Radiophobia 3

Глобальные модификации

12.17 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
версия модификации: beta 1.18
о проекте:
radiophobia - модификация, которая фокусируется главным образом на боевом реализме и погружении в игровой процесс. среди основных особенностей обновлённый арсенал оружия, графические улучшения с исправлениями.
игровой процесс
  1. мод включает в себя много новых/отредактированных квестов, новую сюжетную линию в фриплее и множество игровых особенностей(некоторые из которых были отключены в предыдущих версиях, так как они не соответствовали общей концепции мода).
  2. мод базируется на новейшем 64-битном движке ogsr. графические улучшения, новый рендер dx11 и множество других функций.
  3. значительно улучшена стабильность и исправлено множество вылетов.
  4. усложненная экономика, боеприпасы и снаряжение теперь добыть намного сложнее.
  5. добавлено жажда.
  6. оружие с реалистичной баллистикой.
  7. обновленный арсенал с более высоким качеством моделей по сравнению с 2 версией мода, анимация ходьбы, размахивание оружием при движении, pip-прицелы, различные прикрепляемые прицелы для большинства видов оружия, добавлено зуммирование прицелов, оружие имеет шанс взорваться при очень сильном износе.
  8. новые костюмы, шлемы / маски с своим отдельным слотом.
  9. новые предметы.
  10. отдельные слоты для всего оборудования (нож, бинокль, детектор...).
  11. выброс из af3/aa2.
  12. оптимизирована охота за артефактами - полностью работающие детекторы артефактов (необходимые для поиска артефактов), контейнеры для радиоактивных артефактов.
  13. динамические новости.
  14. компаньоны npc.
  15. транспорт с рабочим багажником.
  16. батарея фонарика разряжается и нуждается в периодической замене.
  17. текстура рук меняется в зависимости от костюма.
  18. аптечки первой помощи / бинты действуют не мгновенно, добавлены звуки использования кобуры оружия + анимация.
  19. обновлено мародерство мутантов.
  20. улучшен a-life.
  21. добавлены вырезанные мутанты, а также новые вариации уже знакомых монстров.
  22. динамическая генерация артефактов.
  23. новейший ии от rulix.
  24. украинские голоса с дополнительными английскими субтитрами.
  25. ремонтные комплекты, торговцы также могут ремонтировать снаряжение.
  26. сон в специально отведенных местах как в cop.
  27. главному герою нужно периодически спать, дабы не уснуть посреди зоны.
  28. ребаланс скорости бега.
  29. дополнительные инструменты для "режима разработчика".
  30. возможность выбросить рюкзак.
  31. адаптирован мод на расширенную арену.
  32. восстановлен захват гг кровососом.

визуальные эффекты и звуки
  1. практически все текстуры и звуки заменены на высококачественные аналоги из atmosfear и absolute nature от aa2, настраиваемый цветовой баланс растительности(менее мертвый по сравнению с r2) при этом сохраняя пустынную атмосферу, растительность становится тем мертвее, чем ближе к центру зоны.
  2. hud с затененной маской, которая снимается при еде / питье.
  3. новые партиклы выстрелов/взрыва.
  4. эффекты hud для низкого здоровья, выносливости и т. д.
  5. новый кастомный hud.
  6. модели npc, портированные на soc из аддона call of chernobyl hd models.
  7. обновлены звуки прыжка.
изменения в патче 1.18
новые возможности
обновлен движок ogsr до версии 2.1.421.
добавлен специальный слот для пистолета и дозиметра.
добавлены характеристики «точность» и «износ за выстрел» в описания оружия.
описания предметов теперь показывают точные цены покупки/продажи во время торговли.
добавлены звуки гильз от iwps. воспроизводимый звук зависит от калибра, материала земли, влажности и т. д.
добавлены специальные звуковые эффекты ударов npc для экзо.
добавлено свободное масштабирование, клавиша по умолчанию — c.
добавлено ручное радио для удаленной отдачи приказов компаньонам. клавиша для него может быть установлена в настройках.
добавлены порты дополнений «pretty reanimated pistols expansion», «iwp toz» и «sr-2m reanimation» от eterna||solation.
изменены прогрессивные запасы и цены для торговцев. у разных торговцев могут быть лучшие цены на разные типы предметов. у новых торговцев теперь есть только определенный ограниченный выбор.
заменены почти все перекрестия прицела и сетки прицела на те, что из "dots and reticles extravaganza" от kuez.
заменена большая часть музыки в игре на музыку из "anomaly radios extended" от desmanmetzger. уровни громкости были настроены соответствующим образом.

изменения баланса
добавлен новый уровень сложности игры и экономики (между предыдущими легким и средним).
немного изменен баланс всех уровней сложности.
уменьшено количество мутантов на поздних уровнях игры.
увеличен интервал возрождения до 16 часов.
улучшена добыча для врагов высокого уровня.
уменьшена точность гранатомета npc.
уменьшен шанс камикадзе монолита.
уменьшен шанс появления гранаты npc.
уменьшен урон от боеприпасов 7.62x51.
уменьшен урон от всего автоматического оружия 7.62x51.
уменьшено количество опьянения, получаемого от алкоголя.
изменен баланс аптечек и стимуляторов.
уменьшен вес некоторых частей мутанта, в частности, стопы снорка.
улучшены свойства артефакта «глаз».
уменьшен износ костюма от выстрелов.
уменьшена скорость износа ar-15 hera.
уменьшен урон, наносимый вертолетами.
увеличена смертоносность выбросов.
уменьшено здоровье снорка.

исправления
исправлена точка появления ножа сереги (сюжетная линия свободной игры).
исправлены нейтралитет саботажников freedom к игроку (сюжетная линия свободной игры).
исправлен ошибочный текст диалога с барменом (сюжетная линия свободной игры).
исправлен скрипт возрождения, из-за которого мутанты появлялись сверх лимита (снова).
добавлено исправление пустого звука перезарядки форт-12 от eterna||solation.
исправлен отсутствующий испорченный текст тушонки.
исправлен сбой при разбивании ящиков на уровне cnpp.
исправлен сбой из-за отсутствия кости у модели химеры.
исправлена стрельба npc только одиночными выстрелами из lr-300.
отключено ограбление npc для снайпера бара и его кпк.
исправлены сбои диалога круглова.
исправлен сбой при ограблении алана.
петров и бачинский теперь исчезают из x-16 после миссии.
исправлен сбой при попытке поговорить с ранеными охотниками и другими npc.
снижены безумные иммунитеты мутантов арены.
исправлен шейдер hud противогаза, который был слишком заметен и ярок в темноте/с включенными очками ночного видения.
исправлена блочная текстура псевдособачьего меха.
отключено повреждение брони от радиации для спс «витязь».
исправлены значки приспособлений в диалоговом окне ремонта.
отключены ноги от первого лица во время заставки доктора.
исправлен ряд отсутствующих текстур ящиков с боеприпасами.
исправлены несоответствия dof фона пользовательского интерфейса.

разное
функции отладки, такие как меню появления, теперь доступны только при запуске игры с параметром "-dev".
добавлено много подсказок в текст сюжетной линии свободной игры.
значительно улучшены подсказки по тайнику искателя.
добавлена информация в описание квеста искателя о количестве искателей для каждой карты.
немного перемещены несколько тайников искателя в более понятные позиции.
улучшено описание квеста "найти тайник неизвестной группы".
уменьшена ширина сообщений hud.
уменьшена высота травы по умолчанию.
добавлен новый более близкий переход из зоны чаэс в припять, который можно использовать после завершения основной истории.
добавлено дополнительное сопротивление некоторым важным npc сюжетной линии свободной игры.
перенастроены графические пресеты.
теперь игрок будет зомбирован в качестве компромисса за сохранение золотой сферы.
эффекты использования повязки теперь будут применяться раньше в анимации.
убрано размытие экрана при попадании.
теперь стимуляторы можно использовать для лечения раненых npc.
убрано скриптовое появление сильной плоти возле моста на кордоне.
добавлено дополнительное здоровье снайперу бара, чтобы он не умер до того, как игрок доберется до него.
бармену теперь требуется только один артефакт для доступа в заднюю комнату.
враги около переходов между уровнями не будут удаляться для подземных уровней.
игровой процесс и экономические сложности больше не зависят от текущего сохранения.
восстановлен оригинальный саундтрек главного меню soc.
повторно реализован выбор сложности при начале новой игры. отключены сломанные квесты по защите долга в темной долине и защите границы на армейских складах.
убрано высокое здоровье у сталкера в x-18.
добавлена информация о необходимости найти всего 5 документов в x-18 в описание квеста.
уменьшена общая яркость.
добавлен раздел меню с юридической информацией и ссылками для покупки оригинальных игр, как того требует .

Установка:
1. Скачать установщик и следовать его инструкциям
2. Скачать и установить патч 1.19 с заменой файлов
3. Играть
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-08-17 14:02:26

Приветствую! Играть невозможно! При подходе к Серому на Свалке - постоянные вылеты, пришлось ждать, пока его грохнут. При подходе К Кроту на Агро - та же херня, только его не убивают, соответственно - КОНЕЦ ИГРЫ!!!

2025-08-31 18:30:25

Всем Привет! Сбросьте спавнер кто нибудь.

2025-08-26 15:00:37

А, где русификатор????

2025-08-21 12:49:02

Что за оружейка?

2025-08-16 01:47:10

Там Radiophobia 3 обновилась до  v1.18, будет ли тут актуальная версия?

2025-05-07 22:21:15

Посмотрим, спасибо

2025-05-07 22:26:23

Да, уже заменили ссылки

2025-05-08 00:03:36
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> stalkeropatriot, по дороге*
2025-11-29 20:21:55
> Ognom, Я чего-то не понял твоё сообщение. Что такое дороша 6?
2025-11-29 15:59:28
> Maxadoow, 🤝💪
2025-11-29 13:30:48
> Керчик-Перчик, 🤝
2025-11-29 13:02:46
> Maxadoow, ну, теперь понимаю, почему настолько разное описание модов, мы друг другу толковали, для меня вот наоборот наиболее известен Апокалипсис от Зауруса, хотя вроде-бы, и сам помнил, что ещё где-то, точно был Апокалипсис
2025-11-29 11:59:36
знаешь меня удивляет что на форуме столько народа сидит) и хоть бы кто сказал, что Апокалипсис глобал мод который, развивался параллельно с всем известным ОП, фактически всё1 что от DoD там) и трилогия вообще разные моды
2025-11-29 11:18:59
тоже самое с ЗШ.З, проходил всё это, когда они только вышли, и знаю что в крайних версиях только оптимизацию правили, скрипты ровняли и подобное.
2025-11-29 11:08:56
> Керчик-Перчик, ну теперь понятно о чем речь, и о чем ты толкуешь. 2 разных мода. Я тебе говорю о моде от DoD, а ты о модах от Зауруса) Сейчас более детально глянул, да, есть у Зауруса группировка Апокалипсис, события совпадают и лор один и тот же. Апокалипсис от Зауруса мало известен. Поэтому и недопонимание возникло. Просто мод от DoD он на слуху, то как основа ОП и Солянка, общая база у них, глобал мод.
Вообщем ты мне о квадратном, я тебе о круглом))
2025-11-29 10:55:17
> Maxadoow, и по УЗЧН в разделе прохождения написано - "Модификация Упавшая Звезда . Честь наемника это продолжение сюжетной линии трилогии «Апокалипсис»"
2025-11-29 00:59:45
> Maxadoow, ну, кстати Золотой Шар, буквально зайди в категорию Прохождения - Золотой Шар. Завершение - Второстепенные Сюжетные Линии
2025-11-29 00:58:02
> Maxadoow, блин, да я моды только отсюда качаю
2025-11-29 00:50:12
> stalkeropatriot, продолжение, где профукана ещё одна часть по дороше6
2025-11-28 23:44:37
> Maxadoow, Так ты что? УЗЧН это реально продолжение истории трилогии Апокалипсиса. Там в начале игры показывается что произошло в прошлых частях. А так да УЗЧН почти отдельный мод от трилогии. Однако всё равно является продолжение линейки-трилогии Зауруса. С ПС почти такое же.
2025-11-28 22:40:17
> Керчик-Перчик, однако могу предположить что Апокалипсис(в который играл наверное один раз) есть в разных версиях и сборках, возможно есть какие то экспериментальные моды которые были соединены, в любом случаи это не оригинал мод. Поэтому может возникнуть путаница. Есть так же фанатские сборки УЗ и репаки. Оригинал на движке OGSR тоже можно считать оригинальным, потому что нет изменений по гейм плею и сюжетке, всё остальное фанмоды, там всё что угодно может быть.
2025-11-28 20:24:09
> Maxadoow, > Керчик-Перчик,спасибо, всё перечисленное пройдено. Можно что-то из нового? Если конечно такое есть.
2025-11-28 20:23:02
> Керчик-Перчик, те кто хочет разобраться это сделали, Когда хочешь узнать человека кто он есть, начинаешь общаться, поэтому и пишу тебе. Я не доказываю тебе своё, а отвечаю задавшему вопрос, и если вижу бредок, не могу пройти, то как это связано с моим ответом. Тут доказывать нечего, всё есть в гугл. Отвечаю тебе очень корректно и сдержанно.
2025-11-28 20:13:29
> Maxadoow, Я не играл в Историю Путника, и никогда не слышал даже, ты не заметил что делаешь то же самое что и я? Каждый своё доказывает, нам даже ни кто ничего в чате по этому поводу не пишет, т.к. выглядит как диалог двух гениев
2025-11-28 20:06:16
даже если человек чтото путает, бывает, есть гугл, глянь проясни для себя ошибочность или правоту своих слов, а не страдать какими то придумками жить и выдавать это за чистую монету, доказывая своё
2025-11-28 19:51:53
> Керчик-Перчик, тоже самое хотел написать, реально, просто абсурд доказывать непойми что 3 дня о ЗШ Завершение, когда на деле выясняется что это ЗШ История Путника. Тоже самое здесь, оригинальный УЗ.ЧН и Апокалипсис не имеют ничего общего, привел тебе аргументы которые ниже.
2025-11-28 19:48:51
> Maxadoow, блин... короче нам с друг другом смысла говорить нет воопще по поводу того что к чему относится... это будет бесконечный бессмысленный спор...
2025-11-28 19:20:41
Авторизация