Оценка:3.9

Народная Солянка OGSR 2026

Глобальные модификации

  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Различия между разными версиями народной солянки: Ознакомится со статьёй
Интерактивная карта Народной Солянки: Перейти к материалу
СТАРЫЕ СОХРАНЕНИЯ В НОВОЙ ВЕРСИИ РАБОТАТЬ НЕ БУДУТ!!!

О модификации:
Народная Солянка - это не совсем та трилогия Сталкера, в которую Вы привыкли играть. Это — новая, и настоящая жизнь в Зоне, которая была осуществлена фанатами всеми любимой трилогии. Народная Солянка — это необычная Зона, представленная перед нами в непонятном облике. Многие сталкеры утверждают, что Солянка - это нечто больше, чем просто Сталкер.

Огромного количество заданий и разветвлений сюжетных веток в "Новом" Сталкере, приобретают глобальные масштабы, они завлекают игрока в новую игру на долгое время. В модификации была добавлена возможность не шаблонного прохождения, а возможность пройти одни и те же задания, в зависимости от Вашего выбора, который может сказываться на дальнейшем игровом процессе.

В новой версии была проделана большая работа над стандартным локационном паком, было исправно много ошибок геометрии уровня, а так же добавлены новые места, на привычных территориях.

О проекте:
Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики.

Изменения версии от 31.12.25:
Геймплей:
Новый инвентарь с объёмом рюкзака (Shift+I). Переработан переносимый вес, экономика и торговля.
Новые параметры: ускорение и прыжок ГГ, на которые влияют броня и артефакты.
Болты расходуются. В контейнеры нельзя класть вещи — нужны свои тайники.
Упрощённая варка артефактов (случайный результат). Новая система проводников и «неизвестных контактов».
Фаст-тревел на лодках. Больше укрытий от выбросов.

Предметы и экипировка:
Полный ребаланс брони и артефактов. У артефактов есть ресурс.
Добавлены шлемы (отдельный слот). Новая броня со свинцовыми слотами.
Новые предметы: тепловизор, гитара (можно играть). Квестовые вещи нельзя продать.

Оружие:
Новая оружейная система на основе Gunslinger. 100+ моделей оружия, новый баланс.
Реалистичные магазины (с ресурсом) и патроны (меняются визуально).
Новые прицелы (тепловизионные, ночные) и глушители. Альтернативное прицеливание.
Новые типы боеприпасов и гранат (в т.ч. ослепляющие).

Квесты и сюжет:
Десятки новых квестов и сцен. Завершены линии «Семейного Очага» и «Оленей».
Исправлены старые квесты. Добавлены задания, закрывающие сюжетные дыры.

База и транспорт:
Расширенное управление базой (доходы/расходы). Новые квесты.
Машины теперь можно открывать, заправлять, ремонтировать. Новые модели.

Звук и AI:
Система «реального звука» с учётом препятствий и расстояния. Динамический EAX.
Полная переозвучка оружия и некоторых персонажей. Влияние ветра на звук.
Улучшенный стелс и поведение НПС. Они могут вступать в группировки, торговать, гибнуть в аномалиях.

Графика и интерфейс:
Обновлён интерфейс, инвентарь, иконки. Новые слоты (ПДА, болты, гранаты).
Исправлены баги локаций. Добавлены новые аномалии и переходы.
Больше разрушаемых ящиков и секретных тайников.

Прочее:
Множество технических исправлений для стабильности.
Новые уникальные персонажи и рандомное вооружение у НПС.
Увеличены слоты для магазинов (до 20) и быстрых слотов (до 10).

Это ключевые изменения крупного обновления, разрабатывавшегося два года.
Установка:
1. Скачать лаунчер в отдельную папку!
2. Запустить !launcher!.exe и дождаться загрузки ресурсов
Если зависло во время скачивания - просто перезапустить

!Внимание! Сборка уже включает в себя ТЧ и НС2016, ничего дополнительно ставить не нужно, а тем более накатывать куда-то сверху.

Логи, сохранения и скриншоты находятся в папке _appdata_. В случаев вылета прикладывать сейв, а также лог целиком!

P.S. Сейвы несовместимы с оригинальной НС2016 и старыми адаптациями ее на движок OGSE/OGSR!

Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2026-04-19 02:45:02

Здравствуйте,скажите пожалуйста почему бесконечная распаковка архива идет из загрузчика?

2026-04-26 13:35:43

Народ, где найти медведя? У меня он что-то не спавнится в забытом лесу

2026-04-24 21:45:58

Вот-вот, очень хороший вопрос. 4 раза обшарил Забытый лес - нет медведя. Кто-то встречал в лесу на Радаре. Там тоже полазил - нет медведя.

2026-04-25 00:15:41

я на ЧАЭС-1 встретил 4 медведя, но ни одной лапы не было, больше медведей не встречал(

2026-04-26 15:01:49

вроде после прохождения х-16 начинают появляться на местах спавна псевдогигантов. у меня спавнился в х-18, в забытом лесу ближе к правому углу, скорее всего будет еще на радаре около вертолета периодически


2026-04-26 16:10:36

Да, я тоже на ЧАЭС-1 встретил и тоже пустых

2026-04-29 13:13:10

В общем, у меня появилось 2 медведя в забытом лесу, когда у меня сюжетных квестов уже не осталось, кроме лечения Кота 🤣
После встречи с Наташей Валентайн уже... переходил из Тёмной долины в забытый лес, может это роляет🤔

2026-04-30 20:06:59

Я в Забытом лесу, после Саркофага нашел

2026-05-03 17:16:48

Все привет. Что-то у меня сюжет стал: Выжигатель отключил, Гавра замочил, Бивня замочил, Призраку отчитался. А Сахаров про экспедицию не разговаривает, типа рано еще. Пробовал с Якутом, с Фрименом говорить - ничего. Что я еще не сделал? И что с бумагами Гавра делать?

2026-04-23 14:39:44

У меня после того, как принес сумку Сахарову открылся диалог по пропавшей экспедиции, а с бумагами Гавра - это тайники его, там просто лут лежит

2026-05-03 17:14:19

[error]Expression    : Приложение выполнило недопустимый вызов. Неправильные параметры вызова или неправильное состояние некоторых объектов.--=Включите уровень отладки D3D, чтобы просмотреть подробности в сообщениях отладки. (GetDeviceRemovedReason=[No device removal error detected])[error]Function      : CRT::create[error]File          : D:\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\dx10SH_RT.cpp[error]Line          : 77[error]Description   : HW.m_pSwapChain->GetBuffer(0, IID_PPV_ARGS(&pSurface))----==[2026-04-22 18:13:32.416][t:11208][f:13305278] ********************************************************************************[2026-04-22 18:13:32.416][t:11208][f:13305278] !![LogStackTrace] Thread: [X-Ray X-RAY Primary thread][2026-04-22 18:13:32.826][t:11208][f:13305278] !!stack trace:!C:\Users\Ruslan\Desktop\огсе 2026\bin\xrEngine.exe at [00007FF6772CD65D] [BuildStackTrace()] + [41] byte(s) in [D:\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp:229]!C:\Users\Ruslan\Desktop\огсе 2026\bin\xrEngine.exe at [00007FF6772B2F16] [LogStackTrace()] + [62] byte(s) in [D:\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebug.cpp:103] + [10] byte(s)!C:\Users\Ruslan\Desktop\огсе 2026\bin\xrEngine.exe at [00007FF6772B33C2] [xrDebug::backend()] + [626] byte(s) in [D:\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebug.cpp:235]!C:\Users\Ruslan\Desktop\огсе 2026\bin\xrEngine.exe at [00007FF6772B3593] [xrDebug::error()] + [83] byte(s) in [D:\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebug.cpp:269]!C:\Users\Ruslan\Desktop\огсе 2026\bin\xrEngine.exe at [00007FF67740434C] [CRT::create()] + [412] byte(s) in [D:\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\dx10SH_RT.cpp:83]!C:\Users\Ruslan\Desktop\огсе 2026\bin\xrEngine.exe at [00007FF677404F55] [resptrcode_crt::create()] + [1145] byte(s) in [D:\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\dx10SH_RT.cpp:264] + [1099] byte(s)!C:\Users\Ruslan\Desktop\огсе 2026\bin\xrEngine.exe at [00007FF6773982E0] [resptrcode_crt::create()] + [44] byte(s) in [D:\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\sh_rt.h:50]!C:\Users\Ruslan\Desktop\огсе 2026\bin\xrEngine.exe at [00007FF6773C6586] [CRenderTarget::CRenderTarget()] + [3494] byte(s) in [D:\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\r4_rendertarget.cpp:232] + [130] byte(s)!C:\Users\Ruslan\Desktop\огсе 2026\bin\xrEngine.exe at [00007FF67736B881] [CRender::reset_end()] + [45] byte(s) in [D:\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\r4.cpp:196]!C:\Users\Ruslan\Desktop\огсе 2026\bin\xrEngine.exe at [00007FF677423DF0] [dxRenderDeviceRender::Reset()] + [2128] byte(s) in [D:\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\dxRenderDeviceRender.cpp:115] + [689] byte(s)!C:\Users\Ruslan\Desktop\огсе 2026\bin\xrEngine.exe at [00007FF67729081A] [CRenderDevice::Reset()] + [182] byte(s) in [D:\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrEngine\Device_destroy.cpp:81]!C:\Users\Ruslan\Desktop\огсе 2026\bin\xrEngine.exe at [00007FF67728BDC0] [CRenderDevice::Begin()] + [108] byte(s) in [D:\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrEngine\device.cpp:41]!C:\Users\Ruslan\Desktop\огсе 2026\bin\xrEngine.exe at [00007FF67728DB65] [CRenderDevice::process_render()] + [145] byte(s) in [D:\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrEngine\device.cpp:269] + [12] byte(s)!C:\Users\Ruslan\Desktop\огсе 2026\bin\xrEngine.exe at [00007FF67728DEDD] [CRenderDevice::on_idle()] + [461] byte(s) in [D:\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrEngine\device.cpp:366]!C:\Users\Ruslan\Desktop\огсе 2026\bin\xrEngine.exe at [00007FF67728E207] [CRenderDevice::Run()] + [615] byte(s) in [D:\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrEngine\device.cpp:511] + [73] byte(s)!C:\Users\Ruslan\Desktop\огсе 2026\bin\xrEngine.exe at [00007FF6772530B9] [`anonymous namespace'::Run()] + [773] byte(s) in [D:\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrEngine\x_ray.cpp:282]!C:\Users\Ruslan\Desktop\огсе 2026\bin\xrEngine.exe at [00007FF677254CC7] [WinMain()] + [6147] byte(s) in [D:\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrEngine\x_ray.cpp:525] + [6112] byte(s)!C:\Users\Ruslan\Desktop\огсе 2026\bin\xrEngine.exe at [00007FF677C9ACD2] [__scrt_common_main_seh()] + [262] byte(s) in [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl:288] + [33] byte(s)!C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL at [00007FFAD074E8D7] [BaseThreadInitThunk()] + [23] byte(s)!C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll at [00007FFAD138C3FC] [RtlUserThreadStart()] + [44] byte(s)[2026-04-22 18:13:32.826][t:11208][f:13305278] ********************************************************************************Не подскажите? Знающие люди...

2026-04-22 18:22:45

Народ, а где найти флешку Архары? Должна быть типа на средней антенне на нижнем ярусе на маленькой черной площадке. Но там нет ничего. Все антенны облазил - нет нигде...

2026-04-20 22:38:47

основные 1ая маленькая косая  антенна и 2ай следующая на одной тайник кости на другой  флешка

2026-04-21 16:45:25

Нет флешки нигде

2026-04-23 11:54:02

Я нашел на предпоследней антенне на черной площадке, точнее на синем пульте или типо того, который стоит на этих площадках, обпрыгал все антенны и все площадки на них)

2026-04-26 15:00:17
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
и от кого лучше скачать чистый или от кого-то готовый сразу ?
2026-10-01 20:06:26
а чего правки пропали на оп2.2 хочу начать с заново а половины нету например как на бессмертие главных гг не подскажите почему половины нету ?
2026-10-01 20:06:08
[RePack by S.L] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Упавшая Звезда. Честь наёмника [OGSR Engine] [Remake 2024
Можно встать на раздачу ребята
2026-10-01 15:03:56
> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
> Деметра, ну любителями их трудно назвать конечно) Может только в начале. Но по итогу это уже студия получилась, да и с Valve они сотрудничали, как я понимаю)
2026-09-30 14:54:33
> Alehandro, Черная Меза очень хорошая, причем учитывая что это тоже любительский мод
2026-09-30 12:02:18
> Alehandro, надеюсь, что внуки доживут до него. Х)
2026-09-29 21:42:04
> Ковырялов, о,крутяк👍 Халфа и Портал эт мы любим) Пару лет назад ещё Чёрную Мезу проходил. Ждём HL3)
2026-09-29 21:06:26
> Alehandro, я уже давно за модами не слежу... ибо свои делаю, гы-гы. Х)
Правда, на Half-Life 2... но тем не менее. Ситуация с модами в последние время, везде грустная...
2026-09-29 20:40:11
> Ковырялов, ну если не брать в расчёт всякие сборки на аномалию и моды на три секунды прохождения, то хнык-хнык прям) Вот и играю в одно и то же каждый год по кругу. Начинаю с обновы солянки и погнал ТТ там, моды Зауруса и т.д. Даж за последний год и не вспомню ничё, ток "Пробуждение 2055" Жекана, да и то на тоненького)
2026-09-29 19:54:08
> Alehandro, настали тёмные времена... Х)
2026-09-29 19:18:46
Да и тут чат стал молчать.
2026-09-29 17:48:35
> Alehandro, нет там никого) Мда, печаль. Где-то нашёл что надо хавать мол глюкозу) но толку это не дало
2026-09-29 17:48:17
> Ковырялов, типа того, да) Да похож этот мод похерили в принципе)
2026-09-29 17:14:15
> Alehandro, видать, поддержка только моральная... гы-гы.
2026-09-29 16:46:51
> Нефилим, а что в дискорд разрабу не напишешь? Ток он там был последний раз в 25-м году кажись. Да и вообще есть ли там поддержка, но кто-то отвечает вроде.
2026-09-29 16:29:58
Всем привет
2026-09-29 14:22:55
ну всё таки мне может кто подскажет, как восcтановить здоровье и стамину в Dead Anomaly, до половины лечится и всё, конечности все целые, отравления пищей и радиацией нет.
2026-09-29 14:22:49
> Dzgamir, да чёт провал какой-то был в плане игр вообще. Ток сегодня нашёл её, и то случайно)
2026-09-28 21:56:50
> Alehandro, не знаю, как ты так... все ее ждали, вместо "маленьких кошмаров 3" (от других разработчиков)
2026-09-28 21:53:06
Авторизация