ОП-2.2 / Объединённый пак 2.2 сборка Злобного читера Final Plus

Тени Чернобыля - Repack

23.1 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Интерактивная карта мода ОП 2.2: Перейти к материалу
Описание:
За основу взята игра ОП-2.2 + патч от 15.03.2023. Основные изменения сборки направлены на более качественную графику в игре, облегчённое прохождение и геймплей.
Установка:
1. Скачать первую часть архива по основной ссылке
2. Скачать вторую часть архива
3. Содержимое двух архивов распаковать в одну папку
4. Запустить Setup.exe и установить сборку, следуя инструкции установщика
Установка на данную сборку каких-либо графических или других аддонов, правок - строго недопустима! Вся необходимая информация находится в текстовых документах в папке установщика.
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2026-03-02 21:50:23

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz GenuineIntel, F6/M165/S5* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2* CPU cores: [8], threads: [16]Initializing File System...using fs-ltx e:\op-2.2_zc\fsgame.ltxCLocatorAPI::_initialize, FS: 86916 files cached, 35607Kb memory used.Init FileSystem 1.507833 sec[07.07.26 15:53:21.153] 'xrCore' build 8402, Feb  7 2022[07.07.26 15:53:21.153] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022[07.07.26 15:53:21.153] [07.07.26 15:53:21.418] - Found HUDs [ combined_hud combined_hud_v2 combined_hud_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 serafim ][07.07.26 15:53:21.421] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ][07.07.26 15:53:21.421] Initializing Engine...[07.07.26 15:53:21.422] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations[07.07.26 15:53:21.422]  fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ][07.07.26 15:53:21.422] Starting INPUT device...[07.07.26 15:53:21.452] Loading DLL: xrRender_R2.dll[07.07.26 15:53:23.603] Loading DLL: xrGame.dll[07.07.26 15:53:23.754] 'xrGame' build Feb  7 2022 16:34:07[07.07.26 15:53:23.781] * [win32]: free[137434472096 K], reserved[4300708 K], committed[180604 K][07.07.26 15:53:23.781] * [ D3D ]: textures[0 K][07.07.26 15:53:23.781] * [x-ray]: crt heap[66087 K], process heap[66087 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K][07.07.26 15:53:23.781] * [x-ray]: economy: strings[count: 40142, lengths: 1101 K, overhead: 2038 K, saved: 20572 K][07.07.26 15:53:23.781] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K][07.07.26 15:53:23.782] Executing config-script "e:\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx"...[07.07.26 15:53:23.784] [e:\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.[07.07.26 15:53:23.784] Executing config-script "user.ltx"...[07.07.26 15:53:23.797] Executing config-script "e:\op-2.2_zc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...[07.07.26 15:53:23.797] [e:\op-2.2_zc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.[07.07.26 15:53:23.797] Executing config-script "e:\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx"...[07.07.26 15:53:23.797] [e:\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.[07.07.26 15:53:23.798] - Maximum allowed affinity mask: 0xFFFF, current: 0xF0[07.07.26 15:53:23.798] [e:\op-2.2_zc\userdata\user.ltx] successfully loaded.[07.07.26 15:53:23.812] SOUND: OpenAL: enumerate devices...[07.07.26 15:53:23.812] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present[07.07.26 15:53:23.812] devices OpenAL Soft[07.07.26 15:53:23.812] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft[07.07.26 15:53:23.854] SOUND: OpenAL: All available devices:[07.07.26 15:53:23.855] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)[07.07.26 15:53:23.855] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1[07.07.26 15:53:23.859] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.[07.07.26 15:53:23.864] * sound: EAX 2.0 extension: absent[07.07.26 15:53:23.864] * sound: EAX 2.0 deferred: absent[07.07.26 15:53:23.879] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl[07.07.26 15:53:23.884] Starting RENDER device...[07.07.26 15:53:23.948] * GPU [vendor:10DE]-[device:1E84]: NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER[07.07.26 15:53:23.948] * GPU driver: 32.0.15.6094[07.07.26 15:53:24.738] * CREATE: DeviceREF: 1[07.07.26 15:53:24.738] *     Texture memory: 4046 M[07.07.26 15:53:24.738] *          DDI-level: 9.0[07.07.26 15:53:24.740] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)[07.07.26 15:53:24.740] * GPU vertex cache: recognized, 24[07.07.26 15:53:24.740] * DVB created: 8192K[07.07.26 15:53:24.740] * DIB created: 512K[07.07.26 15:53:24.793]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][07.07.26 15:53:24.793]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][07.07.26 15:53:24.793]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][07.07.26 15:53:24.793]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][07.07.26 15:53:24.793]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][07.07.26 15:53:24.793]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][07.07.26 15:53:24.793]  Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][07.07.26 15:53:24.793]  Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'[07.07.26 15:53:24.793]  Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1][07.07.26 15:53:24.849] load time LTX=55 ms[07.07.26 15:53:24.857] count of .thm files=4969[07.07.26 15:53:36.785] load time THM=11936 ms[07.07.26 15:53:36.785] * NULLRT supported[07.07.26 15:53:36.785] * ...and used[07.07.26 15:53:36.785] * HWDST/PCF supported and used[07.07.26 15:53:36.785] * NV-DBT supported and used[07.07.26 15:53:37.788] - r__tf_aniso 16[07.07.26 15:53:37.788] - r2_tf_mipbias 0.[07.07.26 15:53:37.996] Script debugger succesfully restarted.[07.07.26 15:53:39.854] - Gamedata version: [Version: Final Plus 04.10.2025][07.07.26 15:53:40.187] Starting engine...[07.07.26 15:53:40.336] GMLib loaded at 141 msec[07.07.26 15:53:40.665] Game_Globals loaded at 328 msec[07.07.26 15:53:41.496] App_Start loaded at 830 msec[07.07.26 15:53:41.582] ui_core loaded at 85 msec[07.07.26 15:53:41.688] Main_Menu loaded at 106 msec[07.07.26 15:53:53.568] * DVB created: 8192K[07.07.26 15:53:53.568] * DIB created: 512K[07.07.26 15:53:54.375] - r__tf_aniso 16[07.07.26 15:53:54.375] - r2_tf_mipbias 0.[07.07.26 15:53:54.375] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)[07.07.26 15:53:54.375] * GPU vertex cache: recognized, 24[07.07.26 15:53:54.375] *** RESET [877 ms][07.07.26 15:53:54.385] "e:\op-2.2_zc\bin\xr_3da.exe" -nointro -noshadows -r2_sun_shafts high -r2_soft_particles on -smap4096[07.07.26 15:53:54.385] Begin load[07.07.26 15:53:54.386] * phase time: 0 ms[07.07.26 15:53:54.430] * phase cmem: 398534 K[07.07.26 15:53:54.430] Prefetching objects...[07.07.26 15:53:54.574] * Objects loaded in 0 ms[07.07.26 15:53:58.035] * Models loaded in 3461 ms[07.07.26 15:53:58.086] * Prefetch memory:  1046566Kb[07.07.26 15:53:58.090] * phase time: 3703 ms[07.07.26 15:53:58.135] * phase cmem: 1420927 K[07.07.26 15:53:58.135] Starting server...[07.07.26 15:53:58.196] - Gamedata version: [Version: Final Plus 04.10.2025][07.07.26 15:53:58.241] * phase time: 152 ms[07.07.26 15:53:58.287] * phase cmem: 1420599 K[07.07.26 15:53:58.287] Loading alife simulator...[07.07.26 15:53:58.289] * phase time: 47 ms[07.07.26 15:53:58.336] * phase cmem: 1420916 K[07.07.26 15:53:58.336] Loading savegame...[07.07.26 15:53:58.359]  e:\op-2.2_zc\userdata\savedgames\Найти вход в лабораторию.sav save created on DEVELOPER mode![07.07.26 15:53:58.359] * Loading key-value pairs...[07.07.26 15:53:58.419] * 49 key-value pairs were successfully loaded (0.059s)[07.07.26 15:53:58.419] * Loading spawn registry...[07.07.26 15:54:00.026] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.580s)[07.07.26 15:54:00.026] * Loading objects...[07.07.26 15:54:00.499] * 32800 out of 32800 objects were successfully loaded (0.473s)[07.07.26 15:54:00.897] * Loading quick slots data...[07.07.26 15:54:00.897] * Loading pre random queues data...[07.07.26 15:54:00.919] * Start objects on_register'ed...[07.07.26 15:54:02.198] * 32800 objects on_register'ed (1.278s)[07.07.26 15:54:02.199] * Game Найти вход в лабораторию is successfully loaded from file 'e:\op-2.2_zc\userdata\savedgames\Найти вход в лабораторию.sav' (3.910s)[07.07.26 15:54:02.199] * phase time: 3909 ms[07.07.26 15:54:02.285] * phase cmem: 1644043 K[07.07.26 15:54:02.285] Connecting...[07.07.26 15:54:02.320] MaxPlayers = 32[07.07.26 15:54:02.361] * phase time: 161 ms[07.07.26 15:54:02.447] * phase cmem: 1646237 K[07.07.26 15:54:02.447] Connecting to...[07.07.26 15:54:02.460]  Player not found. New player created.[07.07.26 15:54:02.461] * client : connection accepted - [07.07.26 15:54:02.489] * phase time: 127 ms[07.07.26 15:54:02.571] * phase cmem: 1646286 K[07.07.26 15:54:02.571] Reading level info...[07.07.26 15:54:02.584] * phase time: 95 ms[07.07.26 15:54:02.668] * phase cmem: 1648627 K[07.07.26 15:54:02.668] Loading object space...[07.07.26 15:54:03.003] * object space load: 334 ms[07.07.26 15:54:03.003] * phase time: 419 ms[07.07.26 15:54:03.088] * phase cmem: 1702038 K[07.07.26 15:54:03.088] Loading shaders (R2)...[07.07.26 15:54:03.401] * phase time: 398 ms[07.07.26 15:54:03.487] * phase cmem: 1705080 K[07.07.26 15:54:03.487] Loading geometry (R2)...[07.07.26 15:54:03.891] * phase time: 489 ms[07.07.26 15:54:03.974] * phase cmem: 1776822 K[07.07.26 15:54:03.974] Loading visuals (R2)...[07.07.26 15:54:03.999] * phase time: 108 ms[07.07.26 15:54:04.084] * phase cmem: 1783209 K[07.07.26 15:54:04.084] Loading details (R2)...[07.07.26 15:54:04.129] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)[07.07.26 15:54:04.129] * [DETAILS] 45323 v(20), 30317 p[07.07.26 15:54:04.130] * [DETAILS] Batch(61), VB(885K), IB(177K)[07.07.26 15:54:04.130] * phase time: 131 ms[07.07.26 15:54:04.217] * phase cmem: 1788526 K[07.07.26 15:54:04.217] Loading sectors (R2)...[07.07.26 15:54:04.218] * Loading HOM: e:\op-2.2_zc\gamedata\levels\l05_bar\level.hom[07.07.26 15:54:04.221] * Loading environment modificator: e:\op-2.2_zc\gamedata\levels\l05_bar\level.env_mod[07.07.26 15:54:04.221] * phase time: 89 ms[07.07.26 15:54:04.307] * phase cmem: 1788876 K[07.07.26 15:54:04.307] Loading AI objects...[07.07.26 15:54:04.350] * phase time: 129 ms[07.07.26 15:54:04.435] * phase cmem: 1786301 K[07.07.26 15:54:04.435] Loading PH world...[07.07.26 15:54:04.488] - Game configuring : Started [07.07.26 15:54:04.491] - Game configuring : Finished [07.07.26 15:54:04.679] * phase time: 328 ms[07.07.26 15:54:04.768] * phase cmem: 1814318 K[07.07.26 15:54:04.768] Loading textures...[07.07.26 15:54:18.151] * t-report - base: 1886, 3480666 K[07.07.26 15:54:18.151] * t-report - lmap: 4, 4096 K[07.07.26 15:54:18.152] * phase time: 13473 ms[07.07.26 15:54:18.256] * phase cmem: 4326555 K[07.07.26 15:54:18.256] Synchronizing...[07.07.26 15:54:18.257] Save created on [Engine 2.2a x64 08.02.2022][07.07.26 15:54:18.257] Save date and time [Mon Jul  6 22:55:15 2026][07.07.26 15:54:18.298] * phase time: 145 ms[07.07.26 15:54:18.398] * phase cmem: 4326565 K[07.07.26 15:54:18.658] * [win32]: free[137429426656 K], reserved[4423348 K], committed[5103404 K][07.07.26 15:54:18.658] * [ D3D ]: textures[3484762 K][07.07.26 15:54:18.658] * [x-ray]: crt heap[4326109 K], process heap[4326109 K], game lua[216579 K], engine lua[206 K], render[0 K][07.07.26 15:54:18.658] * [x-ray]: economy: strings[count: 192687, lengths: 9804 K, overhead: 9784 K, saved: 28148 K][07.07.26 15:54:18.658] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K][07.07.26 15:54:18.658] Starting measure[07.07.26 15:54:42.084]  ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][5267][07.07.26 15:54:43.107] * MEMORY USAGE: 5891958 K[07.07.26 15:55:19.767] Begin load[07.07.26 15:55:19.915] - Gamedata version: [Version: Final Plus 04.10.2025][07.07.26 15:55:19.940] * phase time: 154 ms[07.07.26 15:55:20.104] * phase cmem: 5819074 K[07.07.26 15:55:20.104] Loading alife simulator...[07.07.26 15:55:20.105] * phase time: 165 ms[07.07.26 15:55:20.260] * phase cmem: 5819001 K[07.07.26 15:55:20.260] Loading savegame...[07.07.26 15:55:20.275]  e:\op-2.2_zc\userdata\savedgames\Найти вход в лабораторию.sav save created on DEVELOPER mode![07.07.26 15:55:20.275] * Loading key-value pairs...[07.07.26 15:55:20.312] * 49 key-value pairs were successfully loaded (0.037s)[07.07.26 15:55:20.312] * Loading spawn registry...[07.07.26 15:55:21.712] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.392s)[07.07.26 15:55:21.713] * Loading objects...[07.07.26 15:55:22.143] * 32800 out of 32800 objects were successfully loaded (0.431s)[07.07.26 15:55:22.432] * Loading quick slots data...[07.07.26 15:55:22.432] * Loading pre random queues data...[07.07.26 15:55:22.454] * Start objects on_register'ed...[07.07.26 15:55:23.780] * 32800 objects on_register'ed (1.325s)[07.07.26 15:55:23.780] * Game Найти вход в лабораторию is successfully loaded from file 'e:\op-2.2_zc\userdata\savedgames\Найти вход в лабораторию.sav' (3.675s)[07.07.26 15:55:23.780] * phase time: 3674 ms[07.07.26 15:55:23.947] * phase cmem: 5903407 K[07.07.26 15:55:23.947] Connecting...[07.07.26 15:55:23.948] * phase time: 167 ms[07.07.26 15:55:24.113] * phase cmem: 5903408 K[07.07.26 15:55:24.113] Restart sim...[07.07.26 15:55:24.113] * phase time: 165 ms[07.07.26 15:55:24.279] * phase cmem: 5903406 K[07.07.26 15:55:24.690] * [win32]: free[137426578656 K], reserved[4397840 K], committed[7976912 K][07.07.26 15:55:24.690] * [ D3D ]: textures[4646558 K][07.07.26 15:55:24.690] * [x-ray]: crt heap[5902943 K], process heap[5902943 K], game lua[215635 K], engine lua[223 K], render[1612 K][07.07.26 15:55:24.690] * [x-ray]: economy: strings[count: 205878, lengths: 10481 K, overhead: 10454 K, saved: 31114 K][07.07.26 15:55:24.690] * [x-ray]: economy: smem[count: 72271, lengths: 45739 K, overhead: 1129 K, saved: 18338 K][07.07.26 15:55:24.690] Starting measure[07.07.26 15:55:26.889]  ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][5267][07.07.26 15:55:27.641] * MEMORY USAGE: 5941842 K[07.07.26 15:56:33.213] Begin load[07.07.26 15:56:33.342] - Gamedata version: [Version: Final Plus 04.10.2025][07.07.26 15:56:33.367] * phase time: 134 ms[07.07.26 15:56:33.525] * phase cmem: 5835846 K[07.07.26 15:56:33.525] Loading alife simulator...[07.07.26 15:56:33.526] * phase time: 159 ms[07.07.26 15:56:33.682] * phase cmem: 5835798 K[07.07.26 15:56:33.682] Loading savegame...[07.07.26 15:56:33.698]  e:\op-2.2_zc\userdata\savedgames\Найти вход в лабораторию.sav save created on DEVELOPER mode![07.07.26 15:56:33.698] * Loading key-value pairs...[07.07.26 15:56:33.734] * 49 key-value pairs were successfully loaded (0.037s)[07.07.26 15:56:33.734] * Loading spawn registry...[07.07.26 15:56:35.146] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.403s)[07.07.26 15:56:35.146] * Loading objects...[07.07.26 15:56:35.587] * 32800 out of 32800 objects were successfully loaded (0.440s)[07.07.26 15:56:35.878] * Loading quick slots data...[07.07.26 15:56:35.878] * Loading pre random queues data...[07.07.26 15:56:35.901] * Start objects on_register'ed...[07.07.26 15:56:37.087] * 32800 objects on_register'ed (1.186s)[07.07.26 15:56:37.087] * Game Найти вход в лабораторию is successfully loaded from file 'e:\op-2.2_zc\userdata\savedgames\Найти вход в лабораторию.sav' (3.561s)[07.07.26 15:56:37.087] * phase time: 3560 ms[07.07.26 15:56:37.256] * phase cmem: 5920097 K[07.07.26 15:56:37.256] Connecting...[07.07.26 15:56:37.257] * phase time: 170 ms[07.07.26 15:56:37.427] * phase cmem: 5920100 K[07.07.26 15:56:37.427] Restart sim...[07.07.26 15:56:37.427] * phase time: 169 ms[07.07.26 15:56:37.595] * phase cmem: 5920100 K[07.07.26 15:56:38.010] * [win32]: free[137426515904 K], reserved[4414280 K], committed[8023224 K][07.07.26 15:56:38.010] * [ D3D ]: textures[4657054 K][07.07.26 15:56:38.010] * [x-ray]: crt heap[5919640 K], process heap[5919640 K], game lua[215640 K], engine lua[220 K], render[1669 K][07.07.26 15:56:38.010] * [x-ray]: economy: strings[count: 205999, lengths: 10484 K, overhead: 10460 K, saved: 35150 K][07.07.26 15:56:38.010] * [x-ray]: economy: smem[count: 72271, lengths: 45739 K, overhead: 1129 K, saved: 18338 K][07.07.26 15:56:38.010] Starting measure[07.07.26 15:56:40.232]  ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][5267][07.07.26 15:56:40.968] * MEMORY USAGE: 5955103 K[07.07.26 16:02:47.378] * Saving spawns...[07.07.26 16:02:47.379] * Saving objects...[07.07.26 16:02:47.501] * 33013 objects are successfully saved[07.07.26 16:02:47.501] * Saving key-value pairs...[07.07.26 16:02:47.525] * 49 key-value pairs were successfully saved[07.07.26 16:02:47.525] * Saving quick slots data...[07.07.26 16:02:47.525] * Saving pre random queues data...[07.07.26 16:02:47.558] * Game Gecha_quicksave.sav is successfully saved to file 'e:\op-2.2_zc\userdata\savedgames\gecha_quicksave.sav'[07.07.26 16:03:57.518] * Saving spawns...[07.07.26 16:03:57.519] * Saving objects...[07.07.26 16:03:57.624] * 33032 objects are successfully saved[07.07.26 16:03:57.624] * Saving key-value pairs...[07.07.26 16:03:57.646] * 51 key-value pairs were successfully saved[07.07.26 16:03:57.647] * Saving quick slots data...[07.07.26 16:03:57.647] * Saving pre random queues data...[07.07.26 16:03:57.677] * Game Gecha_quicksave.sav is successfully saved to file 'e:\op-2.2_zc\userdata\savedgames\gecha_quicksave.sav'Привет Алексей вот такой вылет при использования рюкзака причём постояно  если поможеш буду благодарен  .  Спасибо

2026-07-07 15:51:16

как быть, не сохраняет на f6 кнопка прожимается на главном экране отображается сохранение, но в меню сохранений нет.  Вылетает при том как выпил снотворное доктора

2026-06-23 14:59:38

Это сообщение было создано с помощью приложения для перевода, так что, пожалуйста, простите меня. Я хочу поблагодарить разработчика за создание этого мода — оригинальная версия меня действительно выводила из себя.

2026-06-19 14:57:25

это же нужна солянка что бы оп накатить?

2026-06-12 22:55:57

Полный писец ... " тайники предателя " для монолитовцев  не спавнятся на указанных локациях от слова совсем ... Подсказки в рунете где искать нычки предателя не помогли ...

2026-06-02 09:57:08

А кто тебе сказал, или с чего ты взял, что тайники на прежних местах?
Все эти тайники перенесены на ЧАЭС-2.
Тебе даже было звуковое оповещение + текст на экране, что: поверни голову в право, тайники рядом с тобой.
Ну а это запись специально для немощные, которые слепы и глухи.
Ссылка: https://youtu.be/EX7v0mbxLkU

2026-06-02 13:30:43

Правый тайник ( типа он с Арены) был поднят сразу ... Ну раз так значит и диалоги нужно было подредактировать , а то " он заложил тайники в разных местах зоны и тебе предстоит их отыскать и" .... бла ..бла ... бла... ;)

2026-06-02 15:00:58

И да , выкладывать ссылки youtu.be на Российских ресурсах это дурной тон , не у всех ( по разным причинам)  установлен VPN ( да и его наличие в нынешних реалиях не гарантирует работу YouTube

2026-06-02 15:09:02

Сам , без " видео" догадался кликнуть по рюкзаку ещё несколько раз ... Шутку с этим квестом понял ... смешно , и много ещё таких "шуток " в данной версии игры ?7?
Понимаете в чём дело уважаемый "Рева" - я ведь ОП прохожу не в первый раз а в ЭТОЙ сборке " читера" мне понравился стартовый набор новичка и спавнер мне нужен исключительно для пополнения боекомплекта и остальное в спавнере меня не интересует от слова СОВСЕМ . А тут оказывается ещё и интересные квесты упростили , вот только забыли поменять диалоги персонажей ... Ну ладно ... посмотрим как оно дальше пойдёт ...

2026-06-03 08:15:01

Ну, что сказать/спросить, а в какую версию Вы вообще играете и с чьими сохранениями? (Вопрос риторический и отвечать ненужно.) 
Во-первых, скажу честно, мне совершенно фиолетово, имеете ли Вы возможность смотреть "Ютуб".
Далее, во-вторых, в завершённой версии от 04.10.2025 никаких стартовых наборов нет, некие плюшки получаем от Сидоровича раньше времени, за принос ему артефакта.
Также Вы указали, что увидели лишь наличие "спавнера". Задам глупый вопрос, как бы иронично он не звучал, а офтальмолога не пора ли навестить и слух заодно проверить?
Суть в том, что если стоит завершённая версия от 04.10.2025 и начата новая игра, будет довольно много изменений, до момента сбора КПК стукача(Ваш изначальный пост).
Но Вы увидели лишь наличие "спавнера", что очень прискорбно. Исходя из этого считаю нецелесообразным ведение дальнейшей дискуссии и разжёвывание банальных вещей.
(Думаю нужно ещё на годик забыть про данный сайт, а то всякие немощные обращаются с тупыми вопросами.....)

2026-06-03 12:12:28
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> ДедЯги975, ну типо, сейвы поломались и придется заново начинать
2026-07-07 16:39:25
> AyZiK, Правильно Dzgamir ругается, я раз 10 перечитал сообщение, но так и не понял кто за кем в лес, а кто за кем по драва🤣🤣🤣
2026-07-07 16:37:22
> Вадим Копусов, у меня забагались квесты, как только меня убили я тайник ничего не мог достать, Отгружаюсь по автосейву, квест вообще не дают на поиск фотика
2026-07-07 16:30:56
У меня в моде фотограф норм было
2026-07-07 09:46:33
> Madcap, спасибо учту
2026-07-06 18:22:18
> AyZiK, там финальный патч был от разрабов
2026-07-06 18:21:34
> AyZiK, фиксы как бы есть, в смысле настройки? на максимальных))
2026-07-06 18:20:34
> Madcap, и на каких настройках проходишь?
2026-07-06 18:19:24
> Madcap, странно, фиксы мб есть какие нибудь?
2026-07-06 18:19:06
> AyZiK, видимо, да, прохожу этот мод частенько (под настроение), даже вылетов почти нет.
2026-07-06 18:10:21
подскажите у меня у одного проблема? что в моде фотограф, ломаются квесты даже перезагрузка не помогает
2026-07-06 17:45:21
Нашел я кружку эту с первого захода появилась там же где и у фладара
2026-07-06 09:50:18
> Вадим Копусов, во всех версиях ее найти сложно. Тем более она может появится не в первый заход на локацию. Это НЛС, а не сталкер 2, там задание не так просты, как кажется.
2026-07-06 08:31:46
> Madcap, спс а то под каждый уголок заглядывал пере заходил без толку лан пойду как в оригинале на свалку
2026-07-06 03:14:22
> Вадим Копусов, да в 6 она там вроде глючная, ее бюреры могут запинать в текстуры или она может не появиться.
2026-07-05 19:29:29
Народ в моде нлс 6 полная версия кто нидь находил кружку Вегаса в санатории а то об лазил все и не нашел?
2026-07-05 19:02:17
> Admin, у меня в последнем сталкера залагало в x-10 где наемники есть в начале а наземные идут все норм
2026-07-02 11:22:44
> Admin, видимо под он сразу версию
2026-07-02 11:21:12
> Вадим Копусов, значит у Андрея под другую версию сейвы
2026-07-01 19:48:57
> Admin, репак 1.2 версия загружать сохранки Шрека и клика вылетало без сохранок все норм
2026-07-01 19:30:21
Авторизация