Chronicles of Pripyat

Зов Припяти - Глобальные модификации

10 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял.
Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занавесом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата.
Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий.
Рекомендации и прочее
Рендер:
В игре оставлен только рендер R4. Но он был дописан для повышения производительности. Есть несколько настроек для пункта Дальность (R4):
1. По ползунку (не рекомендуется включать, т.к. фпс будет заметно ниже)
2. Оригинальная производительная (эквивалентна дальности прорисовки 0.7, примерно половина ползунка)
3. Увеличенная производительная (эквивалентна дальности прорисовки 1.0, т.е. ползунок на максимум)
Остальные нет смысла комментировать, они больше для ознакомления или скриншотов.
По замерам "Увеличенная производительная" имеет примерно столько же ФПС сколько при обычным показании ползунка 0.7.
Ещё проще: Дальность прорисовки выше чем оригинал, фпс не меньше чем в оригинале. Если совсем всё плохо с производительностью, можете выбрать "Оригинальная производительная" - она даст заметную прибавку по сравнению с обычным ползунком дальности

Что ещё было изменено:
- Был слегка заселён Янов и Бункер учёных, возможно вы найдёте много полезного для себя на этих локациях
- Если вас интересует транспорт - ищете Шустрого на Янове, однако машина не панацея. ХП транспорта было увеличено до 300%, это примерно 3 выстрела с рпг. Но в замен - Ремнаборов нет, если смогли убить свою машину - то выкидываем и покупаем новую.
Была отдельная идея сделать машины просто в мире, но в этом нет смысла, дополнительная просадка производительности и отсутствие мотивации копить деньги.
- Основа заработка - Заказы, Зверобой, артефакты, варка.
- Если вы внимательно читаете записки, то получите достижение и выйдете на открытый финал игры , а также получите небольшой бонус за это. Если вы просто зашли побегать - возможно пропустите не очевидное решение.
- Записки не выдуманные, все ситуации и истории были взяты с реальных источников и адаптированы под игровой формат.

Записки:
Если вы любитель записок - не выкидывайте те, что идут вне основного сюжета, их 36. Они вам пригодятся после получения достижения и окончания основной сюжетной линии. 12 сюжетных записок можно выкинуть, они не нужны и дублируются в энциклопедию.
Не судите строго, мой первая попытка осуществить детские задумки.
В случае возникновения вылетов, ошибок, или логических несостыковок - кидайте лог, дамп или свои предложения. Попробую сделать исправление и отправить по лаунчеру.
Благодарности и использованные материалы
Отдельная благодарность разработчикам IX-Ray и автору карты «Living Zone 4.26».

В проекте использованы материалы и наработки:
Living Zone 4.26;
Call of Chernobyl (I.W.P.);
Dead Air;
Lost Alpha Definitive Car Pack Addon;
Lost Alpha Enhanced Edition;
NLC 3.9.1;
Anomaly Radios Extended 1.5.1;
Ambient Extended Reworked 1.1;
EnVys Emisson Radio Rework V 1.1;
S2HUD New CLASSIC 12.03;
PDA Hacking.
Подборка музыки: MoozE.
Трек главного меню: Chikoi The Maid — Reflection.
О проекте:
- Свободное исследование Припяти без обязательной линейной истории
- Записки о жителях города и их судьбах после аварии
- Ручное заселение и более 1000 точек спавна тайников
- Тайники делятся на тиры, в высоких тирах присутствуют уникальные предметы меняющие игровой процесс
- Частично портирован транспорт, перенесена физика взаимодействия, звуки, топливо
Читать далее
- Взлом КПК через мини игру
- Полностью переделаны точки аномалий
- Созданные группы аномалий (порядка 40), имеют спавны артефактов и метки на карте
- Перенесена варка из NLC, характеристики адаптированы под баланс Зова Припяти
- Перерисован интерфейс с использованием наработок LAEE
- Заселены Янов, Бункер, добавлены уникальные персонажи из оригинальной трилогии
- Доработка рендера для повышения производительности
- Механика для быстрой телепортации, вкладка "Пеленгатор"
- Механика для сбыта лута, вкладка "Заказы"
- Мини игры в кпк
и ещё много других правок которые так или иначе влияют на геймплей
Установка:
1. Скачать лаунчер
2. Запустить лаунчер и выбрать место установки. Будет создана отдельная папка Chronicles of Pripyat 4.26 IX-Ray. Если возникают проблемы со скачиванием файлов рекомендуется использовать альтернативную ссылку
3. После установки лаунчер скопируется в папку игры и создаст ярлык Chronicles of Pripyat на рабочем столе
Проверка обновлений выполняется только по нажатию кнопки обновления
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2026-10-31 00:02:06

Почему ночью светло?

2026-09-28 01:25:55

Народ ,кто-нибудь, объясните алгоритм взлома ПДА?

2026-09-18 11:36:46

при попытке поговорить с кочегаром стабильный вылет,в момент когда он спрашивает про курьера

2026-09-13 06:05:14

Запускается .Мод рабочий

2026-09-08 14:17:36

ПРи попытке поговорить с Проводником на Старте игры выдаёт следующую ошибку

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : F:\ixray-team\ixray-1.6-stcop\src\xrScripts\script_engine.cpp
Line          : 63
Description   :
Arguments     : LUA error: stack traceback:
stack trace:


2026-09-05 16:57:45
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Ikat, увы, кроме всем известного, и по-сути, единственного места - не знаю. Ну и ещё диски есть, как вариант...
2026-11-03 00:40:35
всем привет, а где можно безопасно скачать сталкер ЧН а то на сайте похоже теперь нету
2026-11-02 22:11:00
Так сказать, рыночек... хе-хе.
2026-11-02 21:05:31
рандома нет, цена складывается с артефактов в сборке, сборки перемешиваются (при "выбросе"), а цены самих артефактов постоянные. я их не меняю. В крайнем случае я могу во время ивентов стоимость уникальных артов поменять, но то случай исключительный. ))д
2026-11-02 21:00:10
> Spadan, Благодарствую
2026-11-02 19:43:14
> Skvish, цена зависит от артов,которые входят в сборку,а вообще,цена рандомна.
2026-11-02 19:42:27
Может я так плохо ознакомился с системой артефактов, но создалось ощущение будто стоимость сборок урезается,вот вроде недавно за 56 серебра сборку бармену сдавал,а она уже 54,подскажите,может у меня галюны проявляются?
2026-11-02 19:36:23
> Skvish, согласен,я так и делал и не у кого не спрашивал😁
2026-11-02 15:08:56
Может и так,но как по мне легче всегда скачать да самому глянуть как пойдет:)
2026-11-02 15:04:42
> сталкернутый, зайди на сайт nexusmods.com,зарегестрируйся и там куча правок для любого железа.
2026-11-02 15:00:54
> сталкернутый, железа вполне хватит для Full HD,а больше и не надо.Я играл с патчем 1.9,потом вышел 2.0,потом 2.0.4 и я переигрывал.Мне игруха понравилась.Качал от механиков.Сейчас там уже патч 2.1 и как там я не знаю.
2026-11-02 14:43:10
На низких где-то 35-50 с натяжкой выдаст.
2026-11-02 13:31:38
если на минимальных это сколько фпс будет
2026-11-02 13:26:34
> сталкернутый, здаров, по поводу закачки знаю только с Торрент Игрухи, сам файлы через антивирусник прогонял, а на счёт потянет ли - то на минималках, до рекомендованных не дотягивает.
2026-11-02 13:25:17
люди привет всем кто может подсказать где можно скачать сталкер 2 безопасно и пойдет он на железо интел core i5 11400 оперативка 16 видюха ртх 3050 8гигов хотябы на средние на стройки графы, буду благодарен за ответ)!
2026-11-02 11:49:20
> Андрей Frost, На самом деле Меченый помирает не от выпитого бухла, от запора, вход есть а выхода нет, вот и мрёт🤣🤣🤣
2026-11-02 11:44:00
Или перебить хога и его отряд?
2026-11-02 11:10:35
Народ в хардвармод 3.2 фулл наемники у кого красными были? А то до складов все сделал пошел после лесника по оригиналу а они красные
2026-11-02 11:04:33
> Zakhar Mezbukhovsky, чушь не неси друг, человек как в игре не умирает за час бухича, и да цероз и т.д за час как в игре , в реале не бывает, если ты другое имеешь ввиду то получается меченый больной с церозом и т.д, и по этому он подыхает от бухла за несколько минут игрового времени в игре от бухича
2026-11-01 17:47:21
> Андрей Frost, Ну вы загнули мальца) . Тут сжато все , а в жизни ещё как дохнут от цейроза печени и по списку от неготивных сбоях организма от преизбытка синьки . Вы же в игре не реальный год ходите как в жизни . От сюда считаю одекватно ,что от бухла житуха просидает .
2026-11-01 17:26:23
Авторизация