ОП-2.2 / Объединённый пак 2.2 сборка Злобного читера Final

Тени Чернобыля - Repack

22.8 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Интерактивная карта мода ОП 2.2: Перейти к материалу
Обсуждение и решение проблем: Обращение к тем, кто играет в данную сборку. Есть вылет - милости просим, прилагайте архив из папки "crashes", будем решать (При условии, что Вы не вносили своих изменений в сборку/не ставили сторонних правок).
По прохождению - просьба вопросов не задавать, всё давно расписано/разжёвано в гидах.
Описание:
За основу взята игра ОП-2.2 + патч от 15.03.2023. Основные изменения сборки направлены на облегчённое прохождение и геймплей. Так же присутствует спавн-меню
Расширенный список изменений
Версия 9.00 Final от 28.12.2023
По умолчанию уже добавлен "ReShade", что повлияло на картинку. Теперь более приятно всё выглядит.
Пересмотрены ещё некоторые текстуры/заменены/редактированы. (Вырвал пару текстур из "TrueStalker".)
Заменены несколько звуков, донором послужил "TrueStalker".
Мелочи всякие по игре, типа: притушены костры, замена визуала невидимок, добавлена насыщенность в некоторые текстуры + переделаны с 1024х1024 в 4096х4096 и Т.П.
На этом считаю работу, в принципе, оконченной, по этому "9.00 Final".
Да, остались мелкие недочёты в текстурной составляющей, но я уже устал это всё исправлять. Будет как как есть.
Если какие дополнения в будущем будут для сборки, кому нужно -- тот найдёт...

От 11.01.2024
Обновлён архив патча "gamedata.dbz_patch".
Исправлен вылет у огнемётов по партиклам. (Вернул родной "particles.xr" из OP-2.2, ранее стоял от "voltmod".)

От 19.01.2024
0. Причины для обновления, как таковой не было, но.....
1. Обновлён "ReShade" до вер.6.0.0
2. Опущен ниже текст при сохранении, на худах "Combined_HUD" и "default_hud".
3. Заменена погода на "Нум-2".
4. Убрано описание получаемых тайников в метке.
5. Исправлен недосмотр в "game_relations.ltx".(Хотя проблем никогда не было).

От 28.01.2024
Обновлён "ReShade" до вер.6.0.1 + несколько мелочей.

От 03.02.2024
1. Добавлен худ "combined_hud_v2".
2. Несколько важных текстовых правок/дополнений.
3. Нескольким аномалиям убрал визуал(постпроцессы и звуки оставил, но без детектора теперь вляпаться проще).
4. Мелочёвка.....

От 04.02.2024
Внесены мелкие дополнения и корректировки.

От 18.02.2024
Несколько корректировок и дополнений. (Подсказки в тексте, текстуры, мелочи...)
Добавлена анимация прицелов, на некоторое оружие: "SR-25", "FN F200 Палач", "ВССК Глушь", "ВССК Выхлоп-Антитеррор".
Так как некоторые особи не могут насобирать жетоны с фанатиков, за выполнение квеста Кэпа на сломанную турель("Защита периметра") - добавлено в награду 500 жетонов.

От 02.03.2024
Инсталлятор сборки пересобран и перепакован до версии OP-2.2_ZC_Setup_Final_Plus.
Внесены изменения с промежуточных патчей + ещё некоторые дополнения.
Данная версия на самом деле финальная. Для открытого доступа более обновлений совершенно не планируется.
Приятной игры.

От 22.04.2024
Сборка пересобрана и перепакована. Внесены некоторые изменения, дополнения.
(Что было изменено и добавлено, описывать не вижу смысла, так как данное обновление вообще не должно было выйти в массы.)

От 08.05.2024
Сборка пересобрана и перепакована.
Причина: крайняя версия была запакована с более тяжёлыми шейдерами, что очень повлияло на игроков со слабым, древним железом.
Перепакована версия игры, для которой не нужны более сильные видеокарты, а более требовательные шейдеры будут, как и ранее прилагаться отдельным архивом, где игрок сам вправе выбирать, ставить их или нет.
Плюс некоторые изменения/послабления по игре.

От 12.06.2024
Сборка пересобрана и перепакована.
Внесены изменения и дополнения.

Огромное спасибо парням с сайта АМК: Олегу"stalker39" и Михаилу"polkooovnik".
Только благодаря им, я немного обновил компьютер, после чего смог завершить работу над сборкой. Спасибо парни!!!
Также спасибо  "Mezocop", за перевод на пивко.  ;)
Управление Чит-опциями
Немного пояснений, в запущенной игре, выйдя в Г.Меню жмём "О"-англ. Там найдём пояснение по задействованным кнопкам, и что они делают. Также, продублирую сюда:
S - Основное спавн меню - Спавнер Каравана150
F3 - Спавнер Котовода
Q - Удаление меток по клавише.
Котик работает без выхода в Г.Меню игры, просто жмём U-англ. ПОЛЬЗОВАТЬСЯ АККУРАТНО! Лишний раз не использовать.
Чистильщик работает без выхода в Г.Меню игры, просто жмём Т-англ. ПОЛЬЗОВАТЬСЯ АККУРАТНО! Лишний раз не использовать.
U - Перемирие + набор багфиксов.
J -Показ сталкерни на карте.
K - Показ мобов на карте.
M - Выдача 100000р.
O - Просмотр названий предметов и остального на русском! Здесь ничего не спавнится!!!
F1 - Тайники + арты + метки на некоторые поисковые предметы
vorona_egg, kogot_snotvornoe, detector_box, wire_box, kep_binocular, quest_mina, nightscope, volna_keis, rangefinder, biomassa, biomassa_big, dictofon_1, notebook_oldman, cube_generator, video_kasseta, kuznec_koloda, pda_mono_voen, pda_sniper_voen, voen3_toolkit, car_akb, fanat_teleport_flash, d_pantenol_box, vidik, televizor, yachik_edy, snotvornoe_box
F2 - Часть имени объекта для поиска.
F4 - Секция желаемого объекта, количество.
F5 - Часть имени или объекта для удаления.
F8 - Нюх на всё. (Показометр)
F9 - Секция объекта, количество (в инв.).
---
F10 - Телепортация по координатам на локации.
F11 - Снятие данных о позиции ГГ.
---
Del (на нумпаде) ВКЛ. Невидимость в любой броне и без. В Г.МЕНЮ ВЫХОДИТЬ НЕ НУЖНО!
Enter (на нумпаде) ВЫКЛ. Невидимость в любой броне и без. В Г.МЕНЮ ВЫХОДИТЬ НЕ НУЖНО!
---
Перемещение по направлению взгляда. В Г.МЕНЮ ВЫХОДИТЬ НЕ НУЖНО!
Shift+X - 3 метра.
Shift+C - 10 метров.
Shift+V - 30 метров.
---
1 (на нумпаде) Днём ясная погода. Из Г.Меню игры.
2 (на нумпаде) Ночью ясная погода. Из Г.Меню игры.
---
0 (на нумпаде) Вызов спавна читерного стартового набора от lexa.3012
3 (на нумпаде) Рестрикторы и Телепорты (вкл\выкл).
9 (на нумпаде) Воскрешение.
Показ рестрикторов и телепортов работает без выхода в Г.Меню игры, просто жмём NUMPAD3
Home - Ускоряем время.
End - Нормальное время.
НАЗНАЧЕНО НА ЦИФРЫ (ЧТО НА КЛАВЕ, НАД БУКВАМИ).
0. Патроны.(Правленые, для читерных стволов которые спавнятся по кнопке 0 на нумпаде.)
---
Дополнительно:
F4
Объекты появляются в 2х метрах к северу от ГГ
Данная функция имеет защиту от ввода неправильной секции, т.е. вылетов из-заэтого не будет
Количество создаваемых предметов указывается в той же строке, через запятую
Предел - 999 предметов
Пример:
vodka,99
...Создаст целую гору водки :)
m_zombie_e, 50
...Создаст 50 зомби, но чтобы они появились нужно отбежать от них примерно на 100 метров(вроде бы на расстояние offline a-life)
---
F9
То же, что и по F4, НО спавнить можно ТОЛЬКО предметы, носимые в инвентаре, иначе-вылет! Напр, оружие, аптечки, ремкомплекты (!) - можно спавнить,а неписей и монстров - это, пожалуйста, по F4
---
Пояснения на клавишу: U - Перемирие + набор багфиксов
Перемирие - восстановление отношений с теми, кто был первоначально нейтрален, если в это время нет каких-то особых заданий.
Если актор переоделся монолитовцем или пообщался с контролером до пожелтения - будут отстреливать.
Если врагом стал конкретный непись - кнопку жать где-то поблизости от непися.
Шерстюк/Кузнецов если стреляют ночью - так и будут стрелять ночью.
Если с оным Шерстюком/Кузнецовым поссорились совсем - кнопку жать на другой локации.
Установка:
1. Скачать две части с файлами в одну папку
2. Установить сборку, следуя инструкции установщика
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-05-07 01:13:44

* Detected CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12450H GenuineIntel, F6/M154/S3* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2* CPU cores: [8], threads: [12]Initializing File System...using fs-ltx e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\fsgame.ltxCLocatorAPI::_initialize, FS: 88837 files cached, 28179Kb memory used.Init FileSystem 0.773409 sec[14.01.26 23:30:10.698] 'xrCore' build 8402, Feb  7 2022[14.01.26 23:30:10.698] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022[14.01.26 23:30:10.698] [14.01.26 23:30:10.829] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 combined_hud combined_hud_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda rodnoi_default_hud serafim stalker_shoc ][14.01.26 23:30:10.830] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ][14.01.26 23:30:10.830] Initializing Engine...[14.01.26 23:30:10.832] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations[14.01.26 23:30:10.832]  fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ][14.01.26 23:30:10.832] Loading  config for renderer [14.01.26 23:30:10.833] Executing config-script "user.ltx"...[14.01.26 23:30:10.834] [e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\userdata\user.ltx] successfully loaded.[14.01.26 23:30:10.834] Starting INPUT device...[14.01.26 23:30:10.850] Loading DLL: xrRender_R1.dll[14.01.26 23:30:10.852] Loading DLL: xrGame.dll[14.01.26 23:30:10.853] 'xrGame' build Feb  7 2022 16:34:07[14.01.26 23:30:10.876] * [win32]: free[137434516264 K], reserved[4289996 K], committed[147148 K][14.01.26 23:30:10.876] * [ D3D ]: textures[0 K][14.01.26 23:30:10.876] * [x-ray]: crt heap[52448 K], process heap[52448 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K][14.01.26 23:30:10.876] * [x-ray]: economy: strings[count: 40540, lengths: 1118 K, overhead: 2058 K, saved: 20564 K][14.01.26 23:30:10.876] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K][14.01.26 23:30:10.876] Executing config-script "e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx"...[14.01.26 23:30:10.877] [e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.[14.01.26 23:30:10.877] Executing config-script "user.ltx"...[14.01.26 23:30:10.877] Executing config-script "e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...[14.01.26 23:30:10.877] [e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.[14.01.26 23:30:10.877] Executing config-script "e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx"...[14.01.26 23:30:10.877] [e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.[14.01.26 23:30:10.877] - Maximum allowed affinity mask: 0xFFF, current: 0xFFE[14.01.26 23:30:10.877] [e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\userdata\user.ltx] successfully loaded.[14.01.26 23:30:10.877] SOUND: OpenAL: enumerate devices...[14.01.26 23:30:10.877] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present[14.01.26 23:30:10.877] devices OpenAL Soft[14.01.26 23:30:10.877] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft[14.01.26 23:30:10.900] SOUND: OpenAL: All available devices:[14.01.26 23:30:10.900] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)[14.01.26 23:30:10.900] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1[14.01.26 23:30:10.906] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.[14.01.26 23:30:10.908] * sound: EAX 2.0 extension: absent[14.01.26 23:30:10.908] * sound: EAX 2.0 deferred: absent[14.01.26 23:30:10.908] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl[14.01.26 23:30:10.919] Starting RENDER device...[14.01.26 23:30:12.505] * GPU [vendor:10DE]-[device:25A2]: NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU[14.01.26 23:30:12.505] * GPU driver: 32.0.15.8180[14.01.26 23:30:13.269] * CREATE: DeviceREF: 1[14.01.26 23:30:13.269] *     Texture memory: 4031 M[14.01.26 23:30:13.269] *          DDI-level: 9.0[14.01.26 23:30:13.276] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)[14.01.26 23:30:13.276] * GPU vertex cache: recognized, 24[14.01.26 23:30:13.276] * DVB created: 8192K[14.01.26 23:30:13.277] * DIB created: 512K[14.01.26 23:30:13.389] load time LTX=41 ms[14.01.26 23:30:13.395] count of .thm files=4869[14.01.26 23:30:13.441] load time THM=52 ms[14.01.26 23:30:13.441] * distortion: used, dev(30),need(14)[14.01.26 23:30:13.441] * SSample: 2048x1526[14.01.26 23:30:13.446] * SSample: enabled[14.01.26 23:30:13.505] - r__tf_aniso 16[14.01.26 23:30:13.505] - r1_tf_mipbias 0.[14.01.26 23:30:13.565] Script debugger succesfully restarted.[14.01.26 23:30:14.703] - Gamedata version: [Version: Final Plus 19.09.2024][14.01.26 23:30:14.752] Starting engine...[14.01.26 23:30:14.784] GMLib loaded at 31 msec[14.01.26 23:30:15.004] Game_Globals loaded at 219 msec[14.01.26 23:30:15.095] App_Start loaded at 91 msec[14.01.26 23:30:15.102] ui_core loaded at 7 msec[14.01.26 23:30:15.134] Main_Menu loaded at 31 msec[14.01.26 23:30:24.434] * DVB created: 8192K[14.01.26 23:30:24.434] * DIB created: 512K[14.01.26 23:30:24.434] - r__tf_aniso 16[14.01.26 23:30:24.434] - r1_tf_mipbias 0.[14.01.26 23:30:24.434] * SSample: 2048x1526[14.01.26 23:30:24.438] * SSample: enabled[14.01.26 23:30:24.438] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)[14.01.26 23:30:24.438] * GPU vertex cache: recognized, 24[14.01.26 23:30:24.438] *** RESET [72 ms][14.01.26 23:30:24.438] "e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\bin\xr_3da.exe" [14.01.26 23:30:24.438] Begin load[14.01.26 23:30:24.439] * phase time: 0 ms[14.01.26 23:30:24.465] * phase cmem: 327604 K[14.01.26 23:30:24.465] Prefetching objects...[14.01.26 23:30:24.528] * Objects loaded in 0 ms[14.01.26 23:30:26.199] * Models loaded in 1671 ms[14.01.26 23:30:26.229] * Prefetch memory:  839254Kb[14.01.26 23:30:26.235] * phase time: 1796 ms[14.01.26 23:30:26.263] * phase cmem: 1141830 K[14.01.26 23:30:26.263] Starting server...[14.01.26 23:30:26.303] - Gamedata version: [Version: Final Plus 19.09.2024][14.01.26 23:30:26.323] * phase time: 87 ms[14.01.26 23:30:26.350] * phase cmem: 1139730 K[14.01.26 23:30:26.350] Loading alife simulator...[14.01.26 23:30:26.361] * phase time: 37 ms[14.01.26 23:30:26.388] * phase cmem: 1139778 K[14.01.26 23:30:26.388] Loading savegame...[14.01.26 23:30:26.401]  e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\userdata\savedgames\user_autosave.sav save created on DEVELOPER mode![14.01.26 23:30:26.401] * Loading key-value pairs...[14.01.26 23:30:26.434] * 45 key-value pairs were successfully loaded (0.032s)[14.01.26 23:30:26.434] * Loading spawn registry...[14.01.26 23:30:27.512] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.070s)[14.01.26 23:30:27.513] * Loading objects...[14.01.26 23:30:27.864] * 33330 out of 33330 objects were successfully loaded (0.351s)[14.01.26 23:30:28.102] * Loading quick slots data...[14.01.26 23:30:28.102] * Loading pre random queues data...[14.01.26 23:30:28.113] * Start objects on_register'ed...[14.01.26 23:30:29.117] * 33330 objects on_register'ed (1.004s)[14.01.26 23:30:29.118] * Game user_autosave is successfully loaded from file 'e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\userdata\savedgames\user_autosave.sav' (2.758s)[14.01.26 23:30:29.118] * phase time: 2757 ms[14.01.26 23:30:29.170] * phase cmem: 1357411 K[14.01.26 23:30:29.170] Connecting...[14.01.26 23:30:29.183] MaxPlayers = 32[14.01.26 23:30:29.217] * phase time: 98 ms[14.01.26 23:30:29.270] * phase cmem: 1362110 K[14.01.26 23:30:29.270] Connecting to...[14.01.26 23:30:29.282]  Player not found. New player created.[14.01.26 23:30:29.282] * client : connection accepted - [14.01.26 23:30:29.294] * phase time: 77 ms[14.01.26 23:30:29.347] * phase cmem: 1362159 K[14.01.26 23:30:29.347] Reading level info...[14.01.26 23:30:29.352] * phase time: 57 ms[14.01.26 23:30:29.404] * phase cmem: 1366994 K[14.01.26 23:30:29.404] Loading object space...[14.01.26 23:30:29.614] * object space load: 209 ms[14.01.26 23:30:29.614] * phase time: 261 ms[14.01.26 23:30:29.667] * phase cmem: 1475156 K[14.01.26 23:30:29.667] Loading shaders (R1)...[14.01.26 23:30:29.687]  ERROR CResourceManager::_GetBlender Shader [effects\waterstuden_green] not found in library. Replase on 'default' shader![14.01.26 23:30:29.687]  [14.01.26 23:30:29.687] FATAL ERROR[14.01.26 23:30:29.687]  [14.01.26 23:30:29.687] [error]Expression    : fatal error[14.01.26 23:30:29.687] [error]Function      : CBlender_default::Compile[14.01.26 23:30:29.687] [error]File          : BlenderDefault.cpp[14.01.26 23:30:29.687] [error]Line          : 50[14.01.26 23:30:29.687] [error]Description   : Not enought textures for shader, base tex: %s[14.01.26 23:30:29.687] [error]Arguments     : water\water_studen_green_2[14.01.26 23:30:29.687]  [14.01.26 23:30:29.687] [14.01.26 23:30:29.687] stack trace:[14.01.26 23:30:29.687] 


При переходе на свалку происходит вылет, ничего стороннего не ставил.

2026-01-14 18:33:42

* Detected CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12650H GenuineIntel, F6/M154/S3
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
* CPU cores: [10], threads: [16]
Initializing File System...
using fs-ltx c:\users\yroboros\desktop\torent\op-2.2_zc\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 88725 files cached, 29905Kb memory used.
Init FileSystem 0.987424 sec
[10.01.26 04:45:40.954] 'xrCore' build 8402, Feb  7 2022
[10.01.26 04:45:40.954] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022
[10.01.26 04:45:40.954] 
[10.01.26 04:45:41.090] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 combined_hud combined_hud_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda rodnoi_default_hud serafim stalker_shoc ]
[10.01.26 04:45:41.090] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[10.01.26 04:45:41.090] Initializing Engine...
[10.01.26 04:45:41.091] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations
[10.01.26 04:45:41.091]  fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[10.01.26 04:45:41.091] Loading  config for renderer 
[10.01.26 04:45:41.091] Executing config-script "user.ltx"...
[10.01.26 04:45:41.091] [c:\users\yroboros\desktop\torent\op-2.2_zc\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[10.01.26 04:45:41.091] Starting INPUT device...
[10.01.26 04:45:41.102] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[10.01.26 04:45:41.103] Loading DLL: xrGame.dll
[10.01.26 04:45:41.106] 'xrGame' build Feb  7 2022 16:34:07
[10.01.26 04:45:41.124] * [win32]: free[137434516284 K], reserved[4288512 K], committed[148612 K]
[10.01.26 04:45:41.124] * [ D3D ]: textures[0 K]
[10.01.26 04:45:41.124] * [x-ray]: crt heap[54213 K], process heap[54213 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[10.01.26 04:45:41.124] * [x-ray]: economy: strings[count: 40540, lengths: 1120 K, overhead: 2058 K, saved: 20564 K]
[10.01.26 04:45:41.124] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[10.01.26 04:45:41.124] Executing config-script "c:\users\yroboros\desktop\torent\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[10.01.26 04:45:41.125] [c:\users\yroboros\desktop\torent\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[10.01.26 04:45:41.125] Executing config-script "user.ltx"...
[10.01.26 04:45:41.125] Executing config-script "c:\users\yroboros\desktop\torent\op-2.2_zc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[10.01.26 04:45:41.125] [c:\users\yroboros\desktop\torent\op-2.2_zc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[10.01.26 04:45:41.125] Executing config-script "c:\users\yroboros\desktop\torent\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[10.01.26 04:45:41.125] [c:\users\yroboros\desktop\torent\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[10.01.26 04:45:41.125] - Maximum allowed affinity mask: 0xFFFF, current: 0xF0
[10.01.26 04:45:41.125] [c:\users\yroboros\desktop\torent\op-2.2_zc\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[10.01.26 04:45:41.125] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[10.01.26 04:45:41.125] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[10.01.26 04:45:41.125] devices OpenAL Soft
[10.01.26 04:45:41.125] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[10.01.26 04:45:41.157] SOUND: OpenAL: All available devices:
[10.01.26 04:45:41.157] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[10.01.26 04:45:41.158] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[10.01.26 04:45:41.169] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[10.01.26 04:45:41.171] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[10.01.26 04:45:41.171] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[10.01.26 04:45:41.171] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[10.01.26 04:45:41.177] Starting RENDER device...
[10.01.26 04:45:42.756] * GPU [vendor:10DE]-[device:25A2]: NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU
[10.01.26 04:45:42.756] * GPU driver: 32.0.15.6614
[10.01.26 04:45:54.811] * CREATE: DeviceREF: 1
[10.01.26 04:45:54.811] *     Texture memory: 4031 M
[10.01.26 04:45:54.811] *          DDI-level: 9.0
[10.01.26 04:45:54.815] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[10.01.26 04:45:54.815] * GPU vertex cache: recognized, 24
[10.01.26 04:45:54.815] * DVB created: 8192K
[10.01.26 04:45:54.815] * DIB created: 512K
[10.01.26 04:45:54.925] load time LTX=40 ms
[10.01.26 04:45:54.933] count of .thm files=4869
[10.01.26 04:45:54.974] load time THM=48 ms
[10.01.26 04:45:54.974] * distortion: used, dev(30),need(14)
[10.01.26 04:45:54.974] * SSample: 2048x2048
[10.01.26 04:45:54.979] * SSample: enabled
[10.01.26 04:45:55.046] - r__tf_aniso 16
[10.01.26 04:45:55.046] - r1_tf_mipbias 0.
[10.01.26 04:45:55.108] Script debugger succesfully restarted.
[10.01.26 04:45:56.220] - Gamedata version: [Version: Final Plus 19.09.2024]
[10.01.26 04:45:56.265] Starting engine...
[10.01.26 04:45:56.295] GMLib loaded at 29 msec
[10.01.26 04:45:56.505] Game_Globals loaded at 209 msec
[10.01.26 04:45:56.590] App_Start loaded at 85 msec
[10.01.26 04:45:56.597] ui_core loaded at 6 msec
[10.01.26 04:45:56.628] Main_Menu loaded at 30 msec
[10.01.26 04:46:01.997] * DVB created: 8192K
[10.01.26 04:46:01.997] * DIB created: 512K
[10.01.26 04:46:01.997] - r__tf_aniso 16
[10.01.26 04:46:01.997] - r1_tf_mipbias 0.
[10.01.26 04:46:01.998] * SSample: 2048x2048
[10.01.26 04:46:02.005] * SSample: enabled
[10.01.26 04:46:02.005] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[10.01.26 04:46:02.005] * GPU vertex cache: recognized, 24
[10.01.26 04:46:02.005] *** RESET [57 ms]
[10.01.26 04:46:02.005] "c:\users\yroboros\desktop\torent\op-2.2_zc\bin\xr_3da.exe" 
[10.01.26 04:46:02.005] Begin load
[10.01.26 04:46:02.006] * phase time: 0 ms
[10.01.26 04:46:02.032] * phase cmem: 358219 K
[10.01.26 04:46:02.032] Prefetching objects...
[10.01.26 04:46:02.078] * Objects loaded in 0 ms
[10.01.26 04:46:03.663] * Models loaded in 1584 ms
[10.01.26 04:46:03.695] * Prefetch memory:  835633Kb
[10.01.26 04:46:03.701] * phase time: 1694 ms
[10.01.26 04:46:03.730] * phase cmem: 1172492 K
[10.01.26 04:46:03.730] Starting server...
[10.01.26 04:46:03.766] - Gamedata version: [Version: Final Plus 19.09.2024]
[10.01.26 04:46:03.785] * phase time: 83 ms
[10.01.26 04:46:03.812] * phase cmem: 1170339 K
[10.01.26 04:46:03.812] Loading alife simulator...
[10.01.26 04:46:03.814] * phase time: 29 ms
[10.01.26 04:46:03.841] * phase cmem: 1171503 K
[10.01.26 04:46:03.841] Loading savegame...
[10.01.26 04:46:03.854]  c:\users\yroboros\desktop\torent\op-2.2_zc\userdata\savedgames\yroboros_autosave.sav save created on DEVELOPER mode!
[10.01.26 04:46:03.854] * Loading key-value pairs...
[10.01.26 04:46:03.885] * 45 key-value pairs were successfully loaded (0.031s)
[10.01.26 04:46:03.885] * Loading spawn registry...
[10.01.26 04:46:04.899] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.006s)
[10.01.26 04:46:04.900] * Loading objects...
[10.01.26 04:46:05.234] * 33380 out of 33380 objects were successfully loaded (0.334s)
[10.01.26 04:46:05.414] * Loading quick slots data...
[10.01.26 04:46:05.414] * Loading pre random queues data...
[10.01.26 04:46:05.425] * Start objects on_register'ed...
[10.01.26 04:46:06.377] * 33380 objects on_register'ed (0.952s)
[10.01.26 04:46:06.378] * Game yroboros_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\yroboros\desktop\torent\op-2.2_zc\userdata\savedgames\yroboros_autosave.sav' (2.564s)
[10.01.26 04:46:06.378] * phase time: 2563 ms
[10.01.26 04:46:06.431] * phase cmem: 1377050 K
[10.01.26 04:46:06.431] Connecting...
[10.01.26 04:46:06.440] MaxPlayers = 32
[10.01.26 04:46:06.477] * phase time: 98 ms
[10.01.26 04:46:06.530] * phase cmem: 1381733 K
[10.01.26 04:46:06.530] Connecting to...
[10.01.26 04:46:06.543]  Player not found. New player created.
[10.01.26 04:46:06.543] * client : connection accepted -
[10.01.26 04:46:06.556] * phase time: 78 ms
[10.01.26 04:46:06.608] * phase cmem: 1381797 K
[10.01.26 04:46:06.608] Reading level info...
[10.01.26 04:46:06.613] * phase time: 57 ms
[10.01.26 04:46:06.666] * phase cmem: 1386633 K
[10.01.26 04:46:06.666] Loading object space...
[10.01.26 04:46:06.876] * object space load: 208 ms
[10.01.26 04:46:06.876] * phase time: 262 ms
[10.01.26 04:46:06.926] * phase cmem: 1494795 K
[10.01.26 04:46:06.926] Loading shaders (R1)...
[10.01.26 04:46:06.943]  ERROR CResourceManager::_GetBlender Shader [effects\waterstuden_green] not found in library. Replase on 'default' shader!
[10.01.26 04:46:06.943]  
[10.01.26 04:46:06.943] FATAL ERROR
[10.01.26 04:46:06.943]  
[10.01.26 04:46:06.943] [error]Expression    : fatal error
[10.01.26 04:46:06.943] [error]Function      : CBlender_default::Compile
[10.01.26 04:46:06.943] [error]File          : BlenderDefault.cpp
[10.01.26 04:46:06.943] [error]Line          : 50
[10.01.26 04:46:06.943] [error]Description   : Not enought textures for shader, base tex: %s
[10.01.26 04:46:06.943] [error]Arguments     : water\water_studen_green_2
[10.01.26 04:46:06.943]  
[10.01.26 04:46:06.943] 
[10.01.26 04:46:06.943] stack trace:
[10.01.26 04:46:06.943]

2026-01-10 00:47:41

* Detected CPU: AMD Ryzen 5 5600 6-Core Processor               AuthenticAMD, F175/M33/S2
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2
* CPU cores: [6], threads: [12]
Initializing File System...
using fs-ltx e:\op\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 86692 files cached, 25433Kb memory used.
Init FileSystem 0.664012 sec
[20.12.25 13:03:25.563] 'xrCore' build 8402, Feb  7 2022
[20.12.25 13:03:25.563] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022
[20.12.25 13:03:25.563] 
[20.12.25 13:03:25.715] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 combined_hud combined_hud_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda rodnoi_default_hud serafim stalker_shoc ]
[20.12.25 13:03:25.715] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[20.12.25 13:03:25.715] Initializing Engine...
[20.12.25 13:03:25.717] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations
[20.12.25 13:03:25.717]  fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[20.12.25 13:03:25.717] Loading  config for renderer 
[20.12.25 13:03:25.717] Executing config-script "user.ltx"...
[20.12.25 13:03:25.717] [e:\op\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[20.12.25 13:03:25.717] Starting INPUT device...
[20.12.25 13:03:25.727] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[20.12.25 13:03:25.728] Loading DLL: xrGame.dll
[20.12.25 13:03:25.729] 'xrGame' build Feb  7 2022 16:34:07
[20.12.25 13:03:25.750] * [win32]: free[137434516848 K], reserved[4293096 K], committed[143464 K]
[20.12.25 13:03:25.750] * [ D3D ]: textures[0 K]
[20.12.25 13:03:25.750] * [x-ray]: crt heap[49681 K], process heap[49681 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[20.12.25 13:03:25.750] * [x-ray]: economy: strings[count: 40506, lengths: 1116 K, overhead: 2056 K, saved: 20558 K]
[20.12.25 13:03:25.750] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[20.12.25 13:03:25.750] Executing config-script "e:\op\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[20.12.25 13:03:25.750] [e:\op\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[20.12.25 13:03:25.750] Executing config-script "user.ltx"...
[20.12.25 13:03:25.750] Executing config-script "e:\op\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[20.12.25 13:03:25.750] [e:\op\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[20.12.25 13:03:25.750] Executing config-script "e:\op\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[20.12.25 13:03:25.751] [e:\op\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[20.12.25 13:03:25.751] - Maximum allowed affinity mask: 0xFFF, current: 0xF0
[20.12.25 13:03:25.751] [e:\op\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[20.12.25 13:03:25.751] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[20.12.25 13:03:25.751] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[20.12.25 13:03:25.751] devices OpenAL Soft
[20.12.25 13:03:25.751] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[20.12.25 13:03:25.776] SOUND: OpenAL: All available devices:
[20.12.25 13:03:25.776] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[20.12.25 13:03:25.776] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[20.12.25 13:03:25.781] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[20.12.25 13:03:25.784] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[20.12.25 13:03:25.784] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[20.12.25 13:03:25.784] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[20.12.25 13:03:25.794] Starting RENDER device...
[20.12.25 13:03:25.921] * GPU [vendor:10DE]-[device:1F08]: NVIDIA GeForce RTX 2060
[20.12.25 13:03:25.921] * GPU driver: 32.0.15.8180
[20.12.25 13:04:41.262] * CREATE: DeviceREF: 1
[20.12.25 13:04:41.262] *     Texture memory: 4046 M
[20.12.25 13:04:41.262] *          DDI-level: 9.0
[20.12.25 13:04:41.264] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.12.25 13:04:41.264] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.12.25 13:04:41.265] * DVB created: 8192K
[20.12.25 13:04:41.265] * DIB created: 512K
[20.12.25 13:04:41.310] load time LTX=35 ms
[20.12.25 13:04:41.316] count of .thm files=4869
[20.12.25 13:04:41.356] load time THM=46 ms
[20.12.25 13:04:41.356] * distortion: used, dev(30),need(14)
[20.12.25 13:04:41.356] * SSample: 2048x2048
[20.12.25 13:04:41.362] * SSample: enabled
[20.12.25 13:04:41.424] - r__tf_aniso 16
[20.12.25 13:04:41.424] - r1_tf_mipbias 0.
[20.12.25 13:04:41.477] Script debugger succesfully restarted.
[20.12.25 13:04:42.614] - Gamedata version: [Version: Final Plus 19.09.2024]
[20.12.25 13:04:42.661] Starting engine...
[20.12.25 13:04:42.696] GMLib loaded at 34 msec
[20.12.25 13:04:42.933] Game_Globals loaded at 237 msec
[20.12.25 13:04:43.031] App_Start loaded at 97 msec
[20.12.25 13:04:43.038] ui_core loaded at 7 msec
[20.12.25 13:04:43.070] Main_Menu loaded at 32 msec
[20.12.25 13:04:47.351] * DVB created: 8192K
[20.12.25 13:04:47.351] * DIB created: 512K
[20.12.25 13:04:47.351] - r__tf_aniso 16
[20.12.25 13:04:47.351] - r1_tf_mipbias 0.
[20.12.25 13:04:47.351] * SSample: 2048x2048
[20.12.25 13:04:47.359] * SSample: enabled
[20.12.25 13:04:47.359] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.12.25 13:04:47.359] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.12.25 13:04:47.359] *** RESET [44 ms]
[20.12.25 13:04:47.363] "e:\op\bin\xr_3da.exe" 
[20.12.25 13:04:47.363] Begin load
[20.12.25 13:04:47.364] * phase time: 0 ms
[20.12.25 13:04:47.392] * phase cmem: 334636 K
[20.12.25 13:04:47.392] Prefetching objects...
[20.12.25 13:04:47.440] * Objects loaded in 0 ms
[20.12.25 13:04:48.900] * Models loaded in 1459 ms
[20.12.25 13:04:48.930] * Prefetch memory:  841319Kb
[20.12.25 13:04:48.934] * phase time: 1570 ms
[20.12.25 13:04:48.963] * phase cmem: 1150949 K
[20.12.25 13:04:48.963] Starting server...
[20.12.25 13:04:48.994] - Gamedata version: [Version: Final Plus 19.09.2024]
[20.12.25 13:04:49.015] * phase time: 81 ms
[20.12.25 13:04:49.044] * phase cmem: 1149612 K
[20.12.25 13:04:49.044] Loading alife simulator...
[20.12.25 13:04:49.049] * phase time: 33 ms
[20.12.25 13:04:49.078] * phase cmem: 1150271 K
[20.12.25 13:04:49.078] Creating new game...
[20.12.25 13:04:49.080] * Creating new game...
[20.12.25 13:04:49.082] * Loading spawn registry...
[20.12.25 13:04:50.219] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.129s)
[20.12.25 13:04:52.780] * Saving spawns...
[20.12.25 13:04:52.781] * Saving objects...
[20.12.25 13:04:52.850] * 36766 objects are successfully saved
[20.12.25 13:04:52.850] * Saving key-value pairs...
[20.12.25 13:04:52.868] * 4 key-value pairs were successfully saved
[20.12.25 13:04:52.868] * Saving quick slots data...
[20.12.25 13:04:52.868] * Saving pre random queues data...
[20.12.25 13:04:52.897] * Game all.sav is successfully saved to file 'e:\op\userdata\savedgames\all.sav'
[20.12.25 13:04:52.897] * New game is successfully created!
[20.12.25 13:04:52.897] * phase time: 3848 ms
[20.12.25 13:04:52.951] * phase cmem: 1383757 K
[20.12.25 13:04:52.951] Connecting...
[20.12.25 13:04:52.958] MaxPlayers = 32
[20.12.25 13:04:53.047] * phase time: 149 ms
[20.12.25 13:04:53.101] * phase cmem: 1387974 K
[20.12.25 13:04:53.101] Connecting to...
[20.12.25 13:04:53.126]  Player not found. New player created.
[20.12.25 13:04:53.126] * client : connection accepted -
[20.12.25 13:04:53.130] * phase time: 82 ms
[20.12.25 13:04:53.184] * phase cmem: 1388023 K
[20.12.25 13:04:53.184] Reading level info...
[20.12.25 13:04:53.187] * phase time: 57 ms
[20.12.25 13:04:53.241] * phase cmem: 1391493 K
[20.12.25 13:04:53.241] Loading object space...
[20.12.25 13:04:53.310] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file e:\op\userdata\level_cache\l01_escape in files list (size = 86691) 
[20.12.25 13:04:53.928] * object space load: 686 ms
[20.12.25 13:04:53.928] * phase time: 740 ms
[20.12.25 13:04:53.982] * phase cmem: 1460106 K
[20.12.25 13:04:53.982] Loading shaders (R1)...
[20.12.25 13:04:53.983]  Not enought textures for shader, base tex: prop\prop_barbwire3. try to fix...
[20.12.25 13:04:53.998]  Not enought textures for shader, base tex: prop\prop_bed1. try to fix...
[20.12.25 13:04:53.998]  Not enought textures for shader, base tex: prop\prop_bed1a. try to fix...
[20.12.25 13:04:53.998]  Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_resh_reil. try to fix...
[20.12.25 13:04:54.037]  Not enought textures for shader, base tex: prop\prop_mask_setka. try to fix...
[20.12.25 13:04:54.062] * phase time: 134 ms
[20.12.25 13:04:54.117] * phase cmem: 1462706 K
[20.12.25 13:04:54.117] Loading geometry (R1)...
[20.12.25 13:04:54.146] * phase time: 83 ms
[20.12.25 13:04:54.201] * phase cmem: 1520783 K
[20.12.25 13:04:54.201] Loading visuals (R1)...
[20.12.25 13:04:54.229] * phase time: 82 ms
[20.12.25 13:04:54.284] * phase cmem: 1527908 K
[20.12.25 13:04:54.284] Loading details (R1)...
[20.12.25 13:04:54.311] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[20.12.25 13:04:54.311] * [DETAILS] 48739 v(20), 31842 p
[20.12.25 13:04:54.311] * [DETAILS] Batch(61), VB(951K), IB(186K)
[20.12.25 13:04:54.312] * phase time: 83 ms
[20.12.25 13:04:54.367] * phase cmem: 1539137 K
[20.12.25 13:04:54.367] Loading sectors (R1)...
[20.12.25 13:04:54.370] * Loading HOM: e:\op\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
[20.12.25 13:04:54.371] * Loading environment modificator: e:\op\gamedata\levels\l01_escape\level.env_mod
[20.12.25 13:04:54.371] * phase time: 59 ms
[20.12.25 13:04:54.429] * phase cmem: 1539356 K
[20.12.25 13:04:54.429] Loading AI objects...
[20.12.25 13:04:54.432] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[20.12.25 13:04:54.435] * phase time: 63 ms
[20.12.25 13:04:54.491] * phase cmem: 1535694 K
[20.12.25 13:04:54.491] Loading PH world...
[20.12.25 13:04:54.503] - Game configuring : Started 
[20.12.25 13:04:54.504] - Game configuring : Finished 
[20.12.25 13:04:54.551] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file e:\op\userdata\settings\task_visual.settings in files list (size = 86692) 
[20.12.25 13:04:54.580] * phase time: 144 ms
[20.12.25 13:04:54.636] * phase cmem: 1549949 K
[20.12.25 13:04:54.637] Loading textures...
[20.12.25 13:04:57.644] * t-report - base: 1295, 2345183 K
[20.12.25 13:04:57.644] * t-report - lmap: 10, 10241 K
[20.12.25 13:04:57.645] * phase time: 3065 ms
[20.12.25 13:04:57.704] * phase cmem: 3109882 K
[20.12.25 13:04:57.704] Synchronizing...
[20.12.25 13:04:57.706] Save created on []
[20.12.25 13:04:57.706] Save date and time []
[20.12.25 13:04:57.774] * phase time: 129 ms
[20.12.25 13:04:57.833] * phase cmem: 3109901 K
[20.12.25 13:04:58.040] * [win32]: free[137430703764 K], reserved[4459956 K], committed[3789688 K]
[20.12.25 13:04:58.040] * [ D3D ]: textures[2355424 K]
[20.12.25 13:04:58.040] * [x-ray]: crt heap[3109443 K], process heap[3109443 K], game lua[221518 K], engine lua[224 K], render[0 K]
[20.12.25 13:04:58.040] * [x-ray]: economy: strings[count: 189428, lengths: 9464 K, overhead: 9619 K, saved: 28343 K]
[20.12.25 13:04:58.040] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[20.12.25 13:04:58.040] Starting measure
[20.12.25 13:05:04.855]  ALL_SPAWN_FIX release [peshera_shaxter][34305]
[20.12.25 13:05:04.855]  ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [9999]
[20.12.25 13:05:04.857]  ALL_SPAWN_FIX release [boloto_provodnik][33321]
[20.12.25 13:05:04.857]  ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [9658]
[20.12.25 13:05:04.862]  ALL_SPAWN_FIX release [sim_stalker_fraer][9280]
[20.12.25 13:05:04.862]  ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [22071]
[20.12.25 13:05:04.863]  ALL_SPAWN_FIX release [sad_physic_object][22307]
[20.12.25 13:05:04.863]  ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [900100]
[20.12.25 13:05:06.421] Intro start 311
[20.12.25 13:05:06.537] * MEMORY USAGE: 3802081 K
[20.12.25 13:05:26.472] * Saving spawns...
[20.12.25 13:05:26.473] * Saving objects...
[20.12.25 13:05:26.546] * 32593 objects are successfully saved
[20.12.25 13:05:26.546] * Saving key-value pairs...
[20.12.25 13:05:26.564] * 20 key-value pairs were successfully saved
[20.12.25 13:05:26.564] * Saving quick slots data...
[20.12.25 13:05:26.564] * Saving pre random queues data...
[20.12.25 13:05:26.593] * Game KABUBA_quicksave.sav is successfully saved to file 'e:\op\userdata\savedgames\kabuba_quicksave.sav'
[20.12.25 13:05:29.314]  ERROR Section[anom_bag] not found in game configs!
[20.12.25 13:05:29.314]  [LUA]  0 : [C  ] create
[20.12.25 13:05:29.314]  [LUA]  1 : [Lua] e:\op\gamedata\scripts\_g.script(201) : create
[20.12.25 13:05:29.314]  [LUA]  2 : [Lua] e:\op\gamedata\scripts\inventory.script(52) : got
[20.12.25 13:05:29.314]  [LUA]  3 : [Lua] e:\op\gamedata\scripts\_g.script(123) : got
[20.12.25 13:05:29.314]  [LUA]  4 : [Lua] e:\op\gamedata\scripts\ui\ui_anom_bags.script(148) : 
[20.12.25 13:05:29.314]  
[20.12.25 13:05:29.314] FATAL ERROR
[20.12.25 13:05:29.314]  
[20.12.25 13:05:29.314] [error]Expression    : fatal error
[20.12.25 13:05:29.314] [error]Function      : CALifeSimulator__spawn_item2
[20.12.25 13:05:29.314] [error]File          : alife_simulator_script.cpp
[20.12.25 13:05:29.314] [error]Line          : 249
[20.12.25 13:05:29.314] [error]Description   :
[20.12.25 13:05:29.314] [error]Arguments     : Invalid section!
[20.12.25 13:05:29.314]  
[20.12.25 13:05:29.314] 
[20.12.25 13:05:29.314] stack trace:
[20.12.25 13:05:29.314]

2025-12-20 13:08:10

началось после накатки пары правок

2025-12-20 15:09:02

Игра от "Объединённый пак 2.2 Repack от SeregA-Lus" стабильнее . Вылетов очень мало

2025-12-20 20:34:15

Залили архив в торрент
Гении....

2025-11-25 03:38:15

скачал, а файл битый

2025-11-24 18:46:21
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Melok81, Да отстань ты со своими разговорами Ⓒ :-)
2026-01-18 22:59:52
Всем здарова, Сталкеры!
2026-01-18 16:46:25
> kapa, и тебе привет ))д
2026-01-18 16:37:52
> Kinza Ra, попробуй "Shag v Neizvestnost - Dezhavyu ремейк 2025" - пукан горел ,пока играл.
2026-01-18 16:24:11
> MoRGer, это про ведьм и какие-то цветки, а ещё есть некая бойня типа на рынке?
Всем МЯУ!
2026-01-18 16:21:42
> Kinza Ra, Играю новый арсенал 7, репак серёги лас. Но только новые кевесты там далеко не простые. Там, можно сказать сжет конкретно так перелопатили. Доп квесты минимум раз в 10 превосходят основной, который сам дополнен изменениями. Например, придя на янтарь, вы не пойдете сразу на замеры, а сперва отправитесь в пещеры искать какую-то хрень, нужную для замеров. Оружие с начала игры можно надыбать дохрена какого, хотя и калаша вполне достаточно.
Правда фризы уже успели заколебать (кор и5 12400, 2660 пупер 8Г, 32 рамб, nvme 3/2.5 ГБ/сек)
2026-01-18 10:00:24
Ночь добрый молодые люди, подскажите, нашел флешку по проекту "Stahi", не могу вспомнить к какому КПК (а именно версии ТЧ) вставить?
2026-01-18 02:03:27
> Забулдыга, займемся, спасибо
2026-01-17 18:48:30
Товарищи, друзья, коллеги, подскажите мож есть чтото под мои запросы, хотелось бы аля ремастер зп но только с небольшими геймплейными улучшениями, по типу новых простых квестов, репутации у торговцев, новых артов там обрезков с мутантов и тд. а то все что нахожу это либо анталогия либо визуал и пушки
2026-01-17 17:38:47
Мужики админы, почините пожалуйста лаунчер в моде Тайные Тропы 2 OGSR, у вас лежит битый лаунчер, который не работает. Нашел рабочий только в дискорд канале раззраба.
2026-01-17 13:45:23
> lebowskyq, ганслингер наверн, если там графика не меняется
2026-01-17 10:49:35
> lebowskyq, я подумал что это я написал
2026-01-17 10:48:41
> Serafim12x, > Alehandro, Спасибо, друзья! За то что не смотрел в файлах - простите, очень много всего нужно сделать (желательно в этой жизни:) Посмотрю обязательно! Спасибо за ответ и помощь!
2026-01-17 01:07:16
> lebowskyq, STCoP Weapon Pack
2026-01-16 22:21:53
> Ognom, попробую, а есть на примете ванильный зп, но с модпаком, а то от ванильного оружия глаза болят, а хочеться из чего то нормального пострелять
2026-01-16 20:35:49
> lebowskyq, "в западне" попробуй или "выживший. Побег из зоны" там вроде бы только оружейный пак, а графика как в оригинальном зп
2026-01-16 20:25:28
Здравия, есть какой нить мод на сталкер зп с оружейным паком НЕ меняющий графику, моя печка либо не тянет такое, либо оптимизация данного шедевра графической культуры на уровне с киберпанком при релизе
2026-01-16 19:51:40
Всем привет, кто что расскажет про Anomaly Custom, стоит скачивать?
2026-01-16 17:25:00
> Dzgamir, не, они там же, можно было понять с первого раза. Туплю брат, после 2-х суток башка не варит+пиво😆
2026-01-16 15:38:56
> Alehandro, все вопросы к разработчикам...
2026-01-16 15:31:50
Авторизация