Информация:
информация:
год выпуска: 2020
жанр: action /shooter / 3d / 1st person
издатель: michael rast & valerok
тип издания: repack
версия игры: 1.4007
версия мода: 2.83
язык интерфейса: русский
язык озвучки: русский
таблетка: вшита
системные требования:
операционная система: windows 7 /windows 8.1 / windows 10 (только х64 bit)
процессор: intel core i3 или аналог
оперативная память: для комфортной игры от 6/8 гб
видеокарта: 2гб - nvidia® geforce™ / 2 гб - ati radeon®
звуковая карта: звуковое устройство, совместимое с directx® 9.0с
свободное место на жестком диске: 15 гб
Особенности Репака:
Игра:
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Платформа игры: Shadow of Chernobyl
- Версия мода LA-DC:1.4007
- Версия мода LA-DC Extended: 2.83
- Версия движока: 7956
Важно:
- Владельцам Windows 7/8/10, если включен "Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора.
- Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора.
- Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки userdata, в корне игры.
- Не ставить репак на диск "С" (там где Windows)
- Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7.
- RePack by
SEREGA-LUS
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-11-25 16:57:51
Когда-то хороший Lost Alpha DC решили превратить в васянскую дичь. Основные проблемы, после нескольких часов побегушек:- Люто душная экономика даже на самом низком уровне сложности. Надо либо возвращать возможность продавать трофейные стволы за нормальные деньги, либо сокращать цены на патроны и некоторые другие расходники. 10-20 автоматов - это где-то 300-500 рублей, пачка в 20-30 простых патронов (пистолетные 9х18, 9х19, 7,62х25, автоматные 7,62х39, 5,45х39, 5,56х45) стоит обычно где-то 300-600 рублей. даже если постоянно выполнять циклические квесты - денег прям мало. Да, есть моды где всё в разы хуже, батон стоит несколько тысяч (тут хотя бы жратва, вода, бинты и аптечки вполне дешёвые), но это не отменяет духоты в этом моде.
- Отвратно слабые ножи, которые буквально ни для чего кроме отрезания трофеев у мутантов не годятся, ящики приходится пистолетами открывать
- ГГ штормит при прицеливании, как будто он в запое. Понятно что это устраняется прокачкой - но блин на это время нужно и свободные очки, которые надо добыть. По сути ГГ занерфлен в хлам ради того чтобы прикрутить лишнюю прокачку. Я бы сделал какое-нибудь "обращение с оружием", которое ускоряет перезарядку, снижает отдачу, позволяет дальше метать гранаты, при более-менее умеренной раскачке прицела и без прокачки (если он не пьяный).
- Сделали контролёров невероятно выбешивающими, 1) ГГ колбасит примерно как после десятка бутылок водки залпом в ванильном ТЧ, 2) у контролёра слишком быстрая "перезарядка", ГГ если попал в поле зрения контрика на открытой местности (а убить контрика иначе как идя в ближний бой при такой раскачке камеры просто невозможно) - он будет при каждом ударе контролёра убирать и доставать оружие и не успевать сделать ничего кроме пары выстрелов из автомата куда-то в сторону контрика. Пусть лучше контрик будет более живучий, но с меньшей раскачкой камеры от его воздействия и с более длииельной "перезарядкой" удара. Ну и после смерти контролёра приходится либо бухать, чтобы восстановить рассудок, либо отказываться от отстрела других противников.
- Хоть сколь-нибудь потасканные стволы клинят через каждые несколько выстрелов, хотя по идее так себя должны вести только совсем ушатанные стволы
- Какие-то довольно странные механики при столкновении монстров с игроком - его постоянно толкают на много метров в сторону, иногда подкидывают на несколько десятков метров вверх - особенно псевдо-псы. Благо что ГГ на лёгкой сложности не дохнет от таких приземлений, но всё равно драка с собачками - это какой-то бильярд (где ГГ в виде шара) + прыжки на батуте))))- Часто какие-то кривые квесты на отстрел монстров, 1) метка стоит на какое-то место, но монстры могут убегать куда угодно оттуда, иди ищи по всей карте - где они, во многих модах это решается тем что метка ставится на одного из монстров в стае и показывает где сейчас он находится, 2) часто вместо нескольких монстров там оказывается одна особь - собака, плоть и др. - что по сути пораждает рандомную халяву. При этом в другом случае например в квесте на отстрел кошаков в "Лесу" их там штук десять, что учитывая оснащение ГГ на тот момент - довольно душно.
- По крайней мере какая-то часть разного экипа вызывает вылеты, например колбаса.
- "Фоновая радиация". Уже на Свалке ГГ без респиратора и без артов на вывод радиации должен постоянно жрать аптечки и антирады. Понятно что мод типа хардкорный, но это буквально вторая локация игры.
Ещё из скорее уже придирок - довольно странная ситуация с некоторой снарягой. Надо каким-то образом дождаться появления в продаже нормальных автоматов, в "Тайнике Стрелка" оружия никакого нет (блин ну можно было бы хотя бы простой АК-74 положить). У бандитов в т.ч. на Кордоне британские L86, у вояк - обычно Ксюхи и иногда СКС, причём СКСы не советские, а какие-то китайские, с отъёмным магазином на 10 патронов.
Стальная каска + противогаз - это если что в реале вполне совмещаемые вещи. Понятно что на движке Сталкера это реализовать невозможно (это не Фолаут), но блин сделайте в продаже совмещённый вариант, там просто надо наложить текстуры одну на другую и совместить их апгрейды у ремонтников.
При этом на низком уровне сложности при душной экономике почти все противники наносят мало урона (я бы даже сказал - неожиданно мало), обычные собачки не могут почти ничего сделать ГГ в комбезе, при этом сосычи - это просто какой-то кошмар, который с автомата толком не убивается, надо искать заброшенный драндулет и лезть на него, чтобы можно было хоть как-то отстреляться, и убежать от сосыча не получится, он будет догонять и коцать постоянно.
Поставьте раздачу кто-нибудь, плиз
насчёт мода могу работать по созданию озвучки диалогов а также создания новых локаций и работы по проекту отпишите .
ребят подскажите где текстурный пак на 4 к текстуры взять для лост альфа
Помогите пож-та. словил софтлок по квесту. Паша Тушенка, квест "Пропавший товарищ", стоит в анимации использования бинокля при выходе из деревни недалеко от блокпоста "Долга" и ничего не делает, дальше идти не хочет. Ни переигровки, ни перезаходы на локацию не помогли.