NLC Improved [ОБТ]

Глобальные модификации

13.44 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
мод основан на nlc 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный ogsr engine. переход на другой движок даёт новые возможности, самые глобальные из них: система худа рук cop, поддержка большей части анимаций из мода gunslinger, поддержка погоды cop, графические нововведения (screen space shaders) и много чего ещё. оригинальный пак оружия был полностью заменен на improved weapon pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации.
полезная информация
настоятельно рекомендуется к ознакомлению перед началом игры!

nlc - сложный мод, как плане геймплея, так и в технической составляющей.
на данный момент модификация находится в стадии тестирования. поэтому, в процессе игры могут встречаться различные баги, недочёты, нестыковки, вылеты и ошибки, как небольшие, так и серьёзные, которые могут привести к переигровкам, паузам в прохождении и т.д.
исходя из первых двух пунктов, тестирование модификации может оказаться весьма трудоёмким процессом, который потребует много терпения. исправление некоторых ошибок, связанных с модом, может потребовать много времени (отсылка к п.1). поэтому, нужно быть готовым к паузам в прохождении.
использование сторонних правок (спавнер - тоже правка), самостоятельное изменение файлов игры сильно помешает исправлению багов модификации, поэтому, багрепорты с этими изменениями приниматься не будут (отсылка к п.1).
для прохождения особенно “душных” моментов игры, доступна консольная команда g_god. шанс того, что использование этой команды вызовет какие-то технические проблемы, гораздо ниже, чем при использовании других команд, читов, правок и т.д. включать по желанию.
вопросы-ответы
в: почему некоторые нпс не разжигают костры?
о: нпс, которые стоят у костра, не всегда будут его разжигать. это не баг - так работает новая система костров.

в: как сбросить настройки?
о: чтобы сбросить все настройки игры, удалите файл user.ltx по пути: папка с игрой\appdata\user.ltx.

в: костры теперь не тухнут после перезагрузки? и как они тогда работают?
о: костры, которые разжёг гг, тухнут спустя определённое время, которое сохраняется в сейве. время горения зависит от погоды и ранга гг. на шанс розжига влияют те же факторы

в: почему все текстуры старые?
о: для того, чтобы сильно не ограничивать игроков со слабыми пк. текстурные и локационные паки пока только опционально.

в: почему нет часов в продаже?
о: часы из прошлых версий со всеми функциями перенесены в пда. и возвращены они не будут.

в: как включить будильник?
о: в пда есть кнопка в виде колокольчика. так же для быстрого доступа к нему можно забиндить клавишу в настройках.

в: в пда написано "установите модуль расширений", что за модуль?
о: данный модуль встречается в продаже у торговцев, он позволит точнее определять уровень радиации.

в: почему не всегда получается поднять предмет, открыть ящик, инвентарь и т.д.?
о: в руках гг ничего не должно быть. а поднимать предметы нельзя при перезарядке и прочих анимациях.

в: как ставить метки в пда?
о: для меток нужен модуль расширений, который можно получить у доцента.

в: почему задания не отображаются в соответствующем разделе?
о: задания теперь во вкладке "просьбы и заметки". в раздел заданий попадают только циклические.

в: есть ли таймеры на задания?
о: есть, но не на все. сроки выполнения указываются в диалогах.

в: почему отбрасывает от переходов?
о: переход в данный момент может быть не доступен по разным причинам: сюжетным, техническим.

в: кровососы и полтергейсты бессмертные?
о: нет, у кровососов есть слабое место - голова. полтергейсты восприимчивы только к типу урона "взрыв" или к огнемёту.

в: как обслуживать маски?
о: у масок полностью отдельное от брони состояние. состояние больше 95% восстанавливается полностью при обычном ремонте брони. если маска повреждена меньше этого значения, то чинить её можно у ремонтников или с помощью наборов стёкол, которые продаёт лёха старьёвщик.

в: в некоторых местах пропадают деньги, почему?
о: это зоны бартера рядом с торговцами. при выходе из них деньги вернутся.

в: что влияет на скорость передвижения гг?
о: на скорость гг влияет множество факторов: сонливость, сытость, здоровье, текущая выносливость, вес.

в: почему гг не хочет спать после бутылки водки?
о: для сна нужно две бутылки водки или снотворое, которое можно приобрести у пахома.

в: где записная книжка вергаса?
о: у вергаса появится диалог насчёт книжки после того, как ворон про неё расскажет.

в: почему не работает пда и пнв в туманной чаще?
о: так задумано. но в некоторых местах всё же работает.

в: не запускается игра с ошибкой !sqfs_file_open(&file, path.c_str(), sqfs_file_open_read_only)
о: путь к папке с игрой или сама папка содержит кириллицу. не актуально - ошибка исправлена в новых версиях!

в: на какой версии windows работает мод?
о: на windows 10 version 1803+. версии ниже не поддерживаются.

в: иногда вылетает с ошибкой вроде !!failed hw.get_context(3)->finishcommandlist. как исправить?
о: попробуйте сменить тип ao с gtao на другой.

в: как выключить bloom?
о: в консоль ввести команду: ssfx_bloom_1 4, 1, 0, 0

в: как выключить свечение травы?
о: в консоль ввести команду: ssfx_florafixes_2 0, 1, 0, 0

в: почему первая загрузка всегда долгая?
о: потому что выполняется предзагрузка моделей. выключить можно командой g_prefetch off
изменения в обновлении от 03.01.26
- Фикс отображение некоторых элементов на часах для "квадратных" мониторов
- Частично обновлены иконки мутантов
- В опции добавлена возможность вкл./выкл. показ иконок состояния ГГ
- gps-маячок автоматически прекращает работу при подборе рюкзака, в котором он находится
- Из опций убран "множитель скорости"
- Энергетик бустит скорость на 20% в течение 30 мин
- Линейка мод-ов "Пустышка" бустит скорость (суммарно до 20%)
- В мод добавлена граната РГО
- Шуруп может проапгрейдить армейскую разгрузку, уровняв вместимость патронных карманов справа и слева
авторы и благодарности
автор и разработчик всего проекта nlc 6-7:
александр соков (сяк)

долго и плодотворно работали над проектом:
александр петров (alpet), сергей бондарев (vergas)

а также:
alkseur, dance_of_shadow, dimorin, ivar, kolmogor, kostya_v, muller, rock`n_roll, serafim-12, sob, spartakamk, wawka, whisper, zayaz, григ, имхо9000, монгол, псевдо-Сталкер

принимали непосредственное участие в работе, разработке, доработке, первичном тестировании, а также давали идеи, советы, предложения и вдохновляли автора:
a185, akaund, black hawk, blooderden, brusnik, damage, graycat, grisli, hemyl, kha0s, khorn, kot markiz, kotobegemott, mari, mav, misch_toptun, n6260, nelson, phancop , pulse, rus_d, scarface, serega-22, shepard, step, tayli, virrusr, waylander, zver, дар, руся, седой

а также многочисленные тестеры первой волны закрытого бета-тестирования:
79515456427, alcvanar, alexbess, andrey, arsen, asproroker, astralpiligrim, beadded, bol4ok, bordax, cd, cop_lex, darwin, den_avatar, dron099, ds5018, ender, faustgad, frags, ginciunas, gleb27, holod, hunter_32r, illusioner, jacob, jiletoh, kamatozz, ki1243ka, kilolife, kpecm, krasherwares, kript, kroh, lagotsi, mab, macroforator, made-in-ussr, main_battery, maslina_shtick, maxander60, miranon, mohock, mozart, napoleon1, nikmar42, norein, operator, pauk, perekat, petrenka, psionik1113, tuxuu, ugrum-75, vinaigrette, vovan123, vut112, vvdok, wellew, wlad777, xiii, zu1, атмосферный, жестик, карлан, кошевой, маньяк, чистякоff, швак

свои фантазии, исправления и добавления без согласования с автором внёс:
mikelik

стоит особо поблагодарить:
бывшую компанию и бывшую команду амк.

а также:
ai-pack от xstream, skygraphics-mod v2.0 rc4.1 от sky4ce, фотозона от argus, фотоживность от argus и domestos, stories revival mod v. 0.6 от red75, stalker`s sound remake v.4.0 от muller и монгол, контейнеры для артефактов от arc-team, бьющиеся лампочки от macron1, заминированные тайники от frag, погодный мод для амк от nightvz, амбиент из аао 1.8, arsenal mod от dester

сборку nlc 3.9.1 для вас подготовили:
sn1ck, waylander, оружейник

над версией nlc improved работали:
manool (перенос на ogsr, движок, конфиги, скрипты), sn1ck (движок, конфиги, скрипты, квесты), воскресенский (работа над локациями), venommans (работа над локациями), waylander (конфиги, иконки, доработка погоды)

большое спасибо:
разработчикам ogsr engine - xrsimpodin, dsh2dsh, joye-ramone, разработчикам improved weapon pack - roozban, _v_oin, valerok, misery, oldserpskistalker, вячеслав майнов, разработчику cgim 2 - жора цементов

использованы работы авторов:
dsh, alpet, naxac, pavelblend, moof1x, kd, sleep, paradox

использованы наработки из модов:
ogsr ga, dsh mod, anomaly

участники первых тестов nlc improved:
4etkiu, chapa, enclavezzz, maximusantares, memeconductor, neon, paxaneva999№79, pxint., rahh, raremetaller, sleep, tost, valdmartonnes, димедрол, илья, сергей, хромыйдiд
О проекте:
- Адаптирован Improved Weapon Pack
- Новые анимации: старт/окончание спринта, анимации использования предметов, отдельные анимации экзоскелетов, анимации переключения фонаря/ПНВ, корректные анимации перезарядки револьвера и гранатомёта револьверного типа
- Интерактивный детектор артефактов из IWP
- Поведение мутантов из CoP
- DirectX 11
- Screen Space Shaders
- Новая погода CoP (в процессе)
- Множественные изменения баланса
- Изменения квестов, диалогов, описаний
И много чего ещё
Установка:
1. Создать папку на диске с названием из букв латинского алфавита, например, "nlc_improved"
2. Скачать и распаковать модификацию в созданную папку
3. Скачать и закинуть в корневую папку модификации обновление с заменой файлов
4. Установить актуальные библиотеки Visual C++ Redistributable (если нет) - Скачать
5. Запускать через bin_x64\xrEngine.exe (оригинальная игра не требуется!)
При первом запуске игры настроить графику, управление, звук
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2026-01-06 18:49:02

ребята можете помочь у меня Крысюк не появляется в баре 3 дня уже прошло с того как я ему сказал топать в бар ?

2025-08-08 18:10:10

Файлы к моду :

Обновление - Фикс от 4 .08, 25 , распаковщик ресурсов , упаковщик ресурсов и советы по правкам . 

Фикс


2025-08-07 15:04:52

NLC Improved (БЕТА)  FILE №1

Не хватало файлов в папке "Советы по правкам " . Думал что это только текстовые рекомендации , а там были и сами файлы . Кому надо правки -перекачайте архив


2025-08-07 22:37:38

Автор запили сюда спавнер пожалуйста)

2025-07-29 15:39:53

Спавнер есть на другом сайте - только он платный , поэтому скачать невозможно для всех .


2025-08-07 14:59:16

Почему ГГ не спит после водки? Хотя в вопрос-ответ написано, две бутылки либо снотворное, но гг и после 4х пузырей не спит ''спать не хочется только глаза продрал'' и еще после этого начинается какое-то мигание на экране, будто он закрывает-открывает глаза бесконечно

2025-07-23 14:38:19

Будет вообще огонь, если авторы подвезут поддержку 21:9

2025-07-21 12:18:42
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dzgamir, Не работает (
2026-01-10 21:49:06
> Vit4lij, Вы - настоящий друг! Я Вам напишу в лс.
2026-01-10 20:46:52
> Nick Tervin, Попробуй сделать так , установи игру например Anomaly 1.5.3 ( GOG ) by Serega -Lus . Установи себе программу FastStone_Capture_11.1_RePack_(&_Portable)_by_elchupacabra . И наделай скриншотов из кпк ГГ . А потом программой переведи изображение в текст . Я тебе наделаю скриншотов , а потом скину файл со скриншотами на диск .
2026-01-10 20:44:49
> Dzgamir, Спасибо! Сначала попробую отрыть оригинальные файлы ЗП, может найду где-то и немного добавлю воспоминаний, рассказов и записок, чтобы приукрасить справочник. А Вы, случайно, не знаете, где можно найти записи их КПК ЗП? А то уж больно не хочеться качать игру, разархивировать содержимое ради пары листов:)
2026-01-10 20:43:45
> Nick Tervin,Аномалия- далеко не оригинал. как и СоС(там большая энциклопедия). А вытащить можно из файлов игры, но это нужно иметь навык разархивировать и конвертировать файлы в читаемый формат. мододелы умеют ))д
2026-01-10 20:37:51
> Dzgamir, Ага. А если взять что-то, вроде Anomaly Antology, там, если мне не изменяет память, собраны как игры оригинальной трилогии, так и куча почти каноничных модов, создающих ту Зону, которую сейчас уже и внедряют в моды и книги. Только где взять эти файлы?
Спасибо Вам за совет и помощь.
2026-01-10 20:33:57
> Nick Tervin, о том и речь, в отдельных взятых модах, описание разные, верном является только дословное описание из Оригинальной трилогии -это и есть . энциклопедия (и то там они тоже отличаются).
2026-01-10 20:30:50
> Vit4lij, > Dzgamir, Спасибо вам огромное! Согласен, вы правы. Только мне уже который день не удается найти подобную "энциклопедию" в текстовом формате не поделенную на эти "странные" фрагменты, как на сталкервики, а просто - как вордовский документ. Пробовал собирать из разных источников - такая каша выходит, все в разном стиле, все с разными описаниями, восстановлению не подлежит :) Может быть, у вас есть где-то на примете что-то цельное?
С огромной благодарностью,
Николай
П.С.
Книгу вы можете найти на сайте Аuthor Today на странице автора Nick Tervin. Если будет время настроение - можете глянуть. Спасибо
2026-01-10 20:23:59
> Alehandro, спасибо огромное
2026-01-10 20:14:13
> Konstantin Shtyagin, в разделе "Статьи" есть интересные факты по этой теме.
2026-01-10 20:13:25
мужики, какую книгу посоветуете прочитать о Чернобыле или Припяти?
2026-01-10 20:11:42
> Nick Tervin, я полностью на стороне Vit4lij...
Я с вами не согласен

Разработчики создавая лор и "Бестиарий" заложили конкретные факты. Вы говорите о вашей фантазии, это не является истинной. В рамках вашего личного произведения "по мотивам", подобное своеволие допускается, Но выдавать собственную интерпретацию как "Вики" это не приемлемо. Разработчик дословно дал информацию - это в рамках лора, если вы эту информацию искажаете вымыслом (того что не было в игре/модификации) - это фанфик, который НЕЛЬЗЯ выдавать за "путеводитель". именно по этому в больших модификациях свой бестиарий и энциклопедия локаций. (как вам и указали ранее).

но дело конечно ваше ))д
2026-01-10 20:06:08
> Nick Tervin, Так мало кто из игроков Тебе напишет о мутантах и локациях в литературном жанре . Времени нет , да и нужно иметь минимальный литературный дар . Возьми сам сухой факт и приукрась его -вот и будет Тебе Путеводитель -если нужно . Думаю и сухие факты по игре были бы интересны Твоим читателям -такая себе Энциклопедия по сталкеру . Поройся на этом сайте в файлах статьи , прохождения к играм и кпк ГГ . Думаю для читателей этого было бы достаточно . А роман если будет интересен , то попробуй потом опубликовать хотя бы в электронном виде на книжных сайтах romanbook.net или других . Успехов в творчестве и всех благ .
2026-01-10 20:06:03
> Евгений Зайцев25, советую поиграть в сборку от Стасона 1.06
2026-01-10 19:59:07
привет сталкеры подскажите во что поиграть есть новые моды ?????
2026-01-10 19:54:25
приыет сталкеры
2026-01-10 19:51:47
> Dzgamir, ну новички может заинтересовались бы. Я начал арты собирать по сути из-за тыквенного ивента. Жаль не сохранил для коллекции, места не было тогда.
2026-01-10 19:46:03
> Alehandro, нет, статистика показывала что заинтересованность низкая. я бы мог включить "новогодние артефакты", но ажиотажа бы не было...
2026-01-10 19:43:35
> Vit4lij, так ведь вся суть проекта "Путеводитель по Зоне" не в сухой классификации и перечислении всей живности, как это сделано в КПК гг, а именно в "литературизации". То есть, это могут быть рассказы от разных лиц (сталкеры, ученые, военные) все со своими взглядами, Слухи, байки, их подтверждение и опровержение и т. п.
2026-01-10 19:38:32
> Dzgamir, в этом году не стали ивент делать?
2026-01-10 19:30:57
Авторизация