 21:27:29.358][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_4], size: [1993060018]
[2025-05-11 21:27:29.468][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_5], size: [1993494420]
[2025-05-11 21:27:29.600][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_6], size: [1994174328]
[2025-05-11 21:27:29.695][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_7], size: [1992412432]
[2025-05-11 21:27:29.762][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_8], size: [1992839936]
[2025-05-11 21:27:29.911][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_9], size: [1992669142]
[2025-05-11 21:27:30.022][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_patch], size: [222632773]
[2025-05-11 21:27:30.033][ 4828] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
[2025-05-11 21:27:30.033][ 4828] --found fs dir: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\_appdata_\]
[2025-05-11 21:27:30.033][ 4828]   items: [1]
[2025-05-11 21:27:30.034][ 4828] fs: 81026 files cached, 0kb memory used.
[2025-05-11 21:27:30.034][ 4828] init filesystem 2.793277 sec
[2025-05-11 21:27:30.035][ 4828] ~ logging initialized. file f:\скаченное\сталкерns.ogsr\_appdata_\logs\xray_user_2025-05-11_21-27-30.log.
[2025-05-11 21:27:30.035][ 4828] [ogsr engine (x64)] build date: [mar 19 2024 17:36:28]
[2025-05-11 21:27:30.035][ 4828] [_msc_full_ver]: [193632532], [_msvc_lang]: [202002l]
[2025-05-11 21:27:30.035][ 4828] working directory: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64]
[2025-05-11 21:27:30.035][ 4828] commandline: ["f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe"]
[2025-05-11 21:27:30.035][ 4828] main thread id=0
[2025-05-11 21:27:30.035][ 4828] ttapi number of threads: [4]
[2025-05-11 21:27:30.036][ 4828] ~ apply system_mods.ltx...
[2025-05-11 21:27:30.037][ 4216] pool thread id=4
[2025-05-11 21:27:30.037][ 5064] pool thread id=2
[2025-05-11 21:27:30.037][ 2912] pool thread id=1
[2025-05-11 21:27:30.037][ 4164] pool thread id=3
[2025-05-11 21:27:30.326][ 4828] ~ [initsettings] duration [290]ms.
[2025-05-11 21:27:30.326][ 4828] [shader_params_export] section found!!!
[2025-05-11 21:27:30.326][ 4828] initializing engine...
[2025-05-11 21:27:30.327][ 4828] starting input device...
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] --------------------------------------------------------------------------------
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] ####################[+mimalloc+]####################
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] heap stats:     peak       total       freed     current        unit       count   
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]   reserved:     1.0 gib     1.0 gib     0           1.0 gib                          
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]  committed:    96.7 mib   132.5 mib    35.8 mib    96.7 mib                          
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]      reset:     0      
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]     purged:    34.8 mib
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]    touched:    64.2 kib   192.7 kib    30.8 mib   -30.6 mib                          ok
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]   segments:     3           3           0           3                                not all freed!
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] -abandoned:     0           0           0           0                                ok
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]    -cached:     0           0           0           0                                ok
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]      pages:     0           0         189        -189                                ok
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] -abandoned:     0           0           0           0                                ok
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]  -extended:     0      
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]  -noretire:     0      
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]      mmaps:     0      
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]    commits:   333      
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]     resets:     0      
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]     purges:    24      
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]    threads:     4           4           0           4                                not all freed!
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]   searches:     0.0 avg
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] numa nodes:     1
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]    elapsed:     3.124 s
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]    process: user: 2.152 s, system: 0.234 s, faults: 25249, rss: 85.4 mib, commit: 105.5 mib
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] ####################[-mimalloc-]####################
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] [4095mb] physical memory installed, [1921mb] available, [53] percent of memory in use
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] pagefile total: [4093mb], free~ [2260mb]
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] engine memory usage (working set): [85mb], peak: [85mb]
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] engine memory usage (commit charge): [105mb], peak: [105mb]
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] --------------------------------------------------------------------------------
[2025-05-11 21:27:30.343][ 4828] * [ d3d ]: textures count [0]
[2025-05-11 21:27:30.343][ 4828] * [ d3d ]: textures[0 k]
[2025-05-11 21:27:30.343][ 4828] * [x-ray]: process heap[0 k], render[0 k]
[2025-05-11 21:27:30.343][ 4828] * [x-ray]: economy: strings[29185 k], smem[0 k]
[2025-05-11 21:27:30.343][ 4828] ~ load sounds.ltx...
[2025-05-11 21:27:30.343][ 4828] sound: openal: enumerate devices...
[2025-05-11 21:27:30.545][ 4828] sound: openal: default sound device name is [р”рёрѕр°рјрёрєрё (usb audio device)]
[2025-05-11 21:27:30.545][ 4828] sound: openal: all available devices:
[2025-05-11 21:27:30.545][ 4828] 1. р”рёрѕр°рјрёрєрё (usb audio device) (full name [openal soft on р”рёрѕр°рјрёрєрё (usb audio device)]). al_soft [1]
[2025-05-11 21:27:30.545][ 4828] 2. realtek digital output (realtek high definition audio) (full name [openal soft on realtek digital output (realtek high definition audio)]). al_soft [1]
[2025-05-11 21:27:30.545][ 4828] 3. realtek hdmi output (realtek high definition audio) (full name [openal soft on realtek hdmi output (realtek high definition audio)]). al_soft [1]
[2025-05-11 21:27:30.545][ 4828] executing config-script "f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[2025-05-11 21:27:30.546][ 4828] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_in]
[2025-05-11 21:27:30.546][ 4828] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_out]
[2025-05-11 21:27:30.546][ 4828] [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
[2025-05-11 21:27:30.546][ 4828] executing config-script "f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[2025-05-11 21:27:30.546][ 4828] ~ invalid syntax in call to 'snd_device'
[2025-05-11 21:27:30.546][ 4828] ~ valid arguments: р”рёрѕр°рјрёрєрё (usb audio device)/realtek digital output (realtek high definition audio)/realtek hdmi output (realtek high definition audio)
[2025-05-11 21:27:30.546][ 4828] [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[2025-05-11 21:27:30.546][ 4828] sound: selected device is [р”рёрѕр°рјрёрєрё (usb audio device)]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~[csoundrender_corea::init_context] openal version: 1.1 alsoft 1.24.0
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] [openal] efx: present
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] loading of [senvironment.xr]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[0] name=[identity]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[1] name=[default]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[2] name=[bathroom]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[3] name=[mountains]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[4] name=[yard]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[5] name=[room]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[6] name=[plant]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[7] name=[long_corridor]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[8] name=[open_space]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[9] name=[house]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[10] name=[forest]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] * sound : cache: 131076 kb, 7609 lines, 17640 bpl
[2025-05-11 21:27:30.572][ 4828] starting render device...
[2025-05-11 21:27:30.575][ 4828] * avail gpu [vendor:10de]-[device:614]: nvidia geforce 9800 gt  
[2025-05-11 21:27:30.576][ 4828]  !chw::created3d() use enumadapters1(0)
[2025-05-11 21:27:30.576][ 4828] * selected gpu [vendor:10de]-[device:614]: nvidia geforce 9800 gt  
[2025-05-11 21:27:30.590][ 4828] 
fatal error
[error]expression    : assertion failed
[error]function      : chw::createdevice
[error]file          : d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrenderdx10\dx10hw.cpp
[error]line          : 173
[error]description   : featurelevel >= d3d_feature_level_11_0
[2025-05-11 21:27:30.590][ 4828] ********************************************************************************
[2025-05-11 21:27:30.590][ 4828] !![logstacktrace] thread: [unknown]
[2025-05-11 21:27:31.106][ 4828] !!stack trace:
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f71fa3d], fun: [buildstacktrace()] + [41 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->154]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f708e76], fun: [logstacktrace()] + [62 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->83] + [10 byte(s)]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f70935e], fun: [xrdebug::backend()] + [670 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->198] + [498 byte(s)]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f7094bf], fun: [xrdebug::fail()] + [47 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->229] + [47 byte(s)]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f79fd06], fun: [chw::createdevice()] + [722 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrenderdx10\dx10hw.cpp-->175]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f95d1b9], fun: [dxrenderdevicerender::create()] + [633 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrender\dxrenderdevicerender.cpp-->152]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f6b0c2d], fun: [startup()] + [521 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->262] + [157 byte(s)]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f6b1554], fun: [winmain_impl()] + [504 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->468]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f6b15d1], fun: [winmain()] + [57 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->489]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013ffd0b6e], fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], file-->line: [d:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00000000778c3d9d], fun: [basethreadinitthunk()] + [13 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [0000000077a2273d], fun: [rtluserthreadstart()] + [29 byte(s)]
[2025-05-11 21:27:31.106][ 4828] ********************************************************************************

2025-05-11 21:28:39

Товарищи, беда. Скорость передвижения слишком быстрая, носится, как угорелый, как и прыгает, похоже на ускорение времени в ЗП в спавнере. Как пофиксить это чудо?

2025-05-09 06:34:18

У ГГ обычный шаг, как бег, а бег - будто он Флеш какой-то.

2025-05-09 06:35:26

В этой версии лечится ограничением FPS в 60 кадров. В будущем патче пофиксили уже.

2025-05-09 19:05:30

Привет, мод огонь, спасибо!

Вопросик)
Видимо я нарушил последовательность, когда прибежал за Подушкой по Семейному очагу, в Темной долине на базу бандитов ее не было..
Мог Халява забрать вероятно, есть в этом случаи альтернативы перепрохождению?

2025-04-26 15:50:23

Подушку в ТЛ ищи, в домах недалеко от перехода в ТД.

2025-04-26 16:34:43

Подушку нашел, прибежал на болота, не выполнена миссия..
Понял что Диван не забрал.. От  стыда что с подушкой не справился, несколько дней шарил по локациям, но Диван так и не нашел

Может есть мануал к которому можно обращаться по таким вопросам?

2025-05-01 23:25:04

Диван в доме напротив прям, в той же ТЛ)

2025-05-02 11:09:15

чесн слово нету)
ни через дорогу, ни напротив

Там где подушка была, 2 стоит, но не берутся..
Ладн, пройдем и так, спасибо за подсказки

2025-05-02 11:36:09

Есть ли спавнер на эту версию,и не получается быстро использовать аптечки на f1-f8 не работает подскажите

2025-04-14 22:14:20

У нас нет спавнера для этого мода. По кнопкам не подскажу

2025-04-14 22:41:18

самая первая солянка которую прошел и не пожалел

2025-03-23 11:43:11
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Редлайн, поиграл бы, только не тянет
2025-12-31 09:13:25
> Djetch, Попробуй сборку какую нибудь на аномали. Например гамма.
2025-12-31 03:52:17
подскажите пожалуйста,как называется игра,где тайники открываются скрепкой?
2025-12-31 01:17:45
> Djetch, большой, типо НС
2025-12-30 21:08:09
> Керчик-Перчик, а в чем его прикол?
2025-12-30 19:25:14
> Ognom, та не, я просто мем вспомнил
2025-12-30 19:24:48
Народ, не в курсе, есть ли Сталкер на китайском языке ???🤣🤣🤣
2025-12-30 15:56:21
> Дима Жоглов, на сайте больше нет трилогии, могу в ЛС кинуть где можно скачать
2025-12-30 14:24:45
> Djetch, Возвращение Шрама
2025-12-30 14:24:16
как скачать сталкер? помню раньше был файл внутри которого на выбор установка из 3 частей а сейчас перехожу выдает 404 ошибку
что делать??
2025-12-30 13:12:14
> Djetch, ну ты же сам просил похожую на народную солянку. ТТ2 и фотограф попробуй
2025-12-30 12:49:51
Все дороги ведут к оп..
2025-12-30 12:36:22
ОП
2025-12-30 12:04:14
А какие еще есть? Похожий прям
2025-12-30 11:55:11
> Djetch, да это по сути Зов Припяти, но хардкорный. больше про выживание. придётся делать ходки. то есть не получится тупо рашнуть, как в оригинале
2025-12-30 10:08:28
А он про что?
2025-12-30 09:58:24
> Djetch, мизери попробуй
2025-12-30 09:21:47
Хаюшки всем, давненько чет в сталкер не играл, посоветуйте долгий мод по типу нс
2025-12-30 07:13:26
> Dzgamir, это данность, и да, было понятно давно уже. Другое дело эт финансовая составляющая, здесь вопросов нет. Сам в такой же положухе находился.
2025-12-29 20:29:09
> Alehandro, это предсказуемо ))д
2025-12-29 20:23:46
Авторизация