Оценка:3.9

Народная Солянка OGSR 2026

Глобальные модификации

  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Различия между разными версиями народной солянки: Ознакомится со статьёй
Интерактивная карта Народной Солянки: Перейти к материалу
СТАРЫЕ СОХРАНЕНИЯ В НОВОЙ ВЕРСИИ РАБОТАТЬ НЕ БУДУТ!!!

О модификации:
Народная Солянка - это не совсем та трилогия Сталкера, в которую Вы привыкли играть. Это — новая, и настоящая жизнь в Зоне, которая была осуществлена фанатами всеми любимой трилогии. Народная Солянка — это необычная Зона, представленная перед нами в непонятном облике. Многие сталкеры утверждают, что Солянка - это нечто больше, чем просто Сталкер.

Огромного количество заданий и разветвлений сюжетных веток в "Новом" Сталкере, приобретают глобальные масштабы, они завлекают игрока в новую игру на долгое время. В модификации была добавлена возможность не шаблонного прохождения, а возможность пройти одни и те же задания, в зависимости от Вашего выбора, который может сказываться на дальнейшем игровом процессе.

В новой версии была проделана большая работа над стандартным локационном паком, было исправно много ошибок геометрии уровня, а так же добавлены новые места, на привычных территориях.

О проекте:
Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики.

Изменения версии от 31.12.25:
Геймплей:
Новый инвентарь с объёмом рюкзака (Shift+I). Переработан переносимый вес, экономика и торговля.
Новые параметры: ускорение и прыжок ГГ, на которые влияют броня и артефакты.
Болты расходуются. В контейнеры нельзя класть вещи — нужны свои тайники.
Упрощённая варка артефактов (случайный результат). Новая система проводников и «неизвестных контактов».
Фаст-тревел на лодках. Больше укрытий от выбросов.

Предметы и экипировка:
Полный ребаланс брони и артефактов. У артефактов есть ресурс.
Добавлены шлемы (отдельный слот). Новая броня со свинцовыми слотами.
Новые предметы: тепловизор, гитара (можно играть). Квестовые вещи нельзя продать.

Оружие:
Новая оружейная система на основе Gunslinger. 100+ моделей оружия, новый баланс.
Реалистичные магазины (с ресурсом) и патроны (меняются визуально).
Новые прицелы (тепловизионные, ночные) и глушители. Альтернативное прицеливание.
Новые типы боеприпасов и гранат (в т.ч. ослепляющие).

Квесты и сюжет:
Десятки новых квестов и сцен. Завершены линии «Семейного Очага» и «Оленей».
Исправлены старые квесты. Добавлены задания, закрывающие сюжетные дыры.

База и транспорт:
Расширенное управление базой (доходы/расходы). Новые квесты.
Машины теперь можно открывать, заправлять, ремонтировать. Новые модели.

Звук и AI:
Система «реального звука» с учётом препятствий и расстояния. Динамический EAX.
Полная переозвучка оружия и некоторых персонажей. Влияние ветра на звук.
Улучшенный стелс и поведение НПС. Они могут вступать в группировки, торговать, гибнуть в аномалиях.

Графика и интерфейс:
Обновлён интерфейс, инвентарь, иконки. Новые слоты (ПДА, болты, гранаты).
Исправлены баги локаций. Добавлены новые аномалии и переходы.
Больше разрушаемых ящиков и секретных тайников.

Прочее:
Множество технических исправлений для стабильности.
Новые уникальные персонажи и рандомное вооружение у НПС.
Увеличены слоты для магазинов (до 20) и быстрых слотов (до 10).

Это ключевые изменения крупного обновления, разрабатывавшегося два года.
Установка:
1. Скачать лаунчер в отдельную папку!
2. Запустить !launcher!.exe и дождаться загрузки ресурсов
Если зависло во время скачивания - просто перезапустить

!Внимание! Сборка уже включает в себя ТЧ и НС2016, ничего дополнительно ставить не нужно, а тем более накатывать куда-то сверху.

Логи, сохранения и скриншоты находятся в папке _appdata_. В случаев вылета прикладывать сейв, а также лог целиком!

P.S. Сейвы несовместимы с оригинальной НС2016 и старыми адаптациями ее на движок OGSE/OGSR!

Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2026-04-19 02:45:02

Ребят пожелание есть вот бы дали доступ к архивам и создании папки gamedata. Подстроить игру немного под себя. А то экономика не особо. Задание Захара уничтожить лагерь кровососов в ТД  иду из Бара валю из 6 тел. Гранаты патроны сам покоцался + ( ремонт)  потрачено примерно 5000 а заработал от Захара 500 ((( ...Плачевно ))) Нагрузишь рюкзак чтоб продать что то,  ползёшь . Мутанты загрызут ))) Накопить средств очень много нада сил и нервов )))

2026-02-12 12:35:31

мужики, спасайте, кто сталкивался с этой проблемой. абсолютно не работают квиксейвы, и именные по квестам, но создаются через консоль и при переходах. как фиксить это злодейство разрабовское? запуск с админом не помог

2026-02-11 19:28:58

В настройках включи функцию сохранения по событиям и отключи блокировку сейвов рядом с врагами. Сохранения назначены на F9 по умолчанию, попробуй другую кнопку назначить.

2026-02-11 21:42:06

оно изначально так и стоит, менял кнопку. ничего из этого не помогло

2026-02-12 04:39:47

Ну попробуй вот этот вариант.. возможно и поможет.  Запусти лаунчер и проверь целостность файлов и обнови


2026-02-12 11:57:58

тоже делал, переустанавливал, менял 3 диска и ничего

2026-02-12 12:05:32

Попробуй вот эти утилиты Установи если этого не делал или переустанови.  Но обычно запуск от админа и новая игра решает это вопрос. В других модах... делал так вырезал нужный сейв из папки.  в папке удалял все сейвы и начинал новую игру через админа.  немного побегав . Посмотрел автосохранения проходят . По  F9 тоже и потом подкидывал тот нужный сейв. И работало норм. Но в этом моде не знаю. Эксперементируй ) если что удалишь и снова торент подкачаешь.


2026-02-12 12:08:33

У меня вот как было. Где то часа 2 поиграл и вылетела игра. И более не запускалась Лог ошибки только открывался.  Сначала танцы с бубнами ))) А потом  в лаунчере всё поправил и работает всё стабильно . но только  вылеты иногда бывают не критично

2026-02-12 12:17:52

я же сказал, что делал все это. сейчас снова все переустановил, а проблема сохраняется

2026-02-12 19:08:12

2023 дропнул после отключения Радара и Припяти после постоянных крашей и вылетов. не знаю что, но что-то сломалось. да и надоело порядком, слишком перегруженно. 

но снова захотелось поиграть, хоть и понимаю что опять надоест и дропну. особенно выбесил хоть и необязательный квест про семейный очаг, по всей зоне бегать отмечать шмотки, когда не можешь это сделать сразу все вместе и все равно нужно возвращаться в жопу - на Болота. короче 6.5/10, но поиграть из настолько гигантских модов не во что (гамма перепройдена 10 раз, ОП для мазохистов и тех у кого совсем время бесконечное).

попробуем.

2026-02-11 18:14:54

Бывают вылеты после сохранения по F9 через минуту.  После загружаешь работает. Но иногда этот сейв уже не загружается. Только через поздний

2026-02-11 14:23:36

[2026-02-11 12:41:02.009][t:11652][f:0] ~ Logging initialized. FIle C:\Users\User\Desktop\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\_appdata_\logs\xray_User_2026-02-11_12-41-02.log.[2026-02-11 12:41:02.009][t:11652][f:0] [OGSR Engine (x64)] build date: [Feb  2 2026 13:23:49][2026-02-11 12:41:02.009][t:11652][f:0] [_MSC_FULL_VER]: [195035723], [_MSVC_LANG]: [202002L][2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0] CommandLine: ["C:\Users\User\Desktop\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin\xrEngine.exe" ][2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0] ApplicationPath: [C:\Users\User\Desktop\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin\][2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0] WorlingPath: [C:\Users\User\Desktop\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\][2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0] ####################[+MIMALLOC+]####################[2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0] heap stats:     peak       total     current       block      total#   [2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0]   reserved:     1.0 GiB     1.0 GiB     1.0 GiB                          [2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0]  committed:    32.0 MiB    32.0 MiB    32.0 MiB                          [2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0]      reset:     0      [2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0]     purged:     0      [2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0]    touched:    64.2 KiB    64.2 KiB    64.2 KiB                          [2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0]   segments:     1           1           1                                not all freed[2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0] -abandoned:     0           0           0                                ok[2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0]    -cached:     0           0           0                                ok[2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0]      pages:     0           0           0                                ok[2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0] -abandoned:     0           0           0                                ok[2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0]  -extended:     0      [2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0]    -retire:     0      [2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0]     arenas:     1      [2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0]  -rollback:     0      [2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0]      mmaps:     1      [2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0]    commits:     1      [2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0]     resets:     0      [2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0]     purges:     0      [2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0]    guarded:     0      [2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0]    threads:     0           0           0                                ok[2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0]   searches:     0.0 avg[2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0] numa nodes:     1[2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0]    elapsed:     0.042 s[2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0]    process: user: 0.000 s, system: 0.031 s, faults: 6241, peak rss: 20.7 MiB, peak commit: 42.9 MiB[2026-02-11 12:41:02.010][t:11652][f:0] ####################[-MIMALLOC-]####################[2026-02-11 12:41:02.020][t:11652][f:0] PPL number of threads: [16][2026-02-11 12:41:02.020][t:11652][f:0] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-9400F CPU @ 2.90GHz [GenuineIntel], F6/M158/S10[2026-02-11 12:41:02.020][t:11652][f:0] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2[2026-02-11 12:41:02.020][t:11652][f:0] * CPU cores: [6], threads: [6][2026-02-11 12:41:02.020][t:11652][f:0] * CPU0 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz[2026-02-11 12:41:02.020][t:11652][f:0] * CPU1 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz[2026-02-11 12:41:02.020][t:11652][f:0] * CPU2 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz[2026-02-11 12:41:02.020][t:11652][f:0] * CPU3 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz[2026-02-11 12:41:02.020][t:11652][f:0] * CPU4 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz[2026-02-11 12:41:02.020][t:11652][f:0] * CPU5 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz[2026-02-11 12:41:02.020][t:11652][f:0] Initializing File System...[2026-02-11 12:41:02.020][t:11652][f:0] --Found base arch: [gamedata.sq_base], size: [2545586176][2026-02-11 12:41:02.770][t:11652][f:0] --Found base arch: [gamedata.sq_base_configs], size: [11563008][2026-02-11 12:41:02.864][t:11652][f:0] --Found base arch: [gamedata.sq_patch], size: [321818624][2026-02-11 12:41:02.864][t:11652][f:0] using fs-ltx: [fsgame.ltx][2026-02-11 12:41:02.864][t:11652][f:0] --Found FS dir: [c:\users\user\desktop\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\][2026-02-11 12:41:02.895][t:11652][f:0]   items: [1904][2026-02-11 12:41:02.896][t:11652][f:0] --Found FS dir: [c:\users\user\desktop\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\][2026-02-11 12:41:02.906][t:11652][f:0]   items: [1651][2026-02-11 12:41:02.906][t:11652][f:0] --Found FS dir: [c:\users\user\desktop\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\screenshots\][2026-02-11 12:41:02.906][t:11652][f:0]   items: [5][2026-02-11 12:41:02.906][t:11652][f:0] gamedata base_path: [c:\users\user\desktop\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\][2026-02-11 12:41:02.906][t:11652][f:0] FS: 105890 files cached, 0Kb memory used.[2026-02-11 12:41:02.906][t:11652][f:0] Init FileSystem 0.884745 sec[2026-02-11 12:41:02.906][t:11652][f:0] ~ Apply system_mods.ltx...[2026-02-11 12:41:03.083][t:11652][f:0] ~ [`anonymous-namespace'::InitSettings] duration [181]ms.[2026-02-11 12:41:03.083][t:11652][f:0] [shader_params_export] section found!!![2026-02-11 12:41:03.083][t:11652][f:0] OS Version major: 10 minor: 0, build: 19045. Server OS: no[2026-02-11 12:41:03.083][t:11652][f:0] Current drive space free: [146088]Mb total: [457235]Mb[2026-02-11 12:41:03.093][t:11652][f:0] Initializing Engine...[2026-02-11 12:41:03.093][t:11652][f:0] Starting INPUT device...[2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0] strings overhead: [0]Kb, instance count: 27, was removed [61][2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0] --------------------------------------------------------------------------------[2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0] ####################[+MIMALLOC+]####################[2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0] heap stats:     peak       total     current       block      total#   [2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0]   reserved:     1.0 GiB     1.0 GiB     1.0 GiB                          [2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0]  committed:    96.6 MiB    96.8 MiB    96.5 MiB                          [2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0]      reset:     0      [2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0]     purged:   321.2 Ki [2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0]    touched:    64.2 KiB   257.0 KiB   -27.2 MiB                          [2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0]   segments:     3           4           3                                not all freed[2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0] -abandoned:     0           0           0                                ok[2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0]    -cached:     0           0           0                                ok[2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0]      pages:     0           0        -198                                not all freed[2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0] -abandoned:     0           0           0                                ok[2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0]  -extended:     0      [2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0]    -retire:     0      [2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0]     arenas:     1      [2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0]  -rollback:     0      [2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0]      mmaps:     2      [2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0]    commits:    17      [2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0]     resets:     0      [2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0]     purges:     2      [2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0]    guarded:     0      [2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0]    threads:     1           1           1                                not all freed[2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0]   searches:     0.0 avg[2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0] numa nodes:     1[2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0]    elapsed:     1.133 s[2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0]    process: user: 0.890 s, system: 0.125 s, faults: 30994, peak rss: 116.6 MiB, peak commit: 118.4 MiB[2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0] ####################[-MIMALLOC-]####################[2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0] [16317MB] physical memory installed, [11958MB] available, [26] percent of memory in use[2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0] PageFile total: [17408MB], free~ [15659MB][2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0] Engine memory usage (Working Set): [116MB], peak: [116MB][2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0] Engine memory usage (Commit Charge): [118MB], peak: [118MB][2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0] --------------------------------------------------------------------------------[2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0] * [ D3D ]: textures count [0][2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0] * [ D3D ]: textures[0 K][2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K][2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0] * [x-ray]: economy: strings[28975 K], smem[-88 K][2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0] ~ Load sounds.ltx...[2026-02-11 12:41:03.104][t:11652][f:0] SOUND: OpenAL: enumerate devices...[2026-02-11 12:41:03.187][t:11652][f:0] SOUND: OpenAL: Default sound device name is [Динамики (USB PnP Audio Device)][2026-02-11 12:41:03.187][t:11652][f:0] SOUND: OpenAL: All available devices:[2026-02-11 12:41:03.187][t:11652][f:0] 1. Динамики (USB PnP Audio Device) (full name [OpenAL Soft on Динамики (USB PnP Audio Device)]). al_soft [1][2026-02-11 12:41:03.187][t:11652][f:0] 2. C27F390 (NVIDIA High Definition Audio) (full name [OpenAL Soft on C27F390 (NVIDIA High Definition Audio)]). al_soft [1][2026-02-11 12:41:03.187][t:11652][f:0] Executing config-script "c:\users\user\desktop\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"...[2026-02-11 12:41:03.187][t:11652][f:0] [c:\users\user\desktop\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.[2026-02-11 12:41:03.187][t:11652][f:0] Executing config-script "user.ltx"...[2026-02-11 12:41:03.187][t:11652][f:0] Executing config-script "c:\users\user\desktop\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...[2026-02-11 12:41:03.187][t:11652][f:0] [c:\users\user\desktop\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.[2026-02-11 12:41:03.187][t:11652][f:0] Executing config-script "c:\users\user\desktop\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"...[2026-02-11 12:41:03.187][t:11652][f:0] [c:\users\user\desktop\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.[2026-02-11 12:41:03.187][t:11652][f:0] snd_dynamic_reverb = ON[2026-02-11 12:41:03.187][t:11652][f:0] snd_eq_enable = on[2026-02-11 12:41:03.187][t:11652][f:0] [c:\users\user\desktop\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.[2026-02-11 12:41:03.187][t:11652][f:0] SOUND: Selected device is [Динамики (USB PnP Audio Device)][2026-02-11 12:41:03.198][t:11652][f:0] ~[CSoundRender_CoreA::init_context] OpenAL version: 1.1 ALSOFT 1.24.2[2026-02-11 12:41:03.198][t:11652][f:0] [OpenAL] EFX: present[2026-02-11 12:41:03.198][t:11652][f:0] Loading of [senvironment.ltx][2026-02-11 12:41:03.198][t:11652][f:0] ~ env id=[0] name=[identity][2026-02-11 12:41:03.198][t:11652][f:0] ~ env id=[1] name=[default][2026-02-11 12:41:03.198][t:11652][f:0] ~ env id=[2] name=[bathroom][2026-02-11 12:41:03.198][t:11652][f:0] ~ env id=[3] name=[mountains][2026-02-11 12:41:03.198][t:11652][f:0] ~ env id=[4] name=[yard][2026-02-11 12:41:03.198][t:11652][f:0] ~ env id=[5] name=[room][2026-02-11 12:41:03.198][t:11652][f:0] ~ env id=[6] name=[plant][2026-02-11 12:41:03.198][t:11652][f:0] ~ env id=[7] name=[long_corridor][2026-02-11 12:41:03.198][t:11652][f:0] ~ env id=[8] name=[open_space][2026-02-11 12:41:03.198][t:11652][f:0] ~ env id=[9] name=[house][2026-02-11 12:41:03.198][t:11652][f:0] ~ env id=[10] name=[forest][2026-02-11 12:41:03.198][t:11652][f:0] ~ env id=[11] name=[underground][2026-02-11 12:41:03.198][t:11652][f:0] ~ env id=[12] name=[hangar][2026-02-11 12:41:03.198][t:11652][f:0] ~ env id=[13] name=[city][2026-02-11 12:41:03.198][t:11652][f:0] ~ env id=[14] name=[underground_small][2026-02-11 12:41:03.198][t:11652][f:0] Starting RENDER device...[2026-02-11 12:41:03.198][t:11652][f:0] * Avail GPU [vendor:10DE]-[device:2882]: NVIDIA GeForce RTX 4060[2026-02-11 12:41:03.198][t:11652][f:0] * Avail GPU [vendor:1414]-[device:8C]: Microsoft Basic Render Driver[2026-02-11 12:41:03.198][t:11652][f:0]  !CHW::CreateD3D() use DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE[2026-02-11 12:41:03.198][t:11652][f:0]  Dedicated VRAM: 7957 MB (8343519232 bytes) Dedicated Memory: 0 MB (0 bytes) Shared Memory: 8158 MB (8555302912 bytes) CurrentUsage: 0 MB (0 bytes)

Хотел отправить файлом. но загрузка  не позволяет  Мне нравится Мод. 2023г поиграл и сейчас 2026 г подкачал играю. С графикой конечно есть минус, тонко под себя не настроишь. Но ладно. А так механика супер. Понравилось что автомобили получили приятную физику))) и управляемость. На одно бы обратил внимание, собаки хоть и мутанты но всё-же машину в 1500 т наврятли бы могли переворачивать ). Перезарядка в ручную.. мне нравится. Ближе к реализму. Задумайтесь не согласные, представьте или узнайте как это происходит в жизни. Оружейный пак, да норм всё. Комфортные стволы, апгрейд интересный. И кстати влияет на настильность и отдачу. Растительности много да, но влияние погоды на неё делает атмосферу. Я привык. НПС вижу. Если не вижу за кустами жду вспышки навожу туда и по индикации даю очередь по два. Иногда приходится пойти на размен по хп. Как бы пешку на кон ) Да много чего хорошего. Работайте Ребят радуйте фанатов СТАЛКЕРА! Всему своё время.. так же? ))) А плюющиеся всегда будут. Некоторые высказывания мне напомнили шутку... Вам сделай бесплатно! Да и ёщё вам не так всё )))))))))

2026-02-11 14:20:08
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Ognom, Да бы не повторятся, подставка не является ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ к установке, это как у меня 5 кулеров в ПК а у вас 18, должен ли я соответствовать ???> Керчик-Перчик, спросил за подставку я написал своё мнение, а дальше уже ему решать, прислушиваться или делать всё по своему🤪🤪🤪
2026-04-18 23:35:29
> ДедЯги975, она в комплекте была. Когда я брал пк
2026-04-18 22:00:36
> Ognom, Подставка — это опция, которая может повысить надёжность конструкции, но не является обязательной. Если вы сомневаетесь, проверьте вес видеокарты и качество креплений в корпусе. В большинстве случаев видеокарта будет стабильно работать и без дополнительной поддержки.
2026-04-18 21:29:13
> ДедЯги975, у меня 4070 и подставка стоит
2026-04-18 20:20:57
> Керчик-Перчик, ну понятно, вес и все дела, но вертушки вращаются, вибрация + длинная и стоит боком, разъем то тоже не из металла, я бы поставил, это не дорого, а лишним точно не будет, но решай сам
2026-04-18 18:15:09
> Керчик-Перчик, В большинстве случаев для RTX 5060 с тремя кулерами подставка не обязательна. Однако если есть сомнения в надёжности крепления или заметны перекосы, дополнительная поддержка будет полезна.🤣🤣🤣
2026-04-18 18:14:53
> Madcap, по весу вроде пишут не нужно, вес в районе 700 грамм
2026-04-18 17:50:05
> Керчик-Перчик, желательно
2026-04-18 17:30:00
Вопрос к знающим, на RTX 5060 трёхкулерную, нужна подставка?
2026-04-18 17:28:30
> Ю Юлия, по тоннелям
2026-04-16 21:07:23
> Керчик-Перчик, не помогает. Снёс нафиг.
2026-04-16 14:05:46
как выбраться из пещеры с ящиком коряги💀
2026-04-15 21:30:06
> kapa, а может кнопку зажимать нужно?
2026-04-15 18:31:21
> Керчик-Перчик, на часах отображается и голод и здоровье и ещё что-то. Но вот часы на экране отображаются буквально на секунду, и не возможно даже понять ,что именно там показывается. Узнал об этом чисто случайно, нажав на паузу в момент "вылета" руки на экран. Почему нельзя сделать так ,чтоб при нажатии кнопки рука появлялась на экране, а при повторном убиралась?
2026-04-15 16:56:24
настройках*
2026-04-14 16:54:26
> kapa, поройся в насройках управления
2026-04-14 16:54:20
> Керчик-Перчик, у меня худ это полоска внизу экрана, как в С2, где показывается типа направления и расстояние. А вот на часах у меня только время суток, отсчёт времени типа секундомера и ещё что-то, но здоровья и радиации я не нашёл. Тем более мне в игре ещё ни разу не попадался дозиметр ни у кого и нигде.
2026-04-14 09:42:20
> kapa, и ещё как минимум здоровье показывается на часах
2026-04-13 17:30:05
> kapa, у Фладара увидел в настройках управления есть показать\скрыть худ
2026-04-13 17:10:25
Авторизация