>
Разработчики NS OGSR вышли на связь и поделились новостями по поводу будущего обновления для модификации.
В частности, появятся новые квесты, новый тип циклического задания - доставка. Например, Сидорович может попросить донести колбы Сахарову на Янтарь.
Некоторые компьютеры на локациях можно будет использовать так же, как это было в Lost Alpha.
Функционал ПДА получит новые возможности в виде выбора отметок на карте, флажка избранного задания и скрытия списка подзадач.
Между инвентарём и рюкзаком реализуют быстрое перемещение предметов, разрядку магазинов и подсветку предметов.
Система ручных телепортов не будет мгновенно перемещать игрока, а создаст перед ним физический портал-телепорт, в который потребуется зайти, чтобы переместиться на нужную локацию.
Баланс игры поменяется. Он затронет радиационные свойства артефактов, а также объём рюкзаков и брони.
И это не всё, в обновлении будет множество исправлений, доработок существующих механик, изменений квестов, предметов, интерфейса и других деталей.
Обновление выглядит как не просто «накидали контента», а попытка основательно прокачать качество жизни в моде. И это, пожалуй, главное.Новые квесты и циклическая доставка — штука хорошая, но именно бытовые мелочи вроде быстрого перемещения между инвентарём и рюкзаком, разрядки магазинов, подсветки предметов и доработанного ПДА ощущаются в долгих заходах сильнее, чем ещё пара сюжетных заданий.Радует, что ПДА наконец получит нормальные отметки на карте, избранное задание и скрытие подзадач — это то, что давно просилось. Компьютеры «как в Lost Alpha» тоже звучат интригующе, но тут важно, чтобы они не остались декорацией, а давали информацию, пароли, куски лора или доступы.Идея с физическим порталом вместо мгновенного телепорта — спорная, но атмосферная. С одной стороны, добавляет погружения и уязвимости: не просто «тп» и исчез, а надо дойти, зайти. С другой — если порталов будет много, это может превратиться в рутину. Тут всё зависит от реализации. Настороживает баланс. Изменение радиационных свойств артефактов и объёмов рюкзаков/брони может как оздоровить экономику и билды, так и сломать привычные сборки. Хочется, чтобы разработчики не просто порезали, а дали альтернативы и внятную причину изменений.В целом — ждём. Но без слепого хайпа: в таких обновлениях дьявол кроется в деталях, стабильности и том, насколько всё это не сломает уже пройденные квесты. Если получится — будет очень хорошо.
"Подробнее о нововведениях"