Правка сделана для: ОП 2.2 / Объединенный Пак 2.2
Автор: GERONIMO
Правка на квестовые метки и тайники а также некоторые уточнения по квестам.
Однако если вы уже получили квест или наводку на тайник, то метка появится уже на следующем этапе.
Это тестовый вариант. Данная правка
НЕСОВМЕСТИМА с другими правками!
Приветствую. Установил я именно пак правок С какого-то момента Архара и Шерстюк начали бесконечно меситься друг с другом, даже в оффлайне они стоят в боевом положении. Даже расписание Шерстюка не помогает - Архара сразу следует за ним. Чё в этой ситуации делать?
Так надо было штурмовать Агропром не в ночь а днём и подождать пока он уйдёт с базы военных, знаешь же ведь что Шерстюк уходит под ЛЭП именно что днём и там его никто не трогает. На нём метка для этого и стоит, чтобы игрок знал где он сейчас находится и можно ли начать штурм. То что у него есть расписание говорится уже в самом начале игры и до Агропрома.
Так я днём и штурмовал, просто когда Архара уходил из базы он почему-то заагрился на Шерстюка, который стоял под ЛЭП.
Такого быть не может, сколько проходил ни разу такого не было и ты первый с этим.
Доброго дня!
Начал играть с данной правкой, выбил тайник на болотах. Почему-то был пустым. Ну думаю, бывает, глюкнуло может быть.
Пролутал так ещё 2 тайника на болотах, также пустые. Решил глянуть выпавший ранее тайник в Дикой Территории, на которой никогда не был, там тайник также оказался пустым.
Вариант начинать заново не рассматриваю, решил было поставить Спавнер для того, чтобы спавнить содержимое тайников, однако сейв не грузит с ним, а если поставить Спавнер, а поверх данную правку, то спавнер не работает.
Посему складывается вопрос - как можно решить данную проблему? Не очень хочется лишаться лута с тайников, да и смысл в цикличках с тайником в наградах теряется
Обнови правку, там решён этот косяк. Уже выпавшие тайники будут по прежнему пусты.
Благодарю за скорый ответ!
Правка обновлена 17.07.26 21:21 v102
1. Поправлена мушка и коллиматор у MP-153С «Мурка», до этого была сдвинута на правую в сторону.
2. Исправлен квест с Тамбовским, ранее диалог ломался.
3. Попытка починить Телепортатор №... Уже сбился с счёта.
4. Прочие мелкие исправления.
Не могу использовать "Телепорт" добытый на янтаре, пишет, что "невозможно использовать из-за наличия противников, устраните угрозу и попробуйте позднее", использовал даже в бункере учёных на янтаре, результат такой же, в чём может быть проблема?
Да, мне об этом известно. На данный момент ssd накрылся, там был фикс и увы не успел сделать бэкап. Как только восстановлю хоть что-то так сразу доделаю и закину фикс.
Принял, благодарю за ответ
Скачай по новой и закинь, должно заработать
Не мужик, не работает:)
Получи телепортатор, там заработает
так я получил его, на янтаре в тонеле забрал, но всё так же пишет, что телепортация невозможна из-за присутсвующих рядом противников
Не сам телепорт на янтарь, а отдельное устройство, называется Телепортатор, его в лабе Х-10 забирают по квесту.
Правка обновлена 15.05.26 9:12 v101
1. Исправлен баг с телепортатором DLC Воля Отступника, сделал ему отдельную логику, вроде бы работает как задумано если я вообще правильно понял как оно должно работать, обычный телепортатор так-же должен работать как и раньше.
2. Исправлен мой косяк с Ультрадетектором артефактов по цепочке Ааза, теперь детектор не забирают.