Oblivion Lost Remake 2.5 OGSR Engine

Глобальные модификации

4.38 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Перенос OLR 2.5 на движок OGSR с различными изменениями и улучшениями. Добавлены фичи из OLR 3.0. Так же адаптирован оружейный пак FWR WP
Улучшения для FWR OLR
- Неполная перезарядка для тех типов оружия, что ее поддерживают
- Анимации клина оружия
- Корректное отображение сетки коллиматорного прицела (P90, G36)
- Смена текстуры патрона, в зависимости от типа боеприпаса (Mossberg Maverik 88)
- Новая модель билдовской Protecta за авторством 2clip и новые анимации к ней (SRAP 2.0)
Благодарности
Оригинальная команда OLR:
hi_flyer - Автор проекта, сюжет, квесты, заселение, СДК, компиляция локаций, освещение, скрипты, шейдеры, и тд.
ypaL62 - Анимации, модели.
Vinc - Официальный сайт, модели.
Domestos - Текстуры, бампы.
Cartoteka - Дополнительные тексты, литературная часть.

Кто помогал в адаптации и чьи работы были использованы:
hater8 - За предоставленные модели НПС и помощь в разработке.
Hrust - За помощь в движковых правках.
Snowy - За отличные движковые правки для форка ТЧ.
Всей команде OGSR - За различную помощь и ответы на мои тупые вопросы и конечно же сам движок.
Команде OLR Semi-Official Patches - За различную помощь и интересные беседы у них в дискорде :)
Команде BTTC - За различные подсказки в ходе разработки.
VOX - За оружейный пак Vanilla Ultimate Addon который используется в доп. аддоне.
Так же огромная благодарность товарищам Gaz24, jenek96, nestandart_5443, Uncle Bogdan в помощи с моделями и текстурами!

Также огромное спасибо всем тем, кто писал и пишет положительный фидбек!
О проекте:
- Полный перенос всего функционала OLR 2.5 на OGSR Engine ver. 2.1.407
- Схема напарников для ГГ (через рацию которая лежит на входе в Х18, можно отдавать команды напарниками на расстоянии)
- Смена текстур рук при смене костюма, а так же для худовых предметов (рация из Х18 к примеру)
- Отказ от pstor-хранилища в пользу xvars (больше никаких поломок сейвов от переполнения нет-пакетов)
- Блокнот в ПДА так же переведен на xvars, можно записывать сколько угодно символов
- Опциональные ноги от 1-го лица
Читать далее
- Опциональный АМК оффлайн-алайф из OLR 3.0
- Глобальные и случайные цели у НПС в зоне из OLR 3.0
- Просьбы у НПС из OLR 3.0
- У НПС так же можно узнать видел ли он какие-нибудь события как в OLR 3.0
- Схема торговли НПС с торговцами из OLR 3.0 (если у НПС много вещей в рюкзаке, он пойдет их продавать торговцу)
- Различные исправления и улучшения игрового процесса (переназначение клавиш для управления транспортом и тд.)
- Показ награды за циклические квесты
- Возвращены разделы рейтинга и статистики в ПДА
- В трупах НПС будет их реальный накопленный лут, а не сгенерированный
- Звуки при использовании еды и расходников
- Трупы будут превращаться в рюкзаки (взято из форка Snowy)
- НПС надевают лучший комбез
- Оружейный пак FWR WP OLR Edition
- Альтернативное прицеливание для оружия
- Рабочие стационарные пулеметы на локациях
- Фикс гравитации у объектов из гравианомалий, машины больше не улетают в небо (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс мыльной карты в ПДА (взято из более свежего релиза OGSR)
- Добавлена поддержка смены текстур патронов для оружия (взято из более свежего релиза OGSR)
- Добавлена поддержка рандомного выбора визуала для НПС аналогично генерации имён (взято из форка Snowy)
- НПС за торговлю получает реальную стоимость проданных товаров с учетом их состояния
- Исправления для АМК новостей
- Добавлен движковый засос у кровососа
- Добавлен звук вкл\выкл фонарика (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс выносливости (взято из CoC-Xray)
- Добавлены доски с заданиями из OLR 3.0
- Множественные исправления для квестов с досок
- Задания с досок теперь отображаются в ПДА наравне с обычными квестами
- Радиация от артефактов в инвентаре и контейнеры для них в продаже у торговцев
- Ремкомплекты для транспорта теперь чинят от 10% и могут вычинить машину до 100% (один комплект чинит 50%)
- Исправлены некорректные стори_айди у некоторых НПС и монстров (из-за этого в некоторых квестах не было меток на карте)
- Свободовцы в квесте на убийство контролёра в МГ будут бессмертны, пока ГГ не убьет контролёра
- Из БТР можно вести огонь из КПВТ
- Схема обхода аномалий для НПС
- НПС не продают свои вещи из слотов
- Опциональная раскачка оружия из билдов (если выключить будет из Лост Альфы)
- Исправлен некорректный альфа-канал у скриншотов в PNG
- Обновленные модели НПС за авторством Hater8
- Поддержка смены языка в меню игры (взято из более свежего релиза OGSR)
- Переделка блокировки клавиш (взято из более свежего релиза OGSR)
- Добавлен метод set_name() для серверных объектов (взято из более свежего релиза OGSR)
- Восстановлен энергетический напиток
- Добавлен модуль выброса из Зова Припяти
- Добавлен анабиотик из Зова Припяти
- НПС будут искать укрытие от выброса
- У профессора на Янтаре можно узнать время до следующего выброса
- На финальной стадии выброса НПС неуспевшие занять укрытие, погибнут или упадут ранеными
- Система отката стадий заданий как в Зов Припяти (спасибо prophet)
- Коллбэк на бросок болта (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс костей (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс зависания гранатомётов с tri_state_reload = off (взято из более свежего релиза OGSR)
- Исправлено некорректное положение персонажа в машине, после перехода на другую локацию (взято из более свежего релиза OGSR)
- Исправлено хранение индексов аи-нод под большие аи-сетки (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс не обновления погоды (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс дождя (взято из более свежего релиза OGSR)
- Исправлена загрузка теневой геометрии (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс "холостых" подствольных гранат (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс ночного эмбиента (взято из более свежего релиза OGSR)
- Звуки шагов НПЦ (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс контактных гранат (взято из более свежего релиза OGSR)
- Доработки переключения языка (взято из более свежего релиза OGSR)
- Перевод на английский (пока не полный)
- Фиксы циклических заданий (взято из форка Snowy)
- Все выполненные квесты теперь идут в статистику в ПДА
- Фикс игрового времени game.time() (спасибо prophet)
- Фикс generate_time и split_time (спасибо joye-ramone)
- Обрезка не помещающегося текста (взято из форка Snowy)
- Множественные квиксейвы (взято из форка Snowy)
- Лампочки мигают во время выброса как в OLR 3.0
- В новостях иногда будут сообщения о времени следующего выброса
- Фикс костей на трупах (спасибо prophet)
- НПС торгуют друг с другом как в OLR 3.0
- Различные фиксы боевого ИИ (взято из форков prophet и demonized)
- Фикс не восстановления погодных эффектов при загрузке сохранений после 21:00 по игровому времени
- Отложенная загрузка текстур погоды - более быстрые загрузки (взято из более свежего релиза OGSR)
- Не грузим пустые файлы партиклов (взято из более свежего релиза OGSR)
- Пусть сталкеры всегда из глаз стреляют, может быть это исправит стрельбу сквозь текстуры (взято из более свежего релиза OGSR)
- Плавная смена гранат (взято из более свежего релиза OGSR)
- Поправлена длина клеток UI для слотов в инвентаре (теперь айтемы и оружие можно перетаскивать в слот курсором)
- Добавлены обновленные шрифты (взято из OLR SOP)
- В настройки видео добавлена регулировка глянцевости поверхностей
- В настройки видео добавлена опция намокания поверхностей
- Понижение приоритета у textures.ltx
- Бюреры теперь могут выхватывать оружие
- Опциональный оружейный пак Vanilla Ultimate Addon (ванильный оружейный пак на анимациях ганслингера от VOX + мои правки)
- Переписана схема ковыляния НПС в укрытие при ранении
- Бутылки водки разбиваются от попадания пули
- Переделаны концовки, теперь трушная концовка (побег из варлаба через тоннель) ведет к фриплею, а все остальные к завершению игры
- Убраны кринж диалоги с ученым который встречает нас из варлаба, теперь с ним один диалог который запускает финальный ролик
И еще куча всего другого...
Установка:
1. Скачать и распаковать архив с модификацией в любое удобное место на диске
2. Установить фикс
3. Играть (Оригинальная игра или установка OLR 2.5 не требуются)
Опциональный оружейный пак
Vanilla Ultimate Addon: Гугл Диск
Если решите сменить оружейный пак во время игры, то необходимо будет ОБЯЗАТЕЛЬНО начать Новую Игру!
Стоит понимать, что всего оружия в аддоне Vanilla Ultimate Addon нет (иглы, грави дробовика, рпк и тд.) оно заменено заглушками как в оригинальном гансе. Так же для комфортной игры, hud_fov нужно выставить на 0.65!
Установка: Закинуть архив .xdb0 в папку mods
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2026-07-31 23:34:49

добавьте пожалуйста альтернативную ссылку для загрузки 
гугл ссылка временно не доступна

2026-07-31 19:20:45

https://www.mediafire.com/file/gmajnngmwzur1yg/OLR_OGSR_1.0.zip/file

2026-07-31 21:23:44

Вылт на Агро присутсвует, патч выложили на АП про, так что смотрите!

2026-07-31 18:43:38

луке 5 звёзд тупа

2026-07-31 18:09:55
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Ковырялов, аа да точно сорян, видимо не заметил)
2026-07-31 16:59:50
> Андрей Frost, да нет, есть страничка с ним.
2026-07-31 16:56:20
Релиз OLR 2.5 OGSR состоялся, а на сайте молчёк, странною
2026-07-31 16:55:18
> Вадим Копусов, Моды -> для слабых ПК🙃
2026-07-30 09:45:04
> Admin, в каких файлах фильтр выставить для слабых ПК?
2026-07-30 03:26:59
> CTaTuCT82, выставь фильтр в файлах "Для слабых ПК" и там смотри по отзывам и рейтингу
2026-07-30 00:11:58
> Admin, спасибо, а есть еще что-нибудь?
2026-07-29 23:29:01
> CTaTuCT82, оригинальный Последний Сталкер, вроде, работает на 7 винде. Не ОГСР версия
2026-07-29 23:18:30
привет, какой интересный мод посоветуете пройти, не такой требовательный, винда 7 у меня
2026-07-29 22:47:33
> Admin, та я уже прошел, но спасибо
2026-07-29 21:50:22
> Djetch, переиграть можно. Там его зомби убили. Спасибо можно успеть
2026-07-29 21:45:57
А, квестодатель на этот хутор пошел и погиб(
2026-07-29 21:34:10
Кстати, подскажите, проваливается квест "красная плесень" когда подхожу к хутору на котором необычный контролер в солярке 2026
2026-07-29 21:33:14
> Ковырялов, во во, лучший мод который я проходил по атмосфере
2026-07-29 21:32:22
> Djetch, такая Васьковая васянка, но такая родная. X)
2026-07-29 21:30:27
Родная народная васянка
2026-07-29 19:50:52
> Alehandro, вот я так и думал, что NS - это просто Народная Солянка в сокращении, и на транслите! XD
Контента в ней всегда много было, а потому, грех будет не попробовать, осмотрев каждый уголок на наличие нового контента.
2026-07-28 23:03:59
> Ковырялов, теперь она NS OGSR. Васянка присутствует конечно, но сюжет интересный там. Основной сюжет они не трогают давно, только добавляют разных активностей так сказать)
2026-07-28 21:56:27
> Ковырялов, я тоже ОП не проходил до конца. Ни в каком виде. Ни OGSR, ни 2.2. Многие думают, что солянка типа тоже самое. На стриме разрабов модов на движке OGSR, разраб солянки сказал, что они ушли от названия "Народная солянка", потому что у многих ассоциируется со словом "васянка")
2026-07-28 21:52:39
> Alehandro, кстати, ОП... я его так и не прошёл. А надо бы! Новую Солянку тоже надо будет попробовать, ибо такой обширный список не может не заинтересовать. X)
2026-07-28 20:35:54
Авторизация